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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4

1 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/

320 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 15:37:10.09 ID:4V3hIemC.net
https://ideone.com/T72Gq2
こうだな

321 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 15:39:04.83 ID:SW5j+p99.net
タイポしまくってるのはすまん直してくれ
スマホからなんだ

322 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 16:08:34.08 ID:SW5j+p99.net
さすがにアレなんで>>319はこっちに書き直しました
https://ideone.com/z2lrZB

323 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 16:18:47.64 ID:a0FlewyP.net
>>320
本日の一等賞やな

スマートで面白いんだけど何でソートして引いただけで
こうなるのかが分からない

何かヒントないです?

324 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:00:20.56 ID:un4LUW1y.net
>315と>318と>322は採用させていただきます。


>320
すみません。
コードを丸コピーしてもエラー吐いてうまく動作しませんでした。



採用させていただいた分でこうなってます。
https://ideone.com/nF7Q4c

皆様、ありがとうございました。

325 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:23:13.85 ID:a0FlewyP.net
public static void Main() → void Start()
var nums = new Test().Divide(m, n); → TestがClass名だからそこ直す
Console.WriteLine(string.Join(',' , nums)); → print(string.Join(','.ToString(), nums));

エラーは間違いのお知らせだから、
そこは自分で読んで直せるように頑張ろうず


Next()がLagged Fibonacci法の引き算法を使った疑似乱数までは分かったけど
あっコレどうしてなのか考えたらダメな奴だ 頭から煙が出るぜうぇっw

326 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:33:37.90 ID:SW5j+p99.net
>>324
面白い採用の仕方でわろたw
採用するなら蛇足かもですが>>322
Random.Renge内の数値幅は好みに調整してね
ちょっとためした感じだと[20,36]ぐらいにすると
最後のパラメータだけ突出するので
一芸に秀でた数値振り分けが出来て好きかな

もちろんその場合は最後に配列の並べ替えは必要です

327 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:37:07.85 ID:0zSxDdeL.net
>>284
Unityもそうだけど最近の開発環境ってコードの書き方でつまずくことよりも、
むしろコードはどこからどう見ても正しいのにエラーや警告吐かれる開発環境側のトラブルの方が圧倒的に多い
それを大した知識や経験のない人間が知った顔して「おま環」で終わらせようとするのはどうなんかなーって思うけどね

328 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:46:38.03 ID:a0FlewyP.net
どう見てもデバッガやコンパイラのエラーじゃないんだが
何をもって正しいとしているのか基準が分からないな

329 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 18:26:43.58 ID:41oxctKh.net
if( )
if( )
if( )
とif文を並列して続けるのはよくないということですが
具体的にどういう問題が起きるのでしょうか

330 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 18:35:23.68 ID:a0FlewyP.net
具体的にifはよくないと言った人に聞けばよくない?

331 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 18:57:06.01 ID:SW5j+p99.net
>>329
必要な場合だってあるし良くないなんて事はないと思うけど
大抵は別の方法で書いた方が簡潔に書けるからそう言うのかもしれない

例えば>>292みたいにifを10回続けるより
>>302のようにSwitch1回で済ました方がいいでしょ

332 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 19:44:55.71 ID:ocyZxuLk.net
if文を使わず合計300の10個の乱数をゲットしたいならこんな感じかな

List<int> Nums = new List<int> ();
var Cou = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Nums.Add (Random.Range (0, 30));
Cou += Nums[Nums.Count - 1];
}
var v = (300 - Cou) / 10;
Cou = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Nums[i] += v;
Cou += Nums[i];
}
Nums[Nums.Count - 1] += (300 - Cou);

//16+34+43+34+39+17+41+23+18+35+ 合計300

333 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 21:16:14.94 ID:SLQj1j9d.net
>>332
一番最後のやつが統計的に優位にでかくなりそう

334 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 22:52:15.44 ID:un4LUW1y.net
>>325
ありがとうございます。頑張ります。

>>326
調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、
採用数を増やすことにしたんですよ。
[20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。
使わせていただきます。

