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RPGツクールMZ_3作目

1 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

781 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 20:55:01.52 ID:xUfYy8DS.net
>>780
選択肢アドベンチャーでフルボイスです

782 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 21:09:28.54 ID:pMVMF7/L.net
まさかお前のボイスか?w
あかんで・・ホモはあかんで・・・w

783 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 21:18:24.76 ID:r6EpiNW2.net
声優志して夢破れてしまったボイスコーポレーターさんに依頼すんやで

784 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 21:24:05.29 ID:r6EpiNW2.net
ちょっと言い方が悪かったな
プロではないがボイス提供してくれる人がいるので、そういった人の中からサンプル聞いたりして依頼をするんや

785 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 22:38:31.62 ID:sr9/Yk1g.net
>>775
装備している武器のステート付与とかの特徴が追加されるんじゃなかったかな

786 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 23:42:23.25 ID:jBZLuD/T.net
プリシア プリシラ プリシガ プリシジャ

787 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 00:46:54.92 ID:hvMXSt7z.net
>>785
ああなるほど
毒を与える武器を装備しててもスキル側で通常攻撃の確率を設定しなければ
その毒はスキル使用時に乗らなくなるってことね

788 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 00:48:02.79 ID:ABz13+cW.net
FFのジャ系に違和感あるわーとか持ってたら
DQでもっとぶっ飛んだもん出してきやがったという

789 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 01:08:08.67 ID:HDcGn5BB.net
バギムーチョ

790 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 07:22:35.02 ID:D0IuWpvI.net
>>786
僕はプリシラちゃん!

791 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 11:00:12.28 ID:r3y+8q/s.net
セール来てるから買うわ
追加素材はひとまずMVセットがお得且つ必須な感じ?

792 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 14:05:13.93 ID:pT29v9bd.net
このスレじゃデフォ素材使ってる奴には人権ないからそんなの聞くだけ無駄だよw

793 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 15:54:07.19 ID:r3y+8q/s.net
なんてこったい!
じゃあ、まぁ思うようにやってみるよ

794 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 20:26:41.75 ID:/oTG2WNr.net
久しぶりにふりーむの感想掲示板チェックしたらコメントきてたけど
感想かと思ったら求めてもない上から目線のお節介アドバイスだったww
肯定的な感想は「面白かったです!」の一言で済まされるのに何でこんなコメントばかり
ぐだぐだと長文で書く奴が多いんだろうね?

795 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 20:41:54.01 ID:ck/2j5Nq.net
そりゃ自分の意見を述べようという意気込みの人は、粗を探しやすいし記憶に残りやすく、意見も筆が進みやすいから仕方ない
市販のでもそうだけど、良かった部分を整理して筋立てて褒めるって結構大変だし、何よりやってくれる人がレアよ

796 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 21:24:34.51 ID:owPa7mFN.net
フリゲプレイする側からすれば金はかけないが、時間というコストをかけている訳だから下手すりゃ面白くて当たり前、つまらなかったら作者に文句言いたくなるんだろうさ
まあ作ってる側からすればタダで遊ばせてやってんのに何言ってんだとなるだろうけどね

797 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 21:33:16.68 ID:zl5ESEBK.net
いいからふりーむのアカウントさらせよ
このスレのプロたちが正当な評価してやるからw

798 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 21:47:49.36 ID:jJT4zJCW.net
・重い
・エラーで落ちる
・エンカウント率高すぎる
・ボスが強すぎる
・ご都合展開

このあたりの感想はクソすぎる
俺自身はストレスなくプレイ出来てるしエラーで落ちたことなんて無い単純にお前の環境が悪い
昔のRPGよりエンカウント率低いし強いと思うならレベル上げしろよ。とにかく楽に一発クリアできなきゃ気が済まないのかよ
ご都合展開←これが一番嫌い。ストーリーに正解なんて無いしいま流行ってる漫画だってご都合展開だろうがよ

799 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 22:24:08.60 ID:/oTG2WNr.net
BGMの選曲はいいけど曲数が多いからクソ!
味方が攻撃魔法使ったら敵のマホカンタで跳ね返されて戦闘不能になったからクソ!
魔法が使えない封印の洞窟があるからクソ!
などなど、俺のゲームのではないけどおいおいって言いたくなる理不尽な感想を見たことがある

800 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 23:23:04.20 ID:mGo8JFWH.net
個人的に笑ったのは
(盾装備必須スキルで説明にも明確に書いてあるのに)装備を変えたら急にスキルが使えなくなった!クソ!
ホラー演出が怖いからクソ!
階段移動の音が「ザッザッザッ…」で古臭いからクソ!
ってのがあったなw

