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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3

1 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/

602 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 12:58:11.17 ID:3UKV4y2Y.net
ショックのあまり名前を消し忘れていた
バージョンアップしよ

603 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 13:55:52.91 ID:BnVV6Pt8.net
>>601
アセットを買うしかないですね!

604 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 17:14:55.86 ID:+9OS5cSH.net
Unityのインスペクター上で、チェックボックスをオンにして、GameObjectをアクティブにしようとしたのですが出来ません。
チェックボックスがオンにならず、困っています。
考えられる原因にはどのような物が有りますでしょうか?

605 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 17:40:08.14 ID:3UKV4y2Y.net
>>603
猫本を参考にアニメーターの設定を変えてスクリプトを書き換えたらアセットなしで動きました!
基本は大事だな

606 :604:2021/03/07(日) 17:57:34.51 ID:+9OS5cSH.net
具体的には、Standard Assetsに含まれる、MobileSingleStickControl内のMobileJoystickと、JumpButtonが、非アクティブのまま、アクティブに出来ません。

607 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 18:15:32.34 ID:0XgaWw5A.net
>>606
アセットは買いましたか?

608 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 19:40:29.66 ID:xZ5ceDwU.net
>>604
まずは自分がどうやって実装したのかを示して下さい
答える人の負担を減らすように心がければ
回答してもらえる可能性も上がりますよ

609 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 20:21:48.87 ID:40mrXpk1.net
>>604
Updateでひたすらactiveをfalseにしてる

610 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 21:37:31.69 ID:rEoY/2cH.net
>>609
ありがとうございました
おかげで解決できますた

611 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 22:05:31.03 ID:TKToBbPu.net
>>609-610


612 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 22:56:14.42 ID:40mrXpk1.net
>>610
待ってw

613 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 00:13:35.62 ID:3CO0JnqM.net
エスパー現る

614 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 01:11:00.09 ID:TLLnAkhv.net
表示中のゲームオブジェクトをSetActiveでfalseにしてから再びtrueにした場合
アタッチしたスクリプトの稼働状況がfalseにした時点のままになっていますが
これをリセットする方法はありませんか?

ゲームオブジェクトが表示された瞬間に動作して止まるスクリプトをSetActive trueにするたびに動作させたいです

615 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 01:13:37.65 ID:xrTU4QLx.net
>>614
OnEnable じゃダメなん?

616 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 01:22:10.44 ID:TLLnAkhv.net
>>615
ありがとうございます
基本的なやり方があるんですね
勉強してきます

617 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 02:58:16.60 ID:RX4c0Pcg.net
>>614
アセット購入がお勧め

618 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 06:29:04.76 ID:8xr8II1k.net
ソースコードが公開されているゲームを参考にして勉強するとき
分からない箇所をソースコードを見て流れを理解する勉強法と
時間をかけて自力で実装する勉強法どっちが身になるかな。

ソースコード見ちゃうと理解はできるけど改善しようがないし
かといってめちゃくちゃ時間をかけて自力で実装しても
改善のためにソースコードを見たりすると違いが歴然で全部無駄だったように感じることもある。

619 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 10:18:26.92 ID:5MVu+EDC.net
ソースコードをみて関数とかの使い方を覚える
それと似た独自の機能を組み込んだ物を作って覚えたものの応用
って方法をとってる
これが良いのか悪いのかは知らん!

620 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 11:11:05.78 ID:4mR7dj+i.net
なぜ改善しようがないのか
全く同じものを作ろうとしないで
自分のゲームに合わせて最適化しなよ

621 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 13:54:19.85 ID:uxxWaIRL.net
他人から言う良い悪いなんてないのでは?まずは作って自分の中で、自分に合った作り方、学習方法を作る物だと思います。

622 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 14:09:22.18 ID:hY/lJd3h.net
ソース見て改善しようがないとか言ってるレベルならどうせろくなもん作れないだろうからソース見とけ

守破離だよ守破離

623 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 14:10:29.42 ID:0tWyHLFD.net
自分はとにかくデバッグ表示させてどんな感じかテストしてる

624 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 15:34:14.32 ID:WbFpvyI3.net
コピペを自分が読みやすいよう並び替えて打ち直すだけでも習得効果が高まるぞい

625 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 16:37:24.75 ID:dVn4d1my.net
unity learnの動画に字幕出なくなったんだけどおま環?
昨日まで自動翻訳の日本語で見れて便利だったのに。

