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RPGツクールMZ_3作目

1 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

543 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb.net
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw

544 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J.net
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました

545 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z.net
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ

546 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf.net
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である

547 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA.net
ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ

548 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi.net
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した

549 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI.net
何で作ったかじゃない、何を作ったかだ

550 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI.net
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく

551 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi.net
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな

552 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO.net
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚

553 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C.net
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け

554 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH.net
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ

555 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb.net
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった

556 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8.net
>>546
ですよねー

557 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf.net
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし

558 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO.net
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件

559 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE.net
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど

560 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO.net
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!

561 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf.net
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある

562 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8.net
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…

563 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i.net
普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う

564 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF.net
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?

565 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8.net
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ

566 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA.net
買ってくれたのか!ありがとう

567 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf.net
>>566
え…?

568 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8.net
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです

569 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb.net
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw

570 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8.net
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい

571 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA.net
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう

572 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV.net
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする

573 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb.net
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに

574 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA.net
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に

575 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb.net
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ

576 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA.net
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ

577 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv.net
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね

578 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb.net
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw

579 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb.net
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね

580 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv.net
https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg

581 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV.net
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか

582 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv.net
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ

583 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN.net
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…

584 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA.net
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ

585 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb.net
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね

586 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv.net
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ

587 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV.net
>>586
こういう皮肉すきw

588 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi.net
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ

589 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK.net
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ

590 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV.net
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ

591 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi.net
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし

592 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH.net
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想

593 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1.net
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw

594 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1.net
>>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼

595 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi.net
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ

596 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH.net
馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw

597 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ.net
>>426

598 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU.net
ここ、マターリしてていいねぇ〜

599 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1.net
素敵です

600 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI.net
良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です

601 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK.net
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない

こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ

602 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 14:45:57.18 ID:R758Iit/.net
>>571
確認したらそのとおりでした
勘違いしてました

603 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 17:29:12.65 ID:3ahMBHsk.net
Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった

604 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz.net
>>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー

605 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 23:59:39.18 ID:tzQkgHZz.net
いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか
ほんと何なんだ…

606 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu.net
基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ

607 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj.net
まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな

608 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo.net
>>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。

609 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln.net
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど

610 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1.net
チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな

611 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa.net
回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね

612 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8.net
MZで出来てMVで出来ないことってあるの?

613 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1.net
一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない

歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ

614 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z.net
あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい

615 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o.net
>>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ

616 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 20:17:15.04 ID:ZlOZh5Ly.net
MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか

617 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg.net
まったく別の開発者が作ってるからなw

618 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd.net
淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも

619 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z.net
どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ

620 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts.net
最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?

621 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu.net
だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね

622 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH.net
>>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ

623 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4.net
ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ

624 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6.net
web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)

625 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ.net
努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね

〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った

総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ

626 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0.net
MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな

627 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4.net
既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど

628 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9.net
>>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール

629 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl.net
プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう

630 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW.net
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった

631 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj.net
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ

632 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6.net
>>631
世代別人口比と若年層のPC所有率

633 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ.net
すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw

634 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9.net
今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富

635 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6.net
>>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・

636 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0.net
今からMZ買うメリット…

・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈

ごめんあんまり思いつかんかったw

637 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y.net
もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど

638 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y.net
いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん

639 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH.net
根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ

640 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh.net
その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない

641 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0.net
一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear

642 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo.net
実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?

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