801 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 23:23:49.27 ID:Cf324yCb.net
嫌なら一生公開すんなよ

802 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 23:32:03.42 ID:hvMXSt7z.net
重いとかエラーで落ちるとかサイトの問題だろうになあ
無音にでもしなきゃブラウザエミュサイトじゃどうやっても重いだろw

803 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 00:17:16.13 ID:iFn51RzI.net
フリゲじゃなくて有料で公開すればいいやろ
フリゲする層は変なクレーマーいるから萎える

804 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 00:19:22.43 ID:3pd1DuzC.net
それより金玉がかゆい

805 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 00:22:02.04 ID:BOkcnXNa.net
デフォ素材ばかりのしょぼい奴だけどMZで作ったのがもうすぐ完成しそうなんですが
ブラウザ系サイトってツクール本体がjavascriptだしどこもメインの処理的には重さ同じなのかな?
せせっかく作ったのに重すぎて遊ぶ気になれないってのは避けたい

806 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 00:53:45.55 ID:azgXxOLO.net
アサシン

807 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 01:08:24.68 ID:olALL7e3.net
おま環で文句言われるのは流石になあ
作品にもよるが一見するとSFCぐらいのパワーで動きそうと判断されそうだが
コンパイルされてないし面倒な処理を積んでる事も理解されない

808 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 10:27:55.28 ID:gv31eX3n.net
検討違いな批判レビューされた時はマジでどうしたらいいんだと思った事はある
ストーリー皆無なゲームなのにストーリーがつまらないとか言われたり宝箱はゴミか良いやつばっかで腹立つとか言われたり
RPGの宝箱って大体そうじゃね…?

809 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 10:35:53.49 ID:LBsElc2s.net
絵が好みじゃ無いとか下手くそとかいう理由でレビューまでする奴が一番意味不明
SS見れば絵が載ってるんだからそもそもダウンロードしようとするなよ

810 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 10:41:18.50 ID:hUpmcNAN.net
DLしてまで絵に文句つけてる輩は
ランキングに載ってたから興味を惹かれてプレイしてみた
ってのが多いんだよね

ふり〜むランク上位の作品をただプレイしたくなる事なんてあるんか?作者のファンとか絵が好みとかなら分かるが

811 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 10:47:31.09 ID:LbSB0rYE.net
>>805
普通にレンタルサーバーにただ置いてリンク貼るだけでプレイ出来るから置いたら小説系でも良いしビデオ系でも良いからアカウント作って紹介と好みでコメント機能をオンにしとけばおk

812 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 12:32:40.64 ID:qTsOzegu.net
>>810
死ねば?

813 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 12:34:04.17 ID:qTsOzegu.net
>>807
他のゲームは動くんだろ
アスペルガーかな

814 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 12:37:49.38 ID:qTsOzegu.net
>>808
なんJに定期的に貼ってたキチガイはストーリー皆無のマップもほぼ工事中のクソゲーだったから
シナリオ考えろ知的障害者って言ったら二度と現れなくなったわ

815 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 12:51:16.50 ID:qTsOzegu.net
>>809
ツイッターの身内だけでやってろよクソガキがよ

816 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 12:52:26.98 ID:azgXxOLO.net
語るに落ちるとはまさにこのこと

817 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 12:52:37.27 ID:qTsOzegu.net
賛美賞賛しか受け付けませんってタイトルにすれば?
天才クリエイターなんだろ?

818 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 12:55:51.43 ID:hUpmcNAN.net
何だお前w

819 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:01:44.25 ID:qTsOzegu.net
プレイヤーはお前らのママじゃないんだよ
まずママにテストプレイしてもらえよ
プロの作品だろうがツクール以外だろうが文句は発生すんだよ
オナニー発信して文句ゆあれたーって
お前ら何様だよ

820 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:02:55.42 ID:azgXxOLO.net
>>798
連投キチガイきてんね
自己正当化しかできない哀れな奴

821 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:03:08.25 ID:qTsOzegu.net
>>818
ここ見てる全員
なんだお前だろ
ツイッターでやれ

822 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:03:34.88 ID:qTsOzegu.net
>>820
ブーメランですよ?

823 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:04:30.70 ID:azgXxOLO.net
内容の端々から劣等感が滲み出ている
普段から満たされない人生送ってるんだろうな

824 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:04:48.87 ID:qTsOzegu.net
意味不明なクレーム来たわ
そいつは頭おかしい
自己正当化だろ。理解できますか?

