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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
- 829 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 15:21:48.73 ID:k/FElN2v.net
- いきなりUnityで問題ない
むしろUnityを使った方がC#を学びやすいと思う
「UnityではじめるC#」というそのものズバリの本があるからそれをオススメする
- 830 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 15:22:58.52 ID:NVkyXuOI.net
- >>828
同時進行がお勧め
つまらないプログラミングの習得を楽しくしてくれるのがUnityという認識
- 831 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 15:40:57.68 ID:Qr0715aR.net
- >>829
>>830
わかりました
今から本買ってきます
- 832 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 15:41:08.52 ID:Qr0715aR.net
- ありがとうございましゅ
- 833 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 17:28:34.66 ID:kYcaANDu.net
- エンドロールを作るにあたって
ほとんどの項目は自分の名前を入れますが
グラフィックにAABAのアセットとか
音楽にPPBPのアセットとか
アセットであることを入れたくありません
そこで
グラフィックはピーター・Nです
音楽はナルコレッジ・Iです
などとアセットの作者の名前を入れておくことは許されるのでしょうか
- 834 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 19:46:47.49 ID:maknHex6.net
- アセットの作者次第の話は、ここで聞いても、断定しても意味はないよ。
作者に聞いてくれ。
- 835 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 21:26:11.86 ID:IGqhidJo.net
- エンドロールってチームで作った記念の思い出作りだと思う
なのでほぼ個人ならいらない
最後に自分の名前だけ出してreadme.txtに使用アセットとか書いとけば
- 836 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 22:34:31.01 ID:gadIimYF.net
- 読ませる気もさほど無い文字送りやフォントのゲームも多いしなぁ
>823自己解決しました。
- 837 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 22:57:33.78 ID:Pmaad6Nq.net
- ぐんさんカズヤで配信しとるね
- 838 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 22:57:52.60 ID:Pmaad6Nq.net
- 場所間違えました
- 839 :名前は開発中のものです。:2021/08/05(木) 02:14:49.72 ID:nuF9po8I.net
- どんなゲームを作りたいのかアイディアが浮かばない
- 840 :名前は開発中のものです。:2021/08/05(木) 02:28:34.11 ID:7mzJXYX3.net
- >>833
結局は本人に聞くしかないだろうけど、自分の名前を勝手に共同製作者ととられかねないような表記されるのは嫌だと思うぞ。ましてやその理由がアセットを使っていることを隠したいなんて言うのなら尚更。
- 841 :名前は開発中のものです。:2021/08/05(木) 02:43:02.47 ID:X/27f/yT.net
- >>833
ちゃんとアセットやサイト名書くか全く書かないほうがいい
規約に書くの必要書いてるなら書かないとしゃーない
- 842 :名前は開発中のものです。:2021/08/05(木) 02:43:17.30 ID:kRHaiNbZ.net
- 制作 なんとか団体でよくね?
アセットストアライセンスやライセンスに書いてない事はやる必要がないし
ライセンスに従わないのが意味が分からない
- 843 :名前は開発中のものです。:2021/08/05(木) 07:11:52.93 ID:QIJ6tude.net
- >>833
アセットごとにライセンス条項あるっしょ
それに従うんだぞ
- 844 :833:2021/08/07(土) 09:25:56.15 ID:yowG3xhM.net
- わかりました
グラフィックがオーダーサンダーソン
音楽がペペレッジイカノートン
の場合はどうすればいいでしょうか
- 845 :名前は開発中のものです。:2021/08/07(土) 10:17:43.60 ID:17K14RF/.net
- @提供者が提示したライセンスを調べる
A書いてない場合は使用不可能
- 846 :名前は開発中のものです。:2021/08/07(土) 12:24:46.25 ID:DHSyKV8W.net
- 売れなければ、そうそう訴えられるものではないよw
- 847 :名前は開発中のものです。:2021/08/07(土) 12:45:59.86 ID:17K14RF/.net
- 自分の権利はガッツリ主張するけど他人の権利をないがしろにするから
標的にされやすいんじゃないの?
- 848 :名前は開発中のものです。:2021/08/07(土) 13:02:35.50 ID:1w0SQxnQ.net
- https://assetstore.info/howto/assetstore_jp_faq_all/
Q16: アセットを組み込んだ成果物に、アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記や権利表記は必要ですか?
