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ゲーム製作 雑談スレ【part2】

1 :名前は開発中のものです。:2021/06/11(金) 00:38:42.87 ID:lxciNoIy.net
雑談しようぜ

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/

173 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 01:22:38.17 ID:mi8IzNM7.net
>>171
Steamはたしか手数料30%を引かれる
作者にがっつり還元してくれるので美味しいよ

174 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 01:56:57.86 ID:CGjAjCii.net
手数料30%とられると作者にがっつり還元してくれるは噛み合ってるのか?

175 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 02:01:28.11 ID:mi8IzNM7.net
糞ゴミジャップスは50%以上をピンハネしようとするからね
だから黄色猿は嫌い
Steamは素晴らしいよ

176 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 04:21:53.43 ID:dYWMW6sC.net
中国の人でも来てるのかな?

177 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 04:24:39.20 ID:dYWMW6sC.net
洋ゲーというかバトルフィールド系のゲーム凄い流行ってるじゃん
洋ゲは日本で流行らねえとかいつの時代のセンスだ?

178 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 04:34:17.66 ID:dYWMW6sC.net
>>169
Twitterとか言ってる時点で負け組なのを気付け
Twitterで情報発信なんて言ってる奴は英語分からない日本人しかいないぞ

179 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 11:00:23.25 ID:aPFcYx+2.net
30%の手数料なら良心的かもな、ゲームではないが昔手元に来た分が20%だった。
因みにベクターの自分のシェアウエアは売れたことがない。フリーソフトのDL数なら2000程。

尚、Twitterでは凄い技術力の人も発信してるが概要に言及していても詳細は公開してない。
技術力のある人は、同程度以上の技術力しか興味を持たない。偶、自分はソフトの技術力は
月並だけど多少はハードを知っていたので相手をしてくれたのかも知れない。

180 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 19:26:39.92 ID:r6DKxJl5.net
自分のノウハウを意味もなく人に公開するのにメリットを感じないしな

181 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 19:56:33.73 ID:chTxO9Iq.net
自分のノウハウなんてネットで調べたことばかりだから公開する意味があんまない...

182 :名前は開発中のものです。:2021/06/24(木) 23:39:03.24 ID:aPFcYx+2.net
>>180
その通り。普通はノウハウを公開することでメリットがあるか否かで判断すると思う。

>>181
大半がネットで調べたことであっても系統的であれば集大成としての価値はある。
この板に「個人製作ゲームは売れない」と言うスレがあるが、ゲームが売れないなら
ゲーム製作の「ノウハウ本」は売れるかもかも知れない。ただ利益が出るかは知らんけど。
自作ゲームの最初だけダウンロードさせ、ゲームの続きや拡張は作り方の本を売るから自作すれと。

183 :名前は開発中のものです。:2021/06/25(金) 03:39:23.85 ID:tIHI34eg.net
>>171
上にある通りロイヤリティは3割で販売するには1作品ごとに1万円の提出料が掛かる
開発者専用のページもほぼ日本語化されてるから販売までそう難しくない
dlsiteは金掛からないからSteamとdlsiteの両方で売ったらいいよ

184 :名前は開発中のものです。:2021/06/26(土) 17:56:55.15 ID:rLYjSaJa.net
ゲーム制作で一番大切なのは自分の自信を失わない事だよな
自尊心が失われたら一気にエターなる

185 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 05:25:22.47 ID:Di2Wg6U3.net
それはぼっちで作ろうとする負け組おじさん向けのアドバイスだねw
チームを構築した時点で自身の喪失は後退の理由にはならん

186 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 12:51:57.21 ID:5UxvVH0j.net
でもお前友達いないじゃん笑

187 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 19:04:39.34 ID:ZcQ0SQue.net
講談社の受賞者でyoutubeに上げてる人は本当に完成するのか…?感がすごい

いつ見てもひたすらモーションいじってるしアクションで選択肢の多さが売りなんだろうけど最小限のプロトタイプで面白さちゃんと作れてんのかね

188 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 19:51:55.78 ID:nMdqrj9+.net
何をしようが目立ったもん勝ち

189 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 20:15:43.21 ID:aDZ9CU2k.net
>>187
とりあえず引き伸ばして金を調達して、いよいよとなったらほんとに体験版レベルのもの出して終わりじゃない?
そんで「世界一とは言えませんがとてもいい経験ができて〜」とか反省動画出してナアナアにして終わり

190 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 20:28:41.62 ID:5QQXF5iw.net
見てる感じ、細部に拘って結局完成しないコースっぽいな
それとも動画収益目当てで可能な限り引き伸ばしてるんかな?