>>332
>>315より少しふり幅ある感じっぽいですね。
採用させていただきます。


皆様、ありがとうございました。

335 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 23:47:14.21 ID:ocyZxuLk.net
>>327
結果的に盛り上がったわけだからこれで良かったな。機知に富み非常に健康的だ
環境依存や犯罪行為の質問をされてもエスパーと犯罪者しか答えられん

336 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 10:30:05.49 ID:72PfNThh.net
>>335
>>222の事言ってるんだと思うけどこれを犯罪行為って
思ってるのはさすがにキミだけじゃないかな
単なる初心者にありがちな勘違いで>>223で指摘されてるように
「本当にやりたいことはEを押すことじゃない」んだと思うぞ

337 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 10:53:29.44 ID:sX+YMFRS.net
UIのボタンを押したらOSにEが押されたと認識させたい、なら分かるけどな
Unity上でEが押されたと認識できるようにしたとして、それで何ができる?

338 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 11:43:31.57 ID:72PfNThh.net
元の質問に「Unity上で」なんて指定無いけど

例えばEキーを決定キーとして作ったとして
それをボタンでも決定できるようにするために
ボタンからEキーを押せればいいんじゃね?と考えてしまうのは
仕組みがわかっていない初心者ならまれによくある

339 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 12:02:04.09 ID:C/R5Nvsg.net
>>336
https://i.imgur.com/Btu8I3H.png
多分キミだけ

340 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 12:49:51.77 ID:sX+YMFRS.net
>>338
>>222見てOSに認識させたいって言ってると思うやつは頭おかしいだろ

341 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 13:01:15.23 ID:W5sEOei0.net
もういいだろ。質問者が答えてないんだから真意はわからんよ。わからんのに悪だ善だとかいっても始まんね。

342 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 13:17:59.02 ID:C/R5Nvsg.net
ボタンの代わりにJump入力出来ますか?

教えて貰う

一か月後

ボタンの代わりにキー入力出来ますか?

教えて貰う


あと何回聞いたら分かるのかな?

343 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 13:30:31.28 ID:znmZv8eP.net
https://ideone.com/
にソース貼れないとか出せないような質問する奴って
実装出来ないんじゃねえかな?

もう無視でいいと思うわ

344 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 14:06:10.85 ID:72PfNThh.net
>>340
そんな事そもそも論点だとも思ってないわ
OS〜ならわかると言ってるのは自分だろw
指定ないんだからどっちと決めつける必要ないんだよ

345 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 14:08:49.97 ID:UmBmQfd8.net
>>344
>>224とか言ってるだろ
まじで知恵遅れの他人を罵倒するし可能のないクズはクソして寝てろよ
ていうか呼吸してるだけで害悪だから死ね

346 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 14:21:30.85 ID:s/kxgjGT.net
このアスペ何したいの?www

347 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 14:46:05.07 ID:LLJhXHm0.net
ここってワッチョイ出来ないんだっけ?
ID変えるからNG出来なくて面倒だな
以前から口癖みたいにクソクソ言ってるの同じヤツだろ
謎の被害妄想がアスペってより統失っぽいわ

348 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 15:04:06.21 ID:3U/MTkra.net
UIボタン押した時のイベントとEキー押した時のイベントを一緒にしたいならこんな感じ。

using UnityEngine.UI; using UnityEngine;
public class Keys: MonoBehaviour {
public Button UIButtonE ;
void Start () { UIButtonE.onClick.AddListener(EEEEEEEE);}
public void EEEEEEEE(){ print("E");}
void Update() { if( Input.GetKey(KeyCode.E) ) EEEEEEEE();}}

349 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 18:57:37.50 ID:bLqCTTTb.net
推奨バージョンでURPで新規プロジェクト作るとエラーになるの俺だけ?
Twitterで2020.3.2f1なら動くって見てやったけどそっちもダメだったわ

350 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 19:16:36.86 ID:sX+YMFRS.net
こないだ3.4のプロジェクトをバージョン上げようとして2020.3.6と3.9試した時に影がなんか水色っぽくなっていうかバージョン上げるの断念したんだけど同じような現象になった人いますか?
設定が悪かったのかあれ?

