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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
- 41 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 22:58:39.93 ID:u4doPjf7.net
- ブレンドシェイプについて質問です。
Blender作成したモデル(複数のシェイプキーを設定済み)をFBXで出力し、
UNITYにインポートした時、スライダーのつまみが表示されるキーとされないキーが出てきました。
眼球を右に動かすキーにはつまみが出現し、0〜100の範囲で動かす事ができるのに対して
眼球を左に動かすキーにはつまみが出現せず、100を直接入力すると眼球のメッシュが消滅するような状態です。
どこを弄ればつまみが出現しますでしょうか?
- 42 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 01:20:44.40 ID:22EJ9n4Q.net
- >>41
アセットを買えば出現するかもしれません
- 43 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 07:42:36.61 ID:CVWQ5IF+.net
- UnityのUI遷移の効率的な
やり方ってどんな感じ?
複雑な状態遷移作るたびに
UIもっと楽に作れんかなって思っちゃう
- 44 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 14:40:02.79 ID:+Y7UEbM/.net
- DoozyUIは?メンテがされるのかよくわからんけど
- 45 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 23:08:33.01 ID:fXmfvtPP.net
- シェーダーグラフにつきまして、UPR導入後、PBRグラフを使用したいのですが、作成>シェーダー>の欄にPBRグラフの項目がありません。
どうしたら表示されるでしょうか?よろしくお願いします。
- 46 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 07:39:22.28 ID:EV5G3MRS.net
- 割れ対策にあえて日本語混ぜたりするやつおるんやな
どこまでならフォルダ2バイト文字でもセーフなんや
- 47 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 13:06:23.32 ID:2fY2lvt6.net
- >>42
ブレンドシェイプ用のアセットがあるんですね
ありがとうございます
- 48 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 13:33:46.77 ID:FiieQ94N.net
- >>47
アセット云々はただの荒らしだ
ちょっとスレ読めばわかるだろ
質問する前に前スレぐらい読まんのか?
- 49 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 17:33:59.93 ID:iUsADmVv.net
- >>43
ワイも知りたい
とりあえずワイはToggle Groupとパネルで階層組んでやってる
https://naoyu.dev/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AE%E5%88%87%E6%9B%BF%EF%BC%88setactive%EF%BC%89%E3%82%92%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%81%99/
- 50 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:54:24.01 ID:PP7TAxOe.net
- ToggleGroup妙に使い勝手悪くて嫌煙しちゃうんだよな
それだったら自分でインターフェイス切ってSetActiveした方が簡単だし綺麗みたいな
- 51 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 22:40:07.56 ID:He1Vujlq.net
- EventSystem.current.RaycastAllで当たったやつだけ表示が一番簡単やぞ
- 52 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 01:44:04.04 ID:Gn8G0YCI.net
- https://i.imgur.com/vPSNQtm.mp4
ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI
移動、Active、アルファがアニメーション登録
押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ
- 53 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 20:52:47.88 ID:wWJPE5w7.net
- いろんな人のやり方が聞けるのは参考になる
- 54 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 21:57:02.94 ID:ccpf1WSi.net
- 2つ3つならsetactiveでいいが10とかならまずその設計を見直すべきだし、どうしてもそうでなければならないのなら状態をデータ化すべき(デバッグ的な意味で)
- 55 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 05:57:58.59 ID:GdBiAMtm.net
- 教えてください。
Blenderで作ったモデルにpolybrushでテクスチャを塗ろうとすると、ぼんやり色だけついてにテクスチャとして塗れません。
(例えば芝生と茶色のレンガのテクスチャの場合、緑と茶色だけがついてレンガとかの筋が出ない)
エクスポートしたモデルには特別な設定が必要ですか?
