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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
- 320 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 15:37:10.09 ID:4V3hIemC.net
- https://ideone.com/T72Gq2
こうだな
- 321 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 15:39:04.83 ID:SW5j+p99.net
- タイポしまくってるのはすまん直してくれ
スマホからなんだ
- 322 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 16:08:34.08 ID:SW5j+p99.net
- さすがにアレなんで>>319はこっちに書き直しました
https://ideone.com/z2lrZB
- 323 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 16:18:47.64 ID:a0FlewyP.net
- >>320
本日の一等賞やな
スマートで面白いんだけど何でソートして引いただけで
こうなるのかが分からない
何かヒントないです?
- 324 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:00:20.56 ID:un4LUW1y.net
- >315と>318と>322は採用させていただきます。
>320
すみません。
コードを丸コピーしてもエラー吐いてうまく動作しませんでした。
採用させていただいた分でこうなってます。
https://ideone.com/nF7Q4c
皆様、ありがとうございました。
- 325 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:23:13.85 ID:a0FlewyP.net
- public static void Main() → void Start()
var nums = new Test().Divide(m, n); → TestがClass名だからそこ直す
Console.WriteLine(string.Join(',' , nums)); → print(string.Join(','.ToString(), nums));
エラーは間違いのお知らせだから、
そこは自分で読んで直せるように頑張ろうず
Next()がLagged Fibonacci法の引き算法を使った疑似乱数までは分かったけど
あっコレどうしてなのか考えたらダメな奴だ 頭から煙が出るぜうぇっw
- 326 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:33:37.90 ID:SW5j+p99.net
- >>324
面白い採用の仕方でわろたw
採用するなら蛇足かもですが>>322は
Random.Renge内の数値幅は好みに調整してね
ちょっとためした感じだと[20,36]ぐらいにすると
最後のパラメータだけ突出するので
一芸に秀でた数値振り分けが出来て好きかな
もちろんその場合は最後に配列の並べ替えは必要です
- 327 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:37:07.85 ID:0zSxDdeL.net
- >>284
Unityもそうだけど最近の開発環境ってコードの書き方でつまずくことよりも、
むしろコードはどこからどう見ても正しいのにエラーや警告吐かれる開発環境側のトラブルの方が圧倒的に多い
それを大した知識や経験のない人間が知った顔して「おま環」で終わらせようとするのはどうなんかなーって思うけどね
- 328 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 17:46:38.03 ID:a0FlewyP.net
- どう見てもデバッガやコンパイラのエラーじゃないんだが
何をもって正しいとしているのか基準が分からないな
- 329 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 18:26:43.58 ID:41oxctKh.net
- if( )
if( )
if( )
とif文を並列して続けるのはよくないということですが
具体的にどういう問題が起きるのでしょうか
- 330 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 18:35:23.68 ID:a0FlewyP.net
- 具体的にifはよくないと言った人に聞けばよくない?
- 331 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 18:57:06.01 ID:SW5j+p99.net
- >>329
必要な場合だってあるし良くないなんて事はないと思うけど
大抵は別の方法で書いた方が簡潔に書けるからそう言うのかもしれない
例えば>>292みたいにifを10回続けるより
>>302のようにSwitch1回で済ました方がいいでしょ
- 332 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 19:44:55.71 ID:ocyZxuLk.net
- if文を使わず合計300の10個の乱数をゲットしたいならこんな感じかな
List<int> Nums = new List<int> ();
var Cou = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Nums.Add (Random.Range (0, 30));
Cou += Nums[Nums.Count - 1];
}
var v = (300 - Cou) / 10;
Cou = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Nums[i] += v;
Cou += Nums[i];
}
Nums[Nums.Count - 1] += (300 - Cou);
//16+34+43+34+39+17+41+23+18+35+ 合計300
- 333 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 21:16:14.94 ID:SLQj1j9d.net
- >>332
一番最後のやつが統計的に優位にでかくなりそう
- 334 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 22:52:15.44 ID:un4LUW1y.net
- >>325
ありがとうございます。頑張ります。
>>326
調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、
採用数を増やすことにしたんですよ。
[20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。
使わせていただきます。
>>332
>>315より少しふり幅ある感じっぽいですね。
採用させていただきます。
皆様、ありがとうございました。
- 335 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 23:47:14.21 ID:ocyZxuLk.net
- >>327
結果的に盛り上がったわけだからこれで良かったな。機知に富み非常に健康的だ
環境依存や犯罪行為の質問をされてもエスパーと犯罪者しか答えられん
- 336 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 10:30:05.49 ID:72PfNThh.net
- >>335
>>222の事言ってるんだと思うけどこれを犯罪行為って
思ってるのはさすがにキミだけじゃないかな
単なる初心者にありがちな勘違いで>>223で指摘されてるように
「本当にやりたいことはEを押すことじゃない」んだと思うぞ
- 337 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 10:53:29.44 ID:sX+YMFRS.net
- UIのボタンを押したらOSにEが押されたと認識させたい、なら分かるけどな
Unity上でEが押されたと認識できるようにしたとして、それで何ができる?
