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RPGツクールMZ_8作目

1 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 01:30:55.67 ID:CF94wfeM.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

705 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 11:52:25.47 ID:if1QhH9q.net
最近のゲームは戦士でも
炎の剣 攻撃力*4+魔法攻撃力*2
とか魔法攻撃力に意味持たせてる技多いと思うが本当にツクールおじさんはファミコン時代で知識止まってるよなw

706 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 12:11:00.81 ID:McaVKbbj.net
ダクソみたいなリアルタイムで削れしむ戦闘でも無い限りそんなの気にするプレーヤーは超有名古典作品コアファンくらいだろ

707 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 12:37:41.27 ID:njYohN8p.net
属性ないし弱点でのダメージボーナスは200%ぐらい付けないと魅力的にならんよな
日本製のWizくらいぶっとんだ数値でいいよあんなもん

708 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 13:32:46.93 ID:3NAyQYmU.net
>>705
約29年前のFF5でとっくに確立してる特殊計算式持ち出して煽りとかお前こそ知識止まってんだろ
ロッド装備の通常攻撃ですら
({ 0 〜 武器の攻撃力 } * 2 -対象の魔法防御力) * (( 自分の魔力 * 自分のレベル / 256 ) + 2)という魔力依存攻撃を適用している

709 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 13:37:38.77 ID:LrQfjz5L.net
クソゲー作りたいんだけど
どうツクればいい?

710 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 13:51:09.94 ID:CsF0/T1q.net
>>704
なんだその調整
普通魔力のほうが上がりやすくしないか?
MPというコストが必要なんだから

711 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 13:58:34.18 ID:HFPC0VF8.net
>>709
勢いと無駄に壮大な設定
オチはお好みで

712 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 14:27:41.19 ID:fyEA49g6.net
一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない

>>710
最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな
旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ

[サンプル]
通常攻撃:攻撃力 ー 防御力
呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100
(※上位呪文ほど固定値が上がる)

みたいな

旧時代の感覚だという自覚はある

713 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 15:23:52.69 ID:fkLMoq4l.net
>>709
何も考えないで作るだけでいい
あとは名無しで内容を盛って宣伝

面白いこと言うぞ宣言して面白いこと言うとつまらなくなる法則だね

714 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 15:36:06.09 ID:njYohN8p.net
>>712
長音符(ー)ではなく
マイナス(−)にして欲しかったと
環境によっては見分け付かないだろうけど

715 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 17:52:15.60 ID:3NAyQYmU.net
ツクールの基礎ステータスが
atk = (職業別の能力基礎値 + (ドーピング能力 + 装備品の能力変化値合計)) * 特徴の能力値補正総乗
で固定されてるのはいい加減分離してほしい
確かにシステム設計としては自然な流れだけど計算の順番がおかしいんだよなぁ
特にドーピング能力値と武器攻撃力が先に結合してるから二刀流時に武器毎に適用する攻撃力を変更する、とかって改造が難しい

716 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 19:09:03.48 ID:3NAyQYmU.net
この前ツクールMVのセールいつ頃だ?って話していたけど何故か今steamでツクールMVだけ80%OFFが来てますね
タイミングが謎だけど頻繁にセールし過ぎジャマイカ

717 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 19:15:33.61 ID:K9WgDVBY.net
技を使うコストがMPって本当にドラクエ脳は怖いな
今時はMPじゃないゲームばかりだろw

718 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 19:21:30.37 ID:sNI/a4Pn.net
それは流石の俺も思った

MP使うんだから魔力補正のほう高くするの当たり前だろって意味不明すぎる
作り手側がWPやTPに表記変えてたらどうするんだよ

719 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 19:42:09.31 ID:fkLMoq4l.net
あぁ、俺は表示だけでもいじったよ
魔法使い系はMP、技系は専用の名称表記で

720 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 19:52:13.70 ID:njYohN8p.net
俺は剣術体術系だと何も消費せず使えるようにするわ
リスクやクールタイムは設けるけど

721 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 21:51:05.01 ID:CsF0/T1q.net
別になんだっていいよ
一般的なMPって表記しただけだろw
頭おかしいのか?

722 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 21:51:43.84 ID:CsF0/T1q.net
通常攻撃にコストはないだろ?

