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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3

879 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:24:55.36 ID:8ROed8a+.net
失礼ってRPGツクールにですね
とんでもないこと言って申し訳ない

880 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:25:43.07 ID:IOxHAxja.net
>>873
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず

それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする

これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも

881 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:25:53.33 ID:7FklpJi/.net
>>871
J○Bプラットフォームレベルくらいのは1週間以内で作れるんだよな?
あれさえ作れないのに高慢な態度でいるなら信用なくすよ

882 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:31:30.23 ID:8ROed8a+.net
>>881
そのうんちゃらプラットフォームがなにかすら知らないっすよ
Unity以外触ったことないんで

883 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:45:20.94 ID:AeExx8MI.net
>>879
ドンマイやで
Unityの方が入り口の敷居が高いのは事実ですね
ただ、こだわりを通して感動をもたらす困難さは変わらない気がします

884 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:45:22.55 ID:NCx84pbp.net
>>882
クズに絡まれたんですね。
マウント取るためだけに常駐してるクズがチラホラいるんで気をつけてね。
まじキチガイですからね。
スレをさかのぼると見れますよ。

885 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:51:27.73 ID:8ROed8a+.net
さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません

886 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 00:14:18.81 ID:Duhkr7XS.net
>>880
このサンプルのボール動き出すコードがうまくいかなくて
39:16頃
https://www.youtube.com/watch?v=muOOLwfbjfs

887 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 06:24:48.00 ID:ttWfPaaE.net
dragonbonesに詳しい人いますか?
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない

888 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 08:59:41.34 ID:6JrKWutC.net
>>885
このクズ、今更何言ってん?
>>884 どうみてもこいつがクズだろ

889 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 09:32:17.93 ID:kF+t5KyZ.net
ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった

890 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 13:49:36.55 ID:aVweCwui.net
アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの?

891 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 13:58:39.18 ID:5/W7XvUw.net
>>884
結局、おまえは学生レベルのすら作れないのに
偉そうなマウントレス並べてるだけの人ってことじゃん
そういうの止めろよ

892 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 21:06:18.53 ID:evWSJ+rZ.net
>>890
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?

893 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 22:23:48.63 ID:slDRcF62.net
初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。

894 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 15:37:43.92 ID:HU+aVck+.net
>>892
レスありがとう
最速でも1ヶ月分の料金はかかるよね

895 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 17:11:34.53 ID:2qzx6Glc.net
>>893
予算を全部使って買えるだけ買いましょう
頑張ってください

896 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 18:13:00.07 ID:DZ+jmNmC.net
>>895

ありがとうございます、とりあえずリアルトゥーン、ファイナルIK、ダイナミックボーン、マジックコーフを買いました。
予算がつきましたので次回セールまでに予算を貯めようと思います。

897 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 18:13:56.16 ID:Gn3fSFjM.net
次回セールまでに作り上げろよw

898 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 18:16:32.37 ID:DZ+jmNmC.net
>>897

おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。

899 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 19:35:15.83 ID:Gn3fSFjM.net
>>898
それでいい。
次のセールまでに何かしら完成させるという意志の力が必要。でなけりゃ萎えるよ。

900 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 23:23:31.12 ID:eCAZZlUu.net
http://s.kota2.net/1618323637.png
タイルマップを使うとつなぎ目に線が入ってチカチカ映り込むのですが、
どうすれば解消できるでしょうか?

901 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 00:03:01.93 ID:UrlMDz53.net
顔が崩れているのはどうしてですか?

902 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 01:51:02.38 ID:uggnREif.net
>>900
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?

903 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 01:54:59.61 ID:t91RCx3a.net
素材のSpriteの設定かもなぁ
FilterModeをいじってみたり

904 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 04:10:05.90 ID:fUyvv+js.net
UVを.99とかにしてみ

905 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 09:30:35.00 ID:et/Crud8.net
あとは微妙にアルファブレンドが入ってたりとか

906 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 09:43:45.85 ID:T3f6gqkt.net
>>900
Project Setting→Quality→Anti AliasingをDisabledにする
俺はこれで解決した

907 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 09:50:10.04 ID:1zOs4swd.net
Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、
Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが
ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか?

908 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 10:27:41.74 ID:ewAM3zzF.net
>>907
そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが

909 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 11:06:00.45 ID:1zOs4swd.net
>>907
え、何故避けた方がいいんですか?
WASD操作のFPSやACTでCTRLとSHIFTにしゃがみやダッシュの割り振りなんてめっちゃめちゃポピュラーな操作だと思うんですが

910 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 11:07:09.02 ID:1zOs4swd.net
あっと>>908です失礼

911 :900:2021/04/14(水) 13:35:05.70 ID:brq4nso7.net
>>906
解決しました!諦めかけてたので助かりました!