191 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 20:39:49.16 ID:nMdqrj9+.net
ハイタカ氏が何を作ってるのか俺の読み通りなら、彼は成功するだろう
ゴキブリほどド直球のRPGを作ってると勘違いする。そして負ける

192 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 21:05:25.45 ID:sqcToc2D.net
期間半分切ったらステージの構築とかし出すんじゃないかな
多分それじゃ間に合わないけど
シナリオに関わる部分は制作進めてるけど公開してないだけと信じるしかない

193 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 22:07:08.78 ID:eatIKWru.net
そういう時に講談社に相談してライターとか協力者、人脈を作ってくれるんだろうね。裏山。

194 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 23:32:12.88 ID:MleCV2/p.net
VC++でDoEvents処理的な関数をメッセージ処理で作成したらディフェンダーが重大な脅威を確認しましたとビルドしたてのexeファイルを抹殺しててワラタw
まあどっちにしろDoEventsなんてゲームで使うもんじゃねえな

195 :名前は開発中のものです。:2021/06/28(月) 08:57:30.61 ID:lHYN6PLl.net
>>190
それは今じゃなくて最後にやるべきことなんじゃない?って思うような細かいモーションの調整を必死でやってるよね
まさに途中で挫折する人の典型例
粗削りでいいからまず一通り遊べるようにすることが大事だと思うんだけどなあ

196 :名前は開発中のものです。:2021/06/28(月) 09:00:37.26 ID:lHYN6PLl.net
>>191
大地信仰みたいなこと言うてたけどな
信仰とか言うてる時点でダクソの影響受けまくりだしそれ以上のものにはならないことが確定してしまっている

197 :名前は開発中のものです。:2021/06/28(月) 13:27:02.96 ID:BuY9lJjh.net
モーションを細かく作っちゃうと、使うためにゲーム性もモーションに合わせることになるから構成がショボくなる
他の人が言うように、ド直球のRPGと勘違いさせて、実際の完成形はただのステージ制の格闘ゲームになるのかもしれない

198 :名前は開発中のものです。:2021/06/28(月) 15:17:05.64 ID:D9zF3pkK.net
お前ら負けるだろうな
商売敵に失敗して欲しいがために感情的になって甘い見積もりをしている

199 :名前は開発中のものです。:2021/06/28(月) 15:27:24.17 ID:6QNHntl+.net
いつか>>198の〜
足元にビッグマネー、叩きつけてやる〜♪

200 :名前は開発中のものです。:2021/06/28(月) 15:53:27.69 ID:f/Tcz40J.net
物事を分析する時には最悪も想定していた方が良い
気持ち良い型ではめたがるのは思考の悪い癖、失敗の原因にもなる

201 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 00:20:59.72 ID:J99OJBBp.net
YoutubeやTwitterとかで進捗報告やってる人の神経には、着いてゆけん。
何故かって、「神は細部に宿る」って言うじゃない?、1を見たら1000が分かる人がいるじゃない?
だから、途中報告=自分の限界の告知なわけで、「到達点を予想して、さげすんで下さい!」って振れ回ってる様なもんじゃね?どんなモチベ管理だよ?!別の目的入ってね?
しかも、Youtubeの動画を作るのも手間だろ?
ゲ製でも何でもそうだと思うけど、自分の限界に挑戦してたら、YoutubeやTwitterとかで進捗報告やってる精神的余裕や時間的余裕は無いと思うんだがな。

202 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 00:52:50.71 ID:sDWYMWBM.net
マジレスすると宣伝目的だぞ

203 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 00:57:03.32 ID:0s0STScg.net
ハイタカはそんなにモーション作り込みたいならずっとフロムでモーション担当として頑張ってたほうがよかったんじゃないか?と思わざるを得ない
フロムなら他のめんどくさい事やってくれる作業員が100人単位いるぞ