エクスポートの仕方とかサイズ感の違いとか調べてみても解決できませんでした。
よろしくお願いします。
- 56 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 18:20:05.66 ID:tHqqtID9.net
- polybrushを使ったことないのでわからないけど頂点カラーを弄ってるだけそう
- 57 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:42:51.20 ID:zcRk6fWB.net
- ワイもそう思う
- 58 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:43:07.21 ID:zcRk6fWB.net
- Cocoapodわからん
- 59 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:47:39.64 ID:uQNXzJHx.net
- 初めの方の変数かなにかの宣言のときに
同じ単語の大文字小文字を並べるときがありますけど
これはどういうときなのか整理したいのですが
何か条件とかあったら教えてください
- 60 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 21:00:34.39 ID:CyyY1tJY.net
- 質問がフワッとし過ぎててはっきりとは言えないけど、それはおそらくプロパティだね
C# プロパティでググってみよう
- 61 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 22:18:43.72 ID:zcRk6fWB.net
- >>60
エスパーか(´・ω・`)
- 62 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 22:33:50.46 ID:7lrurT1u.net
- BoothでVRChat用のアバターを購入し、Unity上で何かポーズを取らせてみようとしました
アニメーターコントローラーを設定して動かしてみるとまだアニメーションクリップを設定していないのに
アバターの位置が下方にズレたうえ中腰のようなポーズになりました
作りたてのクリップを設定しても中腰になり、
アバターに付いてきた笑顔になるクリップを設定すると中腰状態のまま笑顔になりました
試しに別アセットのAnimations Mecanimを設定すると正常に動き、位置ズレや中腰ポーズはしなくなりました
何が原因なのでしょうか?分かる方いたらどうかお願いします
- 63 :59:2021/05/06(木) 22:52:43.36 ID:uQNXzJHx.net
- >>60
ありがとうございます
例えばこのページの3行目の
https://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/04/10/181907
public Animal animal; なんですが
Animalはその後のクラス名に使われてますが
その準備みたいなものでしょうか
animalの方は何のためにあるのでしょうか
- 64 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 23:23:35.64 ID:68V8lwlU.net
- >>63
そのレベルなら、まずはC#の簡単な入門書を読んだ方がいいよ
- 65 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 23:33:54.38 ID:3JU6IasB.net
- >>63
まず1番簡単なC#の本を勉強した方がいい
煽りじゃなくてほんとに
- 66 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 00:12:09.18 ID:n0rltoT6.net
- かなりの初心者を想定してエスパーしたつもりが想像以上に初心者で草
YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ
C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ
- 67 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 00:17:00.15 ID:eaciIgzg.net
- ワイ、動画よりは本派
- 68 :59:2021/05/07(金) 01:09:02.39 ID:AmycaDrR.net
- 本読んだりサイトも見てるけど
これの説明が見当たらないので
何てワードで調べればいいか教えてください
- 69 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:04:50.30 ID:eaciIgzg.net
- C# クラス 文法
- 70 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:24:14.72 ID:YblCAukp.net
- C#でクラスはインスタンスして使う
public Animal animal;
は、Animal クラスを
"animal"という名前でインスタンスします
(別にunkoでもnekoでも何でもいい)
という宣言
- 71 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:27:17.57 ID:YblCAukp.net
- ごめん嘘
インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言
- 72 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:39:35.24 ID:QSu3EjJR.net
- 本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが
Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない
(コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい)
変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる
>animalの方は何のためにあるのでしょうか
animalがないとインスタンスが参照できない
使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない
だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい
- 73 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 07:48:54.85 ID:hQ53EKKG.net
- >>68
この部分だけ調べてどうにかなると思うのが根本的な間違い
分からないところだけその都度調べて前に進もうとしても、前提の知識がそもそも無いから理解できないよ
遠回りに思えても、最低限の基礎は順を追ってやっておけ
- 74 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 08:03:34.73 ID:eaciIgzg.net
- >>72
お前の説明も大概やぞ
本来はってなんやねん
Animal animal;で全く問題ないわ
そうするとアサインは別のとこですることになるがアサインされなくても問題ないし(むろんそのまま使おうとしたらヌルリ)
>>73
数学でそれを大変実感してる
PRMLとか全く理解できねー
- 75 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 09:35:50.36 ID:QSu3EjJR.net
- >>74
論点はそこじゃない
ついでにC/C++のポインタのように使ってるんだが
ポインタの概念がないC#では分からんだろ
- 76 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 09:52:40.65 ID:eaciIgzg.net
- >>75
論点もそこも何も、本来はとか虚実を織り交ぜるのやめてくれないかって話なんだが
- 77 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 10:39:37.37 ID:QSu3EjJR.net
- >>76
確かにその通りだな
すまんかった
- 78 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:43:31.69 ID:r6rH9QNw.net
- >>68
九九もできねーのに微積分やろうとしてんだよ
素直に一から勉強しろ
- 79 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 13:01:44.98 ID:WHu9wI4E.net
- 微積分に九九必要なの?