723 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 21:53:15.55 ID:CsF0/T1q.net
ワロタ
表示名なんてなんでもいいわ(笑)

724 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 22:04:39.48 ID:fkLMoq4l.net
ツールのデフォルトで表示させるものとしては妥当じゃないかな
気になるなら自分でなんとかしろってことで

725 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 22:12:18.39 ID:r0GgIJYI.net
デフォがMPなんだからそりゃMPって書くわな
突然個人が使ってる単語で書かれたほうが困る

726 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 22:30:35.86 ID:XJITHDkH.net
デフォ表記がMPだから魔力補正の技にしか使えないって理論が???って感じだからつっこまれてるんじゃ?

727 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 22:38:18.49 ID:CsF0/T1q.net
MPに対して物理にはTPがあるからな
一般的にはそう使われてるだろ?
もちろんMPを物理に使ったっていいけどツクールじゃ一般的じゃないんじゃないの

例えば杖装備時は魔法力を使って通常攻撃が出来るとかなら攻撃力と差を付ける必要はないかもしれないけど
基本的には通常攻撃に攻撃力以外の数値を使っているツクールゲーはあんまり見ないんじゃないか?
もちろん俺が知らないだけという可能性は高いが
呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100みたいな独自の計算式を前提で話されるよりいいだろ?

728 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 22:51:33.56 ID:dntcc+E0.net
いやもともとツクールはMPしかなかったんだからMPが一般的であってる
敵視と伝統を捨てるような人間に未来はないよ

729 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 22:53:46.01 ID:GwMmqObH.net
アスペが顔真っ赤で長文書いてても意味不明で受ける
固定観念凄いですねとしか・・・

730 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 22:56:30.13 ID:1Ipk6+7a.net
なぜ杖で殴ると魔法攻撃なんだ?
木や鉄で作った杖じゃなくて魔力の塊の杖なのかよw

731 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:02:58.84 ID:fkLMoq4l.net
とりあえず、わかりやすさがすべてだと思う

732 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:18:27.33 ID:CsF0/T1q.net
通常攻撃にMPを消費しないってことがいいたかっただけなんだ
バカには伝わらなかったようだ
どうせ魔法力は杖の通常攻撃に使えばいいとかいい出すだろうからな

733 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:20:01.06 ID:LX9tYSsE.net
杖で通常攻撃すると魔法力でダメージ計算は草
すんごく思想が偏ってるのにそれが一般的だと思ってんのかな

734 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:20:25.16 ID:nAm5n2wI.net
単発多すぎwww
こんなとこ3人くらいしかみてねーだろwww

735 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:21:30.93 ID:wNdHjvIW.net
見え透いた煽りに簡単に乗ってやるなよ
数スレ前から短文で無意味な煽り連発してるやつがいるのはわかりきってるだろ…

736 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:22:24.47 ID:CsF0/T1q.net
ならますます攻撃力のほうが使うわけだ
通常攻撃はコストを消費しないから必然的に使う回数が増えるからな
ならばコストが必要な魔法にしか(一般的には)使用されない魔法力のほうが高く設定されるべきだろ
攻撃力のほうが高いなら魔法を使う意味は薄い(どうせ属性やら魔法防御やらで物理が効かない敵には使うとかいい出すだろうが)

737 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:24:06.55 ID:1oYzrMUM.net
昭和のアクションゲームで杖振ると火の玉飛んでいく奴とかあってそういうイメージかなw

738 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:25:15.42 ID:KnWfy4kS.net
話が通じない人が作るゲームってどういうのか普通に気になるな

739 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:28:17.80 ID:fkLMoq4l.net
>>737
リンクの冒険では剣から炎が出てきたな…

740 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:33:34.98 ID:frfs17mi.net
むしろアクションしたらなんか飛んだりするのって最近のゲームじゃね

741 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:58:33.62 ID:+QXbSeXX.net
魔法補正をかけすぎた結果、杖の直接攻撃の威力がすごいことに
それを見て俺は言うんだ
杖はつええ、と

742 :名前は開発中のものです。:2021/07/23(金) 23:59:28.55 ID:jPj6DaEv.net
個人的には腕力に比例して威力が上がる弓・銃装備が気になる
弓はまぁギリわかるとして銃は腕力関係ないやろ

743 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 00:09:13.46 ID:4o6bj6Pg.net
銃で殴ってるんじゃね

744 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 00:11:56.79 ID:WdjEhWw1.net
手振れを防ぐのにどんだけ力がいるのか知らないのかよ