626 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 16:46:18.24 ID:3CO0JnqM.net
Unityが用意しているメソッドのサンプルを読むのは良いけど
ロジックに関わる部分のソースコードを読むのはあまり良い学習方法ではない気がする。
ゲームを実際にプレイしてどうやって作ってるんだろうと俺様仕様でトライするだけで十分。
ソースを見れば中身に圧倒され自分はゼロから人に教えてもらわないと作れない無能だと卑屈になり
脳にブーストがかからずペースも落ち、結果的に完成しない人になるのかもしれん。
↓これと関連があるかもしれん

「解説のない数学の教科書」が天才を育てた
https://diamond.jp/articles/-/228835?page=2

627 :名前は開発中のものです。:2021/03/09(火) 00:06:48.49 ID:GdO3fSXu.net
Unityのリポジトリで出してる追加機能のソースコード見たことあるか?
同一のコンポーネント間でリストを共有するためにstaticで変数持ったり、意味のない制約があったり、意味のないfield変数を持ってたり、virtualにすべき項目が動かせなかったりしてて面白いぞ

テラシュールブログも設計としてはやばいコードが結構ある
リーダブルコードを読めとまでは言わないがUnityエヴァンジェリストなら他人様に見せられるコードを書けとは思う

628 :名前は開発中のものです。:2021/03/10(水) 08:39:22.98 ID:55mQE4sZ.net
rigidbodyを使った場合のキャラが坂を登る&下る処理はどうすればいいのでしょう?
頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3)
移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか?
https://i.imgur.com/s94JSa3.jpg

629 :名前は開発中のものです。:2021/03/10(水) 08:48:11.72 ID:2afBNCsj.net
はい、velocityは推奨されていません。addforceなどでやってみてください。

630 :名前は開発中のものです。:2021/03/11(木) 12:47:57.16 ID:LXhQstQN.net
トグルをグループにしてひとつだけ選択できる状態の機能、グループをドラッグで関連付けでできたのですが。スクリプトからトグルのグループを関連付けするのってどうすればできますか?トグルからグループ取得ってどう記述すればいいのでしょうか?gameobject a=gameobject.find()みたいなイメージですがやりかたわからないです。

631 :630:2021/03/11(木) 15:51:27.12 ID:hFpjJFNP.net
自己解決しました。
GetComponent<Toggle>().group で取得できました。
どうもお騒がせしました。

632 :名前は開発中のものです。:2021/03/11(木) 15:55:14.22 ID:dlYEcbR7.net
こんな感じ

ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}

633 :名前は開発中のものです。:2021/03/11(木) 16:15:14.97 ID:hFpjJFNP.net
>>632
ToggleGroupクラスってのがあったのですね
回答ありがとうございます!
トグルって使いやすくて良いですね

634 :名前は開発中のものです。:2021/03/11(木) 23:44:45.52 ID:IOZewEWM.net
ガチャシュミレーター的なものをリアル会場で展示したいんだが、
プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか
それにともなって、必要な機材も分からない

イメージとしてはなるべく大きな画面で、
内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです
何卒m(_ _)m

635 :名前は開発中のものです。:2021/03/12(金) 00:17:15.33 ID:VTfbBpQU.net
エクセル

636 :名前は開発中のものです。:2021/03/12(金) 02:26:25.82 ID:HCe6XQVn.net
テキスト

637 :名前は開発中のものです。:2021/03/12(金) 08:55:41.65 ID:KsTW8HkF.net
PC以外に選択肢あるのか?

638 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 01:26:21.86 ID:X9vQeEyj.net
>>634
アセットの購入

639 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 01:36:43.89 ID:LYPzFnB2.net
>>634
こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。

触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。

640 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 10:37:35.78 ID:91WeYgiR.net
質問のアバウトさを見るに問題点を洗い出す事が出来ないタイプなんだろう
必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって
他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね

641 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 13:19:47.32 ID:pazEAb1p.net
DoTween PROをインストールした時点で名前空間エラーが出る人っていますか?

古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ
宴も名前空間エラーで動かなかった
unityのバージョンは2019.3.11と4.17です

642 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 19:22:34.27 ID:aB9Gh/xq.net
Unity2019.3.12f1です
ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。

643 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 20:50:27.01 ID:7unOMHgX.net
そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう

644 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 20:55:21.11 ID:h08LN5Ls.net
エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの?
クイズなの?

645 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 21:21:27.57 ID:Q9l71elB.net
読めない英語は存在しないと同じという人なのかも

646 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 21:52:18.90 ID:zvmpGuzY.net
>>644
当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大!