初耳だわw
- 80 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 13:22:34.83 ID:nXTGq9PB.net
- 変数宣言
インスタンス化
クラス
とかでは?
プログラミングの初歩の初歩だぞw
- 81 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 13:24:30.44 ID:nXTGq9PB.net
- あとは
スコープ
とかか
- 82 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 15:01:36.36 ID:qA8syScg.net
- 今マジで思ったんだがUnityのゲームプログラミング講座ってYoutubeで出したら再生数伸びるかな?
需要がニッチすぎるか?
高校生の頃作った「1時間でわかるC++ゲームプログラミング」って動画今でもそこそこコメントつくんだよな
- 83 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 15:37:07.36 ID:nuI/UQmj.net
- ゲーム系はユーデミーのが良いね、YouTubeでやっても全く金にならない。
- 84 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 15:37:48.08 ID:6gpcZ0OS.net
- クラス型変数ってC#の触り部分の入門だと
あんまり説明してくれないから最初は
戸惑ったなぁ
- 85 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 16:52:32.20 ID:a4jq1zT2.net
- Unity 系チャンネルはすでにいっぱいあるから今更参入するのも微妙じゃないか
ワイは自分のアプリの進捗報告をつべにあげてファンコミュニティーが出来ないかと模索してるわ
まだアプリも出してないし、最大ビュー数も2桁だけど、
ゲーム開発のモチベ維持には役立ってる
- 86 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 18:36:57.13 ID:nPdx3MIi.net
- >>82
入門的な情報は動画でも他でもいくらでも情報があるから
もっと踏み込んだ内容じゃないとなかなか難しいんじゃないか?
とはいえ作りたいゲームのジャンルと違うとあんまり参考にならないし見ないんだよね
だからよくある横スクアクションとかだけじゃ無くて
RPGとか紙芝居とかほとんど解説動画の無いジャンルのテンプレを教える講座なら
見る人多いんじゃないかなと思う
- 87 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 19:54:42.52 ID:qA8syScg.net
- たしかにアクションやシューティングやFPSは大量にあるな
ストラテジー系のしっかりした基礎設計とか考え方みたいな所がいいかな
- 88 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 21:53:48.64 ID:QcgNhcW1.net
- スプライトアトラスで
一つの画像に別の画像がほんの少しくっついて隅っこに表示されるんだがなんでだろな
- 89 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 22:16:27.06 ID:nPdx3MIi.net
- >>87
そんなのあったら繰り返し見ちゃうぜ
- 90 :59:2021/05/08(土) 10:10:35.66 ID:xN1bFBfB.net
- みなさん
ありがとうございます
少しずつ調べていこうと思います
- 91 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 12:29:39.90 ID:wBv4HK0+.net
- >>88
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-SpriteAtlas.html
paddingを0とかになってないかな
もしくはsprite側のwrap mode
- 92 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 17:03:46.32 ID:OjRSoq8f.net
- unityhubで新しいver?のunityをインストールしたいのに途中で失敗しましただのサーバーは現在現在応答していませんだの出て上手くいかない
保存場所もプロキシも確認してみたしhubの再ダウンロードもしてみたけどまるで駄目だ
- 93 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 19:08:16.38 ID:Q29xQPjh.net
- Unityアナリティクス、オンにならねぇ
オンにしてもデータ送られねぇ…
ていうかデータ送るメソッドの結果を受けてログに出す拡張メソッド、チェインで呼び出してるけどそれごと実行されてねーな。考えてみたら。
なんだこれ
- 94 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 22:21:48.24 ID:AYEw/oWu.net
- >>92
アセットを買ってみたらどう?
