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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
- 929 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 00:20:32.43 ID:yL5UQWvS.net
- >>927
bのリジッドボディで、positionのfreeze、xyzを全てチェックすればいいんじゃないかな?
- 930 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 00:55:03.67 ID:jWee0aP1.net
- 鉛筆に5円玉2個ぶら下げても鉛筆を離したら地面に落ちる
鉛筆を紐で釣って指で持ってないとぶら下げられない
指と紐がないんだからそりゃ落ちるでしょうに
- 931 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 02:00:17.11 ID:Kro5RQHY.net
- >>929
それだとAのみ落ちてB2つはそのまま空中に留まり、
落ちたAが地面でコロコロ転がるとそれの向きに合わせてBが宙でくるくる回る感じになりました
- 932 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 02:13:39.44 ID:7cq5/Xlj.net
- >>931
逆
Aにフリーズ
BをAとジョイントで繋ぐ
でいける
- 933 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 03:18:28.39 ID:Kro5RQHY.net
- なんかで繋がんとアカンのですか
子だから物理的につないでなくても従うものとばかり
- 934 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 06:39:04.36 ID:ZOrIIcwl.net
- >>933
自分でまずやってみる姿勢が大事だよ
疑問に思ったら
じゃないと理解が深まらないです
やり方が解らないなら聞かないとしょうがないけど
そうじゃないでしょ?
- 935 :宵闇大使 :2021/08/17(火) 06:46:10.01 ID:NBL7dFv/.net
- このスレ初心者に滅茶苦茶優しいでふよね(^^
ほかのスレが民度低いだけかもしれまふぇんけど(^^
- 936 :名前は開発中のものです。:2021/08/18(水) 18:07:22.17 ID:RlP+epIR.net
- 勘違いしてるけど
スレによって民度の変わりはない
板次第
上がっているスレがたまたま狙われたりする
それだけ
- 937 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 19:31:20.36 ID:9PwXmEXK.net
- 質問です
URPを試してるんですけど、まずURPのテンプレートでプロジェクトを作りました
そしたらシーンの中にゴミみたいなサンプルが入ってて邪魔です
これは要らんなと思って新しいシーンを作ろうと思いました
しかし選択項目に「built-in」と書いてあるURPじゃなさそうなシーンしか
選択できません
まっさらなURPのシーンが必要なんですけどどう作ればいいですか?
- 938 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 20:04:03.83 ID:DOPr/JLA.net
- ttp://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/InstallURPIntoAProject.html
- 939 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 20:14:02.94 ID:9PwXmEXK.net
- >>938
ありがとう
しかし新しいシーン作るのにいちいちこんな事をせねばならんのか
事実上プロジェクト生成時のテンプレは役に立たないし
これは使えんな
やりにくすぎる
- 940 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 21:47:54.76 ID:ROXghuGj.net
- やる気がでません
どうしたらいいですか?
- 941 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 00:34:42.69 ID:alHUTpKO.net
- 一緒にがんばろ
- 942 :を:2021/08/22(日) 00:36:04.57 ID:Tx0HKRK5.net
- JKのおっぱいでも揉んで元気出せ
- 943 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 01:38:18.44 ID:R3qkvZ6V.net
- ビオフェルミンとチロシンがおすすめ
- 944 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 02:57:40.47 ID:R2+hCZiM.net
- ツイッターで自分のゲームの進捗をツイートしても
誰一人いいねmRTも無いときの見捨てられた感きつい
- 945 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 03:03:11.77 ID:R3qkvZ6V.net
- あるあるだが、あまり気にしなくていい
SNSの反応は売上と比例しない
まったくフォローされていない開発者が億ってる例はいくらでもある
- 946 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 03:40:48.43 ID:YpAeKSuW.net
- そういうことじゃなくて、モチベの話では?w
- 947 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 05:20:25.04 ID:Tx0HKRK5.net
- 前に見えない収入だとどんどんモチベ下がる、作ってリリースしても収益化で来てないからどんどんクオリティも下がる
- 948 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 05:32:46.47 ID:Y2lJ3N3U.net
- 嫌いなピーマンを食べなくてもお母さんに叱られないなら食べないでいい
健康のためとか栄養バランスとか言いながら鼻をつまみながら涙目で
口に入れてるからそうなる
嫌な事やりたくない事はやめればいい 誰も咎めない
- 949 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 06:42:11.14 ID:W7a11vLe.net
- >>944
見せ方の問題もある
プラモの話なんだがちょっと複雑な構造をただ見せるのと解説と写真を合わせて載せるのでは食いつきが全然違ったりして面白い
自作ゲームの場合似たようなものがズラッと並んでいてパッと見では他との違いや面白さが伝わらないものも多いから目立ちたければ工夫も必要と言うこと
そういうことにまで時間使いたくないとか苦手というなら気にするだけ無駄
- 950 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 11:51:31.14 ID:R2+hCZiM.net
- >>945
いいなあ。フォローされてなくて億稼ぐ開発者
ツイッターすると変に受け狙いとか
自己承認欲求でスクショとか動画を撮るのに無駄に時間使ったり
アイデアを周りに公開したり
無駄なツイートしたりしてしまうから控えようかな
- 951 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 11:54:19.02 ID:R2+hCZiM.net
- >>949
見せ方の工夫、たしかに作った自分はワクワクしたけど
他人から見たら単調だったかもしれないなあ…
- 952 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 20:06:09.88 ID:FDdd09lp.net
- ツイッターは思ってる以上にみんな軽い気持ちでやってるから真に受けない方が良いよ、1000いいね貰った作品が一つもうれなかったこともある。
あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。
- 953 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 23:41:42.72 ID:nwioJL73.net
- やる気が出ない
ダラダラYouTubeみちゃう
- 954 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 00:52:18.95 ID:Uwk79C+c.net
- いいですか、「やる気」という言葉は、「やる気」のない人間によって
創作された虚構なんですよ。
- 955 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 03:50:33.43 ID:eQsygHkz.net
- YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔
後重要なのはデジタルデドックスな
これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる
やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。
- 956 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 04:23:54.23 ID:VkgmUk0L.net
- デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い
- 957 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 07:34:13.00 ID:RAjegVaU.net
- YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある?
twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う
実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし
俺のチャンネルは20万登録ぐらい
- 958 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 08:44:02.85 ID:yKauZmdT.net
- 俺もいつか
unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです
- 959 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 09:34:52.28 ID:HGt9DQzk.net
- いつかっていつですか?
- 960 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 09:38:37.53 ID:wEgH9G3L.net
- ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで
マルチクリエイターじゃないと続かない
- 961 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 13:51:42.96 ID:Z/6O/Btd.net
- 20万いるyoutuberでゲーム個人開発やってる奴なんていない
>>957は嘘
- 962 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 14:36:44.96 ID:cPg6kxkt.net
- 学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。
- 963 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 14:37:58.41 ID:5xRF6mja.net
- 20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう
- 964 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 15:24:59.29 ID:N+vdVI/7.net
- [SerializeField]についてなのですが、
以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?
[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;
- 965 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 20:02:16.57 ID:PPgF99N/.net
- SerializeFieldの書き方は↓
[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
- 966 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 21:01:07.21 ID:HGt9DQzk.net
- >>964
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?
- 967 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 17:03:25.34 ID:2w5JrAkz.net
- >>965
unity実行中に動きがおかしかったので
書き方が悪かったのかなと思っていましたが
正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました!
- 968 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 19:45:48.14 ID:V+D+bZPO.net
- 早くタグを整理する機能をつけてください
- 969 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 21:07:27.77 ID:EJhJa+4Z.net ?2BP(1000)
- https://img.5ch.net/ico/16.gif
ゲームのセーブってどうやるんですか?
- 970 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 22:03:10.20 ID:RBFJ9OPp.net
- >>969
ScriptableObject
- 971 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 22:50:56.12 ID:K0a7Vn2j.net
- いやscriptableは普通セーブに使わん
- 972 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 23:25:46.17 ID:6Yw2b9b3.net
- EasySave買え
- 973 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 06:52:47.56 ID:vZgUL2+J.net
- jsonとかでいいんじゃね?
- 974 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 10:19:19.46 ID:zl9oVmXv.net
- そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
- 975 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 15:07:18.45 ID:57HqIttd.net
- Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
- 976 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 16:21:23.73 ID:ozV3ydZ5.net
- 上限はないが高校まであればいい
- 977 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 17:36:25.38 ID:57HqIttd.net
- >>976
ありがとうございます
- 978 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 17:37:47.26 ID:57HqIttd.net
- >>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!
- 979 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 21:02:22.53 ID:d//fxeqH.net
- >>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
- 980 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 07:13:15.86 ID:q4nKbsQC.net
- ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない
中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
- 981 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 08:40:12.88 ID:FZ4TJDm0.net
- >>980
UnityならColliderで解決できんじゃね?
- 982 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 12:39:57.65 ID:puWwp6Hi.net
- 数学というかアルゴリズムだね
- 983 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 13:15:13.26 ID:q4nKbsQC.net
- 数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん
- 984 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 15:38:29.22 ID:qe/Iaqp5.net
- >>982
>数学というかアルゴリズムだね
は?
- 985 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 15:45:42.14 ID:xduUe2jJ.net
- 別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
- 986 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 16:45:01.07 ID:TVhpZZjo.net
- 数学アレルギーのアホの子って面白いな
- 987 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 16:53:32.06 ID:26yHQgvE.net
- まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
- 988 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 17:54:58.96 ID:7W0Ba53j.net
- 参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........
- 989 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 17:59:16.81 ID:E94ExubO.net
- 参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw
冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
- 990 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 20:34:12.91 ID:Tpi40/YX.net
- using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}
The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。
- 991 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 20:52:01.81 ID:FZ4TJDm0.net
- >>990
PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。
それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。
- 992 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 21:05:20.94 ID:Tpi40/YX.net
- >>991
ありがとうございます。
ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。
- 993 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 23:16:06.75 ID:diwFssDz.net
- script作ったのにadd componentのところに反映されてない...
- 994 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 00:12:41.23 ID:jZSGfDco.net
- MonoBehaviourを継承してないとかでは
- 995 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 09:36:46.36 ID:zETIboBt.net
- たまにリストに出てこない事はあるよ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。
- 996 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 11:29:25.37 ID:jABStT4s.net
- Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない?
2冊目ではじめる使った方がよさそ
- 997 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 16:27:25.18 ID:5Qlf92Bm.net
- 解決しました
- 998 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 16:28:35.82 ID:5Qlf92Bm.net
- 教科書本でおすすめとかありますか?
- 999 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 17:48:08.46 ID:zeQlH79S.net
- 次スレは?
- 1000 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 18:18:18.70 ID:n1Evhpn+.net
- 1000ならUnity習得
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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