912 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 20:13:58.70 ID:vj76yyeE.net
>>907
ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから
スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。
フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。

913 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 20:24:47.51 ID:vj76yyeE.net
このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode
https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/

914 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 21:40:53.02 ID:1zOs4swd.net
>>912-913
うわ、マジでそのまんまのトピックが8年前から継続してるのか。情報ありがとうございます。
明らかに問題なのに何で修正されてないんだろ…

915 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 22:32:15.71 ID:pW5YLQsm.net
https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget

このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか

916 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 23:49:19.65 ID:VW13caEn.net
>>915
キモいわ
死んどけハゲ

917 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 02:23:01.90 ID:uUv/pAPB.net
>Nullreferenceexcep:object reference…

ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`)

918 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 02:46:51.72 ID:nT58tgLP.net
NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ

919 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 02:54:30.34 ID:QtP/w88n.net
GetComponent()で取得できねぇ…
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある

920 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 08:25:17.98 ID:bRQS/8CM.net
Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ

921 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 11:52:34.92 ID:RaNrWdu/.net
>>917
とりまエラー起こしてる場所は分かるでしょ?
その上で何でどう対処したらいいかわからんになってるのがわからん

922 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 17:20:37.24 ID:dhg+SSCa.net
みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる?
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが

923 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 17:24:03.71 ID:dhg+SSCa.net
あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか

924 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 18:01:16.53 ID:co2Cxv5o.net
ん?
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。

925 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 18:59:10.16 ID:dhg+SSCa.net
ああ、ごめん言い忘れてた
そうですね

926 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 20:21:25.37 ID:Av21RtJW.net
上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`)

927 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 02:25:19.85 ID:v+F04FB/.net
>>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ
すまんな

928 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 02:38:50.25 ID:f9zwvzW9.net
つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの

929 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 04:10:43.08 ID:gUkI9hwV.net
多分君俺が言ってること理解してないよ
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった

930 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 07:20:52.04 ID:bg7vvT/K.net
最近unityを勉強始めた初心者なのですが
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください

931 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 09:15:37.27 ID:78CE+iqd.net
複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。

932 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 09:17:01.17 ID:78CE+iqd.net
情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。

933 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 11:37:57.66 ID:ZsSu0krQ.net
俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな

934 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 12:09:10.29 ID:Z68kXfSt.net
Development Buildにチェックしてたら
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった

935 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 12:48:40.66 ID:bg7vvT/K.net
>>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。

試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。

936 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 14:48:37.11 ID:80acmNb8.net
単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして
その警告内容をここには書けないの?

937 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 15:35:05.27 ID:npVV5tqG.net
ゲームじゃないけどうちで作ってるアプリもユーザーによってはウィルスソフトに引っかかる
.NETで作ってるものだけど。

938 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 19:35:48.05 ID:L4d+WBbG.net
>>930
入力周り拘ってるとなる

939 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 20:00:35.19 ID:bg7vvT/K.net
>>930
皆様ご意見ありがとうございます。
エラーの内容なのですが、

Windows によって PC が保護されました
Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。
アプリ: アプリ名.exe
発行元: 不明な発行元

でした。一応アプリ名は伏せたんですがアプリ名でウィルス判定されるなんてないですよね?
>>938
無知ですいません、入力周りとは具体的にどのような設定を指すのでしょうか?

940 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 21:40:38.57 ID:npVV5tqG.net
>>939
Unity smart screenとかキーワード入れるだけで色々出てくるよ
そういうので調べられるようにしたほうが良いよ

941 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 22:54:33.04 ID:bg7vvT/K.net
>>930です。

>>940
ありがとうございます。調べてみて理解できました!

942 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 17:53:49.28 ID:PK+Na9lJ.net
EasySaveがいま50%オフになってるけどもっと安くなる時ありますか?
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。

943 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 19:50:25.28 ID:0QHvSERm.net
>>942
ここで調べられるよ
https://assetsale.herokuapp.com/ja/contents

944 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 20:59:35.19 ID:PK+Na9lJ.net
>>943
ありがとう!