- 95 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 23:23:22.05 ID:u4USdylX.net
- >>93
ビルドディレクトリまっさらにしたら動くようになった…
- 96 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 07:05:26.47 ID:DyyhH3TR.net
- >>95
乙
- 97 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 07:55:39.65 ID:yhGXS/PT.net
- >>82
ちゃんと実機で動くゲーム作ってどこかのストアに出した経験のある人がそういう教則動画や教則サイト作ってくれるなら非常にありがたい
教則サイトに書かれてるそのまま打って実機デバッグしたらNullReferenceのエラーになった事がちょいちょいあったからね
あのエラーUnity上では出ずに実機で初めて出るってパターン多い
経験が浅かったり自分で組んだプログラムをスマホ実機に載せたことがない人は間違いに気付かないまま偉そうに情報上げたりする
Qiitaなんかは怪しい情報多い気がする
お前それちゃんとテストしたか?みたいなの
- 98 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 08:13:31.13 ID:JtILzrrP.net
- Windowsマシンも実機だが
- 99 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:49:48.51 ID:g19StJMl.net
- 62ですが自己解決しました
AnimatorControllerのレイヤーを追加して表情とポーズに分けるだけでした
- 100 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 13:31:11.51 ID:T8+5oC5D.net
- >>99
ちゃんと報告してえらい
レス番(>>62)にアンカー付いてたら完璧だった
- 101 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 08:50:10.13 ID:Q0eQlvqW.net
- >>97
QiitaどころかUnityの公式の拡張機能のリポジトリとか中の人がUnity社に入ったテラシュールブログとか
見てる人はわかると思うけどすごいソースコード雑なんだよな
動くには動くけどアンチパターン踏んでたり無駄に冗長で重要な所がわかりにくくてとても初心者に見せたいと思えるようなコードではなかったりする
リファクタリングしたらソースコードが1/3になるとかザラ
- 102 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 09:05:08.00 ID:VNtDR+F7.net
- 共済で出してるんだし、そうそう文句を言うものでもないのでは?と思うこの頃。
逆に、見易いページ作ればアクセス取れるチャンスと捉えてもいいんじゃないのかなぁ。
- 103 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 09:05:41.41 ID:40yHVisq.net
- 海外は動けばいいという感覚でやってるらしいけど
何でも神経質に見た目にこだわる日本とは真逆だなと思う
- 104 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 12:34:33.84 ID:C+qg1urA.net
- >>101
良いゲーム作る人はコードみんなメチャクチャ率高いよ。机が汚い天才型なんだと思う。
- 105 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 15:36:34.65 ID:25aspAkC.net
- いやー汚いコード、ぶっちゃけ後で自分でも困ると思うけどな
一度動けばいいやってもの以外は綺麗に書いた方が改造コストとか含めてトータルでは時間短縮になると思うけどまあ人それぞれではある
わいは割と最初から綺麗に書くしとりあえず動くものは汚く書いてもある程度整理するわ
- 106 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 16:49:10.27 ID:+6RksicT.net
- みんなハンガリアン記法とか使ってる?
- 107 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 18:28:19.43 ID:UQruhEat.net
- ハンガリアンは使ってないな
Unity の命名規則に沿う感じでやってる
>>105
ワイは大規模なモノは作れないし、モチベーションはもっても1ヶ月だから
汚いとか再利用とかは気にしないようにしてる
割り切ってやらないと完成までこぎ着けない
最初はそれなりに綺麗に書いてるけど、
完成が近づくにつれていろんなモノがぐちゃんぐちゃんになる
収益が出てるわけでもないから作り捨て上等で完成が最優先
- 108 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 18:32:49.42 ID:40yHVisq.net
- ある程度のゲームになってくるとどれだけ頑張っても想定外の事が発生してそれでコードが乱れてくる
- 109 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 20:38:50.38 ID:NpEuySRm.net
- >>106
アプリケーションハンガリアンは必要に応じて使うことがある
- 110 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 22:51:54.90 ID:Q0eQlvqW.net
- Unityの命名規則はMicrosoftのC#コーディング規約無視してて
そのリファレンスもないから多人数で開発するとき困るんだよなぁ
- 111 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 22:52:56.40 ID:Q0eQlvqW.net
- PCで動かす想定のゲーム作ってるんだけど、ドラッグでScrollRectが動くのを止めたいんだけどどうしたらいい?
多分これスマホのタッチパネル用だと思うんだけど
- 112 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 08:42:32.69 ID:+LF7NWLN.net
- >>110
多人数開発ならこういうのに乗っかっちゃえば良いんじゃね?
http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Coding_Guidelines
- 113 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 08:47:30.07 ID:PRfeSt3e.net
- Javaならこうなのに
if (a==1) {
C#はなんで
if (a==1)
{
として無駄に改行多いのが標準なんだろ、行が無駄に増えていや
- 114 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 11:08:58.85 ID:k1AqI1Cm.net
- そら見やすいからよ
昔からの伝統やぞ
- 115 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:39:22.47 ID:nP0n/Ibp.net
- >>113
ホンマこれ
- 116 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 14:40:55.90 ID:U+L9/Sz1.net
- >>112
メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね
- 117 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 17:58:07.54 ID:mEJ4xgSk.net
- >>116
thisは付ける派ですか?
