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RPGツクールMZ_3作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
- 543 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb.net
- しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw
- 544 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J.net
- >>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました
- 545 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z.net
- 大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541も
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ
- 546 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf.net
- ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である
- 547 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA.net
- ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ
- 548 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi.net
- ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した
- 549 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI.net
- 何で作ったかじゃない、何を作ったかだ
- 550 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI.net
- >>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく
- 551 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi.net
- せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな
- 552 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO.net
- 手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚
- 553 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C.net
- >>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け
- 554 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH.net
- >>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ
- 555 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb.net
- 戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
- 556 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8.net
- >>546
ですよねー
- 557 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf.net
- >>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし
- 558 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO.net
- 既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件
- 559 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE.net
- ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど
- 560 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO.net
- ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!
- 561 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf.net
- ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある
- 562 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8.net
- 番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…
- 563 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i.net
- 普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
- 564 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF.net
- >>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?
- 565 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8.net
- エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ
- 566 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA.net
- 買ってくれたのか!ありがとう
- 567 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf.net
- >>566
え…?
- 568 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8.net
- 装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです
- 569 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb.net
- 再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw
- 570 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8.net
- かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい
- 571 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA.net
- >>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう
- 572 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV.net
- HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな
前者は薬の知識が効かない気がする
- 573 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb.net
- 上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに
- 574 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA.net
- +10%は実質+10じゃないの、最大値的に
- 575 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb.net
- >>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ
- 576 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA.net
- バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ
- 577 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv.net
- TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね
- 578 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb.net
- 端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw
- 579 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb.net
- 最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね
- 580 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv.net
- https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg
- 581 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV.net
- 敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか
- 582 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv.net
- 自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ
- 583 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN.net
- ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…
- 584 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA.net
- TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ
- 585 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb.net
- まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
- 586 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv.net
- スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ
- 587 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV.net
- >>586
こういう皮肉すきw
- 588 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi.net
- >>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ
- 589 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK.net
- JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ
- 590 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV.net
- >>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ
- 591 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi.net
- ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
- 592 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH.net
- 戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想
- 593 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1.net
- 逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw
- 594 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1.net
- >>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼
- 595 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi.net
- >>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
- 596 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH.net
- 馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw
- 597 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ.net
- >>426
- 598 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU.net
- ここ、マターリしてていいねぇ〜
- 599 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1.net
- 素敵です
- 600 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI.net
- 良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です
- 601 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK.net
- 他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない
こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ
- 602 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 14:45:57.18 ID:R758Iit/.net
- >>571
確認したらそのとおりでした
勘違いしてました
- 603 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 17:29:12.65 ID:3ahMBHsk.net
- Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった
- 604 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz.net
- >>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー
- 605 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 23:59:39.18 ID:tzQkgHZz.net
- いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか
ほんと何なんだ…
- 606 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu.net
- 基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ
- 607 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj.net
- まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな
- 608 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo.net
- >>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。
- 609 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln.net
- 自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど
- 610 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1.net
- チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな
- 611 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa.net
- 回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね
- 612 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8.net
- MZで出来てMVで出来ないことってあるの?
- 613 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1.net
- 一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない
歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ
- 614 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z.net
- あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい
- 615 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o.net
- >>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ
- 616 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 20:17:15.04 ID:ZlOZh5Ly.net
- MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか
- 617 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg.net
- まったく別の開発者が作ってるからなw
- 618 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd.net
- 淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
- 619 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z.net
- どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ
- 620 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts.net
- 最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
- 621 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu.net
- だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
- 622 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH.net
- >>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
- 623 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4.net
- ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
- 624 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6.net
- web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
- 625 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ.net
- 努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね
〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った
総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
- 626 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0.net
- MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
- 627 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4.net
- 既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
- 628 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9.net
- >>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール
- 629 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl.net
- プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
- 630 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW.net
- まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった
- 631 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj.net
- つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
- 632 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6.net
- >>631
世代別人口比と若年層のPC所有率
- 633 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ.net
- すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw
- 634 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9.net
- 今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富
- 635 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6.net
- >>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
- 636 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0.net
- 今からMZ買うメリット…
・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈
ごめんあんまり思いつかんかったw
- 637 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y.net
- もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
- 638 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y.net
- いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん
- 639 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH.net
- 根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ
- 640 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh.net
- その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
- 641 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0.net
- 一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear
- 642 :名前は開発中のものです。:2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo.net
- 実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?
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