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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
- 283 :名前は開発中のものです。:2021/10/01(金) 10:32:06.82 ID:5nluaFs8.net
- 入力情報はフラグで管理するのがいいです。
コールバックでフラグをオンにして処理。
昔、fixedじゃないと物理演算に変な挙動出ましたので。updateと二つ入れたくありませんでしたし。
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