- 338 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 11:43:31.57 ID:72PfNThh.net
- 元の質問に「Unity上で」なんて指定無いけど
例えばEキーを決定キーとして作ったとして
それをボタンでも決定できるようにするために
ボタンからEキーを押せればいいんじゃね?と考えてしまうのは
仕組みがわかっていない初心者ならまれによくある
- 339 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 12:02:04.09 ID:C/R5Nvsg.net
- >>336
https://i.imgur.com/Btu8I3H.png
多分キミだけ
- 340 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 12:49:51.77 ID:sX+YMFRS.net
- >>338
>>222見てOSに認識させたいって言ってると思うやつは頭おかしいだろ
- 341 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 13:01:15.23 ID:W5sEOei0.net
- もういいだろ。質問者が答えてないんだから真意はわからんよ。わからんのに悪だ善だとかいっても始まんね。
- 342 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 13:17:59.02 ID:C/R5Nvsg.net
- ボタンの代わりにJump入力出来ますか?
↓
教えて貰う
↓
一か月後
↓
ボタンの代わりにキー入力出来ますか?
↓
教えて貰う
あと何回聞いたら分かるのかな?
- 343 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 13:30:31.28 ID:znmZv8eP.net
- https://ideone.com/
にソース貼れないとか出せないような質問する奴って
実装出来ないんじゃねえかな?
もう無視でいいと思うわ
- 344 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 14:06:10.85 ID:72PfNThh.net
- >>340
そんな事そもそも論点だとも思ってないわ
OS〜ならわかると言ってるのは自分だろw
指定ないんだからどっちと決めつける必要ないんだよ
- 345 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 14:08:49.97 ID:UmBmQfd8.net
- >>344
>>224とか言ってるだろ
まじで知恵遅れの他人を罵倒するし可能のないクズはクソして寝てろよ
ていうか呼吸してるだけで害悪だから死ね
- 346 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 14:21:30.85 ID:s/kxgjGT.net
- このアスペ何したいの?www
- 347 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 14:46:05.07 ID:LLJhXHm0.net
- ここってワッチョイ出来ないんだっけ?
ID変えるからNG出来なくて面倒だな
以前から口癖みたいにクソクソ言ってるの同じヤツだろ
謎の被害妄想がアスペってより統失っぽいわ
- 348 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 15:04:06.21 ID:3U/MTkra.net
- UIボタン押した時のイベントとEキー押した時のイベントを一緒にしたいならこんな感じ。
using UnityEngine.UI; using UnityEngine;
public class Keys: MonoBehaviour {
public Button UIButtonE ;
void Start () { UIButtonE.onClick.AddListener(EEEEEEEE);}
public void EEEEEEEE(){ print("E");}
void Update() { if( Input.GetKey(KeyCode.E) ) EEEEEEEE();}}
- 349 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 18:57:37.50 ID:bLqCTTTb.net
- 推奨バージョンでURPで新規プロジェクト作るとエラーになるの俺だけ?
Twitterで2020.3.2f1なら動くって見てやったけどそっちもダメだったわ
- 350 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 19:16:36.86 ID:sX+YMFRS.net
- こないだ3.4のプロジェクトをバージョン上げようとして2020.3.6と3.9試した時に影がなんか水色っぽくなっていうかバージョン上げるの断念したんだけど同じような現象になった人いますか?
設定が悪かったのかあれ?
