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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5

1 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 19:13:24.68 ID:p8CMd57b.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/

234 :名前は開発中のものです。:2021/09/22(水) 12:47:06.54 ID:9ePtwEIq.net
秒針回せば大丈夫でねぇか?

235 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 08:05:17.98 ID:wz7t650T.net
>>202
そこまで他言語さわってる訳じゃないがC#に限らず非同期処理にしない限りそのままだと1フレームで処理は完結するだろ
何かが終わってから何かをしたいってのは非同期処理っていうんやで
非同期処理をしたいならUnityC#だと
イベントを使ったコールバック、コルーチン、UniRX、UniTask、Task、AsyncAwait
まぁやりようはいくらでもあるんだがスマートに書きたいんだったらコルーチンかAsyncAwaitが同期的な処理っぽくかけるからおすすめ

236 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 08:11:40.49 ID:wz7t650T.net
でもプログラム自体さわり始めたばっかなら非同期とか学び始めるとエターナルのきっかけになりかねないし変にスマートさを求めず動けばいいの精神で良いと思うすね

237 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 08:39:50.96 ID:wz7t650T.net
非同期の説明適切じゃないな…

238 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 08:53:14.48 ID:mFJvsQ/7.net
playModeって変数を用意して
play1の最後でplayMode=2と書く

239 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 09:21:47.66 ID:94HuXJMF.net
結局>>202は逃げたかして全然レスしないから真相はわからずじまいだな

240 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 14:35:07.22 ID:tXat05l+.net
単純に味方ターン敵ターンみたいなことしたいって話じゃないの
フラグ管理してもいいだろうしデリゲートで処理をすげ替えても良いだろうし

241 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 18:26:27.25 ID:xgaMW5ak.net
フラグ管理はやめとけ

242 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 20:43:21.63 ID:c8sToly8.net
SNSでうpした自分のゲームにいいねが一つも貰えなくて凹み気味
自分のいいねの表示部が消えるような拡張機能があればいいのに

243 :名前は開発中のものです。:2021/09/24(金) 01:13:42.60 ID:OpPYfMbf.net
確かそういうのあったけど忘れた。それよりも大人になるのが先だな

244 :名前は開発中のものです。:2021/09/24(金) 08:52:54.36 ID:ajGZoCct.net
>>242
リンク貼ってくれたら「いいね」押すよ?

245 :名前は開発中のものです。:2021/09/25(土) 01:42:59.37 ID:a1aq2YG1.net
ここで貼るのはリスクが高い冒険だな
リンクの冒険、というやつだ

246 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 00:36:18.47 ID:IZr2gFzZ.net
Unityで「右ボタンを押している間は1フレーム毎に10ピクセルづつ右に進む」みたいなゲームって作るの向いてない?

247 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 00:38:41.28 ID:P0B0ahBP.net
何がどう向いてる、向いてないの定義を出してください。でないと判別できません。

248 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 00:39:13.10 ID:P0B0ahBP.net
作るのは別に普通にできますよ。

249 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 00:53:29.69 ID:BNrAa97V.net
1フレーム目10、2フレーム目20(計30)と加速していくよな
誰もが通る道

250 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 00:58:04.87 ID:+QVJg9cQ.net
さすがにそんなバグを出す奴はかなりのまにゅけw

251 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 04:22:54.00 ID:OtSF/KKS.net
キモい上に攻撃的とか悲しいモンスターだな

252 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 08:48:59.39 ID:IZr2gFzZ.net
位置情報をfloatで管理してるし厳密にピクセル単位での当たり判定とか取りたいなら
あんまり向いてないのかなと思っただけです
自前の判定処理付けるくらいならそれ用に1から作ったほうが早いかなと

253 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 09:37:55.86 ID:P0B0ahBP.net
そんな下位設計部なら作り方次第なのでunityかどうかはあまり関係ないと思います。
それよりも上位の入出力等の充実がunityの強みなので、そこが既に揃えてあるなら、はい、あなた次第ということになりますね。
揃ってなくてそれらを一から作るのも含めて、ならunityの方が楽かと思います。

254 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 10:33:44.54 ID:zj8pdSnq.net
200fps出る人と30fpsしか出ない人がそれぞれ遊んだら何が起きると思う?