351 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 20:02:31.91 ID:uP6cMxqY.net
目の前のぶら下げた肉に何も考えずに食いつく犬のようではいけませんね。
訓練された犬は待てと言わずとも待ちます。

352 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 20:14:35.38 ID:wK2LycMG.net
知らんけどWin32API叩けば普通に出来るんだよな
https://i.imgur.com/r8rvWey.mp4

自分で試してみたら?
https://www.axfc.net/u/4037628

353 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 23:40:33.83 ID:0fhZdV6m.net
>803 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2021/04/02(金) 17:33:36.44 ID:MR5GBkYB
>スクリプトから、
>Input.GetButton("Jump")
>の値を、trueに設定する方法を探しています。
>
>Input.SetButton("Jump", true)
>などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。
>
>方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。
>お願い致します。

>807 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2021/04/02(金) 23:05:34.33 ID:+CY9jOlS
>何がしたいのかよくわからんけど、スクリプトからジャンプボタンを押すんじゃなく、押したときの処理をスクリプトから呼ぶのじゃいかんのか?

あー、これか
807が正解なのに何故かガン無視する>222
返事はおろか応答すらない
何が気に入らないのか知らないけど屑過ぎる

354 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 02:16:48.42 ID:NL8vOSPJ.net
ゲーム会社が作ってるアプリってユーザーデータとかどうやってやりとりしてるんや?

355 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 08:55:10.96 ID:HnP7mlPh.net
>>347
SLIP=0で弾かれるので相変わらず無効らしい
人畜無害な発達ならコテハンにした方がお目こぼしして貰えるだけメリットが大きいのにな
裏で煽り叩きマッチポンプやってるガチ屑は絶対応じない

356 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 10:41:16.94 ID:50JodLdT.net
>>354
MySQL

357 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 17:06:41.21 ID:HEhoVS+t.net
>>349
誰か

358 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 19:12:52.36 ID:D9J7Idby.net
>>357
暇だからフォーラム見てきた。
適当にURP+crashでタグ検索したら数件ほどURPテンプレートでエディタ起動できなくなる現象はあるみたいで、ほとんど返事なくて解決してなかった。

359 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 20:17:43.10 ID:HEhoVS+t.net
>>358
ありがとう
修正待ちって事ですね...

360 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 21:12:05.01 ID:50JodLdT.net
訓練された犬であれということですね

361 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 21:36:52.07 ID:D9J7Idby.net
>>359
これは修正待ちよりというより、エラーログ見て動作環境を見直して自分で解決するしかない感じ。
俺自身全く知識なくて今後の勉強の為に調べただけであれなんだけど、アドバイスできるとしたらとりあえずフォーラムの質問者達はエラーのスクショは貼ってた。

362 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 22:21:26.89 ID:NL8vOSPJ.net
>>356
ついでのついでなんだが、サーバーサイドは何してるの?ただMYSQLと架け橋してるだけ?

363 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 22:57:13.86 ID:HEhoVS+t.net
>>361
自分で直せないなら結局修正待ちやん
散々調べたけど同じエラーログ全くヒットしなかったし

まぁフォーラムで一切解決出来てないならここに貼っても解決出来る人が居るとは思えんが

364 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 03:43:09.25 ID:QqRm5g1s.net
再帰むずい
もういいや

365 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 04:28:25.52 ID:NgBgPuIs.net
最近のはLTSですら△△バグまだ直ってない人柱ver感が否めない
まるで薄氷の如く脆い

366 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 15:25:00.22 ID:oX4DD5HE.net
すごい初歩的な質問なんだけど、ハンドツールの解除方法ってどうやるの?
手のひらマークのクリックでON OFF切り替えるもんだと思ってたのに解除できん
もっと直感的に操作できんのか…

367 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 21:29:30.93 ID:4UwyFvOM.net
ハンドツールって切り替えて使う物で解除とかはないような


Unity本体の質問じゃないのでちょっとあれですが
2DRPGのサンプルを作りながら学べる本ってありませんか?
検索しても全然見つからなかったので、少しでも書いてありそうな
『たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門』を買って読み終えたものの
これだけだとRPGを作るのにはちょっと勉強不足なのでもう少し踏み込んだ内容の本を探しています