A: アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記は不要です。
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
パブリッシャーが独自の規約を添付している場合、そのアセットは本来は審査を通過すべきアセットではありませんので下記お問い合わせ先からお知らせください。
自動的にアセットストアの利用規約が優先されたりパブリッシャーの独自利用規約が無効化されることはありません。
- 849 :名前は開発中のものです。:2021/08/07(土) 13:03:51.27 ID:1Fjm+oCe.net
- 当然だけどストアでなく個人で配布してるフリー素材とかは別ね
- 850 :名前は開発中のものです。:2021/08/07(土) 13:25:54.84 ID:17K14RF/.net
- 稀に本当に何の意思表示も書いてないものがあるのが本当に困る
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
- 851 :名前は開発中のものです。:2021/08/07(土) 13:30:01.84 ID:DHSyKV8W.net
- 得体の知れない素材を使ってはならない、これが鉄則。
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
- 852 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 14:14:51.11 ID:BXW1Vo6g.net
- steamでとあるインディーゲームをやっていて
けっこう良ゲーだなと思っていたら
ストアから削除されたものであることが分かった
なぜ?とコミュニティに書いてあって
「作者がBANされた」と書いてあった
こういうことってっ結構よくあることなの?
- 853 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 19:49:12.08 ID:fA4BLQF2.net
- >>852
タイトルプリーズ
- 854 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 19:53:19.32 ID:BXW1Vo6g.net
- >>853
今書き込んでいます。。。
少々お待ちを。。。
- 855 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 20:25:49.26 ID:mr1nqJT0.net
- Now Loading…
- 856 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 23:13:37.54 ID:siN7XrJJ.net
- Unity Cloud Buildからプロジェクトを復旧させることはできないですよね、、きちんとpublishできてなくてCollaborateには履歴が残ってなくてから復旧させることができず、もはやビルド履歴しか残ってないのですが何とか復旧させる手段があればと思うのですが、、
- 857 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 23:42:15.14 ID:HxCQ9/hV.net
- void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
debug_text.text = "OK";
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
}
コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、
あっさりaudioSource鳴ってます。。。
でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。
コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。
どこが間違っているのでしょう?
- 858 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 23:43:25.66 ID:HxCQ9/hV.net
- >>857
ソースコード間違えました。
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
debug_text.text = "OK";
}
です。m(_ _)m
- 859 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 23:47:23.93 ID:Espk7/tJ.net
- >>858
コルーチンの中に入れるんだよ
- 860 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 02:21:56.63 ID:BRayFNW/.net
- 以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
- 861 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 05:06:48.71 ID:lbebC+Lu.net
- プログラムで命令を出した人間のせい
- 862 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 07:33:49.09 ID:rlYJeaPr.net
- >>860
ようわからんけどこの状況が必要な場面ってどんなのだよ
動く想定でもないキューブを3つ積み上げるの?
- 863 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 07:39:56.61 ID:rlYJeaPr.net
- まずそもそも2Dなのか3Dなのか、
キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか
- 864 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 08:10:28.57 ID:ij6rqH4F.net
- >>858
StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない
- 865 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 09:20:18.56 ID:0+eomDEe.net
- >>864
あ、そうなんですか。
入力待ちをずっと続けたければGOTOで無限ループ作るべきですか?
- 866 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 10:19:34.32 ID:no2Xy+25.net
- 入力されたらコールバックされるほうほうにすべきでは…
- 867 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 10:37:16.39 ID:jx65Tmwc.net
- いやいや、なぜか無視してるけど>>859が答えでしょ
ボタンを押したときにデバッガの文字が出るならその文字を出す処理のところにPlayOneShotを書くだけじゃないか
それはそれとしてUpdateは使っちゃいけない宗教でもなければボタン入力待ちの処理はUpdateに書いた方がいい
- 868 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 15:01:30.58 ID:EW4rXW8E.net
- Unityでゲーム開発して一攫千金狙います!!
