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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4

913 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 11:59:26.53 ID:OO+uuwIt.net
unityのアセットの3Dモデルを外部にエクスポートしたいんですが、色々調べたんですがどうもよくわかりません・・・

「Unity アセットストアから Unity Technologies から提供されている FBX Exporter を使う」てあるサイトにあったんですが、
ストア探してもそのアセットは見つかりません・・・
有料のFBX Exporterというのはあったのですが、これを買えばいいんでしょうか?
皆さんはどうやってますか?

914 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 12:10:09.26 ID:u5unHZhW.net
>>908
あー、なるほど
やっぱりリファレンスとか読めるならいらん感じなんかなぁ…

半額なら普通に買うんだが

915 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 16:18:42.98 ID:2Li2WOeP.net
>>913
インポートはするけど、エクスポートが必要になった事はないなぁ。

916 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 22:55:22.08 ID:eHyuJC9S.net
>>913
unity2019に戻したらようやくFBXで出力出来ました。
1日近く潰してしまった・・・

917 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 23:11:39.32 ID:XrzolFJd.net
入門書も読んで、もっと深いところのUnity学ぼうかと、
テックスタジアムというところ見つけたんですが
通われた経験のある方いらっしゃいますか?
ttps://tech-sta.com/

SNS見ても利用してる人があまり見当たらず
情報があまり検索しても出てこず
気になっています。

918 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 00:06:36.76 ID:vtswBED/.net
>>917
カリキュラム見る感じそこそこ教えてくれそうではあるけど
途中web方面に行きすぎなのが若干気になるのと値段が高い

と見た感じで思った

unity公式が出してるやつとか、couseraに programming for unity game developmentってコースがあったから自動翻訳でいいならこっちのが安上がりかもね

919 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 00:19:59.47 ID:CqSqhKKW.net
>>917
何を作りたいかにもよるけど、ネイティブのガチガチなゲームをガッツリ作りたいなら普通にUdemyの70時間とかあるボリュームでかい奴やったほうがいいでしょ。セールなら2000円で受けられるし、、、英語だけど。

920 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 08:21:29.47 ID:5cjgcobT.net
ソシャゲの作り方とかの本で出たよね
あれはどうなん。前はレビュー良かった気がするけど

921 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 08:22:53.17 ID:5cjgcobT.net
その講座は9マンでがっつり一定期間教えてくれるなら決して高すぎるということはないとは思う。
どのぐらいの期間、どのぐらいのレスポンスで答えてくれるか次第だけど

922 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 08:26:35.31 ID:5cjgcobT.net
けど自分で自習するのも可能感はあるな

923 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 08:43:58.08 ID:ILrBFFbH.net
総講義時間が隠蔽されてて開始しないと見れないようになってるのが
凄まじく地雷感漂う 普通は真っ先に避けるんじゃないか?

924 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 15:01:34.58 ID:E1ecF6fU.net
>>918
ですよね・・途中でPHPを勉強してるのが
webサーバーに対応できるように?でしょうか・・

>>919
中級以上でUdemyでオススメのコースが
ありましたらご紹介いただけますと幸いです

>>921
2か月でカリキュラムを終えるそうです
レスポンスは受講した方の記事を見ると
講師によって違うという印象を受けました

>>923
地雷臭いですか・・
総講義時間は自分も見れた方が安心しますね

925 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 21:08:46.05 ID:0+58YCi9.net
 A
B B

Aの子としてBのオブジェクト
やじろべえのようにB2つをAの角度と位置に対して固定にしたいのですがどこを設定したらできるのでしょうか

926 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 21:49:38.15 ID:lGXZeVMJ.net
b2つをaの子にして動かさなきゃいいのでは?
動かすときはaを動かす。

927 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 23:09:53.47 ID:0+58YCi9.net
>>926
ABB全てにrigidbody2Dつけててで重力で落ちます
Bにも重力つけてるのはやじろべえみたいな挙動にしたいのですが、スクリプトで制御しないとダメなのでしょうか?

928 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 23:30:15.59 ID:cUeglif5.net
各種Jointでなんとかならんか?

929 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 00:20:32.43 ID:yL5UQWvS.net
>>927
bのリジッドボディで、positionのfreeze、xyzを全てチェックすればいいんじゃないかな?

930 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 00:55:03.67 ID:jWee0aP1.net
鉛筆に5円玉2個ぶら下げても鉛筆を離したら地面に落ちる
鉛筆を紐で釣って指で持ってないとぶら下げられない

指と紐がないんだからそりゃ落ちるでしょうに

931 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 02:00:17.11 ID:Kro5RQHY.net
>>929
それだとAのみ落ちてB2つはそのまま空中に留まり、
落ちたAが地面でコロコロ転がるとそれの向きに合わせてBが宙でくるくる回る感じになりました

932 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 02:13:39.44 ID:7cq5/Xlj.net
>>931

Aにフリーズ
BをAとジョイントで繋ぐ

でいける

933 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 03:18:28.39 ID:Kro5RQHY.net
なんかで繋がんとアカンのですか
子だから物理的につないでなくても従うものとばかり

934 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 06:39:04.36 ID:ZOrIIcwl.net
>>933
自分でまずやってみる姿勢が大事だよ
疑問に思ったら
じゃないと理解が深まらないです

やり方が解らないなら聞かないとしょうがないけど
そうじゃないでしょ?