368 :名前は開発中のものです。:2021/06/03(木) 06:50:10.40 ID:f9S8X1+J.net
何回やっても 何回やっても
ハンドツールが倒せないよ
あのツール 何回やっても変わらない
後ろに回って クリック続けても
いずれは風に飛ばされる
マウス連打も ためしてみたけど
ツール相手じゃ 意味がない!
だから次は絶対勝つために
僕は遺憾だけは最後までとっておく〜

369 :名前は開発中のものです。:2021/06/03(木) 08:55:28.69 ID:S2V3LMKg.net
日時取得についてなのですが

DateTime.Nowで取得できる日時は
各スマホの日時ですよね
DateTime.UtcNowで取得できる世界標準時は
ネット上から持ってきていて
各スマホには左右されない固定時間なのでしょうか?
関係がよくわかりません
よろしくお願いします。

370 :名前は開発中のものです。:2021/06/03(木) 10:19:14.60 ID:vHNYwBmH.net
https://www.nict.go.jp/JST/JST5.html
NITCが時刻をjsonでくれるサービスしてるからそれ使えば?

371 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 16:13:51.77 ID:K8FYpwWb.net
Unity hubからインストールすると99%で止まってしまいます。
Hubをアンインストールしたりして何度も試したんですがうまくいきません。
解決方法はありますか?

372 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 16:30:10.90 ID:K8FYpwWb.net
>>371 です。
できましたw

373 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 23:09:15.03 ID:jNJTXD+m.net
UIのButtonについて質問があります。
Buttonを押すとオン、更に押すとオフになるボタンを作りたいのですが、
Buttonの状態を取得できるプロパティなどはありますでしょうか?。
OnClickイベントを使い、Bool値を与えてあげて判断するぐらいしかないのでしょうか?。

374 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 23:13:15.94 ID:h5N7IoFY.net
チェックボックスでボタンのスプライトと入れ替えればいんじゃね?

375 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 02:35:59.72 ID:gbxeCf2f.net
どうも、いつも色々教えて頂き助かってます。
ParticleSystemで質問です、
SphereのShapeで「中心に近いほど発生頻度(密度)を高くする」事はパラメータ等の設定で可能ですか?
知りたいのは可能かどうかではなく、やり方なのですが、
RadiusThicknessの設定は閾値でばっさり区切ってしまうだけなのでちょっと違いますし
ググって見つかったのは
「同じParticleSystem持ちのオブジェクトをいくつも入れ子にして少しずつSphereのRadiusを変えとく」
的な方法だけだったので、もうちょいスマートに設定上で実現出来たらいいのになと思ってます
何かいい感じの方法ご存じでしたら教えてもらえないでしょうか

376 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 04:29:05.99 ID:5+U+zTcj.net
>>373
デフォルトではないのでButton.csに public bool Is_Onを加えてvoid Press () の中でboolを反転させる

377 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 09:58:35.76 ID:Ng/gA8Nt.net
>>374 >>376
レスありがとうございます。
やっぱり標準ではないですか・・・。
お二人のを参考にさせていただきます。
回答ありがとうございました。

378 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 11:33:51.34 ID:imiJLMiK.net
Toggleってなかったっけ

379 :367:2021/06/05(土) 19:26:49.92 ID:mVeDPtBa.net
世の中には2DRPGたくさんあるんだし解説本もあるはず、と思ったんですがなさそうですね
3Dのも探してみたんですがやっぱりありませんでした
もぅマヂ無理。。。別ジャンルにしよ。。。

380 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 10:48:34.07 ID:TDpTICSV.net
2Dです!
pcで実行すると画質めちゃくちゃいいんですがiPhoneだとジャギジャギになります
どうしたらpcみたく綺麗にできますか?