255 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 15:11:15.42 ID:P0B0ahBP.net
200fpsの人は約6/7時間は同じ絵が出ます。

256 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 15:11:58.09 ID:cXkGqu03.net
>>164
人に教えてもらうことばかり求めて
他人の有限な時間を消費することばかりしてるし
入門書も読んでなくInput.GetAxisの使い方すら
まともに勉強してないから案の定、
皆から総スカン食らってるな

257 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 21:54:25.01 ID:3mk/IDsU.net
自宅でwindowsマシン
出先でmacbook proで開発
って何か困ったことある?

258 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 21:59:36.52 ID:4goakd+0.net
>>256
23日にn-way弾作るまで寝ないと言ってたからもう死んじゃっただろうねきっと

259 :名前は開発中のものです。:2021/09/27(月) 06:55:15.64 ID:SjmemDlp.net
文字コードで事故る

260 :名前は開発中のものです。:2021/09/27(月) 12:20:40.95 ID:NFNO23bx.net
プロジェクト同期で困る

261 :名前は開発中のものです。:2021/09/27(月) 17:14:50.90 ID:qI+wpM1e.net
SwitchのプロコンやDS4のジャイロ取る保々ねーかな

262 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 03:18:38.42 ID:6V3N67IO.net
Switchって任天堂とライセンスを取ってからしか
販売だけで無く開発も出来ないんだっけ?

263 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 11:39:41.18 ID:7BInKfO6.net
確かライセンス契約結ばないといけない
そして、金もかかるよ

264 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 11:57:18.75 ID:Sr7s6u/8.net
コンシューマ機の開発機は金だけじゃなく審査ある
一応輸出規制とかかかる機器だしね

265 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 13:49:05.64 ID:KkTW6+uY.net
もう最近のゲーム機ってほぼPCと同じコードで走らせられるんじゃないかと思うんだけどそうでもないんかね
そりゃアーキテクチャに合わせた最適化は必要だろうけど
switchなんかARM使ってるからスマホゲーなんかと割と似たつくりでいけるんじゃないのか?
触ったことないから全くわからんが

266 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 19:53:30.29 ID:1OoDpGBH.net
xboxは中身PCだから同じコードで動くね。

267 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 19:54:29.45 ID:1OoDpGBH.net
つかここUnityスレじゃんw
Unityならコードは全部同じでしょ。

268 :名前は開発中のものです。:2021/09/29(水) 23:56:52.05 ID:ymK6mzkk.net
イベントでUnityEventを使う方法とEventSystemsを使う方法があるんですけどどう使い分けたらいいんですか?

269 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 03:10:01.58 ID:F4/a+27Y.net
>>268
EventSystemはタップとかの入力イベントを発生させるもので、UnityEventはデリゲートみたいなもんだから、どっちを使うとか比較できるものじゃない

270 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 04:20:16.15 ID:9YiceFZV.net
やりたいこと:最大縦5行で横に伸びるグリッドレイアウト

Grid LayoutにContent Size Firtterをつけてテキストを作って入れているんだけど
Row countで縦5にすると
例えばテキストが4個だった場合も縦4+1つの空白のサイズになってしまいます。

後、セルサイズが自動で変わらず、長すぎて入りきらない場合があります。
セルサイズを手動で長くすると、短いテキストの割りにスペースを取って困る・・・

理想はこうです。
-------------------------------
-■■■■ ■■□□□□ ■■■-
-■■□□ ■■■■□□ ■□□-
-■■■□ ■■■■■■ ■■□-
-■■□□ ■□□□□□ □□□-
-■■■□ ■■■□□□ □□□-
-------------------------------
現状(無駄スペース)
--------------
-■■□□□□-
-■■□□□□-
-■■■□□□-
-□□□□□□-
-□□□□□□-
-□□□□□□-
--------------

271 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 08:28:29.96 ID:QQ+IlSL1.net
>>270
ごめんこれ見て理想のがどういう動きなのか皆目わからん

272 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 08:54:57.70 ID:bDbKuKhw.net
下の図の一番上は、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎じゃないの?
違うなら、やっぱり分からん。

273 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 08:55:41.51 ID:bDbKuKhw.net
◼◼◼◼

274 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 08:56:47.79 ID:bDbKuKhw.net
■■■■ じゃない?と言おうとしたけどコードバグった

275 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 10:04:48.32 ID:dFAvg4hy.net
>>270
Grid Layoutで一括管理じゃなくて
一列ごとHorizontal Layout Groupで管理すればOK

276 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 11:49:04.12 ID:9YiceFZV.net
>>271
説明下手ですみません。
理想の図は13個のテキストを配置した図(縦5*横3)で
それぞれの列はテキストの長さ(4文字、6文字、3文字)に応じて自動で幅が調整されています。