- 351 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 20:02:31.91 ID:uP6cMxqY.net
- 目の前のぶら下げた肉に何も考えずに食いつく犬のようではいけませんね。
訓練された犬は待てと言わずとも待ちます。
- 352 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 20:14:35.38 ID:wK2LycMG.net
- 知らんけどWin32API叩けば普通に出来るんだよな
https://i.imgur.com/r8rvWey.mp4
自分で試してみたら?
https://www.axfc.net/u/4037628
- 353 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 23:40:33.83 ID:0fhZdV6m.net
- >803 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2021/04/02(金) 17:33:36.44 ID:MR5GBkYB
>スクリプトから、
>Input.GetButton("Jump")
>の値を、trueに設定する方法を探しています。
>
>Input.SetButton("Jump", true)
>などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。
>
>方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。
>お願い致します。
>807 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2021/04/02(金) 23:05:34.33 ID:+CY9jOlS
>何がしたいのかよくわからんけど、スクリプトからジャンプボタンを押すんじゃなく、押したときの処理をスクリプトから呼ぶのじゃいかんのか?
あー、これか
807が正解なのに何故かガン無視する>222
返事はおろか応答すらない
何が気に入らないのか知らないけど屑過ぎる
- 354 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 02:16:48.42 ID:NL8vOSPJ.net
- ゲーム会社が作ってるアプリってユーザーデータとかどうやってやりとりしてるんや?
- 355 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 08:55:10.96 ID:HnP7mlPh.net
- >>347
SLIP=0で弾かれるので相変わらず無効らしい
人畜無害な発達ならコテハンにした方がお目こぼしして貰えるだけメリットが大きいのにな
裏で煽り叩きマッチポンプやってるガチ屑は絶対応じない
- 356 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 10:41:16.94 ID:50JodLdT.net
- >>354
MySQL
- 357 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 17:06:41.21 ID:HEhoVS+t.net
- >>349
誰か
- 358 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 19:12:52.36 ID:D9J7Idby.net
- >>357
暇だからフォーラム見てきた。
適当にURP+crashでタグ検索したら数件ほどURPテンプレートでエディタ起動できなくなる現象はあるみたいで、ほとんど返事なくて解決してなかった。
- 359 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 20:17:43.10 ID:HEhoVS+t.net
- >>358
ありがとう
修正待ちって事ですね...
- 360 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 21:12:05.01 ID:50JodLdT.net
- 訓練された犬であれということですね
- 361 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 21:36:52.07 ID:D9J7Idby.net
- >>359
これは修正待ちよりというより、エラーログ見て動作環境を見直して自分で解決するしかない感じ。
俺自身全く知識なくて今後の勉強の為に調べただけであれなんだけど、アドバイスできるとしたらとりあえずフォーラムの質問者達はエラーのスクショは貼ってた。
- 362 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 22:21:26.89 ID:NL8vOSPJ.net
- >>356
ついでのついでなんだが、サーバーサイドは何してるの?ただMYSQLと架け橋してるだけ?
- 363 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 22:57:13.86 ID:HEhoVS+t.net
- >>361
自分で直せないなら結局修正待ちやん
散々調べたけど同じエラーログ全くヒットしなかったし
まぁフォーラムで一切解決出来てないならここに貼っても解決出来る人が居るとは思えんが
- 364 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 03:43:09.25 ID:QqRm5g1s.net
- 再帰むずい
もういいや
- 365 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 04:28:25.52 ID:NgBgPuIs.net
- 最近のはLTSですら△△バグまだ直ってない人柱ver感が否めない
まるで薄氷の如く脆い
- 366 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 15:25:00.22 ID:oX4DD5HE.net
- すごい初歩的な質問なんだけど、ハンドツールの解除方法ってどうやるの?
手のひらマークのクリックでON OFF切り替えるもんだと思ってたのに解除できん
もっと直感的に操作できんのか…
- 367 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 21:29:30.93 ID:4UwyFvOM.net
- ハンドツールって切り替えて使う物で解除とかはないような
Unity本体の質問じゃないのでちょっとあれですが
2DRPGのサンプルを作りながら学べる本ってありませんか?
