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RPGツクールMZ_3作目

1 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

181 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 12:31:23.68 ID:eB9dIaI4.net
>>179
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど

182 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 12:44:01.08 ID:+r5V1Cis.net
俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな
皆さんいつもありがとうございまーす

183 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 12:51:01.03 ID:WUBcHV86.net
おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!!

184 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 13:15:22.75 ID:QKNK/ZYm.net
>>181
それはAPI関数を使う場合の話
最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能
仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない

いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ
ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい
requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い

185 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 13:39:37.60 ID:7PAHZxHf.net
あー
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた

186 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 13:47:57.43 ID:HMQ9rfQv.net
>>180
ナイアラトテップ乙

187 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 15:32:24.75 ID:F8q3tCoV.net
this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる

188 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 17:57:35.32 ID:CS1Vuvfh.net
敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど
要求スペックが高めだなあ
プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな

189 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm.net
Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない

>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う

190 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 18:13:14.00 ID:O5kr25dC.net
MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ

191 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 18:46:15.10 ID:WUBcHV86.net
おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!!

192 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 18:49:02.76 ID:J2RHGfJ5.net
ばぶばぶですぅ〜

193 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 18:50:18.36 ID:QKNK/ZYm.net
>>190
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙

ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う

194 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 19:06:42.57 ID:HjZJeuf0.net
現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ

なんのために出したんだろう・・

195 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 19:38:00.83 ID:MEbBqDZ4.net
集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ

196 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 21:56:05.55 ID:x7zDsM5L.net
なんか荒れててワロタw

197 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 22:09:21.99 ID:CS1Vuvfh.net
>>189
サンクス
CTBのスクリプト参考にしてみます

198 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 22:18:56.17 ID:K1UkDCqj.net
>>196
間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件

199 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 23:25:48.68 ID:H7phJCO1.net
SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草
まだまともなセールもしてないのに

200 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 23:28:46.65 ID:+YHZtA1b.net
ようやく時代が追い付いてきたな
いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ

201 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 23:59:40.82 ID:hKi94uRB.net
マジで?と思ったけど流石に誇張か
圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価
good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな

202 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 00:01:15.29 ID:Q4jW/AqO.net
ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。
そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという

203 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 00:05:30.97 ID:r8c0z7zH.net
MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな
まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど
少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある

204 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 00:10:44.57 ID:g7Y3rWxl.net
プラグインが充実してきたことが関係してるのかな

205 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 00:40:08.46 ID:xicisPQX.net
今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて
何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった

206 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 01:37:37.44 ID:6yx7CeMs.net
そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。

207 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 02:49:53.99 ID:GsuPxOpd.net
アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる?
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか

208 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 05:05:38.07 ID:yasyfokZ.net
前から思ってたが大して荒れてないのに荒れた荒れてると妙に騒ぎ立てる奴がいるな

209 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 07:50:06.16 ID:6yx7CeMs.net
>>207
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ

210 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 08:48:25.89 ID:UmP7g07e.net
>>208
そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな

211 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 09:39:48.95 ID:d99JqOIV.net
MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、
使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw

確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・

212 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 12:35:43.20 ID:XoYQ0spx.net
>>210
何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと?

213 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 13:17:29.51 ID:1z7UBcmr.net
まあMZに否定的なレスを全部荒らし認定して>>200みたいなレスだらけの気持ち悪いスレになったら
それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな

214 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 14:37:14.81 ID:G7D2PBC0.net
ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね

215 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 17:41:34.85 ID:xicisPQX.net
NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな

216 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 17:43:01.00 ID:8wtTN8I+.net
St日本時間26日午前3時よりSteamオータムセール開始か

MZなにか動きあるかな

217 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 17:54:21.12 ID:gEOgRxwC.net
VXとかいう毒ガスの名前かよと思わせるような名前の次はMVでその次がMZ

218 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 18:50:18.67 ID:YxEIpQ7q.net
>>215
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?

* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します

219 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 19:05:31.81 ID:YxEIpQ7q.net
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える

220 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 19:25:32.92 ID:xicisPQX.net
こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです

221 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 19:28:51.99 ID:xicisPQX.net
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ

222 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 19:33:09.96 ID:XoYQ0spx.net
>>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手

223 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 19:51:33.46 ID:xicisPQX.net
うっせボケ
ちんこ揉むぞ

224 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 20:04:01.29 ID:d99JqOIV.net
>>217
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←


シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。


つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線

225 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 20:12:36.10 ID:SlHrl7wk.net
ツマンネ

226 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 20:34:11.24 ID:g7Y3rWxl.net
ネンマツ

227 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 20:57:05.53 ID:/WoQEBrC.net
MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか

228 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 23:59:57.90 ID:XoYQ0spx.net
利点なんかないよ
素材目当てで買うくらいだろうな

229 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 01:12:09.10 ID:nqItEYVz.net
なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス

230 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT.net
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど

231 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 06:09:39.88 ID:IiH7bjgk.net
>>230
始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね?

232 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 08:06:29.99 ID:nqItEYVz.net
>>230
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ

233 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 13:59:23.94 ID:gB18+4Rq.net
バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな
今回は質問のレベルが低い(涙

234 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 16:28:35.90 ID:vgQmPV3N.net
SteamでMZが20%オフ(\ 7,022)セールやっとる
 一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか

ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607)

235 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 22:49:25.10 ID:gB18+4Rq.net
キャンペーシワロタw
ステマするなら日本語わかる業者使えばいいのに

236 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 22:53:48.90 ID:mtXLOr5i.net
いやおまえらももっとステマってMZを広めていこうぜ!
同じ失敗者が多ければ多いほど、心の傷が癒える気がするんだ

237 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 23:06:51.08 ID:clGu/uI3.net
え、レベル下がるからやめろよ

238 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 23:25:40.49 ID:Wc0BT9M5.net
未だに「ツクールmz 〇〇」とかで検索しても大体 もしかして ツクールmvってmvの記事ばっか出る程度に盛り上がってないのは悲しいなぁ……
俺たちでツクールmzを広めていくぞ!

239 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 00:38:49.17 ID:W3Nv6CVx.net
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って

240 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 01:27:53.26 ID:HcesUGBm.net
人気機能を取り込みつつスマホ対応を強化するっていうわりに8方向に標準対応してないし階段マップ自動滑りも付かなかったという謎アップだからなぁ
描画をwebGL一本化とセーブのID化は評価するけど、セーブId一本化した複数のゲームを1ゲームに見せるシェルが無いしと

これで完成とされると微妙なんだよね。
今後の大幅アプデに期待

241 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 03:54:28.44 ID:eVOb80IN.net
プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね
コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ

初心者にはプラグインを使えと誘導して、
コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで
どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった
せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね

242 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 07:32:32.31 ID:fSKeS/7w.net
なんかさー使用している素材の関係で実況禁止ですみたいなゲームを見かけたんだけどそんな利用規約出してる素材屋とかいるの?
流石に第三者に対しても配慮し出すと何も出来なくなるんだけど…
肝心のゲーム作者が利用規約守ってんだから実況者みたいな第三者が何しようが自由だと思うんだけど違うんかな

243 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 08:47:42.63 ID:HcesUGBm.net
>>242
安い派手なフォントとか映像にすると1回5万ですって規約多いよ
業務用のちゃんとしたのとか逆にosや制作ソフト標準搭載の奴はおkなのが多い。
後は、素材辞典シリーズとかもそんな規約付いたパッケージのも有ったけど
販売会社が変わったりしてるからパッケージによってはおkだったり

244 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 10:30:45.37 ID:o8TaydiZ.net
>>242
まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど
「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない

245 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 10:31:13.20 ID:8LRyHMoJ.net
画像素材は改変や商用は厳しくても実況はそんなに言ってくる印象ないけど
フォントは割と細かい規定かけてるところ多い印象
>>243も書いてるけど禁止というより別料金て感じが多いかも
なんにしろ、実況禁止素材を使ってるんだったら禁止にするのが当然だし
別料金の場合は実況されたら料金をゲーム作者が払わなきゃならないから
払いたくなかったら実況禁止にするんでは
第三者が何しようが自由って、そんなわけない

246 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 10:57:36.32 ID:MLAwtTSX.net
>>230
戦闘入る前にBGMフェードアウト、メッセージ流して
最後のメッセージと共にボスBGM、戦闘開始じゃあかんのか?
黄金パターン。

247 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 11:12:18.50 ID:g5v/XXnW.net
盛り上がるべきボス戦なのにBGM無いのってどんな状況なんだろう
時間が止まってて戦闘中に動き出すとか?

248 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 11:26:45.27 ID:MfEcuF4J.net
なるほど
ザワールド
ってやつか

249 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 11:37:01.89 ID:G+niMnX8.net
懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw

250 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 11:50:43.31 ID:Si+Oxk+Z.net
>>247
語りから入って激昂とかじゃね(適当

251 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 11:54:34.90 ID:hWImRE8r.net
規約は守るに越したことはない
相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ
理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ
自分で作ってもいい

252 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 12:24:57.98 ID:fSKeS/7w.net
フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな
てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな

253 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 13:07:59.60 ID:HcesUGBm.net
>>252
フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。

対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ

なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。

つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護られてるんだぜ・・

254 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 13:47:49.16 ID:fSKeS/7w.net
>>253
そうなのか
それなら少し安心だな
というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ

255 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 14:01:01.06 ID:fSKeS/7w.net
例のゲームの規約見たら
「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ
これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ
実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない
第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか?

256 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 14:25:07.33 ID:hWImRE8r.net
いるんじゃないの
いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど

257 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG.net
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの

258 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:20:55.32 ID:YmFO2IR7.net
>>255
ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。
第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。

259 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx.net
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね

260 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:41:08.84 ID:fSKeS/7w.net
マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ

261 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG.net
>>259
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて

262 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx.net
>>261
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね

263 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG.net
>>262
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか

264 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx.net
中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど

265 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:11:25.31 ID:Ac6TqvMt.net
ボスBGM演奏→
イベント会話→
戦闘BGM変更(ボスBGM)→
勝利MEの変更なし→
戦闘の処理→
勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒)

いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう?

266 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN.net
保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの

267 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG.net
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ

268 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx.net
とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました
皆さんアドバイスありがとうございます

269 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 18:12:30.66 ID:5QHJ2gf3.net
>マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ

そりゃ素材や作品によるとしか
例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる
けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな
利用規約無視して勝手に実況したわけだし
まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー

270 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3.net
ゲームフェスも若干問題になってたよな
コンテスト系は商用か否かって
それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた

271 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 00:12:34.76 ID:Wa7tt8Tn.net
ゲームボーイのサガ2が好きだったからか
ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して
そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして
ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。
今まで作ったゲームは大体これ。

272 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 00:20:41.21 ID:vdg7rihw.net
そういう演出かっこいいよな
ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった

273 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 04:06:45.35 ID:bpB+DrAe.net
イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか
イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい

274 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 04:08:52.81 ID:BWOoopiX.net
みうはMZから始めたゾ
でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ
そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ
戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ

275 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 04:44:13.72 ID:WHkHMU1/.net
ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、
ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、
作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた

276 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 05:44:14.54 ID:vdg7rihw.net
まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ
雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ
その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな

277 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 06:50:33.23 ID:FvKhGY9J.net
だがエロRPGならどうかな?

278 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 06:57:32.88 ID:bpB+DrAe.net
金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど

279 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 07:23:00.10 ID:/ebFtP9/.net
JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする

280 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 09:19:04.69 ID:Cnrzh/CB.net
>>275
その通り
デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない
何も追加する必要ない

アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される

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