>>275
たしかにHorizontal Layout Groupの中にVertical Layout Group入れたら出来そうな気がしますね。
ありがとうございます。

277 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 12:41:21.13 ID:gx8f+Qqi.net
質問場所がここであってるかわかりませんがお願いします

市販のUnityのゲームを起動すると1回目の起動時でキーボードが反応しません(マウスだけは反応する)
2回目の起動で反応するようになります
特定のゲームだけではなくてUnityのゲーム全てです
解決方法ありましたらお願いします

278 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 12:44:51.36 ID:bDbKuKhw.net
まずは、メジャーなアプリの作者(会社の方が良い)に問い合わせてみては?

279 :名前は開発中のものです。:2021/09/30(木) 19:44:23.89 ID:fxqSu5jl.net
質問です。スマホで視線移動操作のVRゲームを作りたいのですが、どの動画やサイトにも
project settings>player>XR settingsにチェックを入れるよう書いてあるのですが、XR settingsがそもそも表示ずチェックを入れられません。
そしてXR Plug-in managementでcardboardが表示されず、選択もできません。cardboardについて調べても英文であちらこちらに飛ばされ分からず、先に進めずにいます。
初歩的な問題で躓いているのかもしれませんが、よろしければ教えてください。

280 :名前は開発中のものです。:2021/10/01(金) 08:50:31.33 ID:Ek6Qyckc.net
cardboardってまだ存在してるんか?

281 :名前は開発中のものです。:2021/10/01(金) 08:52:12.30 ID:Ek6Qyckc.net
>>279
これ使え

https://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000

282 :名前は開発中のものです。:2021/10/01(金) 09:58:50.44 ID:Wgku14yh.net
ネットの記事見てると「入力情報取得はUpdateでやれ!」ってのが多いけど
もしかしてInputSystem使ってUpdate ModeをProcess Events In Fixed Updateにすれば
Fixed Updateで入力見ても何の問題もない?

283 :名前は開発中のものです。:2021/10/01(金) 10:32:06.82 ID:5nluaFs8.net
入力情報はフラグで管理するのがいいです。
コールバックでフラグをオンにして処理。
昔、fixedじゃないと物理演算に変な挙動出ましたので。updateと二つ入れたくありませんでしたし。

284 :名前は開発中のものです。:2021/10/01(金) 12:58:10.40 ID:Ek6Qyckc.net
UpdateとFixedUpdate呼ばれる頻度とか変わる辺りを把握してたらどっちでもそれによる影響を考慮して都合のいい方を選べばいいんちゃう

285 :名前は開発中のものです。:2021/10/01(金) 16:43:28.37 ID:Wgku14yh.net
>>283
なるほど、InputActionなるものがあるんですね
確かにボタン押下そのものにコールバック関連付けられるならそっちのほうが良さそうです

286 :名前は開発中のものです。:2021/10/01(金) 23:47:20.02 ID:V6BIeAac.net
最近Unityを入れ直して新規プロジェクト>2Dで起動してスプライト設置しようと思って
ヒエラルキーのcreate>2D objectを見ても、CUBEとCIRCLEが無いのだけどこれはなにか入れないとならなかったでしょうか?

287 :名前は開発中のものです。:2021/10/02(土) 00:38:51.57 ID:oq3oKNBJ.net
スプライト用の画像インポートしたら自動的にアルファブレンディングが最小限になるようクリップしてポリゴンスプライト作成してくれるのに
わざわざ2D Objectを追加する必要があるのかと

288 :名前は開発中のものです。:2021/10/02(土) 19:31:34.72 ID:yhUQ8f9m.net
スレチかもしれないけど質問
UnityとVSCode連携させてコード書こうとしてるんだけど,VSCode側でコード補完機能が働かない
現状入れてる拡張機能はC#,Debugger for Unityの二つのみです
どういった拡張機能入れたらコード補完可能になりますか?

289 :名前は開発中のものです。:2021/10/02(土) 22:35:41.32 ID:1YwZQDQP.net
webGLで作ったアプリ、タブをバックグラウンドにしたらサーバとの通信制限が働いて
1frameを1frameとして処理できなくなる(要は動作がめちゃ遅くなる)って公式にあって
実際そうなるけど、これ解決方法ないよね?
正常な動作らしいし

290 :名前は開発中のものです。:2021/10/02(土) 22:38:13.10 ID:1YwZQDQP.net
ごめん、UnityてかPhotonの話だなこれ

291 :名前は開発中のものです。:2021/10/02(土) 23:20:52.67 ID:NI8L4Oyy.net
個人開発で月どれくらい稼いでますか?