204 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 01:06:22.53 ID:duUJFGMR.net
少なくとも例の人は動画を公開したことで話題性作りに成功してるし、リスナーからの中から協力者も得たみたいだけど
女々しいこだわり掲げずに進捗報告くらいしてみたら?
気にしてくれる人がいればの話だが

205 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 01:31:41.38 ID:JDgSX+Sa.net
>>201
まぁものによるな
進捗報告というよりマーケティングやプロモーションの位置づけの投稿はやって正解
完璧主義をこじらせ完成まで表に出ないやつは目隠ししたまま地雷を踏むやつで一番ダメなやつ

206 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 02:56:22.31 ID:xNjOEj50.net
かの人のゲームがもし完成しなかった時用に出版社へのアドバイスを貼っておこう
しかしこのアドバイスが的外れであることもまた期待しているぞ

・個人で完成させた実績がある人間を採用すること(間違っても一本もゲームを完成させたことが無いのに世界一のゲームを作りますなんて言ってる奴を信用してはいけない)
・アセットをつなぎあわせただけのものを見せられて、ある程度ゲームが完成してる!と騙されない程度の知識を身につけること
・同じことを3年続けられない逃げ癖がある人間は要注意

207 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 03:18:40.33 ID:duUJFGMR.net
「世界一のアクションゲームを作ります」に引っかかってるやつ多いけど
「商業品とは比べ物にならない個人制作規模のアクションゲームを作ります」がキャッチフレーズだとしたらあまりに志が低すぎるだろ…
たとえ現実的に無理だとしても目標にするくらいは認めてやれんかね
しょうもないところで難癖つけてるようにしか見えんよ

208 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 04:48:49.09 ID:xNjOEj50.net
>>207
できそうもないことをしょっちゅう口にする人間は分野問わず疎まれるだろ
意識高い系とかいって

もちろん志や目標は高くあるべきだし、個人制作者がGOTYを取るなんて成り上がりサクセスストーリーみんな大好きだろうな
だから出版社もその口車に乗ったわけだが今のところマジで口だけなんじゃねえかってのを便所の落書きで言うとおり難癖付けてるだけだ

209 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 09:46:35.20 ID:0qKQg0R+.net
>>208
「意識高い系」の俺の認識が高ければ「外面だけ立派だけど実態はスカスカ」とかそういうのを指すと思うんだけど、大企業出身かつ一年間コンスタントに動画投稿続けてYouTubeで10万人のフォロワー獲得して企業から2000万円引き出してる時点で十分説得力を備えてるように見えるな
h氏に一つ懸念点というか不満を挙げるなら今後のロードマップが不透明なこと
実績がないんだからそこはしっかりして待ってる人を安心させてほしい
多分デザイナーが加入してから改めてスケジュール組むんだろうけど
あと半年待ってそこら辺に触れなかったら俺は見放すつもり

210 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 10:09:03.45 ID:xNjOEj50.net
>>209
そうなんだよな
目標のでかさは置いといても目標を実現するためのマイルストーンが設定されていなきゃただの無謀だ
それができていれば、結果色々あってできなかったでもそれはしょうがないと言えるが、経歴を見てもスケジュール引いたことすらなさそうだからな

211 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 10:27:41.07 ID:S1Skc+FT.net
公表しないだけかもしれないし、できてないかもしれないし、
待つしかできないですね。

212 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 13:57:30.46 ID:JDgSX+Sa.net
まだ嫉妬で発狂してるのか。惨めだなぁ

213 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 14:29:58.91 ID:JDgSX+Sa.net
目の前に成功するかもしれない人がいて、足を引っ張りたい、後ろから刺したいという衝動を抑えれないのだろうか
浮上することのない人生、子供の頃から夢憧れた世界で勝てない現実、もう終わりだという絶望がそうさせるのかもしれない
ゴキブリもゴキブリに成りたくてなったわけじゃないんだ。そう思うと少し同情してやれる

214 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 14:37:18.59 ID:UmTmBQWA.net
プログラマー出身っていうなら普通に応援するけど、モーションが専門だった人なん?
ってか、1年かけて今のレベルならkenshiと同じ10年コースの制作なんかね