検索しても全然見つからなかったので、少しでも書いてありそうな
『たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門』を買って読み終えたものの
これだけだとRPGを作るのにはちょっと勉強不足なのでもう少し踏み込んだ内容の本を探しています
- 368 :名前は開発中のものです。:2021/06/03(木) 06:50:10.40 ID:f9S8X1+J.net
- 何回やっても 何回やっても
ハンドツールが倒せないよ
あのツール 何回やっても変わらない
後ろに回って クリック続けても
いずれは風に飛ばされる
マウス連打も ためしてみたけど
ツール相手じゃ 意味がない!
だから次は絶対勝つために
僕は遺憾だけは最後までとっておく〜
- 369 :名前は開発中のものです。:2021/06/03(木) 08:55:28.69 ID:S2V3LMKg.net
- 日時取得についてなのですが
DateTime.Nowで取得できる日時は
各スマホの日時ですよね
DateTime.UtcNowで取得できる世界標準時は
ネット上から持ってきていて
各スマホには左右されない固定時間なのでしょうか?
関係がよくわかりません
よろしくお願いします。
- 370 :名前は開発中のものです。:2021/06/03(木) 10:19:14.60 ID:vHNYwBmH.net
- https://www.nict.go.jp/JST/JST5.html
NITCが時刻をjsonでくれるサービスしてるからそれ使えば?
- 371 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 16:13:51.77 ID:K8FYpwWb.net
- Unity hubからインストールすると99%で止まってしまいます。
Hubをアンインストールしたりして何度も試したんですがうまくいきません。
解決方法はありますか?
- 372 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 16:30:10.90 ID:K8FYpwWb.net
- >>371 です。
できましたw
- 373 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 23:09:15.03 ID:jNJTXD+m.net
- UIのButtonについて質問があります。
Buttonを押すとオン、更に押すとオフになるボタンを作りたいのですが、
Buttonの状態を取得できるプロパティなどはありますでしょうか?。
OnClickイベントを使い、Bool値を与えてあげて判断するぐらいしかないのでしょうか?。
- 374 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 23:13:15.94 ID:h5N7IoFY.net
- チェックボックスでボタンのスプライトと入れ替えればいんじゃね?
- 375 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 02:35:59.72 ID:gbxeCf2f.net
- どうも、いつも色々教えて頂き助かってます。
ParticleSystemで質問です、
SphereのShapeで「中心に近いほど発生頻度(密度)を高くする」事はパラメータ等の設定で可能ですか?
知りたいのは可能かどうかではなく、やり方なのですが、
RadiusThicknessの設定は閾値でばっさり区切ってしまうだけなのでちょっと違いますし
ググって見つかったのは
「同じParticleSystem持ちのオブジェクトをいくつも入れ子にして少しずつSphereのRadiusを変えとく」
的な方法だけだったので、もうちょいスマートに設定上で実現出来たらいいのになと思ってます
何かいい感じの方法ご存じでしたら教えてもらえないでしょうか
- 376 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 04:29:05.99 ID:5+U+zTcj.net
- >>373
デフォルトではないのでButton.csに public bool Is_Onを加えてvoid Press () の中でboolを反転させる
- 377 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 09:58:35.76 ID:Ng/gA8Nt.net
- >>374 >>376
レスありがとうございます。
やっぱり標準ではないですか・・・。
お二人のを参考にさせていただきます。
回答ありがとうございました。
- 378 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 11:33:51.34 ID:imiJLMiK.net
- Toggleってなかったっけ
- 379 :367:2021/06/05(土) 19:26:49.92 ID:mVeDPtBa.net
- 世の中には2DRPGたくさんあるんだし解説本もあるはず、と思ったんですがなさそうですね
3Dのも探してみたんですがやっぱりありませんでした
もぅマヂ無理。。。別ジャンルにしよ。。。
- 380 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 10:48:34.07 ID:TDpTICSV.net
- 2Dです!
pcで実行すると画質めちゃくちゃいいんですがiPhoneだとジャギジャギになります
どうしたらpcみたく綺麗にできますか?
- 381 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 10:54:35.50 ID:7aWwZq45.net
- >>380
漠然としてるのでここを勉強するといいよ。
quality setting
lighting
- 382 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 10:55:46.43 ID:7aWwZq45.net
- ん?2dか、なら解像度かな。
cameraの設定で表示エリアを大きくするだけ。
- 383 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 15:26:03.68 ID:TDpTICSV.net
- >>382
sizeですか?
