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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
- 347 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 17:40:29.59 ID:bIeiotBi.net
- オッケー
すまんな
- 348 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 17:48:31.34 ID:aG7N3SqP.net
- >>346
血も涙もなくて草
- 349 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 18:08:27.49 ID:qMDE/Cxi.net
- Boltってコードを自動生成してないんだね。
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
- 350 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 19:20:04.05 ID:Ubs0W2Zv.net
- >>342
60歳超えてから画家を目指し大成した人もいるしな
「何かを始めるのに遅すぎるということはない」
- 351 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 19:28:58.12 ID:8KPgi1FI.net
- スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって
だから10人中9人が脱落する
- 352 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 19:56:25.16 ID:+ZbJTD4D.net
- >>351
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
- 353 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 20:41:02.81 ID:QvbFuDr9.net
- 偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
- 354 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 20:43:16.54 ID:LqyrvP22.net
- 次の方どうぞ
- 355 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 20:45:04.27 ID:ZozWTzCm.net
- ちゃんと準備しとけばよかったのにねw
- 356 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 20:50:28.77 ID:BuMiQyPX.net
- 9人側の仲間が欲しいのさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
- 357 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 20:56:00.53 ID:se87biDC.net
- 質問すみません
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ
)
は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
- 358 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 21:04:51.38 ID:SQ2vwJJc.net
- 次の方どうぞ
- 359 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 21:12:16.36 ID:bIeiotBi.net
- 機能してないんだな、このスレは
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
- 360 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 21:14:58.73 ID:bIeiotBi.net
- 俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
- 361 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 21:17:52.34 ID:se87biDC.net
- >>359
ありがとうございます!
- 362 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 21:19:37.92 ID:se87biDC.net
- >>360
そうなのですか
情報ありがとうございます
もうちょい調べてみます
- 363 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 21:22:30.48 ID:sBX8m9BD.net
- そういうことじゃないだろ
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?
タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
- 364 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 21:23:37.88 ID:sBX8m9BD.net
- あ、すまんリロードしてなかった
- 365 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 21:42:01.33 ID:se87biDC.net
- 自分の説明が間違っていました
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。
1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え
まぎらわしくてすみませんでした。
- 366 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 22:04:00.90 ID:BuMiQyPX.net
- >>365
できるよ。
インスペクターで、event triggerをアタッチして、リンクを選べば良い
- 367 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 22:21:42.75 ID:se87biDC.net
- >>363
>>366
スマホでも機能できるんですね。
安心しました!回答ありがとうございます。
- 368 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 22:58:55.73 ID:PlJkGoUz.net
- 質問失礼します
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
- 369 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 23:25:20.91 ID:bIeiotBi.net
- >>368
値をコピーすればいいよ
- 370 :332:2021/02/17(水) 23:31:26.62 ID:gluiP7Ub.net
- 申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
- 371 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 23:36:46.15 ID:PlJkGoUz.net
- >>368です
https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
- 372 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 00:19:17.17 ID:wGr06f/X.net
- >>351
×10人中9人
○10万人中9万9999人
- 373 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 01:13:20.90 ID:TisLUO5v.net
- ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね?
- 374 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 09:03:20.09 ID:rlSdfBiR.net
- >>371
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
- 375 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 09:23:24.18 ID:NfVcvWVY.net
- >>369
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
- 376 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 11:06:31.66 ID:44ILFB5b.net
- >>371
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
- 377 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 11:51:51.65 ID:hMvNScPd.net
- >>373
>178が言っているのはこういう事
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
https://learn.unity.com/project/finite-state-machines
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
- 378 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 14:24:47.86 ID:XEL19F4D.net
- >>376
ありがとうございます、できました!
!select_pos="オブジェクト名"="x,y,z"
で位置の指示できました
初心者なので精進していきたいと思います...
- 379 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 15:46:17.39 ID:vjcwYimE.net
- 初心者です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
- 380 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 20:29:16.14 ID:wGr06f/X.net
- 考えるな!感じろ!