935 :宵闇大使 :2021/08/17(火) 06:46:10.01 ID:NBL7dFv/.net
このスレ初心者に滅茶苦茶優しいでふよね(^^
ほかのスレが民度低いだけかもしれまふぇんけど(^^

936 :名前は開発中のものです。:2021/08/18(水) 18:07:22.17 ID:RlP+epIR.net
勘違いしてるけど
スレによって民度の変わりはない
板次第
上がっているスレがたまたま狙われたりする
それだけ

937 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 19:31:20.36 ID:9PwXmEXK.net
質問です
URPを試してるんですけど、まずURPのテンプレートでプロジェクトを作りました
そしたらシーンの中にゴミみたいなサンプルが入ってて邪魔です
これは要らんなと思って新しいシーンを作ろうと思いました
しかし選択項目に「built-in」と書いてあるURPじゃなさそうなシーンしか
選択できません
まっさらなURPのシーンが必要なんですけどどう作ればいいですか?

938 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 20:04:03.83 ID:DOPr/JLA.net
ttp://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/InstallURPIntoAProject.html

939 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 20:14:02.94 ID:9PwXmEXK.net
>>938
ありがとう
しかし新しいシーン作るのにいちいちこんな事をせねばならんのか
事実上プロジェクト生成時のテンプレは役に立たないし
これは使えんな
やりにくすぎる

940 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 21:47:54.76 ID:ROXghuGj.net
やる気がでません
どうしたらいいですか?

941 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 00:34:42.69 ID:alHUTpKO.net
一緒にがんばろ

942 ::2021/08/22(日) 00:36:04.57 ID:Tx0HKRK5.net
JKのおっぱいでも揉んで元気出せ

943 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 01:38:18.44 ID:R3qkvZ6V.net
ビオフェルミンとチロシンがおすすめ

944 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 02:57:40.47 ID:R2+hCZiM.net
ツイッターで自分のゲームの進捗をツイートしても
誰一人いいねmRTも無いときの見捨てられた感きつい

945 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 03:03:11.77 ID:R3qkvZ6V.net
あるあるだが、あまり気にしなくていい
SNSの反応は売上と比例しない
まったくフォローされていない開発者が億ってる例はいくらでもある

946 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 03:40:48.43 ID:YpAeKSuW.net
そういうことじゃなくて、モチベの話では?w

947 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 05:20:25.04 ID:Tx0HKRK5.net
前に見えない収入だとどんどんモチベ下がる、作ってリリースしても収益化で来てないからどんどんクオリティも下がる

948 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 05:32:46.47 ID:Y2lJ3N3U.net
嫌いなピーマンを食べなくてもお母さんに叱られないなら食べないでいい
健康のためとか栄養バランスとか言いながら鼻をつまみながら涙目で
口に入れてるからそうなる
嫌な事やりたくない事はやめればいい 誰も咎めない

949 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 06:42:11.14 ID:W7a11vLe.net
>>944
見せ方の問題もある
プラモの話なんだがちょっと複雑な構造をただ見せるのと解説と写真を合わせて載せるのでは食いつきが全然違ったりして面白い

自作ゲームの場合似たようなものがズラッと並んでいてパッと見では他との違いや面白さが伝わらないものも多いから目立ちたければ工夫も必要と言うこと
そういうことにまで時間使いたくないとか苦手というなら気にするだけ無駄

950 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 11:51:31.14 ID:R2+hCZiM.net
>>945
いいなあ。フォローされてなくて億稼ぐ開発者
ツイッターすると変に受け狙いとか
自己承認欲求でスクショとか動画を撮るのに無駄に時間使ったり
アイデアを周りに公開したり
無駄なツイートしたりしてしまうから控えようかな

951 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 11:54:19.02 ID:R2+hCZiM.net
>>949
見せ方の工夫、たしかに作った自分はワクワクしたけど
他人から見たら単調だったかもしれないなあ…

952 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 20:06:09.88 ID:FDdd09lp.net
ツイッターは思ってる以上にみんな軽い気持ちでやってるから真に受けない方が良いよ、1000いいね貰った作品が一つもうれなかったこともある。
あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。

953 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 23:41:42.72 ID:nwioJL73.net
やる気が出ない
ダラダラYouTubeみちゃう

954 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 00:52:18.95 ID:Uwk79C+c.net
いいですか、「やる気」という言葉は、「やる気」のない人間によって
創作された虚構なんですよ。

955 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 03:50:33.43 ID:eQsygHkz.net
YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔
後重要なのはデジタルデドックスな
これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる
やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。

956 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 04:23:54.23 ID:VkgmUk0L.net
デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い

957 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 07:34:13.00 ID:RAjegVaU.net
YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある?
twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う
実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし
俺のチャンネルは20万登録ぐらい

958 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 08:44:02.85 ID:yKauZmdT.net
俺もいつか
unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです

959 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 09:34:52.28 ID:HGt9DQzk.net
いつかっていつですか?