745 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 00:17:02.62 ID:UFJrACcw.net
だから「腕力」じゃなくて「攻撃力」というふわっとした言葉遣ってんだろ
XPの時は腕力と(武器)攻撃力が分かれていたけど、VXで一度シンプル路線に立ち返った時に攻撃力に統合されたんだよなぁ

746 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 00:25:16.15 ID:4o6bj6Pg.net
言われてみれば魔法力だって攻撃する力だもんな

747 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 14:45:28.73 ID:8FPJPr5U.net
東京ゴブリンピックRPG製作はまだか
世界中のゴブリン共が日本人と戦う異世界スポーツの祭典だぞ
男は負けたら首を刎ねられデュラハンに
女は負けたらレイープされる
子供は脳味噌を食べられ
老人は焼かれるという残酷ショーの始まりだ!

748 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 15:27:25.17 ID:sDSq44p0.net
オリンピックは商標権に人一倍厳しくてな

749 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 15:34:59.91 ID:r/F4jyZ7.net
銃を撃ったことがあるとわかるよね
反動で後ろに吹っ飛ぶ・照準が大ブレするのを防ぐために、
しっかりとした姿勢を取って筋肉でホールドしないといけない

750 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 17:57:28.23 ID:CvhcG84u.net
そういやたまに見るなそういう意見
アニメやゲームで華奢な女キャラがライフル銃的なやつを半端な構え方でぶっ放してるけど
そんなことしたら衝撃で肩の関節が外れるとかなんとか…

751 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 18:48:39.56 ID:4o6bj6Pg.net
なぜそういうとこだけ現代の構造と照らし合わせてしまうのか
ロリキャラだってでかい斧持てる世界やぞ

752 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 21:20:28.01 ID:+Atxg74v.net
なんならレオパルト2や核爆弾持ち歩いてる世界もあるで

753 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 22:43:37.97 ID:UFJrACcw.net
>>749
それも90年代頃のシティハンター全盛期が生み出した幻想で実際は大した事無いって話だな
冴羽愛用のコルトパイソン357マグナムは確かに別格かもしれないけど
小口径に限らず一般的な自動式拳銃や小銃でも抑え込む必要はほとんど無いとか
最近はyoutubeで気軽に発砲検証動画を検める事が出来る

754 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 00:24:25.20 ID:SF/RdEVp.net
>>752
かみはバラバラになった!

755 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 06:42:50.32 ID:fIJNmRiT.net
初歩的な質問かもしれんけどちょっと教えて
DLCやデフォルトのキャラはエロ同人ゲーに使うのアウトなんだっけ?
どこかに書いてあった気がするけど見つからなくて……
よかったら教えてくれ

756 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 06:58:23.20 ID:dUSf36t2.net
そんなもん使わなきゃならん奴がエロゲーなんか作るなよ

757 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 07:07:47.77 ID:SF/RdEVp.net
>>755
エロ同人に使うのは

758 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 07:30:39.78 ID:SF/RdEVp.net
>>755
常識的に考えてDLCやデフォルトキャラの用途について運営から
「同人エロゲ―に使うのはNGです」とか、「同人エロゲ―に使うのはOKです」とか、見解述べるわけねーだろと
もし記載があるとすれば、「キャラクターグラフィックの改変はNG」とか、「公序良俗に反する作品への使用はNG」とか、その程度だ
ちなみにエロ同人というだけでは公序良俗に反してるとはみなされない

ちなみに一次創作エロ同人や二次創作エロ同人なんて括りは関係なく
わいせつ物頒布等罪(刑法)とか、著作権侵害(民法・親告罪)とか、肖像権侵害(民法・親告罪)とか、商標権侵害(民法・親告罪)なんかに該当してたら話は別で「反している」扱いされるぞ

つまり
常識の範囲内でのエロ同人であるならば使用は黙認されている(素材改変NGには素直に従うこと)
てこった

759 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 07:43:49.97 ID:9SrMWLVC.net
そういえばGameMaker:Studioで馬鹿正直に「エロゲー作って良いですか?」って聞いた奴がいて
その回答以降、GM:Studioでポルノゲームを作るのは禁止って規約が盛り込まれた事があったっけ
完全に藪ヘビパターン。2018年に規制緩和されたらしいけど

760 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 11:23:58.47 ID:x7/vGcHj.net
エロゲーなんてプライド捨てた馬鹿が作るもんだろ
規制があろうがなかろうが俺は作る気にもなれん