215 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 16:26:09.20 ID:gUT7iiQC.net
モーション屋はゲーム作ったらあかんのか?
気になるのはそれだけ自信がないからだろ。負けは確定したな

216 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 18:08:55.73 ID:UmTmBQWA.net
>>215
気にしすぎ、そこまで言ってないだろ…w

単にプログラマーは職種的に計算力や設計力が高いから完成まで持っていきやすいって意味だよ
同人でゲーム出してるところは、本職プログラマーが多いだろ?それと同じ考えだよ

217 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 18:26:35.94 ID:qkyDp96m.net
でもモーションも市販のアセットでしょ?
彼はその再生速度を微調整してるくらいで

218 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 19:04:46.42 ID:vV3opeVx.net
アセットの使い方とか組み合わせはうまいと思う
ただ評価されてそうなのがUEのレンダリングとアセットのクオリティっていう本末転倒な感じもするね

クリエイターというより商売人

219 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 20:14:26.45 ID:V6/vfnWH.net
ええやん、好きに作らしたれよw
制作途中から批評なんてお辞めお辞めw

220 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 00:23:08.57 ID:uMF3zfUZ.net
>>205
クラウド・ファンディングともなると話が違ってくるしな。
しかし、後半のこじらせ具合でネタキャラ化したなw

221 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 00:28:16.85 ID:uMF3zfUZ.net
今、やり玉に挙がっている件だけど、ここの話の雰囲気からだと、
大手勤務の経験がある(のかな?)若い奴から、大手のノウハウを盗んだり、
そいつのコネをテコにして業界に取り入ろうと隙を伺っている様な
老害のずる賢さが見え隠れしてしてるのかな。

ゲーム製作のノウハウは、それこそ財産であって、日本のゲーム業界はそれを安売りしちゃアカンと思うよ。

222 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 00:53:56.71 ID:iN93jjRU.net
何言ってるのかわからねー

223 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 00:59:57.98 ID:Ekh0qPZf.net
他の受賞者ってどうしてるの
世界一のアクションゲームの人は正直飽きた

224 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 01:44:28.99 ID:+dca9V1K.net
皆はゲーム制作はどんなツール使ってるの?
直接言語向けのゲームライブラリで書いてるのか、UnityやUEとかなのか参考にしたいわ

225 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 06:14:45.38 ID:FaWV/C/7.net
いつの時代かによるけど、基本は自社エンジンで作成。

226 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 08:40:59.80 ID:mcvE3AQH.net
他の受賞者のTwitter見てきたけどはいたかとあんまり変わり無さそうな奴居たな
あと開発情報ほとんど公開してない奴多いな

227 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 09:00:35.75 ID:mcvE3AQH.net
インディーズゲーム開発者に好きなゲーム作らせてあげたいって目的がふわっとしすぎだよな
経費対策で余った金処分したいだけにしか見えない
やる気ないなら選考なんかしないで抽選で金配れば良かったのに

228 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 10:20:41.64 ID:Gx2bcbpT.net
下請けで使いまくった中韓にノウハウ全部吸われて市場奪われ始めてるし
国内のまだ元気な企業が若い芽に投資するのは長い目で見ても間違ってないと思う

229 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 12:16:40.10 ID:lFQHWJ9m.net
製造業もシャープのように下請けになったしな。
遡れば1990年代の日銀のデフレ政策に原因はあるけど、
日本ファーストと言う主張はともかく将来的に今何がするかは重要。

因みにシャープのように中企業がパソコンで2系列とかは消費者が混乱する。
シャープに不信感を持ち長らくシャープ製品を買わなかったが目の前のモニタは長持ちしてる。

230 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 12:20:55.59 ID:cUuPEV/z.net
目的が何かってゲーム開発者を漫画家と同じように
出版社の奴隷にできるかの社会実験だろ

231 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 12:23:30.00 ID:mcvE3AQH.net
明確な目標もないし金稼ぐ気もなさそうだから微妙な結果だけ残ってすぐに無かったことにされそうな気がする
自由になる金があるならもっとやる気を出して永続化するような企画にしてほしい
そっちの方が恩恵を受けられる人が多くなるだろう

232 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 12:31:11.39 ID:MFJCL3pN.net
フリーゲームを作る情熱がわいてきたのですが、最近の環境がよくわかりません。
最近はフリーゲームをする若い方々はどのような環境でプレイされているのでしょうか?