381 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 10:54:35.50 ID:7aWwZq45.net
>>380
漠然としてるのでここを勉強するといいよ。
quality setting
lighting

382 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 10:55:46.43 ID:7aWwZq45.net
ん?2dか、なら解像度かな。
cameraの設定で表示エリアを大きくするだけ。

383 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 15:26:03.68 ID:TDpTICSV.net
>>382
sizeですか?
ゲーム画面時代も再調整する必要がありますかね

384 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 17:05:11.33 ID:7aWwZq45.net
ジャギジャギなら解像度だね。
もっとも、素材が粗いのは直らんけど。

385 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 17:20:11.25 ID:2eOe1dp6.net
>>384
pcだと綺麗に映るので素材は問題ないと思います

解像度調べてみます ありがとう!

386 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 23:53:31.91 ID:P6Btwxlt.net
>379
本ではないが公式チュートリアルに2DRPGがあったはず
あとyoutubeなどでもunityを使ったRPG制作やアルゴリズムを動画にしてる人もいる

387 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:09:50.85 ID:+wDWaLZe.net
Unity初心者ですwebglビルドができません、原因わかる方いますか?

388 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:20:30.19 ID:a6gb6aff.net
>>387
ディレクトリに日本語が含まれるとか
今の時代でこのようなことが起こるのか確認してないけど

389 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:22:59.95 ID:+wDWaLZe.net
>>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです

390 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:22:59.95 ID:+wDWaLZe.net
>>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです

391 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:25:59.71 ID:+wDWaLZe.net
ビルドして実行することは可能でした、web server for chrome では起動しませんでした
ただ、開発ビルドでの実行は可能でした

392 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 19:46:25.49 ID:a6gb6aff.net
WebGL最近やってないから忘れた
自分でサーバー設定してスタートしてURLをいれるんだっだかな

393 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:10:59.67 ID:2LwoLVaQ.net
>>386
ありがとうございます
あまりにもRPG本がなかったのでその辺りや講座とかもチェックしたんですが

公式のチュートリアル→英語読めない!
他→教材としてはちょっと読みづらいのと、目的の情報があんまりなさそうだった

具体的には複数のセーブデータを管理する方法とか敵データの管理とかのサンプルが
見たかったんですが、自力で作れるようにするしかなさそうな気配なので
ひとまずRPGは置いておいて本読んで基礎を身につけることにします

394 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:59:05.20 ID:2t+4vlTz.net
スタジオしまづの人がDQ風RPGの戦闘について解説していたな。初心者向けでは無かったが。
居るか分からないが出版社の人がここ見ているかもしれないからUnityでRPG製作本でも出来たら出してもらいたいな。

395 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 21:21:54.46 ID:4OfKfAHr.net
>>393
データ管理ならこの辺のでいいんじゃないかな。

https://gametukurikata.com/letstrymakeit/unitychanrpg/unitychanrpg9
https://teratail.com/questions/218251
https://qiita.com/tocoteron/items/b865edaa0e3018cb5e55

396 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 21:55:30.51 ID:a7R7xoub.net
↓RPGのセーブデータなんてこれでも良いんだよ。難しく考えるから挫折する。

PlayerPrefs.SetString (”セーブ1”, "Name:勇者1"+"_LV:99"+"_HP:999"+"_G:55");

397 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 23:40:45.66 ID:q27b+BBG.net
オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ
敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ
いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった
今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ
まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど
ブロック崩しでもなんでもいいから

398 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 01:49:45.05 ID:Ji8T0A8e.net
今だとJSONとかになるのかな?

どうも昔からの定番が今では非推薦のが
多いから難儀だなぁ

399 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 05:07:18.01 ID:qkP3ZcCK.net
1番簡単なのEasy Save
自分はDatabox使ってる、こっちも地味にEasy Save並に簡単

400 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 09:09:08.71 ID:HvsEGHub.net
Unity使ってたら、シーンビューのグリッドが正しく表示されなくなった。
めっちゃ拡大したら表示されるんだけど、元の位置に戻すと消えます。
どうしたらいいですか
再起動、Fキーおしてフォーカスしてみるのは試しました。

401 :393:2021/06/08(火) 20:26:51.70 ID:8YBNzEVk.net
すみません、ちょっと言葉足らずでした
データの保存自体はなんとかなりそうなんですが、運用方法というか
普通のゲーム的なセーブロードのシステムのサンプルが見たかったんです

>>395
ありがとうございます
ユニティちゃんRPGを調べたら知りたかったことが大体書いてありました

>>397
試しに何か作ろうとしてみたものの、まだ白紙からゲームを作るのは厳しいと感じたので
もう少し勉強してから挑戦することにします

402 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:21:42.41 ID:lFUzLoZz.net
軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは
何でもかんでもintで作っていたのですが
調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で
更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました
なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか?