945 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 23:31:55.05 ID:dPT98X5A.net
>>942
去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ

946 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 23:50:19.49 ID:TzHBjfuM.net
むかし EasySave 買ったけど、いろいろめんどくさくて結局自前で保存するようになったな

947 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 00:06:11.25 ID:P1p9XRgE.net
とりあえずGetComponentInChildrenだな

948 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 02:53:45.98 ID:Emm9KT6i.net
EasySaveに限らずセーブデータ作成系のアセットって実装を公開してるわけだし、暗号化していてもデータ解析されやすいような気がするんだけど実際のとこどうなの?
特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり

949 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 07:21:35.27 ID:41wmXrv6.net
セーブ解析されたらなんなんだ?
そういう事する奴はそれ自体を楽しんでる所もあるし顧客にもなる見込みも薄い圧倒的少数派なんだから放置でよくね?

950 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 08:14:02.64 ID:jTlScjOq.net
暗号化や逆コンパイルについてちゃんと勉強してたらそんな疑問出ないぞ

951 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 10:15:04.02 ID:scwBg5Sq.net
3Dでアクションゲーム作ってます。エフェクトの実装方法で質問です。
キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが
これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。
皆さんはどのような実装されてますか?
キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。

952 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 10:45:07.38 ID:GiIu4ebg.net
>>951
どっちも試してベターを選ぶ
どっちも使えないなら違う方法を見つける

俺は後者で煙を工夫するかな

953 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 11:40:11.68 ID:jTlScjOq.net
キャラクターにはキャラクター以外の情報を持たせないってのがプログラム開発の基本よ
他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる

もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど

954 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 11:56:38.72 ID:+fKSQ7Qq.net
>>951
どっちでもよくない?

955 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 12:02:49.12 ID:+fKSQ7Qq.net
>>953
自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ

956 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 13:46:01.53 ID:dz6KR4Bp.net
>>951
自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して
キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする
管理側の基本機能としては
・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ)
・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生
・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく
・キャッシュは増え過ぎたら掃除する

小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど
キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う

957 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 14:51:00.26 ID:uLWRuigT.net
結論 動けばおk

958 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 22:29:27.90 ID:TKrZuBq/.net
「VRoid」というアプリを使い、オリジナルの3Dキャラクターを作り、
アセットストアからstandard assetsをインポートし、
そのstandard assetsの中からThirdPersonAnimatorControllerだけを抜き取り、
オリジナルの3Dキャラクターを動かそうと(走ったり、ジャンプさせたりする)
考えているのですが・・・
これはstandard assetsのライセンス違反になるのでしょうか。

959 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 00:59:26.36 ID:MpkFRDqN.net
>>958
なりまへん

960 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 03:19:41.79 ID:9UmQ5f3w.net
配列の任意の文章をログに表示するのと画面にただ表示するのまでは分かったんですが
配列の一部をセリフとして呼び出すにはどう書けばいいでしょうか
今だとクリックした際にテキストデータをただ上から読むだけなので任意の文章をテキストから抜き出してセリフとして読み込むようにしたいです

961 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 03:21:01.44 ID:9UmQ5f3w.net
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Text dataText;

[SerializeField]
private TextAsset textAsset;

private string loadText2;
private string[] splitText2;

private int textNum2;//

// Start is called before the first frame update
void Start()
{

loadText2 = (Resources.Load("Test", typeof(TextAsset)) as TextAsset).text;
splitText2 = loadText2.Split(new string[] { "@br", "キ" }, System.StringSplitOptions.None);

textNum2 = 0;
dataText.text = "";

Debug.Log("現在の文章は" + splitText2[1] + "です");
}

962 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 03:21:13.27 ID:9UmQ5f3w.net
// Update is called once per frame
void Update()
{
dataText.text = string.Format(splitText2[1]);

if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{ }
else if (Input.GetButtonDown("Fire3"))
{
if (splitText2[textNum2] != "")
{
dataText.text = splitText2[textNum2];
textNum2++;
if (textNum2 >= splitText2.Length)
{
textNum2 = 0;
Debug.Log(" o");
}
Debug.Log(" f");
}
else
{
dataText.text = "";
textNum2++;
Debug.Log("g");
}
Debug.Log(" y");

}
}
}

963 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 13:06:11.69 ID:0g8RDZsf.net
セリフ以外の行の文頭に何か識別子になる記号か文字を入れるといいよ
例えば

//この行はセリフではありません

と書いて、
if(splitText2[textNum2].StartsWith("//"))という感じで場合分けする

964 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 19:00:03.03 ID:4Rq0XDd2.net
ソースコードと質問の内容これ関係ある?