私が大学生だったころは、WindowsでVectorなどからゲームをダウンロードして遊んでいました。
最近の方々はみなスマホで遊んでいるのでしょうか?4
また、スマホもWindowsと同じくzipを落としてくれば遊べるものなのでしょうか?

233 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 12:39:00.42 ID:imluCKge.net
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?

234 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 12:39:08.27 ID:imluCKge.net
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?

235 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 12:39:10.64 ID:imluCKge.net
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?

236 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 13:20:12.83 ID:5iqjmR7C.net
>>232
今時のゲームエンジンはモバイルも大体ビルドできるから適当なエンジン選んで教則本買ってみれば良いと思うよ

237 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 17:27:35.42 ID:+dca9V1K.net
やっぱり流行りのUnityとかがいいんかね、よくオススメされるし

238 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 17:40:40.80 ID:Cn+IKQWP.net
入りやすいとは思うけどね。

プログラムやってみたいなら、スイッチのはじめてのゲームプログラミングの方が、よほど早く結果とか見れて面白いかもよ。
習得練習がパズル形式で出るので超初心者にも良い。
ゲームとかの手順を覚える感覚で一つずつ出題されるよ。

239 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 21:00:43.88 ID:MFJCL3pN.net
>>233
はい。私は小学生のころファミコン、その後はスーパーファミコンで遊んでいて、その後プレステ、サターンは買わず、大学に入ってからWindowsのフリーゲームで遊び、就職後はあまりゲームを遊ばなくなったパターンです。
しかし、情熱が沸いてきました。
この情熱で私の作品を作り、遊んで欲しいのです。

>>236
ちょっとgoogleで調べた程度ですが、Unreal EngineやUnityが有力候補なのでしょうか?
私は単純に2Dのゲームを作りたいだけなので、ちょっと重すぎる気がします。
一人で作成するので、そこまでのグラフィックは用意出来ないです。

240 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 21:34:44.63 ID:Gx2bcbpT.net
ツクールでいいんじゃないの
おじいちゃんが今からプログラミング覚えるの大変でしょ

241 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 21:38:16.57 ID:MFJCL3pN.net
>>240
プログラミングは勉強しました。また、仕事でもプログラミングしています。
仕事ではC, Java, C#を主に使っていました。また、趣味でRubyをちょっと触ったりしています。

242 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 21:41:14.20 ID:FaWV/C/7.net
ならunityでもueでもできると思うよ。
z80ぐらいしかできなかったオイラですらできたんだから。

243 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 21:54:07.14 ID:Gx2bcbpT.net
今ゲーム作るってなるとプロもアマチュアもだいたいunrealかunity、この二つは個人規模であれば使用料無料
リアルでリッチなグラフィックを求めるならunreal、スマホゲーくらいの軽いゲームを作るならunityって傾向はあるけど慣れれば多分同じ、もちろん両方とも2Dのゲームを作るのにも利用されてる
でここの住人は何故かアセット(販売や配布された素材)を下に見てるけど、よほど拘りたい部分以外はアセットで済ますのが普通 なのでグラフィックに自信がなくてもダイジョブ
プログラミングが出来るならかなり敷居は低いと思う

244 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 22:37:41.58 ID:zZ00vxbB.net
どんなジャンルのゲーム作りたいか書いてほしいな
プラットフォーム自体癖があるし

245 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 08:33:08.63 ID:I9RcJMK5.net
自分の好きなジャンルとしてはシミュレーションです。
War99やHexWarのようなシンプルな戦争物が好きです。もしくは、SimCityっぽいもの。
それらを作りたいと思っています。

それ以外にもガチャガチャゲームを作りたいと思っています。
今、日本ではガチャガチャゲームの重課金が問題になっていると思います。
私が無料で遊べるガチャガチャゲームを作り、そんな人々を救ってあげたいです。