- 381 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 20:35:44.54 ID:4xoD4mDk.net
- 必要な知能が不足しています
中学校を卒業してからもう一度お試しください
- 382 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 18:31:26.95 ID:9cUOjRKZ.net
- >>379
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
- 383 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 18:48:54.89 ID:rDHU8uGM.net
- で
煖エさんはアセット買ったの?
- 384 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 18:55:27.22 ID:DDDdXStL.net
- まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。
- 385 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 19:26:24.60 ID:AH+a8wB/.net
- ガイジ君5chなくなったら死ぬの?
- 386 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 11:20:09.43 ID:opIp/iBa.net
- Power Inspectorって使いやすいですか?
Inspectorを強化したいです。
- 387 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 11:43:06.60 ID:LT6Wy1Dk.net
- ケースバイケース
- 388 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 15:21:16.47 ID:aEtFhdiK.net
- Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね
- 389 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 15:28:38.67 ID:L399CTNy.net
- 君なら出来る
- 390 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 15:36:01.91 ID:s9kb0BRm.net
- Vroid Studio使ってる人いる?
unity用の開発ツールもリリースされてる
- 391 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 21:59:47.47 ID:+1UcdJ4P.net
- >>388
アセットを買えば余裕だと思うんです
- 392 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 00:02:38.63 ID:itTKtzbt.net
- テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
- 393 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 00:08:58.94 ID:6yZnkMji.net
- UnityでVRゲーム作ってる人いる?
- 394 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 00:15:42.66 ID:ShpplcYP.net
- >>388
エディタなのかゲームなのか
>>390
誰が作っても一緒になるもんに時間を費やすのは愚行
>>392
いつどこで何がどう反応しないのか
>>393
VRは流行らないと思う
- 395 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 00:29:25.41 ID:itTKtzbt.net
- >>392
何個目かのセリフの後で出したい立ち絵なんだけど出なくて、コードの1番最初に書くとちゃんと出てきたり
SEも同じ感じです
- 396 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 00:30:10.05 ID:itTKtzbt.net
- >>394
ちょっと急ぎの件だったから焦ってた
丁寧に聞いてくれてありがとうございます
- 397 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 01:04:48.60 ID:ShpplcYP.net
- どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
- 398 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 09:07:32.18 ID:IIyoETEn.net
- unity初心者はファンガスだけでゲームを完成させるといいよ、3Dでゴリゴリのエロゲ作ったら3本しか売れなかったけど、ファンガスで絵師に頼んでパケ詐欺クソアドベンチャーつくったら2万本売れたわ。
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
- 399 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 09:38:20.29 ID:AOeDOukb.net
- おばちゃんdialogue systemも宴もまともに使えへんかったし
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変
見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
- 400 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 09:57:30.76 ID:AOeDOukb.net
- あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ
嘘松はあかんで〜
- 401 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 10:02:07.55 ID:bxjcM7qF.net
- 3Dエロゲが3本しか売れなかった点だけは実話っぽいのがまたね
- 402 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 10:41:20.26 ID:jIOSkMmn.net
- サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか?
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
- 403 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 11:42:39.31 ID:+6WFjpDP.net
- unityのシーンについてだけど
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た
これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png
- 404 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 13:08:11.07 ID:sJNmteqZ.net
- 普通ならそりゃそうでしょう
- 405 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 13:18:19.62 ID:w5sXL8md.net
- >>403
3Dオーディオ使うと分かる
ソースとリスナーの相対位置によって音量を変化させる計算をしてる訳だから
リスナーが2つで観測地点が2つあったらどっちが正しいかプログラムには判断する術がない
- 406 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 14:46:23.23 ID:2xadwJcw.net
- >>402
サーバでセーブデータの意味がわからないのでもっと具体的に説明しないと
バックアップ出来ればいい?
オンライン繋がないと出来ないゲームにしたい?
MMOみたいにしたい?
具体的に言えない状態で作るのも答えるのも出来ない
まずは何がしたいのかを自分の中で理解してから調べて
その上でわからない事を聞くといいよ
>>403
シーンはヒエラルキーに追加するんじゃなくて
それぞれ別に作って切り替える
- 407 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 15:29:03.99 ID:ZHMhFRco.net
- 2Dのマリオみたいなの作るとき
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
- 408 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 16:00:09.82 ID:VjqAG5ky.net
- >>406
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。
何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。
セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。
課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。
難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
伝わりますでしょうか・・・?
