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RPGツクールMZ_3作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
- 256 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 14:25:07.33 ID:hWImRE8r.net
- いるんじゃないの
いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど
- 257 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG.net
- いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの
- 258 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:20:55.32 ID:YmFO2IR7.net
- >>255
ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。
第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。
- 259 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx.net
- 逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね
- 260 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:41:08.84 ID:fSKeS/7w.net
- マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ
- 261 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG.net
- >>259
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて
- 262 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx.net
- >>261
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね
- 263 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG.net
- >>262
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか
- 264 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx.net
- 中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど
- 265 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:11:25.31 ID:Ac6TqvMt.net
- ボスBGM演奏→
イベント会話→
戦闘BGM変更(ボスBGM)→
勝利MEの変更なし→
戦闘の処理→
勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒)
いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう?
- 266 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN.net
- 保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの
- 267 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG.net
- 一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ
- 268 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx.net
- とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました
皆さんアドバイスありがとうございます
- 269 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 18:12:30.66 ID:5QHJ2gf3.net
- >マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ
そりゃ素材や作品によるとしか
例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる
けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな
利用規約無視して勝手に実況したわけだし
まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー
- 270 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3.net
- ゲームフェスも若干問題になってたよな
コンテスト系は商用か否かって
それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた
- 271 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 00:12:34.76 ID:Wa7tt8Tn.net
- ゲームボーイのサガ2が好きだったからか
ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して
そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして
ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。
今まで作ったゲームは大体これ。
- 272 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 00:20:41.21 ID:vdg7rihw.net
- そういう演出かっこいいよな
ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった
- 273 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 04:06:45.35 ID:bpB+DrAe.net
- イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか
イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい
- 274 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 04:08:52.81 ID:BWOoopiX.net
- みうはMZから始めたゾ
でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ
そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ
戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ
- 275 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 04:44:13.72 ID:WHkHMU1/.net
- ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、
ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、
作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた
- 276 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 05:44:14.54 ID:vdg7rihw.net
- まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ
雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ
その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな
- 277 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 06:50:33.23 ID:FvKhGY9J.net
- だがエロRPGならどうかな?
- 278 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 06:57:32.88 ID:bpB+DrAe.net
- 金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど
- 279 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 07:23:00.10 ID:/ebFtP9/.net
- JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする
- 280 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 09:19:04.69 ID:Cnrzh/CB.net
- >>275
その通り
デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない
何も追加する必要ない
アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される
- 281 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 10:08:03.50 ID:s+hPXDQ8.net
- プロツクラーとアマツクラーの違いとは何?
- 282 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 10:12:08.01 ID:4KKs0E7+.net
- ツクールを作って販売してる角川がプロツクラー
買っている客がアマツクラー
- 283 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 10:25:46.24 ID:nMLseoGf.net
- >>281
法人格から法人格が受注すればプロ
個人が受注すればバイト
自分で継続的に販売するなら個人事業主
自分で単発販売するなら小遣い稼ぎ
それ以外はどれだけスキルがあろうとアマチュア
- 284 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 10:52:58.58 ID:b6VhmTDE.net
- >>280
デフォじゃなかったら行ける?
- 285 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 11:50:22.17 ID:Sqx5CAlW.net
- >>284
そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ
大雑把には集めたくなる要件が有れば、
ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。
要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ
コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。
ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、
デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ
- 286 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 12:20:20.08 ID:spiyEgzN.net
- まぁ先にシステムを作ったのなら、何に使えるのか逆算的に考えてみてもいいじゃろ
何かが切欠で追加で配置されるアイテムにするもよし、少し分解してダンジョンギミックに使うもよし
- 287 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 12:25:31.29 ID:/ebFtP9/.net
- レミラーマってドラクエでも削除された要素だよね
今は宝のある場所は最初から光らせてる
- 288 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 12:31:30.71 ID:Sqx5CAlW.net
- ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、
と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった
↓
ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり)
- 289 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 12:46:18.68 ID:bpB+DrAe.net
- >>287
初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが
盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの
- 290 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 18:20:35.36 ID:/ebFtP9/.net
- >>289
ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな
- 291 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 19:56:02.06 ID:WHkHMU1/.net
- ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない?
- 292 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 20:29:16.84 ID:vdg7rihw.net
- DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに
それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな
- 293 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 21:10:44.47 ID:/ebFtP9/.net
- まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う
- 294 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 22:19:47.42 ID:0DIBcY3y.net
- 凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん
- 295 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 00:32:44.82 ID:ZWqrdgSa.net
- まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。
ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。
ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。
- 296 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 00:39:23.80 ID:WQOr9IJv.net
- PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど
大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか?
スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw
- 297 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 01:13:48.43 ID:uaSW3OeR.net
- 大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ
何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから
十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す
ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない
神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない
- 298 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi.net
- レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ?
面白いと思うけど。
- 299 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 01:41:39.89 ID:WQOr9IJv.net
- お前は素人が作ったしょうもないRPGのために
わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで
隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw
話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw
- 300 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi.net
- だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん
見つけたくなる魅力をどう作るか、
それに必要な演出は何か、
その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから
まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ
実装は手段であって、目的は演出
手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ
- 301 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 03:02:20.87 ID:f4JTgH89.net
- わざわざメニューから開いて〜アイテム選択して〜なのは時代に合ってないな
DQ的には便利ボタンとか、FF初期のBメニューとか、簡単に出せるものならまだ分かる
- 302 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 03:04:47.10 ID:f4JTgH89.net
- と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ
いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ
- 303 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 03:10:42.59 ID:WQOr9IJv.net
- 今はwindowsPCにもswitch・PS・XBOXのパッド繋げて遊ぶのが普通だからね
十字キー+決定キャンセルって30年前の環境だよねw
- 304 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 04:16:40.58 ID:yo8ihXwq.net
- >>302-303
十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ?
デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る
メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている
基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど
- 305 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 07:11:35.72 ID:ID6XOJ2h.net
- ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな
- 306 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 08:41:06.74 ID:FIYLAXFn.net
- アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない
- 307 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi.net
- >>306
スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね
- 308 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF.net
- PC用共通パッド規格があるとありがたいけど
そういうのないからな…
パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし
- 309 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S.net
- 質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。
試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12899
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12898
何かやり方が間違っているんでしょうか?
- 310 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi.net
- >>309
色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね
どういう設定で出してるか知らんけど
- 311 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 14:01:14.59 ID:ZXAyDoLV.net
- GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの
拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある
透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ
- 312 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB.net
- ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ
- 313 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 14:39:16.84 ID:ftu54j4S.net
- >>310
>>311
タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので
そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。
ありがとうございます
- 314 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 15:13:01.21 ID:Bn7pugBE.net
- 2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね
- 315 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 22:24:24.92 ID:UuthgEYm.net
- レミラーマ 光るおまえの 頭頂部
- 316 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 22:56:26.02 ID:OP4ZFMQI.net
- つまりお宝的価値があるわけだな
- 317 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 23:45:42.87 ID:WIoGYmfF.net
- 風呂〜見の方がいいな
- 318 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 00:02:29.61 ID:psShMFtT.net
- 選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡
- 319 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 00:43:14.71 ID:MvMg/jGd.net
- 僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください
- 320 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 00:49:09.73 ID:RLDIdFRB.net
- 2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ
- 321 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 01:06:12.50 ID:UKY9Fy6J.net
- 戦闘不能のおちんちんにバフは掛からないんだが?
- 322 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 01:10:09.23 ID:IAWBCDbF.net
- でも足すことは可能だろう?
- 323 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 04:42:10.29 ID:um0ZZX7g.net
- >>318
それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。
つまり、そもそもの発注が妄想レベル
- 324 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 04:56:59.90 ID:um0ZZX7g.net
- >>318
あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。
というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ
- 325 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 13:53:37.11 ID:Pjq5V/YT.net
- ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む
- 326 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 13:57:36.98 ID:tT52+HXf.net
- 目立たせたいなら色変えるとかどうなん
なおスクリプトは書けません
- 327 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 14:07:25.86 ID:CKB0fUNw.net
- 目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず
- 328 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 14:15:19.48 ID:MvMg/jGd.net
- ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの?
目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが
- 329 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 15:37:38.90 ID:kx6kzC9F.net
- 普通に
魔法
特技
パッシブ
みたいに種類分けすればいいだけじゃないの
- 330 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 20:46:14.48 ID:H0pQYEV/.net
- 日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。
- 331 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 20:58:44.18 ID:x3UAy9dx.net
- やってるアピールより手動かせよ
- 332 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 21:06:27.08 ID:CsLv3iFB.net
- >>330
言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。
真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。
または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。
ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。
頑張って企画制作してくれ
- 333 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 21:33:49.37 ID:QMFsozqd.net
- 別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる
とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ
- 334 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 21:53:42.54 ID:xSBzaLht.net
- 英語でも若者はlike〜使いまくるぞ
「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし
- 335 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 22:02:47.42 ID:MvMg/jGd.net
- 無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ!
- 336 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 22:07:54.20 ID:x3UAy9dx.net
- >>335
黙れ!俺の仕事は5chすることだから
- 337 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 22:13:59.34 ID:MvMg/jGd.net
- お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m
- 338 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 22:27:23.44 ID:AyfiQI9Z.net
- エッチいうてもいろいろあるやろ
何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw
- 339 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 22:41:55.25 ID:C2p+SwQd.net
- >>334
>>332とは書いたものの言いたいことはきっと
「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ
- 340 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 22:46:34.68 ID:MvMg/jGd.net
- おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w
- 341 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 00:34:11.72 ID:uIyT6IPr.net
- キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?
- 342 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 00:52:17.52 ID:ldsXFYSF.net
- 学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
- 343 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 00:58:28.28 ID:oK4WtB/M.net
- このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・
- 344 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 01:09:04.31 ID:JIz+GxKd.net
- すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ
- 345 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 03:12:57.52 ID:mF7UYX50.net
- 余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!
- 346 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 06:35:45.51 ID:g9QjyUDC.net
- 寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか?
- 347 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 06:57:43.58 ID:u7J+gSlh.net
- 売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね
- 348 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 11:03:55.53 ID:PuDRRb9u.net
- やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ!
- 349 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 11:26:41.25 ID:4CfbUorb.net
- やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った
- 350 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 11:58:07.24 ID:IJDPQKRX.net
- >>349
ちょw
その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!?
- 351 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 12:08:37.74 ID:u7J+gSlh.net
- 砕汰魔剣
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス
- 352 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 17:52:54.87 ID:5Aj2bR4y.net
- ultimate Epic battle simulatorかと思った
- 353 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT.net
- キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?
- 354 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 07:56:06.69 ID:Vi5sl0oO.net
- スクリプトで直接表示できた気がする
- 355 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 16:00:11.25 ID:RwcyG+TT.net
- テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った
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