965 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 04:10:47.93 ID:WTsuCl3Q.net
>>963
なるほど…
色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした
falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが
startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか

966 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 08:59:45.24 ID:65dsA0at.net
やる気が感じられない。
むしろ、全文アップして、さぁやってくれ、としか。
使い方ならまずググってはどうか?
そしてこの箇所でエラーが出てる、こういうエラーです。やりたいことはこうです(より具体的に)と聞く。

そりゃ結果引き出すのに全文アップ、こうしたい(漠然)は、一見早道に見えるがそれは丸投げで仕事と変わらないよ。

967 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 14:20:08.17 ID:7astfA6t.net
>>965
StartsWithがどういうものかは調べた?
テキストデータは配列に入っていて、StartsWithはそれが条件に合うかを調べているだけだよ
もう一度言うけどテキストデータは配列に入ってる
splitText2[textNum2]がテキストデータそのものなんだよ
テキストデータが取得したいならsplitText2[textNum2]と何回でも書けばいい
考え方を変えないといけないよ
「セリフじゃないものは取得しない」じゃなくて、「取得した上でそれがセリフかどうか調べて、セリフのときどうする、セリフじゃないときどうする」という処理を書くんだよ

968 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 14:27:43.34 ID:7astfA6t.net
あと、
「セリフじゃないとき次の行にスキップする」という処理はまだ難しいだろうから
まずは「セリフじゃないときはゲーム画面じゃなくコンソールに表示する」という処理を書いてみるといい

969 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 15:41:36.84 ID:cs1XPVu9.net
やりたいことがよくわからんのだが
ファイルの中身を配列に格納しないで
ファイルから「n行目」を直接取り出したい、
ってこと?

970 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 16:55:04.41 ID:0el4pdKx.net
テラシュールの丸パクリでコードの意味分かんないって言ってるパティーン?
@brってなんだよ?

971 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 21:34:12.77 ID:Nemf1p3+.net
上のテキストの人、
やりたいことをまず日本語で書きたまへよ

972 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 21:35:05.01 ID:6iF3Vp9B.net
よくわからんけどテキストファイルからセリフを引っ張る仕様は良くないと思う
ScritableObjectにセリフ入れて抜き出した方が簡単だしセキュリティも強い

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "Test/SerifList", order = 1)]
public class SerifList : ScriptableObject
{
public string[] Serifs = new string[]{"色々1","色々2"} ;
}

using UnityEngine;
public class SerifReader : MonoBehaviour {
public SerifList SP;
void Start () { Debug.Log (SP.Serifs[0] + " " + SP.Serifs[1]); }
}

973 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 03:01:58.03 ID:jAeLgXYq.net
>>967
Debug.Log( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") )で色々()に入れてやったんですがコンソールにはfalseしか表示されないんですよね
テキスト読み込んだ結果だとしたらどうしてfalseしか出ないのか謎で
>>969>>971
ゲームで使う文章を一つのファイルにまとめて管理したいってのが目的です
>>972
試してみます

974 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 03:56:59.13 ID:dKfffT7I.net
Unityでアプリを作っています。
「Assets\Plugins\Android」フォルダ内にAndroidManifestファイルがありません。
このファイルは何処にありますか?
使っている環境は下記の通りです。

OS : Windows10
Unity 2020.3.0f1 Personal

ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。
宜しくお願い致します。

975 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 09:33:45.69 ID:8ON1ccpz.net
>>973
StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ
だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ
ちゃんとStartsWithをググってみたかい?
そこに書かれてるサンプルコードは見た?

if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){
dataText.text="";
Debug.Log(splitText2[textNum2]);
}else{
dataText.text=splitText2[textNum2];
}

これでセリフじゃないときは何も表示しないようになる
セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい
この程度なら誰か答えてくれる

976 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 10:38:01.09 ID:gJNuXb5E.net
>>973
あー、まとめて管理したい、の先でもうちょっと細かく具体的にどういう挙動をさせたいのかと。

>>960で言ってるような事をさせたいとしたらどういう動作をプログラムしたらその挙動が実現できるのか、日本語でまず思いつけないとプログラムにも出来んよ

あとStartWith使えと言われた時に、戻り値が何かとかはIDEでもマニュアルでも簡単に見れるだろうからboolが返ってくるなら文字列は取れんよなとかはすぐ推測してえ、じゃあ何のためにこれ使えって言ったの?とかを考えるとかはしたい所