アンダーバー付きのメンバ変数には付けないけど、メンバ関数には付けたくなる衝動にかられる
- 118 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 18:43:27.62 ID:ZrRj+hWf.net
- { は毎回蕁麻疹出しながら断腸の思いで改行してるわ
- 119 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 19:20:35.89 ID:U+L9/Sz1.net
- >>117
あんまつけない
{はフォーマッターが勝手に変えちゃうだろ
- 120 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 20:11:38.69 ID:JfVe/qKD.net
- >>118
地道にやるより、その型に慣れた方がいいよw
- 121 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 20:46:17.44 ID:xganiPit.net
- private fieldにアンダーバーは付けるのはむしろローカルルールなんだよなぁ
Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね
(C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更)
あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね
- 122 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 21:24:50.13 ID:K36iOQC6.net
- >>119
ありがとう。参考になります。
- 123 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 00:16:46.21 ID:y/BMO/uI.net
- >>121
そらプロパティを模してキャメルにしてただけだろ
元々はC++の頃m_にしてたけどどっかで_にしたんだよな
- 124 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 02:00:15.98 ID:BXt1j25p.net
- >>111
ScrollRect の Horizontal, Vertical のチェックを外してみたらどうだろう?
- 125 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 02:28:30.28 ID:3poYlkvJ.net
- >>123
そうそう
いろんな経緯もあってC++やJavaに命名規則が引っ張られちゃう人多い
- 126 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 05:24:06.04 ID:RWe57kID.net
- ワイはm_だな
_が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい
- 127 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 14:38:48.13 ID:y/BMO/uI.net
- m_だとめんどくさいので_にしてるけど元なんかあったかは忘れた。
公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど
- 128 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 16:05:34.99 ID:Z/zH1qkS.net
- そもそもつけないと区別がつかない時点で設計が悪いので
つけないでも困らないのが正解
- 129 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 17:22:18.93 ID:RAKIkBXc.net
- https://deve-cat.com/unity-camera-scroll/#toc2
2Dのカメラ操作が実装したくて
このURLコピーしてみたのだが左右にはスワイプ可能
なぜか上下斜めにスワイプできないのと、画面のピンチインとピンチアウトができね
エラーはなし!!!なぜや??
誰か教えてください。
ーーーーーーーーーーー
- 130 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 18:59:02.66 ID:y/BMO/uI.net
- >>128
バカは黙っててくれないかw
- 131 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 19:00:38.18 ID:y/BMO/uI.net
- 変数名で設計もクソもねーよアホか
まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね
- 132 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 19:58:31.18 ID:Z/zH1qkS.net
- 設計云々は別に俺の意見じゃないから馬鹿にされてもねw
常に勉強はしたほうがいいぞ
- 133 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 20:07:11.14 ID:nenkNQLx.net
- Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). If you want to distinguish between local and member variables you should use “this.” in C#
だって
- 134 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 20:24:40.97 ID:3poYlkvJ.net
- まぁだから >>121 で言われてるように_もm_も付けるのは非推奨なんだよね
分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、
新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ
- 135 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:08:06.14 ID:mNO78Aj3.net
- 設計のお手本的なソースコードってどっかにある?
- 136 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:15:14.93 ID:y/BMO/uI.net
- >>132
お前が設計がーとか言ってんだろ
底無しの阿呆かw
>>133
そんなクソ意見知るか
>>134
クソ意見に基づいて非推奨とかまじで知らんがな
- 137 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:18:55.49 ID:y/BMO/uI.net
- >>133
これどういう理由から来てんだろ
その内容に納得がいくなら考え直すわ
- 138 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:25:10.12 ID:y/BMO/uI.net
- >>133
これどこのドキュメント?
こっちには_使えってあるけど
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions
https://i.imgur.com/XL0chEl.png
- 139 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:27:57.81 ID:Z/zH1qkS.net
- 正体表しててわろた
まあこれをよく分かってない初心者が見て
阿保だのクソだの言う人の方が正しい!
とはならんだろうから自滅してくれて安心したわ
- 140 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:31:29.39 ID:+WXxa4o5.net
- おれはフォルダ構成どうしようか毎回悩むし、毎回変わる。これだという構成がまだ見つからない...
- 141 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:35:27.49 ID:y/BMO/uI.net
- >>139
正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ
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