825 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:06:59.54 ID:azgXxOLO.net
何だ遊んでくれるのか?
自称クリエイター様がどんな高尚な書き込みをしてくれるか楽しみだ

826 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:09:03.00 ID:qTsOzegu.net
>>825
ゲーム作るより
ここでレスバした方が面白いからな
お前が頑張って面白いゲームもストーリーも作れないって理解してるからな
自分の心に嘘ついても意味ないよな

827 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:13:47.34 ID:azgXxOLO.net
よくわからん煽りをするなお前
別にこっちはクリエイターじゃなくてプレイヤーなんだが
それよりも自称クリエイター様は面白いゲームもストーリーも作れないんだよな?
だからここにこうやって惨めな毒を吐き続けてるんだろ
こんなところに書き込む暇があったらご自慢のゲームを作る努力をすれば?
まあできないんだろうけど

828 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:33:10.88 ID:B/Q2m+M4.net
プレイヤー様というよりユーザーの要望に沿おうとした開発会社を外してデフォデフォした太古の素人感を過去の成功体験から絶対正義としてたら結果が逆だったことに腹をたてた販売元の安っぽい役員モドキにしか見えない件
日本に憤情文化は無いのでお引き取りください

829 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:34:52.81 ID:qTsOzegu.net
匿名掲示板でも自分が傷付かないように建前設けるのか
どんだけ小心者なんだよ

このスレは安全圏だと思ったのに汚されて怒ってるのか?
ツイッターで作ってるアピールとか無駄な知識ひけらかしてた方が得だろ
ウザがられてミュートされてけどな

830 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 13:35:57.74 ID:B/Q2m+M4.net
>>829
あの辺は制作者向けだからプレイヤーはミュートした方が正解だぜ

831 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 15:20:06.41 ID:gv31eX3n.net
マ〇ランみたいな奴が沸いてるな

832 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 15:26:52.24 ID:6moHRsZc.net
マゼラン?

833 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 17:07:00.34 ID:pe+wlwUb.net
フリゲのコメ欄といえばパクり決め付け厨もよくいるな
槍にヴァルキリーの槍とか適当な名前つけただけで
fateのパクりとか書かれて意味わかんなかったりな

834 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 17:12:52.78 ID:iFn51RzI.net
フリゲ界隈はぶっ飛んだキチガイが定期的に沸くな

835 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 17:29:02.99 ID:gv31eX3n.net
>>834
まさにお前さんの言う通り変なクレーマーそのものだったなw
理不尽ないちゃもんレビューしてくる奴もこんな感じなんだろうな

836 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 17:47:40.99 ID:olALL7e3.net
有名CSタイトルをプレイしてない若年層は金を持ってないから余計にゲーム経験値が低いからな

837 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 18:29:08.95 ID:7HnDBjJ8.net
ツクールでFPS値を調整して負荷を減らす事のできるプラグインまとめ

【ツクールMV】
 アツマール版コアスクリプトをDLして、その中のcommunitybasic.jsを導入する
  community-1.3b (2019-01-07)
  https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/
 ※少しスクーロールして水色の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」をクリック

 ※最近のバージョンなら作成プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にもcommunitybasic.jsがあると思うが、これをプラグイン管理ウインドウ内からいったん削除して適用を除外
 つぎにDLしたアツマール版コアスクリプトのZIPを解凍しjs/pluginsフォルダー内にある「communitybasic.js」を取り出して作成プロジェクト内の同名のcommunitybasic.jsに上書きて差し替える
 あらためてプラグイン管理画面内に導入する
 ※(基本プラグインなので)とくに理由がなければ基本的にプラグイン管理内の一番上の位置に持ってくること
 その一番上に置いたcommunitybasic.jsをダブルクリックして設定項目の一番下にある「描画fps上限値」をデフォルトの「0」から30fpsなら「30」とかに書き替えればOK
 これだけでMVの作成ゲームの描画負荷が一挙に半減するはず

【ツクールMZ】
 以下からMZ用プラグインをDLする※DLリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でOK

 RPGツクールMZ【オプション】最大FPSを変更する項目を追加するプラグイン。
 http://ecoddr.blog.jp/archives/33183621.html

 MZ用これはプラグイン設定ではなくゲーム内のオプション設定で60/30fpsに切り替えられるというもの
 これを導入することで低スペPCユーザーも任意でオプション設定でFPS値を30fpsに設定することで
そのゲームのGPUかを半減させられるという意味で、これはゲーム作者的に必須フラグインの一つだと思う
 一応動作検証してみたけどv1.61でゲーム内のオプション設定て60/30fpsの切り替えが正常に反映されGPU負荷が半減したのを確認できた