- 869 :名前は開発中のものです。:2021/08/09(月) 15:10:43.01 ID:ij6rqH4F.net
- >>865
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。
updateでやれ
つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
- 870 :852:2021/08/09(月) 21:33:46.94 ID:OPRAF0Ya.net
- >>853
遅れました
Dungetrisというゲームです
- 871 :名前は開発中のものです。:2021/08/10(火) 07:10:30.08 ID:L28TSbn1.net
- そもそもUnityでなにか作ろうとしたら、参考サイトが消えてたり
情報が古いのか、書いてあるとおりにやっていっても目的のプロパティが見つからなかったりするけど、他のサイト参考にしたらそれが見つかったりで、ひょっとしてオワコンなの? とか不安になるんだけど、Unity初心者の人って今何読んで試作してんの? 検索上位に来るのが古いやつでそのとおりにやってもだめで、Googleの検索結果の二ページ目以降に有用な情報があること多いから困る
- 872 :名前は開発中のものです。:2021/08/10(火) 08:02:12.06 ID:H/qHaB6+.net
- どの情報が最新で、数多ある情報の中でどれが正確な情報なのかを実装しながら洗い出していくことがIT系技術屋の仕事になっちゃってるよね。
- 873 :名前は開発中のものです。:2021/08/10(火) 09:03:28.42 ID:qvQRhhoa.net
- あるエフェクトのurpの唯一の成功例がノードの式が滅茶苦茶で難儀したわ
ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い
- 874 :名前は開発中のものです。:2021/08/10(火) 23:52:11.56 ID:U48Xx+t7.net
- visalstudioでスクリプトを更新してからUnityにウインドウを切り替えるたびに
Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか?
- 875 :sage:2021/08/10(火) 23:56:03.53 ID:iIxoj+qh.net
- 今回のバンドル魅力ないな
- 876 :名前は開発中のものです。:2021/08/11(水) 02:19:09.97 ID:NBlJK1aa.net
- スマホゲーって、大規模な運用考えていく方が難しいな
- 877 :名前は開発中のものです。:2021/08/11(水) 09:11:39.85 ID:6MdiCC1X.net
- >>874
何かおかしいのでは?
ハード的に
- 878 :名前は開発中のものです。:2021/08/11(水) 09:34:18.26 ID:fzbrJAH6.net
- インスペクターで設定(ddとかで)してるのが多いのでは?
毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。
- 879 :名前は開発中のものです。:2021/08/11(水) 15:53:33.87 ID:XbOFk1qx.net
- 自作のゲームに広告をつけようと下記を参考に
ttps://freesworder.net/unity-ads/
UnityAdsの公式ページへ移動して
ログインしようとしたのですが、
ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか
- 880 :名前は開発中のものです。:2021/08/11(水) 22:28:01.80 ID:1LArP03w.net
- >>874
更新がかかったら都度コンパイルしてるだけだから何も変な事はない普通の動作
Assembly-CSharp.dll使えば早くなる
- 881 :名前は開発中のものです。:2021/08/11(水) 22:47:50.55 ID:fzbrJAH6.net
- >>879
右上にあるんだわw
でも多分Safariだと、初回開いた時はそこで表示ストップできるんだけど、2回目とかリドローすると、スクロールアウトしちゃってクリックできないんだわ。
まぁ、俺だけかも知んないけどw
- 882 :名前は開発中のものです。:2021/08/12(木) 11:43:06.65 ID:jiE2zOcQ.net
- 実際ゲーム作って結構売れたとかって人いるの?
- 883 :名前は開発中のものです。:2021/08/12(木) 20:30:19.85 ID:ARxdGBQS.net
- >>882
タイトルは言わないけど、俺はけっこう売れたよ
9000万円ぐらいは稼いでる
- 884 :名前は開発中のものです。:2021/08/12(木) 21:07:12.10 ID:JiJ1nbBO.net
- >>883
それはすごい!
単価は何円で販売されてたんですか?
- 885 :名前は開発中のものです。:2021/08/12(木) 21:07:24.58 ID:BjnzXke3.net
- めっちゃ売れてるじゃんw
- 886 :名前は開発中のものです。:2021/08/12(木) 21:08:05.95 ID:92buu18u.net
- >>883
その作品を作るのにどれぐらいかかりました?
- 887 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 03:54:04.88 ID:RnzyPU6d.net
- 日本発でそのレベルで売れてるインディーゲーって
downwell、殺戮の天使とか洞窟物語くらいしか思い浮かばんのだが……
もしくはエロゲ系か東方系?
- 888 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 04:03:03.04 ID:r6drZaBY.net
- おそらく嘘だと思うから
気にしない気にしない
- 889 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 07:01:03.58 ID:RYBm1XoH.net
- >>884
無料ゲーだよ
売上はすべて広告
>>886
公開するまでは6ヶ月ぐらいかな?
- 890 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 08:02:13.58 ID:5qpccc47.net
- >>889
すごいっすね
- 891 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 08:31:47.88 ID:2xsob47B.net
- 夢があるな
俺も頑張ろう
- 892 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 08:41:01.22 ID:4Pb8biP9.net
- 広告って1クリック0.5円とかの世界じゃん。
それだけで9000万円ってどんだけユーザー多いんだw
ちなみに俺の無料ゲーの広告収入は月300円。
- 893 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 08:49:50.29 ID:RYBm1XoH.net
- >>892
先月は176万円 月額だと3年ぐらい前に月に282万円が最高かな?