761 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 11:41:36.26 ID:7KYYEAKq.net
>>758
ID変わったけど質問主です
詳しくありがとう
もちろん画像を直接エロには使わないんだけど、町の人とかアドバイスくれるお助けキャラに使いたくて……
そういう場合はセーフなのかなと思った次第です
作品はリョナ系とか反社会的なものじゃなくて、寝取られとか催眠術系のエロゲーなので皇女陵辱には反していないと思う
詳しくサンクス

762 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 11:44:03.42 ID:suQK9ANC.net
でもこのスレって俺はエロゲー作って小遣い稼げたからお前らより偉いみたいな奴が定期的に沸くよな
んなもんサンプル画像に騙されただけでゲーム内容は関係ないんだからエロ画像詰め合わせと変わらんだろw

763 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 11:59:02.15 ID:SF/RdEVp.net
姫様置いたワシや

764 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 12:13:59.93 ID:LXp3IJof.net
皇女陵辱はつっこむところなんだろうかw
陵辱だからつっこんではいるんだろうけれど

765 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 13:42:57.88 ID:3fe3BWoX.net
エロで金稼ぎたいなら同人誌のほうが楽だし売れるよな

766 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 13:50:15.72 ID:dWHyMLCq.net
自分では絵を描けないからつくーるのまねじめんとwしてるんでしょうw

767 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 16:52:38.50 ID:SF/RdEVp.net
モブにデフォキャラ使いたいって言ってるだけの人なのに見えない敵でも見えているのか
思い込み激しい人が相変わらず常駐してるようでここは平和でなにより

768 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 20:31:27.34 ID:q1+HNvtE.net
>>767
ツギハギは大概みっともない結果にしかならないから苦労して取り揃えてガッカリしたことある奴ならそういう反応もしゃーなし

769 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 07:10:06.82 ID:nayL4X+W.net
18禁関連はどこまでセーフなのかわからんよな
歩行キャラはデフォのやつ使ってエロイベント画像を自作とかもお目こぼしされてるんだろうか?
角川がダメだと言ったらダメになる感じ?
顔グラ立ち絵でエロは問題外だが

770 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 07:31:23.68 ID:lucHcxVP.net
デフォ素材の絵師は自分の絵をエロに使ってはNGという契約ありきで画像描いてるだろうしそれをユーザー側が破ったらなんらかの見せしめがある可能性があるね
ウマ娘の馬の名前でエロ画像描かれたら即サイゲから警告がくるようなもんや

771 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 07:38:30.18 ID:0slMLp6e.net
ツクール 自体の規約に公序良俗云々の記載なんてあったっけ?

772 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 10:42:31.21 ID:0L/3/KPB.net
タイルセットとかは使えるだろう
デフォキャラの改変がアウトって話じゃないか

ツクールエロゲは初期の奴しかやったことないけどそのゲームでは最初から同梱されてる歩行グラつかってた気がする

773 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 12:58:31.44 ID:zev8iiId.net
有償のDLCとして存在するパッケージキャラのデータとかは改変不可になってる
ツクール本体に収録されているデフォルト顔グラなんかは主役級からモブまでエロ同人に使ってる作品は普通にある

774 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 13:14:27.90 ID:eX19Xipy.net
デフォルトは顔のパーツが影で隠れてる感じのが欲しいなあ
汎用性というかどうしても個性が強すぎる

775 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 13:23:47.33 ID:zev8iiId.net
鉄兜を被って目元が黒く隠れてる兵士みたいなアレ?

776 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 14:08:45.71 ID:eTHnzZ/V.net
それか男性向けエロゲの主人公みたいなやつ?
ガッツリ黒い影が落ちてるんじゃなくて肌色のグラデみたいなの

777 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 14:29:18.97 ID:ZQQpgs9m.net
チー牛顔が欲しい
いかにも系のキモヲタ顔はギャグ用途として使い道が広い

778 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 15:37:24.31 ID:T0IzVrgd.net
子供の夢を叶えるソフトだったツクールが今やポルノゲームまでカバーしてるなんて誇らしいね

779 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 15:57:17.38 ID:2Z7yNAaJ.net
>>775
こっち

780 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 16:00:57.36 ID:1OBYIGZC.net
30年前にはすでにあったろ

781 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 21:24:15.08 ID:OAVUQj93.net
>>777
そんなテンプレ顔くらいテンプレ使って描け