647 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 22:34:41.97 ID:uo6x2HKX.net
>>644
エスパー力が試されてる

648 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 23:11:25.52 ID:hb1EAHLx.net
ゴミ箱に入れればエラー出なくなるよね

649 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 23:42:42.21 ID:emwypesb.net
良い質問
「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。
過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、
しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。
何か良い方法はないでしょうか?」

悪い質問
「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」

650 :名前は開発中のものです。:2021/03/15(月) 14:14:56.79 ID:wE+LWaLh.net
まあ9割がたタイプミス
たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある

651 :名前は開発中のものです。:2021/03/15(月) 22:56:27.52 ID:Sz//SfWV.net
>>649
これ次のテンプレで頼む

652 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 01:20:34.24 ID:+CNHaH00.net
NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、
NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい?

というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの?

653 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 03:22:40.21 ID:csvNnSQG.net
>>652
有料アセットがありますよ

654 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 08:18:54.89 ID:v67wZyUq.net
A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい
大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで
非合理的なだけだから

655 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 12:36:19.40 ID:6VVAmWcX.net
>>652
NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね?

656 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 12:38:00.05 ID:2VLXApE5.net
経路探索プログラミングいつか挑戦しようかと思ってたけどアセットあるんだったらそれ使おかな

657 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 16:01:12.08 ID:uHBl2IQE.net
Transform 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").GetComponent<Transform>();
GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject

この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか

658 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 16:02:06.60 ID:+CNHaH00.net
>>655
これで出来そうだったありがとう

659 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 16:05:08.54 ID:+CNHaH00.net
>>657
transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない

660 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 16:40:59.10 ID:SO8XmD1i.net
オブジェクトに複数のマテリアルが設定されているときに Animation からマテリアルの属性を変更するにはどうしたらよいのでしょうか?
変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。
なにかやり方があるのでしょうか?

unity 2020.3.0f HDRP 環境 です

661 :660:2021/03/16(火) 18:24:18.04 ID:SO8XmD1i.net
Emission Intensity は機能しないので EmissiveColor を使えというのは分かりました
https://forum.unity.com/threads/hdrp-shader-change-in-build-lead-to-black-material.732350/#post-4888181

それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました

もうちょっとスマートにやる方法はないのかな

662 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 22:59:45.93 ID:9OkL9mNU.net
メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか

663 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 23:12:22.74 ID:WKWBD6Jm.net
悪いのは作った奴で君の設計に問題があるからそうなる
普通はならない

664 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 02:25:43.34 ID:OFcktoiU.net
めちゃくちゃ初心者の完璧に出来ているを信じる人は存在しない

665 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 03:11:56.02 ID:y6+BucC5.net
すみません
keynotfoundexception: the given key was not present in the dictionary. system.collections.generic.dictionary`2[tkey,tvalue].get_item (tkey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
について教えてほしいです
コンソールからエラーをクリックしてもどこにも飛ばなくて......

666 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 08:07:33.16 ID:qW0XJoNG.net
https://teratail.com/questions/43514

dictionaryにそんなkey,valueペアはねーぞ糞がって言ってる
未定義のdictionaryを呼び出してんだろ

667 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 09:18:49.03 ID:YsN8oQse.net
クリックしても飛ばない時は、そのエラーメッセージの2行目3行目とかにスクリプト名と行が書いてあるよ

668 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 13:34:11.49 ID:6eBau7aR.net
的外れかもしれないけどkeyがstring型のときは改行コードや空文字が悪さをしてそのエラーになることがある
特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい

669 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 17:19:27.12 ID:y6+BucC5.net
>>666

>>667

>>668

下手な質問だったのにありがとうございます
テキストファイル読み込んでるからそれかも
探してみます

670 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 21:12:14.10 ID:y6+BucC5.net
unityroom に投稿した時に表示されなくなる主な理由って何ですか?
Unity2019.3を使用

タイトルシーン→メインシーンと2つシーンを作って、
public class Title : MonoBehaviour
{
   void Start()
    {
      }
   void Update()
    {

      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
       {
          SceneManager.LoadScene("MainScene");
       }
    }
}
で切り替えてる
でもメインシーンだけでアップロードした時も表示されないからここは違うかも

671 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 00:46:05.55 ID:VRnzb1qw.net
>>662
アセットを購入してみてはどうですか?

