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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4

965 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 20:02:16.57 ID:PPgF99N/.net
SerializeFieldの書き方は↓

[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;

966 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 21:01:07.21 ID:HGt9DQzk.net
>>964
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?

967 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 17:03:25.34 ID:2w5JrAkz.net
>>965
unity実行中に動きがおかしかったので
書き方が悪かったのかなと思っていましたが
正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました!

968 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 19:45:48.14 ID:V+D+bZPO.net
早くタグを整理する機能をつけてください

969 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 21:07:27.77 ID:EJhJa+4Z.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/16.gif
ゲームのセーブってどうやるんですか?

970 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 22:03:10.20 ID:RBFJ9OPp.net
>>969
ScriptableObject

971 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 22:50:56.12 ID:K0a7Vn2j.net
いやscriptableは普通セーブに使わん

972 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 23:25:46.17 ID:6Yw2b9b3.net
EasySave買え

973 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 06:52:47.56 ID:vZgUL2+J.net
jsonとかでいいんじゃね?

974 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 10:19:19.46 ID:zl9oVmXv.net
そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ

975 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 15:07:18.45 ID:57HqIttd.net
Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?

976 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 16:21:23.73 ID:ozV3ydZ5.net
上限はないが高校まであればいい

977 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 17:36:25.38 ID:57HqIttd.net
>>976
ありがとうございます

978 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 17:37:47.26 ID:57HqIttd.net
>>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!

979 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 21:02:22.53 ID:d//fxeqH.net
>>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。

980 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 07:13:15.86 ID:q4nKbsQC.net
ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない

中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん

981 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 08:40:12.88 ID:FZ4TJDm0.net
>>980
UnityならColliderで解決できんじゃね?

982 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 12:39:57.65 ID:puWwp6Hi.net
数学というかアルゴリズムだね

983 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 13:15:13.26 ID:q4nKbsQC.net
数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん

984 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 15:38:29.22 ID:qe/Iaqp5.net
>>982
>数学というかアルゴリズムだね

は?

985 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 15:45:42.14 ID:xduUe2jJ.net
別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし

986 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 16:45:01.07 ID:TVhpZZjo.net
数学アレルギーのアホの子って面白いな

987 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 16:53:32.06 ID:26yHQgvE.net
まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か

988 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 17:54:58.96 ID:7W0Ba53j.net
参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........

989 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 17:59:16.81 ID:E94ExubO.net
参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw

冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?

990 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 20:34:12.91 ID:Tpi40/YX.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}

The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。

991 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 20:52:01.81 ID:FZ4TJDm0.net
>>990
PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。
それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。

992 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 21:05:20.94 ID:Tpi40/YX.net
>>991
ありがとうございます。
ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。

993 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 23:16:06.75 ID:diwFssDz.net
script作ったのにadd componentのところに反映されてない...

994 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 00:12:41.23 ID:jZSGfDco.net
MonoBehaviourを継承してないとかでは

995 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 09:36:46.36 ID:zETIboBt.net
たまにリストに出てこない事はあるよ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。

996 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 11:29:25.37 ID:jABStT4s.net
Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない?
2冊目ではじめる使った方がよさそ

997 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 16:27:25.18 ID:5Qlf92Bm.net
解決しました

998 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 16:28:35.82 ID:5Qlf92Bm.net
教科書本でおすすめとかありますか?

999 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 17:48:08.46 ID:zeQlH79S.net
次スレは?

1000 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 18:18:18.70 ID:n1Evhpn+.net
1000ならUnity習得

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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