292 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 00:04:37.14 ID:ZLBQYnlL.net
>>164
予想が当たっておめでとうございます。

293 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 00:31:30.36 ID:NC4W3KgY.net
iOSでアプリ作ってる人いたらすげえわ
こんなに頻繁にxcodeアップデートされたら新しいmac買わないとすぐサポート切れるし、そんな頻繁に買い換える金ねえよ、、

294 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 01:55:47.43 ID:Q6nXSNKg.net
アップデートしなきゃ良いんじゃないの?

295 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 04:14:33.76 ID:NC4W3KgY.net
iPhoneアップデートしたら古いxcodeで作られたアプリ使えなくなるんよ

296 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 04:16:20.15 ID:s2+seyyx.net
firefox37でしか動きません、という外注アプリw

で、発注した奴は出世してて、その尻拭いが俺に来る

297 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 10:16:29.70 ID:RUMn2MwN.net
>>293
実際市販のゲームですらアップデートしないの多い。
金出して買ったのにOSアップデートしたら遊べなくなったゲーム多数あって頭に来るわ。

298 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 16:33:09.52 ID:Mcukvlvf.net
Failed to wait for fence 2
って何のエラーですか?

299 :名前は開発中のものです。:2021/10/04(月) 00:10:35.39 ID:SIcZaGbd.net
Terrainって実用的?

300 :名前は開発中のものです。:2021/10/04(月) 10:53:16.58 ID:xzkLfdJ3.net
グラフィック考えるの辛たん

301 :名前は開発中のものです。:2021/10/04(月) 18:16:56.65 ID:duUMqCE9.net
>>299
テレイン使いにくいよね

302 :名前は開発中のものです。:2021/10/04(月) 20:31:45.47 ID:laS062Nh.net
質問です
mecanimが不便すぎて死にそうです
だからもっぱらSimpleAnimationを使ってます
ただこれも不便でもっと楽にアニメーション制御できる方法を探しています
何かいい方法ないでしょうか?

303 :名前は開発中のものです。:2021/10/04(月) 22:03:20.38 ID:xzkLfdJ3.net
ボクも質問です!
個人開発でゲーム作って不労所得得るために頑張ります!!

304 :名前は開発中のものです。:2021/10/04(月) 22:55:09.51 ID:uvAofupP.net
>>302
Timeline

305 :名前は開発中のものです。:2021/10/04(月) 23:20:57.86 ID:vz/7pjA0.net
>>302
TimeLineはいいぞ

306 :名前は開発中のものです。:2021/10/04(月) 23:48:39.63 ID:laS062Nh.net
>>304
>>305
タイムラインってムービー的なシーケンシャルな動画を作るためのものですよね?
ゲームに使えるんですか?

307 :名前は開発中のものです。:2021/10/05(火) 00:01:25.20 ID:IYDirHAA.net
アニメーション管理のアセットあるけど高いよね

308 :名前は開発中のものです。:2021/10/05(火) 00:07:58.07 ID:xHcAls+H.net
>>307
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animancer-pro-116514
これですね?
高いですね

309 :名前は開発中のものです。:2021/10/05(火) 00:33:10.31 ID:sBu1zzKb.net
スマホゲーでよくイベントシーンあるけどこれもTimelineで作れるの?

310 :名前は開発中のものです。:2021/10/05(火) 00:51:53.63 ID:P60auwRr.net
トラック自作したりシグナルでメソッド呼べるから応用は効く

311 :名前は開発中のものです。:2021/10/05(火) 09:19:23.03 ID:KFe+SROG.net
SSGIでレイトレ弄ってたらノイズが常に乗るようになっちゃたんだけど、なにが原因?
当たり前だけどdenoiseはオンにしてる
パラメーターリセットしてもダメ

312 :名前は開発中のものです。:2021/10/05(火) 13:41:06.26 ID:utmN/iG6.net
fps bundleって
グッドなアセット入ってますか?

313 :名前は開発中のものです。:2021/10/06(水) 13:38:47.52 ID:SGPOikCJ.net
オンライン対戦ゲーム作ってる人いる?
一人で2垢操って不正にスコアやランク上げするような不正対策どうしてる?
俺はせいぜいIp取って同一Ip同士では対戦できないようにするのが精一杯なんだけど、こんなの回線が2つあれば普通に対戦できちゃうんだよな
何か他に方法あるかな?