ゲーム画面時代も再調整する必要がありますかね
- 384 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 17:05:11.33 ID:7aWwZq45.net
- ジャギジャギなら解像度だね。
もっとも、素材が粗いのは直らんけど。
- 385 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 17:20:11.25 ID:2eOe1dp6.net
- >>384
pcだと綺麗に映るので素材は問題ないと思います
解像度調べてみます ありがとう!
- 386 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 23:53:31.91 ID:P6Btwxlt.net
- >379
本ではないが公式チュートリアルに2DRPGがあったはず
あとyoutubeなどでもunityを使ったRPG制作やアルゴリズムを動画にしてる人もいる
- 387 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:09:50.85 ID:+wDWaLZe.net
- Unity初心者ですwebglビルドができません、原因わかる方いますか?
- 388 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:20:30.19 ID:a6gb6aff.net
- >>387
ディレクトリに日本語が含まれるとか
今の時代でこのようなことが起こるのか確認してないけど
- 389 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:22:59.95 ID:+wDWaLZe.net
- >>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです
- 390 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:22:59.95 ID:+wDWaLZe.net
- >>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです
- 391 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:25:59.71 ID:+wDWaLZe.net
- ビルドして実行することは可能でした、web server for chrome では起動しませんでした
ただ、開発ビルドでの実行は可能でした
- 392 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 19:46:25.49 ID:a6gb6aff.net
- WebGL最近やってないから忘れた
自分でサーバー設定してスタートしてURLをいれるんだっだかな
- 393 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:10:59.67 ID:2LwoLVaQ.net
- >>386
ありがとうございます
あまりにもRPG本がなかったのでその辺りや講座とかもチェックしたんですが
公式のチュートリアル→英語読めない!
他→教材としてはちょっと読みづらいのと、目的の情報があんまりなさそうだった
具体的には複数のセーブデータを管理する方法とか敵データの管理とかのサンプルが
見たかったんですが、自力で作れるようにするしかなさそうな気配なので
ひとまずRPGは置いておいて本読んで基礎を身につけることにします
- 394 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:59:05.20 ID:2t+4vlTz.net
- スタジオしまづの人がDQ風RPGの戦闘について解説していたな。初心者向けでは無かったが。
居るか分からないが出版社の人がここ見ているかもしれないからUnityでRPG製作本でも出来たら出してもらいたいな。
- 395 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 21:21:54.46 ID:4OfKfAHr.net
- >>393
データ管理ならこの辺のでいいんじゃないかな。
https://gametukurikata.com/letstrymakeit/unitychanrpg/unitychanrpg9
https://teratail.com/questions/218251
https://qiita.com/tocoteron/items/b865edaa0e3018cb5e55
- 396 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 21:55:30.51 ID:a7R7xoub.net
- ↓RPGのセーブデータなんてこれでも良いんだよ。難しく考えるから挫折する。
PlayerPrefs.SetString (”セーブ1”, "Name:勇者1"+"_LV:99"+"_HP:999"+"_G:55");
- 397 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 23:40:45.66 ID:q27b+BBG.net
- オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ
敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ
いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった
今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ
まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど
ブロック崩しでもなんでもいいから
- 398 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 01:49:45.05 ID:Ji8T0A8e.net
- 今だとJSONとかになるのかな?
どうも昔からの定番が今では非推薦のが
多いから難儀だなぁ
- 399 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 05:07:18.01 ID:qkP3ZcCK.net
- 1番簡単なのEasy Save
自分はDatabox使ってる、こっちも地味にEasy Save並に簡単
- 400 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 09:09:08.71 ID:HvsEGHub.net
- Unity使ってたら、シーンビューのグリッドが正しく表示されなくなった。
めっちゃ拡大したら表示されるんだけど、元の位置に戻すと消えます。
どうしたらいいですか
再起動、Fキーおしてフォーカスしてみるのは試しました。
- 401 :393:2021/06/08(火) 20:26:51.70 ID:8YBNzEVk.net
- すみません、ちょっと言葉足らずでした
データの保存自体はなんとかなりそうなんですが、運用方法というか
普通のゲーム的なセーブロードのシステムのサンプルが見たかったんです
>>395
ありがとうございます
ユニティちゃんRPGを調べたら知りたかったことが大体書いてありました
>>397
試しに何か作ろうとしてみたものの、まだ白紙からゲームを作るのは厳しいと感じたので
もう少し勉強してから挑戦することにします
- 402 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:21:42.41 ID:lFUzLoZz.net
- 軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは
何でもかんでもintで作っていたのですが
調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で
更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました
なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか?