403 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:58:35.42 ID:rQzY4f2/.net
>>402
誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。
例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。

404 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 14:25:36.09 ID:DFvR7Wq1.net
スマホ対応まで考えるなら float や double は避けるべし

405 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 14:43:25.70 ID:DL4pOfpn.net
TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる
https://www.fast-system.jp/textmeshpro-background-color/

すみません。このサイトのことでの質問なのですが、
使い方にある「extMeshPro と同じオブジェクトにアタッチして追加してください。」とあるのですが、
これはどうすれば良いのでしょうか?。
自分が試したことは、
生成したTextMeshProにアタッチしてみる→グラフィックがどうとかいうエラーが出る
TextMeshProと同じ階層に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する
TextMeshProの子に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する
空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定し、その子にTextMeshProを置く


どれもダメでした。

406 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 18:06:24.70 ID:uWMk2tu2.net
>>402
そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない?
そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う
整数はint小数はfloatでいい

407 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 18:20:46.68 ID:uWMk2tu2.net
>>405
どうすればって、「使い方」の画像で構造は完全に見えてるじゃないか
同じようにしてエラーが出るならそれは別の原因じゃないか?

408 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 18:42:45.70 ID:iM/dEqoC.net
コード見るとUI用じゃなく
3Dテキストの方だけどそこは混同してないか

409 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 20:26:43.90 ID:iM/dEqoC.net
>>405
2020.3で試したけど動くぞ
冒頭にあるRequireComponentは
該当コンポーネントがなければ自動で付与される
空のゲームオブジェクトにそのスクリプト付けて
実行してみればわかるはず

UIキャンバスで表示させるのは
TextMeshProUGUIという名前なんで
また別の話になる

410 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 21:16:29.05 ID:DL4pOfpn.net
>>407-409
レスありがとうございます。
3Dテキストなんですね!UIでやってました。そりゃできないわけだ。

別の方法で背景色を実現させたほうが楽そうなので、別の方法でいきたいと思います。
皆様、回答ありがとうございました。

411 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 15:08:45.44 ID:kdfxyVD1.net
質問です。
Unityインストールしてるのですが
インストールしていますから進まないんですけどどしたらインストール終わりますか

412 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 17:12:38.58 ID:1L0lKwYv.net
>>411
止まったように見えたけどそのままにしてたら30分くらいでできたよ

413 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 17:14:29.25 ID:1L0lKwYv.net
キーストアマネージャーで追加押したらこのエラー出る。
JDKは手動で入れて場所もあってるんだけどどうしたらいいんですか!!泣

JDKディレクトリが設定されていないか、無効になっています。'環境設定 -> 外部ツール'の順に選択して、それを修正してください。
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

414 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 18:30:41.39 ID:1L0lKwYv.net
JDKは解決したけど今度はSDK。もう嫌だ。Unityうんざり

415 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 19:36:25.27 ID:AK0NwADM.net
やめれば?

416 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 19:37:03.75 ID:njjKJt0W.net
PCと相性悪い奴定期的に出てくるな

417 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 20:12:46.75 ID:hO7jJfkR.net
Unityをアンインストールして他の開発環境に移行しても
また同じ問題が出るだろうね

418 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 21:38:09.00 ID:KpMdE7Ea.net
どうしてもゲーム作りたいなら、プチコンにした方が早いかもよ。
もちろん、何としてもunityで創るぞという意気込みはいいと思うけど。

419 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 22:12:49.17 ID:ugY6PYHZ.net
まあでもインスコの時とか不具合あったら適切にそれを通知なりなんなりして欲しいよな
ログとか見てググればなんか答えあるかもだけどそれよりはナイスにすべき作業を通知して欲しいわ

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