838 :837:2020/12/25(金) 18:31:54.82 ID:7HnDBjJ8.net
MZ本体v1.61じゃなくver1.01の打ち間違い

839 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 00:32:13.48 ID:iPr3rCaa.net
おいあれ誰かツッコめよ
俺はいやだ関わりたくない

840 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 02:20:52.76 ID:RLlDrqRP.net
Steamのウインターセールに合わせて公式ストアでも同時に年末年始にかけてウインターセールなるものをやってる
中でも90%オフ、80%オフ、75%オフとか旧ツクールシリーズがかなり安くなってるのが目につく
ただ残念ながらMZは相変わらずの20%オフ(予約時と同じ7000円前後)のままだということ

自分はSteamの方でVXとついでにAceも買ったけど、シリーズの中でXP以前のシリーズに関しては
Steam版は安いけど軒並みローカライズされてないのでXPや2000()に関してはは公式ストア版(ともに税込み308円)の方にした方がいいかも

841 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 02:25:25.43 ID:RLlDrqRP.net
て書いてて思ったけと゜XPと2000が308円(税込)ってめちゃ安いな
古いパケ版持ってるからあっても仕方ないんだけど両方合わせて税込616円とか、
なぜか(全く必要ないのに)買いたくなってきてしまう不思議な衝動にかられてしまうのは気のせいか

ま、公式のセールは1月8日までらしいし、他の素材関係含めてそれまでにゆっくり決めればいいか
・・・てかそれよりM本体の3000円セールまだかーい!ヽ(`Д´)ノ

842 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 03:05:26.13 ID:3q3GEO75.net
そういえば巷ではもうクリスマスも終わり、年末ムードなんだな

可愛い女の子が親友同士だったら、もうどう考えてもお互いに可愛いと認識するだろうし、
キスとかペッティングとか当たり前にやってるよね、とガチで信じていたのに、
大学2回生のクリスマスで初おセッセした女の子に全否定され、

クリスマスが来るたびに、あのときの高揚と失望を思い出すんだ

843 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 04:07:28.51 ID:LPnoUV4L.net
MV以前の物を今買うメリットってある?
素材目当てでVX買ったら音源はMIDIだし敵グラは1.5倍にしないとMVサイズにならないから倍率弄ったらボヤけるし使い物にならなかったわ

844 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 08:08:06.34 ID:/CUHJ+zb.net
縮小はともかく拡大はボヤけるのがネックだよなぁ
MV以前のツクールを買うメリットはまあVX絡みの素材とか使う時にユーザー登録しとけば気軽に使用出来ることくらいかな
MV向けに改変したラルフのホコグラを使えるとかさ

845 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 08:09:54.74 ID:oeuv8mFT.net
プラグイン自作するつもりならRGSS3から入った方が良い
全てのメソッドにコメントが振られているし言語としての扱いやすさもRubyの方が上
MV以降は情報系学生か職業プログラマ以外、新規参入は難しくなったけどRGSS時代は素人からの新規参入もそこそこいた

あとは今でも2000、2003(ManiacsPatch適用)、VXAceの長所を好んで使用するツクラーもそれなりにいる
昨日からVIPRPG紅白2020っていうツクールコンテストの作品公開が始まったから興味があれば見てみれば

846 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 10:04:00.55 ID:RLlDrqRP.net
>>843
2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、
オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ
「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う

ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね
それでもボケが気になるなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから
PNGooで減色処理すればいいし

847 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 14:16:43.21 ID:WLzRcM64.net
>>845
それたまに聞くけどそんな遠回りする価値あるか?
ずっとRGSSでいきたいなら知らんがステップアップ目的で他言語を薦める理由がいまいち理解できぬ
リファレンスもMV/MZのコアスクリプトに書いてないだけで探せば有志の情報もあるし
わからんことは公式フォーラムなりツクマテなり、聞けば懇切丁寧に教えてもらえる環境もある
リファレンスなんてなくても調べる奴は調べるし、どんなに細かく解説してたって読まない奴は読まないんだから
何も考えずに最新の環境でいいじゃねーかと思うけど

RubyもRGSSも他のプログラミング経験もなくMVで初めてJS触ったけど
自分のやりたいことができるようになるのに環境の不足は感じなかった

848 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 14:33:06.35 ID:tOBxAQ8+.net
古きを知り、新しきを知る
これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない
道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ
その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね

849 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 14:40:42.23 ID:oeuv8mFT.net
>>847
やりたい事の深さに拠るよ
グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど
OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う
RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな
MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ

850 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 14:52:26.87 ID:WLzRcM64.net
自分で書いたことの否定のようでもあるが
そういえば既存メソッドの意味を調べるのがめんどくさくて
必要なものは片っ端から自分で作ればよくね?みたいな思想で再発明しまくった感はあるな
そういうのはリファレンスがしっかりしてたら回避できたのかもしれない

まーだからといってRGSSから勉強しようとは思わないけど
別に職業プログラマになろうとしてるわけじゃないし不格好でも作りたいモノが作れりゃいいんだ

851 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 17:58:29.22 ID:03yJDfgp.net
スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど
コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません
すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか

852 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 20:15:03.97 ID:LPnoUV4L.net
MV以前の素材だけど拡大後にフォトショップでシャープ強にしたらぼやけが無くなったわ

853 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 20:22:58.13 ID:KLvyPHS2.net
>>852
マジじゃね―か
神情報サンクス

854 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 20:41:13.63 ID:LPnoUV4L.net
なんか自演っぽいレスがついたがもしかして常識テクだったりした?w

855 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 20:43:29.96 ID:KLvyPHS2.net
いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ
常識テクなのかも知らんがw

856 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 20:47:47.67 ID:LPnoUV4L.net
まあ俺みたいな技術不足奴でも誰かの役に立ててよかったよw

857 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 21:26:20.07 ID:xevpzHQP.net
>>849
その水準で考えるなら使いこなすもな
何もエンジン作成や大規模エンジン利用との比較になるだろ
そうなったときにツクールにさわる価値が残ってると良いな

858 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 21:55:08.63 ID:iPr3rCaa.net
ある界隈では常識でも、界隈から一歩外に出ると意外と知られてなかったりすることは幾らでもあるよな
言ってみて損はない

859 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 22:00:01.77 ID:tOBxAQ8+.net
知らなくても一時の恥でしかないからね
名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ!

860 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 22:12:52.85 ID:oeuv8mFT.net
>>851
多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難
使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ
スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて

/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく

>>857
だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ
データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類
エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか

861 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 23:50:44.45 ID:xevpzHQP.net
>>860
潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない
MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ
それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても
なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。
なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・

862 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 03:46:09.75 ID:d8oZpmqR.net
>>852
目の付け所がシャープだな

863 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 04:19:08.99 ID:3EEvajQk.net
ぼやけが無くなるならVXAce買うか
さすがに2000とかは駄目だろうがw

864 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 09:22:50.68 ID:vc3PuPEz.net
アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。

865 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 10:02:22.26 ID:nSsv5ihj.net
2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ
あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね

866 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 11:48:00.95 ID:/Zv1UkA8.net
絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある
でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう

867 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 12:05:04.71 ID:wbBDhUlN.net
>>863
2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて
さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも
最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った

868 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 19:54:09.51 ID:eqT/luaR.net
bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて

869 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk.net
ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw

870 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 20:16:21.21 ID:N22o0r7z.net
懐かしい話題だな
MV発売時を思い出す

871 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 21:04:54.49 ID:wbBDhUlN.net
それは初期に話題になってたWEB版のじゃない?
WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし
さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった

Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応
拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK

872 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 21:08:57.87 ID:wbBDhUlN.net
>>868
エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」
に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな

もし詳細表示にしても「種類が」

873 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 21:11:13.71 ID:wbBDhUlN.net
途中送信

もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から
列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う
表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし

874 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR.net
ごめん
Z座標の話なんだわ

875 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 22:05:39.20 ID:X/xNQFvt.net
>>874
Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う
Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな

876 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 22:17:59.32 ID:eqT/luaR.net
そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから
sprite使ってるイメージないんだが

877 :名前は開発中のものです。:2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt.net
えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない
コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない
重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある

878 :名前は開発中のものです。:2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN.net
特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど
$gameVariables.setValue(1,1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2)
とスクリプト書いてもちゃんと動きません
1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか?

879 :名前は開発中のものです。:2020/12/28(月) 07:32:28.16 ID:ErIsuxWl.net
>>878
コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た
問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか

880 :名前は開発中のものです。:2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7.net
>>878
それどこに書いてるの?
そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが)
呼び出せてないのでは?

881 :名前は開発中のものです。:2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl.net
>>874
基本的に無理じゃないの
RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな
PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない
規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる

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