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RPGツクールMZ_3作目

1 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

493 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 14:26:05.81 ID:pOKTGhXi.net
>>478
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw

494 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 14:54:31.59 ID:LYGYebgT.net
確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな
ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ

495 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 15:08:13.08 ID:h4b6Vv9c.net
面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない
世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ
シャイだから出て来られないだけだ

496 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 15:13:02.47 ID:6AVhJyhk.net
別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ?
ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

497 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 15:14:58.33 ID:Usb/La6w.net
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか

498 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 15:15:34.57 ID:WGy5eoc0.net
>>493
早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw

499 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 15:20:13.54 ID:pOKTGhXi.net
別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ
その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ

500 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c.net
知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが
そもそも499が見ているものと違うわけであって
この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ
PV数多くてファンが多い人間選んでるって
純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ
知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが

501 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 15:55:37.48 ID:U47KVM9W.net
いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが

502 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 16:02:52.37 ID:6AVhJyhk.net
世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない

503 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c.net
決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった
そういう考え方もあったのは勉強になった

504 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 16:46:23.53 ID:wzFao1Dx.net
どうでもいいからMZの話しろ

505 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa.net
誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?

506 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 17:16:21.16 ID:56rPcsKo.net
MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ

507 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 18:11:31.82 ID:sSb627X/.net
「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう
踊る宝石っぽい

508 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 18:32:58.43 ID:LYGYebgT.net
>ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

俺が言いたいのはまさにそれよ
ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな
フリゲ好きなら知ってる〜みたいな

509 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ.net
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ

510 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ.net
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?

511 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ.net
>>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ

512 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 00:43:08.72 ID:ewDingkj.net
svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな
Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが

513 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 08:28:02.80 ID:Czw2JNxE.net
SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで
不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない
Git はしらん
それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう
画像なんかは定期バックアップだけだけど

514 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 13:57:11.00 ID:ed8ElhjI.net
あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ

515 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 14:19:10.46 ID:7b6bsHeN.net
何言ってんだコイツ

516 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 16:29:13.92 ID:h8Wrns+s.net
大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002

517 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 18:24:39.46 ID:XqnGvMbl.net
ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば
難しい人もいる
不思議

518 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe.net
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz

519 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV.net
腹パンすんぞメスガキ

520 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3.net
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)

521 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx.net
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね

522 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE.net
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ

523 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi.net
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ

524 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG.net
さすがにMVスレ行けやw

525 :名前は開発中のものです。:2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6.net
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ

526 :名前は開発中のものです。:2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G.net
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど

527 :名前は開発中のものです。:2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB.net
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある

528 :名前は開発中のものです。:2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao.net
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。

529 :名前は開発中のものです。:2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8.net
オブジェクト指向ってやつだな

530 :名前は開発中のものです。:2020/12/10(木) 20:50:37.76 ID:O4dddZaB.net
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ

531 :名前は開発中のものです。:2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao.net
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。

532 :名前は開発中のものです。:2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A.net
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします

533 :名前は開発中のものです。:2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc.net
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ

534 :名前は開発中のものです。:2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc.net
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996で拾ったスクリプト

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};

を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw

535 :名前は開発中のものです。:2020/12/11(金) 08:38:16.07 ID:H2gly99Q.net
車輪の発明が捗るな

536 :名前は開発中のものです。:2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ.net
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか

537 :名前は開発中のものです。:2020/12/11(金) 23:28:07.20 ID:GRJPjf9A.net
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?

538 :名前は開発中のものです。:2020/12/11(金) 23:52:57.72 ID:kt+lobvK.net
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される

もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい

539 :名前は開発中のものです。:2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A.net
>>538
ありがとうございます

540 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J.net
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…

541 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0.net
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか

毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している

数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う

542 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA.net
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど

543 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb.net
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw

544 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J.net
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました

545 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z.net
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ

546 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf.net
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である

547 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA.net
ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ

548 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi.net
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した

549 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI.net
何で作ったかじゃない、何を作ったかだ

550 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI.net
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく

551 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi.net
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな

552 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO.net
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚

553 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C.net
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け

554 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH.net
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ

555 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb.net
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった

556 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8.net
>>546
ですよねー

557 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf.net
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし

558 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO.net
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件

559 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE.net
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど

560 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO.net
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!

561 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf.net
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある

562 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8.net
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…

563 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i.net
普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う

564 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF.net
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?

565 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8.net
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ

566 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA.net
買ってくれたのか!ありがとう

567 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf.net
>>566
え…?

568 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8.net
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです

569 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb.net
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw

570 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8.net
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい

571 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA.net
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう

572 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV.net
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする

573 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb.net
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに

574 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA.net
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に

575 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb.net
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ

576 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA.net
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ

577 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv.net
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね

578 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb.net
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw

579 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb.net
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね

580 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv.net
https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg

581 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV.net
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか

582 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv.net
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ

583 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN.net
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…

584 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA.net
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ

585 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb.net
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね

586 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv.net
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ

587 :名前は開発中のものです。:2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV.net
>>586
こういう皮肉すきw

588 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi.net
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ

589 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK.net
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ

590 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV.net
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ

591 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi.net
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし

592 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH.net
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想

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