672 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 09:27:24.83 ID:bHWLTUDh.net
最新のバージョンにあげてから起動時に「空のプロジェクトを作りますか」みたいな英語のダイアログ出てくるんだけどどういう了見ですか

673 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 10:42:26.12 ID:hbf48CpP.net
>>670
project settings開いてadd current sceneってボタン押してみ
それを全部のシーン開いて順番にやってみ

674 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 08:34:25.53 ID:dDxw3kE1.net
スマホ用やPC用の開発環境では問題なく動作するのに
WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります
ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした
エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした
ググっても同様の報告は特に見当たりません
このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか?
Unityのバージョンは2019.4xです

675 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 10:27:42.51 ID:eabOFaZJ.net
入れ知恵しても本スレ荒すクズにしかならないだろ
さっさと解散しろ

676 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 11:35:08.64 ID:FiAuUTEj.net
馬鹿恥性子イライラざまあ

677 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 11:57:52.52 ID:szPpZfkC.net
見えない敵と戦い続ける基地外が居ついてるな
何と戦ってんだ

678 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 18:04:40.53 ID:sRiz5V3r.net
変数の値の変化をグラフ化したいんだけどなんかいいのある?

679 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 18:36:32.40 ID:1tApuzJz.net
fill使えば?

680 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 19:14:39.88 ID:h73xsH+9.net
余計な事しなきゃ悩まなくていんじゃね?w

681 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 01:20:10.26 ID:MIobdZSF.net
細かい内容はわからんがUIでも3Dでもシェーダーでも自分で30分ぐらいで作れそうな気がする

682 :678:2021/03/21(日) 01:27:05.88 ID:kWRxsFk4.net
すいません、質問が大雑把すぎました

Asset Store ですげー良いパッケージがあったのでそれを使うことにしました
失礼しました

DebugGUI Graph
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/debuggui-graph-139275

683 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 16:30:28.59 ID:cTqNvEv3.net
マジで原因わかんないです、助けて下さい
白い床のタグはFloor、黒い物体のタグはWall、赤い物体のタグはEnemyにしてます
動画を見てもらえるとわかるかと思いますが、空から黒い物体に照準を合わせても照準が変化しない事があります
また、照準をEnemyタグの物体からWall、Floorタグの物体に合わせた時も同様の現象起きる場合もあります
同じ様な操作をしても再現される時とされない時があって原因が不明です
https://youtu.be/DXWMkKGQRhw
概要欄に該当スクリプトを貼ってます

684 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 16:36:17.15 ID:QWcoL3Vn.net
神に分からない事が凡人に分かる訳ないじゃないですかヤダー

685 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 20:43:58.99 ID:eBfnlqdV.net
>>683
アセットを買えば助かると思いました

686 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 21:10:23.76 ID:cTqNvEv3.net
アセット君

687 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 21:11:11.11 ID:evZG+mZb.net
小さくてよく見えないし情報不足でよく分からんが
レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね?
まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい

688 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 21:17:44.95 ID:cTqNvEv3.net
>>687
ありがとう

689 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 21:42:41.69 ID:cTqNvEv3.net
>>683
>>687
レイヤーで制限掛けたら直ったよ

690 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 22:12:29.72 ID:7qNbcMFm.net
UEの上級者は優しくUEを教えてくれるのですが、
Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで
何も助けてくれないのだと思いますか?

691 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 22:31:55.68 ID:fofmPm4Y.net
皮肉はともかく、検索すればすぐ出るものなどは、ヒントでワザとです。検索するクセをつけて欲しいからです。

692 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 22:48:06.81 ID:bttfW5ni.net
他人に依存しても、1人じゃ何もできないまま何も変わらないだろ
販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる
その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか?
だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ

693 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 22:59:01.66 ID:kAuGWU/P.net
お節介すぎわろた

知ってたら教える
知らないか教えたくないなら無視でいいだろ

694 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 23:04:00.82 ID:GizOjCPL.net
無限に乞食を続けるというならなくした方が世の為だね
教えて君がいても邪魔なだけ

695 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 23:27:48.74 ID:p4mhw9uz.net
自分の能力で処理出来ないなら人を雇えばいい
それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも?

696 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 23:29:59.54 ID:rUtPrO9Y.net
それはそうやけどな
雇った相手がマトモとは限らんのやで
世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな

697 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 01:47:26.98 ID:L2rHS7W4.net
大丈夫
本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる

698 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 01:50:29.91 ID:RNhJZ8zy.net
だが断る

乞食は帰れよ貧乏人

699 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 01:56:54.80 ID:eUdCde8K.net
>>697
トリップ付けてコテハンにしたら?
一生タダ働きご苦労さん まるで奴隷だな

700 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 02:04:12.85 ID:dMRIoZYM.net
https://github.com/fontworks-fonts/Klee
このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、

SIL Open Font License というライセンスになっています。
https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=OFL

このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか?

701 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 02:09:01.85 ID:hNgSbIE6.net
>>700
それでググった?
wikiに書いてありますよ。

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