無料ゲーのいいところはユーザーサポートがいらないこと
有料だったり課金だったりだと、成功すればするほど、
毎日ユーザーサポートして返金処理もしないといけない
- 894 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 09:11:07.62 ID:SOodh+wU.net
- 会社にしてるの?
普通ならそれだけ稼いでも税金で残るの5000万円だろ
だから数千万売上高あってもかなり萎えるけど
- 895 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 09:26:10.15 ID:4Pb8biP9.net
- そこで脱税ですよ
- 896 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 10:34:13.35 ID:EeNyRDVi.net
- 無料ゲームに広告だけ付けて
4億稼いでる人もいるからな
夢は広がる
- 897 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 10:48:35.19 ID:RYBm1XoH.net
- >>894
去年の数字だと 税金と保険料で
課税所得から32.6% 所得からは27.8% 売上からは24.8%
法人税は実効税率33%ぐらいだから 税金は個人事業でもたいして変わらない
9000万円売り上げて手元に残るのは6000万円ぐらいかな
コロナ前から株式投資してたから、今年だけで利確400万円 含み益700万円
海外の広告代理店なので消費税が不課税で済むのも助かる
あと事業税は法人だと必ず発生するけど、個人事業だと自己開発運用形態だと
発生しない(自治体がアンケート後に請求してこない)
- 898 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 11:20:06.86 ID:r6drZaBY.net
- 1発当てたら派手な生活をしなければ
一生好きなゲームを作りながら食べていけそう
「お金のために嫌なことをしない」
人生って幸せそう
- 899 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 19:00:31.85 ID:SOodh+wU.net
- >>897
金稼ぎ始めが楽しいから今を満喫したらいいと思う
そのうちいくら稼いでも感じなくなる不感症みたいになってくるから
- 900 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 01:24:21.82 ID:Bn6bQoob.net
- AdMob入れてからビルドエラー出まくりでまともにビルド終わらねー
英語のQ&A見ながら一つずつ潰さないといかんし、めちゃ分かりにくいわ。
- 901 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 09:09:22.64 ID:hGnzSJSI.net
- >>897
当たり障りのない程度でどんなジャンルなのか教えてくれ
- 902 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 12:52:11.39 ID:oOu4LlXu.net
- WindowsしかもってないんだけどMacって必須なんですか?
- 903 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 13:08:53.81 ID:wp5l4ms4.net
- 何をするのに必須だといってるのかね?
- 904 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 13:26:55.75 ID:gq8XhDSV.net
- iOS向けのアプリにすること?
- 905 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 19:11:02.17 ID:IltILOhR.net
- Unityゲームプログラミングバイブル2nd、
8500円ぐらいで買ったけど滅茶苦茶難しい
- 906 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 20:20:09.14 ID:Bn6bQoob.net
- Cloud Build使えばWindowsでもできるよ。
- 907 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 21:07:50.97 ID:4V2gZZ6i.net
- >>905
この本実際どう?
有料のテラシュールブログみたいな感じにみえてスルーしてるんだけど
- 908 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 02:03:05.98 ID:4P5nbJfD.net
- >>907
本の巻頭には、入門書を読んで簡単な作品が作れる人が
1ステップレベルアップするためとか
対象がそういう人向けのように書かれてあるけど
読んで感じたレベルは、入門書読んで簡単な作品が作れる程度だと
かなり難しい。人によっては投げ出すレベル
自分は有名どころの入門書4冊読んでからこれに入ったけど
これ現場でゴリゴリ使ってるような人向けなのかと思った
いまのところ100ページぐらい読んだけど
操作しながら覚えるのではなくて、
最初に各機能の説明一覧みたいなのが長文でひたすら続いて、
章の最後に今までのおさらいをスクリプトで書くという感じで
とても覚えずらい
- 909 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 02:31:03.69 ID:zwi4Tdhy.net
- 教科書
ゲーム開発実践入門
2020入門
寺子屋
の4冊をしゃぶって1人でゲーム作れるようになった中級者向けだろうね。この4冊はどれも分かりやすかったと思う。
- 910 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 04:25:07.50 ID:wc07B3ek.net
- すいません、一度hide assetした商品を再表示するのってどうやればいいんでしょうか
- 911 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 06:54:10.28 ID:4lwS2EZr.net
- My AssetsのStatusにあるHidden Assetsにチェック入れて隠したアセットを表示してHidden Asset xの所を押す
- 912 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 09:35:30.94 ID:OO+uuwIt.net
- ありがとうございます!