977 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 11:29:27.47 ID:fnNquQuQ.net
>>975
>>976
あーテキスト全体を確認してるわけじゃないということですね
配列の1行目しか確認してないからfalseしか出ないと言うことか
おかげで理解が深まりました
出てきた言葉とか改めて調べながら再確認したいと思います
回答ありがとうございました

978 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 13:18:26.45 ID:3LoLXylU.net
コルーチンか有効なのは
アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。
アプリを閉じても日時指定や期間指定で
オブジェクトを表示非表示したりするには
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。

979 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 15:28:37.88 ID:gJNuXb5E.net
>>977
一行目、二行目、多分回答してくれてる人の意図伝わってないと思うw
まあまだ色々と理解してない風だから色々見直してまたわからなくなったらくるがよろし

980 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 15:45:27.40 ID:BJqkeBeO.net
アスペというか頭が固いというか何で確認しないで予想や妄想で済ませるのかね
目を閉じてバット振り回したってミート出来る訳ねえだろ
見えてねえんだからよ

981 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 16:21:18.25 ID:Xj1voFZw.net
チュートリアルを重ねているうちは「うるせー俺はゲームを作りたいんじゃい何度もデバッグログ書かせんな」ってうんざりしてたけど、今やデバッグログが癒しになってるわ。
なんか作業進んでなくてもやった感出せるんだよな。

982 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 23:32:03.45 ID:AgCd9tvT.net
>>978
PlayerPrefsとかでデータを保存しておいてアプリ起動時に再セットするとか?

983 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 14:05:59.23 ID:xvNJkjYd.net
初心者なのですがボーンが入っている物の下にボーンの無い物を紐付けたら、ボーンの無い物が起点となってしまいます
何か設定などあるのでしょうか

984 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 15:16:14.18 ID:dG2ESpjG.net
>>982
ありがとうございます
やってみます

985 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 19:52:30.56 ID:UNN45u6q.net
>>983
ふーん起点になるんだ、良かったじゃん
それで質問は何?設定があるのかって?
まぁUnityにはいっぱい設定あるよね、EditorBuildSettingsとかProjectSettingsとか
どうだろう?これで解答になったかな?

1行目にボーンの挙動がどうのこうの言ってたけど、何かこうなって欲しいみたいな挙動があったんだろうか?
まぁそれを書いてないってことは今の挙動に満足してるってことなんだろうねうん

986 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 21:55:51.40 ID:mBXjc3JA.net
>>985
こういうの書く奴生きてて楽しくなさそうというか存在価値なさそうで可哀想

987 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 23:42:08.17 ID:BtxaYhtr.net
>>985
うおおおありがとうツンデレさんマジ感謝

988 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 01:45:30.17 ID:5ob0aR87.net
>>986
まぁ落ち着けって
お前の質問の仕方が悪いのは自分でもわかってんだろ

989 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 08:08:59.06 ID:wZrMzJAZ.net
俺質問者じゃないし

990 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 08:09:42.75 ID:wZrMzJAZ.net
まあ質問者の質問の仕方がウンコなのは同意

991 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 12:30:42.06 ID:46uY7XyL.net
質問です
unityのプロジェクトをonedriveのフォルダに保存したいです
やりたいことはあるPCでプロジェクトを作ってそのプロジェクトを他のpcでも
使いたいというものです
unityとonedriveを使ってる人の情報が少なくて困っています
この用途を実現するために問題点はありますでしょうか?

992 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 12:34:28.97 ID:Y+W77Ebq.net
そのPCをリモートすればいいじゃん。

993 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 12:36:57.93 ID:46uY7XyL.net
>>992
それは遅延があるので嫌です

994 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 14:21:36.45 ID:I85vmGzO.net
Gitなりコラボレートなり使った方がいいんじゃないの。

995 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 15:07:02.13 ID:46uY7XyL.net
>>994
前からonedriveの年間契約をしてます
調べたらgithub for unityと collaborateも月額数百円かかりそうな感じで
できたらonedriveだけで済ませたいなと思いました

996 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 15:46:54.24 ID:OY3ltctL.net
開発するのが自分一人だったら別に問題ないんじゃないの。

997 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 15:59:33.36 ID:4VT3jqkr.net
github個人のプライベートリポジトリ金かからんけど

998 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 16:27:58.69 ID:46uY7XyL.net
>>997
俺結構たくさんゲーム作ってるんですね
確実に容量オーバーしそうな感じです

999 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 18:40:52.45 ID:46uY7XyL.net
あれ?
お金かかるの数年前の情報で今はかからないの?

1000 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 18:55:22.11 ID:Fn/STcp7.net
お、おう

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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