- 409 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 16:27:28.10 ID:fN6lNP4H.net
- >>403
オーディオリスナーというか、そのシーンはたぶん同時に開いておくものではないんじゃないの?
とりあえずスタートシーンを右クリックしてunloadすればいいと思う
- 410 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 16:36:03.45 ID:yqXvc8Ux.net
- >>408
サーバーにセーブデータ持っても書き換えをクライアントからやるんだったらそれほどセキュアにはならんだろ
ローカルのセーブデータを暗号化するくらいで良いんじゃね
- 411 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 16:38:50.84 ID:t5zKEaqK.net
- Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ
- 412 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 16:59:45.24 ID:2xadwJcw.net
- >>408
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない
対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?
その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
- 413 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 17:20:26.97 ID:sJNmteqZ.net
- 言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
- 414 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 17:37:51.92 ID:ShpplcYP.net
- クラウドセーブならEasySaveで検索
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索
これだけ二行。難しく考えすぎ。
- 415 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 18:10:44.83 ID:VjqAG5ky.net
- 皆さんありがとうございます。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。
最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。
>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)
一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
- 416 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 18:53:04.60 ID:+6WFjpDP.net
- >>405
>>406
>>409
遅くなりましたが、レスありがとうございます
ファイルからシーンを新規作成するのが正しいのですね
リスナーについてもググってみます
- 417 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 14:57:02.00 ID:gi4Vse4O.net
- >>411
アセット買うのは情弱だよ、ファンガスマスターになれば手っ取り早く稼げる。
- 418 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 14:59:44.76 ID:gi4Vse4O.net
- unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
- 419 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 15:53:18.15 ID:0VnP/gcK.net
- >>418
きのこマスターに聞きたいんだけど
もしお金があったら80ドルのやつ買ってもいい?
Fungusではできないことも簡単にできたりするの?
- 420 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 16:15:58.70 ID:ymy0kVP1.net
- dialogue systemも宴もFungusも持ってるけどおばちゃんめんどくさいこと苦手やからみんなunityのUIで作ってスクリプトで表示オンオフさせてるわ
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな
>>418
1000円はツッコミ待ちか?
- 421 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 16:21:16.09 ID:kj77Cnb6.net
- 老兵感溢れるおばちゃん大好きではないけど好きだよ
- 422 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 16:26:26.81 ID:0VnP/gcK.net
- >>420
アセットに頼らずやってる方が逆に凄くない?
DialogueSystem裏山
- 423 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 16:55:01.85 ID:2+zIxlYW.net
- 俺は有料のアセットでダイアログは面倒臭いと見切ってステートマシン自作してるな
他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる
420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが
自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん
- 424 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 20:50:34.19 ID:Wxclf6HC.net
- PUN2って通信量超えると追加料金かかるって聞いたんですけど、こんぐらいの量使用すると追加料金発生みたいなのってどこに書いてますか?
それと今pun2の20人までの無料プラン使ってるんですけどそれでも追加料金って発生するんですか?
- 425 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 21:31:55.46 ID:ymy0kVP1.net
- >>422
会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから
メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした
処理自体は単純
90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ
ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示
パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする)
和尚本の放置ゲーのオーブマネージャーを改変したスクリプトをキャラの表情UI imageにアタッチしてセリフに応じて表情を変えるとめっちゃオタク向けAVGっぽくなる
>>423
UI textは選択肢込みで90個程度だから不具合が見つかっても手動で修正できるレベルだと判断してunityのUIとスクリプトだけでやることにした
将来的に実装したいのはテキスト表示中にクリックすると残りのテキストを一気に表示するあれと多言語対応だからもしかしたらその時に最初からアセット使っておけば良かったと思う羽目になるかもなぁ
- 426 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 21:32:30.88 ID:ymy0kVP1.net
- 禁止ワードで何回も弾かれたわ
何があかんかったんやろ
- 427 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 23:31:33.37 ID:MIDblHDv.net
- >>424
通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ?