960 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 09:38:37.53 ID:wEgH9G3L.net
ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで
マルチクリエイターじゃないと続かない

961 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 13:51:42.96 ID:Z/6O/Btd.net
20万いるyoutuberでゲーム個人開発やってる奴なんていない
>>957は嘘

962 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 14:36:44.96 ID:cPg6kxkt.net
学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。

963 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 14:37:58.41 ID:5xRF6mja.net
20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう

964 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 15:24:59.29 ID:N+vdVI/7.net
[SerializeField]についてなのですが、

以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?

[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;

965 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 20:02:16.57 ID:PPgF99N/.net
SerializeFieldの書き方は↓

[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;

966 :名前は開発中のものです。:2021/08/23(月) 21:01:07.21 ID:HGt9DQzk.net
>>964
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?

967 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 17:03:25.34 ID:2w5JrAkz.net
>>965
unity実行中に動きがおかしかったので
書き方が悪かったのかなと思っていましたが
正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました!

968 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 19:45:48.14 ID:V+D+bZPO.net
早くタグを整理する機能をつけてください

969 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 21:07:27.77 ID:EJhJa+4Z.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/16.gif
ゲームのセーブってどうやるんですか?

970 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 22:03:10.20 ID:RBFJ9OPp.net
>>969
ScriptableObject

971 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 22:50:56.12 ID:K0a7Vn2j.net
いやscriptableは普通セーブに使わん

972 :名前は開発中のものです。:2021/08/24(火) 23:25:46.17 ID:6Yw2b9b3.net
EasySave買え

973 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 06:52:47.56 ID:vZgUL2+J.net
jsonとかでいいんじゃね?

974 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 10:19:19.46 ID:zl9oVmXv.net
そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ

975 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 15:07:18.45 ID:57HqIttd.net
Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?

976 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 16:21:23.73 ID:ozV3ydZ5.net
上限はないが高校まであればいい

977 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 17:36:25.38 ID:57HqIttd.net
>>976
ありがとうございます

978 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 17:37:47.26 ID:57HqIttd.net
>>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!

979 :名前は開発中のものです。:2021/08/25(水) 21:02:22.53 ID:d//fxeqH.net
>>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。

980 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 07:13:15.86 ID:q4nKbsQC.net
ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない

中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん

981 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 08:40:12.88 ID:FZ4TJDm0.net
>>980
UnityならColliderで解決できんじゃね?

982 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 12:39:57.65 ID:puWwp6Hi.net
数学というかアルゴリズムだね

983 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 13:15:13.26 ID:q4nKbsQC.net
数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん

984 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 15:38:29.22 ID:qe/Iaqp5.net
>>982
>数学というかアルゴリズムだね

は?

985 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 15:45:42.14 ID:xduUe2jJ.net
別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし

986 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 16:45:01.07 ID:TVhpZZjo.net
数学アレルギーのアホの子って面白いな

987 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 16:53:32.06 ID:26yHQgvE.net
まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か

988 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 17:54:58.96 ID:7W0Ba53j.net
参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........

989 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 17:59:16.81 ID:E94ExubO.net
参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw

冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?

990 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 20:34:12.91 ID:Tpi40/YX.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}

The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。

991 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 20:52:01.81 ID:FZ4TJDm0.net
>>990
PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。
それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。

992 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 21:05:20.94 ID:Tpi40/YX.net
>>991
ありがとうございます。
ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。

993 :名前は開発中のものです。:2021/08/26(木) 23:16:06.75 ID:diwFssDz.net
script作ったのにadd componentのところに反映されてない...

994 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 00:12:41.23 ID:jZSGfDco.net
MonoBehaviourを継承してないとかでは

995 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 09:36:46.36 ID:zETIboBt.net
たまにリストに出てこない事はあるよ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。

996 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 11:29:25.37 ID:jABStT4s.net
Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない?
2冊目ではじめる使った方がよさそ

997 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 16:27:25.18 ID:5Qlf92Bm.net
解決しました

998 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 16:28:35.82 ID:5Qlf92Bm.net
教科書本でおすすめとかありますか?

999 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 17:48:08.46 ID:zeQlH79S.net
次スレは?

1000 :名前は開発中のものです。:2021/08/27(金) 18:18:18.70 ID:n1Evhpn+.net
1000ならUnity習得

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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