- 913 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 11:59:26.53 ID:OO+uuwIt.net
- unityのアセットの3Dモデルを外部にエクスポートしたいんですが、色々調べたんですがどうもよくわかりません・・・
「Unity アセットストアから Unity Technologies から提供されている FBX Exporter を使う」てあるサイトにあったんですが、
ストア探してもそのアセットは見つかりません・・・
有料のFBX Exporterというのはあったのですが、これを買えばいいんでしょうか?
皆さんはどうやってますか?
- 914 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 12:10:09.26 ID:u5unHZhW.net
- >>908
あー、なるほど
やっぱりリファレンスとか読めるならいらん感じなんかなぁ…
半額なら普通に買うんだが
- 915 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 16:18:42.98 ID:2Li2WOeP.net
- >>913
インポートはするけど、エクスポートが必要になった事はないなぁ。
- 916 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 22:55:22.08 ID:eHyuJC9S.net
- >>913
unity2019に戻したらようやくFBXで出力出来ました。
1日近く潰してしまった・・・
- 917 :名前は開発中のものです。:2021/08/15(日) 23:11:39.32 ID:XrzolFJd.net
- 入門書も読んで、もっと深いところのUnity学ぼうかと、
テックスタジアムというところ見つけたんですが
通われた経験のある方いらっしゃいますか?
ttps://tech-sta.com/
SNS見ても利用してる人があまり見当たらず
情報があまり検索しても出てこず
気になっています。
- 918 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 00:06:36.76 ID:vtswBED/.net
- >>917
カリキュラム見る感じそこそこ教えてくれそうではあるけど
途中web方面に行きすぎなのが若干気になるのと値段が高い
と見た感じで思った
unity公式が出してるやつとか、couseraに programming for unity game developmentってコースがあったから自動翻訳でいいならこっちのが安上がりかもね
- 919 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 00:19:59.47 ID:CqSqhKKW.net
- >>917
何を作りたいかにもよるけど、ネイティブのガチガチなゲームをガッツリ作りたいなら普通にUdemyの70時間とかあるボリュームでかい奴やったほうがいいでしょ。セールなら2000円で受けられるし、、、英語だけど。
- 920 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 08:21:29.47 ID:5cjgcobT.net
- ソシャゲの作り方とかの本で出たよね
あれはどうなん。前はレビュー良かった気がするけど
- 921 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 08:22:53.17 ID:5cjgcobT.net
- その講座は9マンでがっつり一定期間教えてくれるなら決して高すぎるということはないとは思う。
どのぐらいの期間、どのぐらいのレスポンスで答えてくれるか次第だけど
- 922 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 08:26:35.31 ID:5cjgcobT.net
- けど自分で自習するのも可能感はあるな
- 923 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 08:43:58.08 ID:ILrBFFbH.net
- 総講義時間が隠蔽されてて開始しないと見れないようになってるのが
凄まじく地雷感漂う 普通は真っ先に避けるんじゃないか?
- 924 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 15:01:34.58 ID:E1ecF6fU.net
- >>918
ですよね・・途中でPHPを勉強してるのが
webサーバーに対応できるように?でしょうか・・
>>919
中級以上でUdemyでオススメのコースが
ありましたらご紹介いただけますと幸いです
>>921
2か月でカリキュラムを終えるそうです
レスポンスは受講した方の記事を見ると
講師によって違うという印象を受けました
>>923
地雷臭いですか・・
総講義時間は自分も見れた方が安心しますね
- 925 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 21:08:46.05 ID:0+58YCi9.net
- A
B B
Aの子としてBのオブジェクト
やじろべえのようにB2つをAの角度と位置に対して固定にしたいのですがどこを設定したらできるのでしょうか
- 926 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 21:49:38.15 ID:lGXZeVMJ.net
- b2つをaの子にして動かさなきゃいいのでは?
動かすときはaを動かす。
- 927 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 23:09:53.47 ID:0+58YCi9.net
- >>926
ABB全てにrigidbody2Dつけててで重力で落ちます
Bにも重力つけてるのはやじろべえみたいな挙動にしたいのですが、スクリプトで制御しないとダメなのでしょうか?
- 928 :名前は開発中のものです。:2021/08/16(月) 23:30:15.59 ID:cUeglif5.net
- 各種Jointでなんとかならんか?
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