782 :名前は開発中のものです。:2021/07/26(月) 23:37:04.72 ID:0slMLp6e.net
まあツクールで作られた作品でもポルノゲーの方がクオリティが高いのは認めざるを得ないけどな

783 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 00:19:57.65 ID:JjUriGah.net
無いもんは自分で描くか、頼むしかない

リクエストはハズレ絵師が担当するのが怖い
描いてくれても反応に困る

784 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 00:46:58.16 ID:SJtrg7E5.net
MZでデプロイメントしてゲームを出力して、早速テストプレイをしてみたのですが
F12を押すとデプロイメントした完成品なのにDevToolが開きます。
これは正常なのでしょうか?それともみなさんはそんなことありませんか?

785 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 05:12:39.65 ID:nrY4GeYl.net
>>782
金がかかってるんだから小学生でも当たり前だってわかりそうだけど

786 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 05:17:06.24 ID:j3Q6hbFu.net
>>784
MZはそうなっちゃうね

787 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 05:36:57.00 ID:oS/ADBiS.net
なんだ?バグか?

788 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 08:12:31.50 ID:Q0dFlJN4.net
俺はポルノゲーム作ってるんだって身の回りの人に言える?

789 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 08:24:35.72 ID:5Wfnocbw.net
俺はポルノゲーム遊んでるんだって身の回りの人に言える?

AVと一緒、もともとこういうのは日陰よ

790 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 09:02:31.66 ID:BZohagZx.net
>>783
足りない素材は思い通りのものを自作しよう
最初から上手くやろうとせず地道にコツコツ練習すればいい

791 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 09:33:26.09 ID:SJtrg7E5.net
>>786
有難う御座います。
とりあえず仕様だと知れてよかったです…。

792 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 11:19:54.72 ID:nrY4GeYl.net
周りの人に言わなきゃいけない理由がまったくないしな
TCGだってVチューバーだって歌い手だってどれも人には言えんだろう

793 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 12:34:37.63 ID:/z8n3qgU.net
>>790
立絵 顔グラ思っても描けない

加工は加工したところが違和感出まくり

キャラチップは小さすぎて描けない
横向き難しい 後ろ髪もおかしい 歩かせるなんて無理


一番簡単に始められるのが絵でも 難しい

794 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 12:40:39.63 ID:BZohagZx.net
最初から実用的なもん作ろうとか思ってないだろうけど
趣味であれ仕事であれ何事にも順序があるもんさ
もし自分に才能がないと思うならそのぶん努力しねえとな

795 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 14:13:36.95 ID:j3Q6hbFu.net
努力にはセンスがいるのかもしれない

796 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 12:52:38.18 ID:Tn1Qsbn7.net
努力する才能ってやつはマジであると思う

797 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 13:17:01.58 ID:O2vATHu1.net
「努力する才能」をもう少し掘り下げると「楽しむ才能」と「習慣化する才能」になるよ

798 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 13:30:05.42 ID:5HoS8QHz.net
努力する者が楽しむものに勝てる訳がない

799 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 13:32:57.52 ID:T5vVlbV1.net
つまり努力や練習を楽しんで習慣にできれば…ってことか

800 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 13:35:14.61 ID:T5vVlbV1.net
思えばスクリプトいじるのを楽しんでやってたように思う

801 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 13:49:15.00 ID:4PdyUzpm.net
ドットキャラとかマップチップの作成は使うソフトの理解度で難易度は全然違うな
努力するというより慣れていくって考え方でやってくといいかもね

802 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 14:14:35.30 ID:EVFKbhmp.net
ツクールは基本PNGなのでドット絵だからってEdgeなんかの256色に拘る意味は殆どないね
古いゲームの雰囲気を出したくてあえて16や256に色数落とす主義ならいいけど
キャラ絵も描くならSAIとかクリスタあたりで賄えるな
おれは色調変更やトーンカーブで改変するから古めのフォトショも使ってる
16色や256色に色数落とす処理ならフォトショしか知らんが

803 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 14:45:50.57 ID:T5vVlbV1.net
ドットは打てなくはないけどアンチエイリアシングが苦手で…

804 :名前は開発中のものです。:2021/07/28(水) 16:37:42.98 ID:EVFKbhmp.net
何もない状態からAAで曲線や陰影を描写いていくのは難しいが
まずはレイヤー構造で別々に作って境界をボカしながら統合していけばいいと思うよ

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