- 428 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 23:32:54.36 ID:0VnP/gcK.net
- >>425
とても真似できませんわ
アセット買ってチュートリアルした方が楽そうw
- 429 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 00:40:26.34 ID:3ejgOJOK.net
- 小規模ゲームなら勉強にもなるし良さそう
- 430 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 02:08:20.43 ID:UUF8n5r7.net
- >>427
ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが
- 431 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 06:09:50.93 ID:A4SoBZ1G.net
- >>424,430
Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと
- 432 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 07:11:16.83 ID:W9hiEHdm.net
- >>419
まずファンガスでゲーム作って
稼いだ金で有料アセット買えばよい
ゲーム作る時ファンガスのワークフローで
エンディングまでの設計図をつくる
ファンガスでゲームつくれるようになるのは
20時間もあればできる。
まず無償のアセットをとことん使い倒すことが重要
無償→有償→自作とステップアップ
これが奥義
- 433 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 07:16:50.04 ID:W9hiEHdm.net
- ゲーム作れない奴は設計図が書けないから
ファンガスのワークフローはゲームの設計図を
Unity上に実装出来るのよ
ue4には、ファンガスがないから初心者が
ゲームつくれないと言うぐらい
このキノコはスーパーキノコなんだよ
Unityの奴らもファンガスを教えるべきなのに
教えないのは、ファンガスはゲームつくりの
奥義だからなんだよね
- 434 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 07:20:46.79 ID:W9hiEHdm.net
- ファンガスをはじめにやればゲームできるようになるけど、ボルトはゲームができずに挫折する
ゲームアセットマニアに落ちぶれる。
アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる
ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分
あ、あと絵は書けるに越したことないけど
絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが
いい
- 435 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 07:33:49.79 ID:+YRtcEr7.net
- つまり、ボルトは僕には難しすぎて挫折したけどファンガスは使えました!というだけの話だろ
奥義とか大袈裟すぎ
- 436 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 07:41:16.96 ID:W9hiEHdm.net
- ボルト一年勉強して挫折しました!
ファンガスで一年5.本ゲームつくって売り上げもありました!この差が出るのに奥義と言わずなんというの?
- 437 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 07:47:34.09 ID:W9hiEHdm.net
- 俺も二年ぐらいゲーム作りのメイズに迷ってたけど
スーパーキノコでゲームつくれてエロゲとしてちまちま売り始めて人生かわったね。
ファンガスには本当に稼がせてもらった。
俺は十分稼いだ今度はおまいらの番だ。
- 438 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 08:44:29.52 ID:Z2QkEXSW.net
- >>437
じゅうぶん稼いだっていくらよ
- 439 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 08:45:04.95 ID:dtS2RQvf.net
- いい加減うるせえな紙芝居なんかゲームじゃねえんだよ皆エロゲ作りたくてUnity始めると思ってんのか?秋葉でブヒブヒ言ってろデブ
- 440 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 08:47:52.75 ID:t82JVhp7.net
- 3Dエロゲが3本しか売れずファンガスで2Dエロゲを作るも全く売れなかったガイジが住人を騙そうとしてるだけでしょ
そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう
- 441 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 08:50:04.53 ID:dtS2RQvf.net
- ちょっと言い過ぎたな
なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ
- 442 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 09:03:08.80 ID:W9hiEHdm.net
- 紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う?
- 443 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 09:12:08.64 ID:dtS2RQvf.net
- >>442
エロゲーでもやってろよ童貞
- 444 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 11:40:35.92 ID:MlHOKQQt.net
- 10万人中9万9999人が何をしようが自由だと思う
- 445 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 15:00:05.77 ID:UYgiOqdq.net
- 何やっても許されない一人かわいそう
- 446 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 15:22:30.36 ID:rb3xzO/2.net
- どんなものでも完成させないと始まらないからなぁ
あんなファイルソードでも完成したから話題にも
なった訳で、未完成では評価の対象にもならない
- 447 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 17:53:04.53 ID:r3inwlJE.net
- >>434
参考になりました。
今まさしくアセット中毒になりつつありました。
Fungusは無料だからと侮ってましたが、
いじり倒してみたいと思います。ありがとう。
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