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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4

1 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/

471 :名前は開発中のものです。:2021/06/16(水) 23:24:22.12 ID:a8+6BOjL.net
1.change〜、がキチンと呼ばれているか?

2.差し替えたい画像を、まずインスペクター上で貼りつけて表示される形式か?

まずはこの二つを確認しないとわかりません

472 :名前は開発中のものです。:2021/06/16(水) 23:42:42.76 ID:9yYcPvHd.net
 public Sprite[] m_sprite = new Sprite[16]; ←ヒエラルキー上で画像を配置

これどうなんだろ?
public Sprite[] m_sprite;
だけにしてインスペクタ上で要素数と要素指定じゃない?

473 :名前は開発中のものです。:2021/06/17(木) 00:18:12.48 ID:PfAo3Km9.net
Imageをアサインする

this.GetComponentで自分自身のImageを探す

自分自身にImageはアサインされてない

インスペクタで指定したImageが消えてなくなる

スプライトを変えてもnullで何も変わらない

474 :名前は開発中のものです。:2021/06/17(木) 00:19:23.28 ID:Rywr0MUx.net
unity learnのXP(経験値)てなにか意味あるん?(´・ω・`)

475 :名前は開発中のものです。:2021/06/17(木) 00:20:00.69 ID:PfAo3Km9.net
書いたとおりに実行されてるだけだよ
プログラムは命令されたとおりにしか動かない
よく考えれ

476 :名前は開発中のものです。:2021/06/17(木) 01:15:11.91 ID:jUmZfAgE.net
gameManagerがChangeImageを参照できてないんだろう

477 :名前は開発中のものです。:2021/06/17(木) 03:15:18.50 ID:eiLlJP3I.net
>>470
コンパイルが通ってて実行時にNullReferenceExceptionでもArgumentOutOfRangeExceptionでもないなら普通に配列の中身がアタッチされてないだけだと思う
とりあえず「ヒエラルキー上で画像を配置」が怪しいよね
インスペクターのことをヒエラルキーと間違って言ってるならまだいいけど、ガチでヒエラルキー上で画像を子にしてるとかだと…
どう?インスペクターとヒエラルキーの区別は大丈夫?

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