314 :名前は開発中のものです。:2021/10/06(水) 14:03:59.93 ID:fUs3MKzM.net
>>313
同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする?
別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする?
何かチートツールが使われたらどうする?

両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、
同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする
とかが考えられるけどそれだって穴はある
ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、
談合を完全に無力化できるかというとそうでもない

公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし
試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、
ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ

315 :名前は開発中のものです。:2021/10/06(水) 14:14:38.04 ID:SGPOikCJ.net
>>314
やっぱそうだよね…
別に課金要素ないし、人も少ないゲームでそこまでやる人いないと思うし、最低限の対策やってダメならしょうがないね、で済ませるわ

316 :名前は開発中のものです。:2021/10/06(水) 15:09:36.40 ID:Iw5pDxl6.net
>>313
私のはレベル上げ要素があまり無いので、対戦相手レベルによって得られるポイントを変えてます。
上位レベル差があればある程得られにくくしてます。
また、レベル差で下位に負けるとガッツリ削られるようにしています。
ゲームシステムによりますね。

317 :名前は開発中のものです。:2021/10/06(水) 17:44:58.00 ID:tt81H9Nw.net
対戦相手を指定してやった場合はランクが上がらないようにすりゃいいだけでは?
ランダムな対戦相手に勝った場合だけ上がるようにしてさ。

318 :名前は開発中のものです。:2021/10/06(水) 17:56:40.91 ID:JmPYEux9.net
ランクマッチと只の対戦は別枠なのはそういうことね

319 :名前は開発中のものです。:2021/10/06(水) 18:21:42.96 ID:65mUB/gS.net
UNITYエディター起動もアンインストールもできなくなってしまった
もうほんとになんなのこれw

320 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 02:02:48.29 ID:nYWS3Jw7.net
>>319
なにそれ怖い
そうなったきっかけ教えて

321 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 04:08:14.61 ID:XAheEljB.net
起動できないってのは稀によくある症状だが アンインストールできないってどういうことだ

322 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 04:09:25.55 ID:csgQL4RA.net
社会に対して憎悪を抱いているであろう氷河期負け組独身ゴミおじさんを、
社会はアンインストールできないでいる……

323 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 09:41:47.11 ID:O82kEdBv.net
新すばせかってunityで作ってんだな
プレイ動画見てたらunityって出て驚いた
https://youtu.be/JT3lz0-hhjk

324 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 09:45:29.83 ID:ep6XkoTk.net
おおおええああええおおおええああええー

325 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 11:03:37.30 ID:P4AF5aIg.net
>>322
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。

326 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 12:02:26.31 ID:r6BcwDy5.net
AndroidでProGuard使うとAdMob関連等でエラー出るので除外設定しようみたいなブログ記事をいくつか見かけて
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど

327 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 13:02:57.63 ID:NXdicqck.net
非アクティブなToggle の isOn って変更できないんですか?
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。

328 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 18:45:14.98 ID:ybfTREqt.net
TilemapColliderって処理の重さ的にはどうなんですかね

329 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 19:13:12.52 ID:UrQjsnzo.net
UIの操作とかを楽に実装したくて

・リスナー(
 int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
 Startでキャスタークラスに自身を渡す。 

・キャスター(
 staticなリスナーのリストを持っている。
 staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示


・ブロードキャスター(
  int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
  と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
  channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
  外部に委譲して関数を呼び出してもらう。


みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。

330 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 19:26:37.59 ID:ep6XkoTk.net
>>329
そう書かれてもイメージ湧かん

331 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 19:54:52.23 ID:UrQjsnzo.net
>>330
これで見れますかね??
https://gist.github.com/omizumotimoti/b9f6470ca5e1ec805641c4badfac300a

332 :名前は開発中のものです。:2021/10/07(木) 20:00:16.83 ID:UrQjsnzo.net
>>330
すいません貼る方間違えました
https://gist.github.com/omizumotimoti/6478e529d1cd06d16680a9e743cbaac2

333 :名前は開発中のものです。:2021/10/08(金) 01:36:08.22 ID:P0rpVzlP.net
Google Play Consoleにアプリをアップロードすると、

「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」

というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。

334 :名前は開発中のものです。:2021/10/08(金) 01:53:22.38 ID:fYj+EDXF.net
>>324
一青窈か

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