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RPGツクールMZ_3作目

1 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

2 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 16:29:57.82 ID:jmHY+MXb.net
いちおつ

3 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 18:47:42.53 ID:7m7LydOM.net
>1に >2 のダメージを与えた!

4 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 19:28:30.87 ID:aGI3kvyT.net
おっつ

5 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 00:15:25.37 ID:7Ht2gR8f.net
お前らどんどん質問しろ

6 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 00:49:32.18 ID:5KYfaRTL.net
童貞は、恋愛の描写がヘタクソってのは本当ですか?

7 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 01:33:08.46 ID:7Ht2gR8f.net
道程は女性キャラに理想が入りすぎてたりモデルがエロゲーキャラだったりするので
道程以外から見ればなんだこの女キモッ的キャラをヒロインに据える傾向がありますね

8 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 01:49:08.43 ID:MOg8yfOQ.net
童貞じゃないけど恋愛描写はヘッタクソです申し訳ない

9 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 01:57:35.33 ID:weOsjeCI.net
童貞なら恋愛描写どころか普通の会話描写すら怪しいだろ

10 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 02:13:10.68 ID:uS8hlrlK.net
俺もたぶん恋愛がらみは無理だと思う
彼女は何人かいたが女心が分かってないとか人の心がないとか罵倒され続けてきました
だったらなんで付き合えたのかと思うかもしれないが人当たりが良いのだと思う

11 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 02:27:47.48 ID:uS8hlrlK.net
クソ痛そうな奴だな、そういうところか

12 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 03:14:10.69 ID:f3d+9fFD.net
恋愛ももちろんだがリアルでいろんなことを経験したほうが
引き出しが増えるのは間違いないんじゃないかな

13 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 03:53:30.44 ID:z2R4g0R0.net
引き出し・・

ギルドの強引な低レベルクエスト乱れうちで世間並を維持するのに疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになるRPG・・

たまにギルドの受付担当者が変わって言うことが変わるのでもしかして?と思うが、ふと気がつくと色味の違う低レベルクエスト乱れ打ちされて疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになってることに気付く描写なら任せろ!

有る意味、昔のオープンワールドがそんな感じだった気がする(アカン

14 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 09:13:48.23 ID:eIMzSd/o.net
3Dモデルのモーションや表情で感情表現できないツクールでそういう描写って難しいよな
基本的に地の文がないRPGだとセリフしか表現手段がない
昔はみんなそうだったといえばそうなんだが昔のゲームがそのへん上手くやってたわけでもなくてグダグダだったりする
時代に合った過不足ないセリフ回しというのは奥が深い…

15 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 09:33:03.22 ID:G0NhWbqQ.net
一から十まで説明しないと分かってくれない人にまで説明しなくていいと思うんだ、何となくだけど
突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量)

16 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 11:09:26.22 ID:9NkZ8rlr.net
rpg_windows.js弄って表示文字を中央揃えで統一させようとしてるんだけど
スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し?

17 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 11:35:13.94 ID:f5+YBLMf.net
497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば
全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど)

スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を
Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
if (item) {
const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2;
const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4;
const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin);
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY);
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");
}
};
とか処理内容を丸々上書きすれば良い

18 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 11:47:13.00 ID:v0A089mB.net
>>13
魔法書読めてるだけいいと思ってしまった。

19 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 12:06:33.71 ID:z2R4g0R0.net
>>16
window.jsなら
Window_Base.prototype.drawText()
のalignでright left center指定じゃなかったっけ

20 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 12:18:23.23 ID:z2R4g0R0.net
やべ、超丁寧な回答もうついてるじゃんw

21 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 13:13:36.47 ID:I7yN36SV.net
>>13
そんな主人公がベヒモスに轢かれて現代日本のうだつの上がらない社畜リーマンに異世界転生
元の世界での知識やスキルをもとに平社員から出世していくサクセスストーリRPGとかどうよ?
とか思ったけど島耕作が異世界転生するくらいだから既にありそうだな

22 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 13:28:39.92 ID:GvrkNh7x.net
>>17
すまんこれのMV版って出来る?
前にもやったけど競合してるのか全然変わらなくて積んでる

23 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 16:45:18.82 ID:GvrkNh7x.net
今気づいたんだが、this.drawTextExだと "left"とか"center"が効かないのかな?
色変える制御文字も使いたいのになんてこった…

24 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 18:34:20.11 ID:/AxBiOci.net
このスレ優秀だな

25 :名前は開発中のものです。:2020/11/17(火) 01:03:35.22 ID:BYW+5Qma.net
質問です
敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる)
バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか?

26 :名前は開発中のものです。:2020/11/17(火) 01:13:46.96 ID:6SBayIwH.net
>>25
https://tkool.jp/mv/guide/004_008b.html

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