246 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 09:20:53.68 ID:AJdIbr79.net
ガチャって好きでやってる奴どれぐらいいるんだろうな
自分は仕方なくのウエイトがでかすぎて滅んでしまえ感の方が強い
運に左右されすぎるのは苦手

247 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 10:36:28.90 ID:PGh7vMA8.net
ガチャガチャ大好き人間が遊ぶゲームってパチンコゲームとかの疑似ギャンブルゲームでしょ
シミュレーションゲームと親和性ないよ

248 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 10:37:31.85 ID:PGh7vMA8.net
>そんな人々を救ってあげたいです
それはそうと胡散臭いなこいつ

249 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 10:40:48.04 ID:05PAqEa4.net
講談社の話題出してるとつまらない話題ふって白けさせる奴がいる気がする

250 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 10:45:54.32 ID:PGh7vMA8.net
やっぱり見てるんだろうな
エゴサするくらいしかやる事無いだろ担当者って

251 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 11:25:16.44 ID:TQVxZucU.net
>>248
確かに、そうも思うけど推移を見守る度量も必要ではないか。

作曲の才能が皆無だけど、冗談抜きでPSGで流れてくるクラシックでもゲーム音楽でも
自分で操作したい言う欲求がある、郷愁を感じて落ち着く。一昔はMML/TEXT変換をする
ツールがファミコンのエミュ等界隈で流行っていて交換もされていたようだが、その時は
まだ関心を持ってなく残念だった。今は有志がCDROMで1500円程でゲームの作成方法や
MMLの製作方法やデータを公開・提供してくれれば嬉しく思う。中々、製作方法は公開
されないから。知りたければ自分で苦労して覚えろ、と言う考えが根底にあるのかも
知れないけど。任天堂でさえ switch でゲームプログラミングできますと需要を掴んでる。

ベーシックをスーファミに移植しファミべ用のベーシックソフトを拡張させるとかを妄想としてる。
実は還暦の手習いで電子用CADで簡単な基板を製作し8ビット機とWinPC間とでデータ転送はしてる。
因みに最初は「EAGLE」で覚えたけどネットで知り合った方から好意で「KiCAD」データを頂いて
今は「KiCAD」で製作してる。趣旨としては何か手掛かりあれば習得に弾みがつくと言う事。

長文失礼しました。

252 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 12:05:58.78 ID:05PAqEa4.net
体力がある大きな会社だとガチで何にもしてない人飼ってたりするからな
別の業務兼ねてるならあれだけどフルでアサインされてるとしたらやることないだろ担当者

253 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 12:33:21.04 ID:zA/MSQXc.net
というかマジでどういう基準で選んだのあれ
実績ある人も平気で蹴られててよくわからん奴ばっか当選してて意味不明だわ
ハイタカ氏は宣伝にもなるし完成しないのもまたひとつのエンタメみたいでいいかなってのがわかるけど
他の連中はマジでよくわからん

254 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 12:51:14.98 ID:PGh7vMA8.net
選考者様は落選した奴に対して「ゲームとしては平凡でシナリオ頼み」とかおっしゃってたそうな

255 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 13:25:36.84 ID:T0dLT/c4.net
>>249
ゴキブリが素人会話に乗ってつまらなくしてるのかと思っていたがその見方もあるな

>>254
最近のゲームはシナリオを求められていない
子供時代にプレイしたドラクエとFFをそっくり作ればええんやと思ってるやつは勝てない

256 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 13:35:09.91 ID:C4Xtl0eL.net
シナリオ部分は講談社のノウハウ活かせるけどゲーム部分はテコ入れができないから相性が悪かったねってだけの話じゃないの

257 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 15:38:24.90 ID:qru1/MCP.net
ここってゲーム制作者が雑談し合うスレなのか、ゲーム制作してる人をウォッチして雑談するスレなのか知りたい
制作ノウハウの話に繋がるのかなって思ったら、急に路線変えられちゃったしなんかわからんわ

258 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 15:47:04.09 ID:hFL81UVe.net
つ雑談

259 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 15:49:59.41 ID:PGh7vMA8.net
なんの話してたのか知らないけどみんなが興味が無いことを話してたんじゃないかな?
質問スレじゃないから質問に答える義務なんてないでしょ
技術的な話題を語りたいなら他に沢山スレあるから一通り見てきた方がいいよ
何なら自分でスレ建てれば?