- 403 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:58:35.42 ID:rQzY4f2/.net
- >>402
誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。
例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。
- 404 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 14:25:36.09 ID:DFvR7Wq1.net
- スマホ対応まで考えるなら float や double は避けるべし
- 405 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 14:43:25.70 ID:DL4pOfpn.net
- TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる
https://www.fast-system.jp/textmeshpro-background-color/
すみません。このサイトのことでの質問なのですが、
使い方にある「extMeshPro と同じオブジェクトにアタッチして追加してください。」とあるのですが、
これはどうすれば良いのでしょうか?。
自分が試したことは、
生成したTextMeshProにアタッチしてみる→グラフィックがどうとかいうエラーが出る
TextMeshProと同じ階層に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する
TextMeshProの子に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する
空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定し、その子にTextMeshProを置く
どれもダメでした。
- 406 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 18:06:24.70 ID:uWMk2tu2.net
- >>402
そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない?
そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う
整数はint小数はfloatでいい
- 407 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 18:20:46.68 ID:uWMk2tu2.net
- >>405
どうすればって、「使い方」の画像で構造は完全に見えてるじゃないか
同じようにしてエラーが出るならそれは別の原因じゃないか?
- 408 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 18:42:45.70 ID:iM/dEqoC.net
- コード見るとUI用じゃなく
3Dテキストの方だけどそこは混同してないか
- 409 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 20:26:43.90 ID:iM/dEqoC.net
- >>405
2020.3で試したけど動くぞ
冒頭にあるRequireComponentは
該当コンポーネントがなければ自動で付与される
空のゲームオブジェクトにそのスクリプト付けて
実行してみればわかるはず
UIキャンバスで表示させるのは
TextMeshProUGUIという名前なんで
また別の話になる
- 410 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 21:16:29.05 ID:DL4pOfpn.net
- >>407-409
レスありがとうございます。
3Dテキストなんですね!UIでやってました。そりゃできないわけだ。
別の方法で背景色を実現させたほうが楽そうなので、別の方法でいきたいと思います。
皆様、回答ありがとうございました。
- 411 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 15:08:45.44 ID:kdfxyVD1.net
- 質問です。
Unityインストールしてるのですが
インストールしていますから進まないんですけどどしたらインストール終わりますか
- 412 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 17:12:38.58 ID:1L0lKwYv.net
- >>411
止まったように見えたけどそのままにしてたら30分くらいでできたよ
- 413 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 17:14:29.25 ID:1L0lKwYv.net
- キーストアマネージャーで追加押したらこのエラー出る。
JDKは手動で入れて場所もあってるんだけどどうしたらいいんですか!!泣
JDKディレクトリが設定されていないか、無効になっています。'環境設定 -> 外部ツール'の順に選択して、それを修正してください。
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
- 414 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 18:30:41.39 ID:1L0lKwYv.net
- JDKは解決したけど今度はSDK。もう嫌だ。Unityうんざり
- 415 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 19:36:25.27 ID:AK0NwADM.net
- やめれば?
- 416 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 19:37:03.75 ID:njjKJt0W.net
- PCと相性悪い奴定期的に出てくるな
- 417 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 20:12:46.75 ID:hO7jJfkR.net
- Unityをアンインストールして他の開発環境に移行しても
また同じ問題が出るだろうね
- 418 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 21:38:09.00 ID:KpMdE7Ea.net
- どうしてもゲーム作りたいなら、プチコンにした方が早いかもよ。
もちろん、何としてもunityで創るぞという意気込みはいいと思うけど。
- 419 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 22:12:49.17 ID:ugY6PYHZ.net
- まあでもインスコの時とか不具合あったら適切にそれを通知なりなんなりして欲しいよな
ログとか見てググればなんか答えあるかもだけどそれよりはナイスにすべき作業を通知して欲しいわ
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