260 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 16:01:16.61 ID:05PAqEa4.net
シナリオ添削してくれるんなら開発者側からしたらかなり有難いだろうけど、逆にシナリオ重視のゲームの方が強味生かせるんじゃないのか?

261 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 16:06:07.43 ID:1MTq5Nrf.net
シナリオに自信のある制作者が添削を受け入れるとは思えない

262 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 16:24:30.72 ID:hFL81UVe.net
人の意見に耳を傾けられないクリエイターは大成しない

263 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 17:51:39.96 ID:qru1/MCP.net
どっちなのかを聞いだだけなんだけど…的を射ない
総合雑談スレってことですね。把握しました

264 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 18:03:08.40 ID:M3nqOOSh.net
板全体に言えることだけど
製作者の気持ちを挫くことしか考えてない書き込みばかりだよね
まあ企業からしたら個人制作なんて邪魔なだけなんだろうけど

265 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 18:29:58.55 ID:E6cxXl1t.net
今こんなの作ってる・作ったって話が殆ど無いなね

266 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 18:52:55.43 ID:Z2sJPUmG.net
漫画業界にノウハウ流出しそうで気が気でないんじゃねえのw、元上司・先輩・同僚が色々複雑な心境みたいなww

ところで、年間の支援金1千万だっけ?
人格のこじらせ具合しか取り柄の無いここの猛者にしてみりゃ、そんな額、大したことない「はした金」だろ?www

267 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 19:05:15.31 ID:T0dLT/c4.net
子犬が傷を舐め合うようなコミュニケーションをこんな便所で求める理由はなんだろうか?
結局は甘えが根本にあるんじゃないだろうか。人生のハンドルを自分で握るんだという意思の欠如、
他者への依存、その甘えが出版社のプロジェクトに何の疑問も抱かずうっかりとハマり
あぁ大人達が僕を自動的に天に召してくれるんだという幻想を生み出すのかもしれない
努力すること、創造することの本質を見誤ったまま、やがて年をとってようやく強者に負けた理由に気付くのかもしれない

268 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 19:58:14.57 ID:KddfgwCv.net
>>267
なんだろう、自作ポエムの発表かな

269 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 20:00:31.52 ID:Z2sJPUmG.net
不義理をして刹那的な上昇が得られても、後でしっぺ返しを食う
不安定な若い奴を騙して利害関係者に遺恨を残すのも、また同じ
大人の気遣いで、無益なしこりを残すのは回避してほしいもんだが、
歳だけ無駄に食って、甘えられる所は最大限甘えようとしてくるオコチャマ老害が実権を握っているのもまた問題

270 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 20:02:31.04 ID:Z2sJPUmG.net
8ビット機を馬鹿にしてるけど、ぶっちゃけ「夢幻の心臓」から進化ないんだろ?www
「夢幻の〜」は遊んだことないけど

271 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 21:42:24.50 ID:C4Xtl0eL.net
ごめんそういうのはブログかチラ裏に書いてもらっていい?
言葉の全てに中身がなくて読んでて疲れる

272 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 21:46:07.55 ID:wChk59El.net
一番気持ち悪いポエム書いた奴が優勝やぞ

273 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 22:32:16.54 ID:/xyT6Q02.net
>>241
誰に向けて作りたいかに拠るんじゃないかな
製作環境に制限がなくてとユーザ数が多いのはsteam向けのインディーズゲームだと思う
UE,Unity,GMStudio,Clickteam Fusion,ウディタツクールなんでも良い
全盛期ほどユーザ数はいないけどPCでフリーゲームと言ったらふりーむ公開になる

手堅く日本人向けに公開したいならウディコン(WolfRPGEditor)、HSPコン(HSP)、アツマール(ツクールMV/MZ)あたり
スマホ向けは潜在的なユーザ数は多いかもしれないけど
皆ソシャゲしかしないだろうし製作制限も多いだろうからあまりオススメしない
個人的にはRuby触りたいならStarRubyとかよりもRPGツクールVXAceでRGSS改造する方が活かせると思う

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