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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください

693 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 17:07:10.21 ID:mrC8dbA2X
ue4で、360度動画を書き出したいのですが、皆さんはどのような方法をとっていますか。。。?

694 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 19:09:04.06 ID:l54ZEiyA.net
UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?

695 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 19:25:31.27 ID:dHWTsphb.net
ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...

696 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 20:32:07.96 ID:/wK0lFE/.net
>>694
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは

もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い

697 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 22:04:18.23 ID:pjaJVJy3.net
ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ

698 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 15:41:09.15 ID:pEWCraqo.net
blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない

699 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 16:27:58.19 ID:1WkKPfU/.net
blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?

700 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 16:58:56.86 ID:Cfuun6qq.net
>>699
入ってない
逆に入れたら直るかな?
最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー

701 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 17:21:53.22 ID:1WkKPfU/.net
いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみただけ
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか

702 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 19:42:01.75 ID:Cfuun6qq.net
>>701
ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった
一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな
https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4

703 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 21:51:07.70 ID:HNj0u5qm.net
>>692
ありがとうございます
しかしBPの関数は現在進行形で勉強中
現場Cとの違いを把握する事も出来ていません
そんな状況ですが頑張ってみます

704 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 22:36:17.43 ID:O4BtaFtc.net
ボーンがおかしいんじゃない?

705 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 23:46:13.12 ID:Cfuun6qq.net
>>704
https://imgur.com/a/I8Byd4N
問題ないと思うんだが、、、
どっかおかしいとこある?

706 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 00:29:13.29 ID:3vS4aO9w.net
>>705
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める

707 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 07:45:15.63 ID:njjKJt0W.net
今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?

708 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 12:07:37.88 ID:S2un/LTD.net
シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう

709 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 16:13:22.43 ID:3gk1FTLB.net
>>708
fbx primitive

710 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 16:16:32.73 ID:L77qxrMV.net
>>706
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる

711 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 16:17:26.46 ID:L77qxrMV.net
>>706
ボーンの変化も問題なかった

712 :名前は開発中のものです。:2021/06/11(金) 01:32:02.44 ID:qtQjVFUD.net
>>709
色々とみつけられそうです
感謝

713 :名前は開発中のものです。:2021/06/11(金) 01:52:50.21 ID:6RuU6yIB.net
やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ
変数とかややこしくなったわ

714 :名前は開発中のものです。:2021/06/12(土) 13:40:20.76 ID:Bg88hn1M.net
エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?

715 :名前は開発中のものです。:2021/06/12(土) 17:01:38.90 ID:EudfOAa7.net
どう違うのか書けや

716 :名前は開発中のものです。:2021/06/12(土) 21:41:44.51 ID:Bg88hn1M.net
水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ

717 :名前は開発中のものです。:2021/06/13(日) 00:37:15.13 ID:yzg4lv97.net
質問失礼します。
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。

解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。

※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m

718 :名前は開発中のものです。:2021/06/13(日) 07:07:01.31 ID:33wDJPOb.net
>>717
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?

719 :名前は開発中のものです。:2021/06/13(日) 12:03:27.82 ID:hoAxcSVw.net
エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな

720 :名前は開発中のものです。:2021/06/13(日) 17:21:39.93 ID:MYizY2th.net
グレイマンからのお願い

質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!

721 :名前は開発中のものです。:2021/06/13(日) 17:40:07.10 ID:GTHYnqbR.net
今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか?
的な質問が多すぎるんだよな

初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか

722 :名前は開発中のものです。:2021/06/13(日) 19:36:14.57 ID:oz0CWfhp.net
質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。

723 :名前は開発中のものです。:2021/06/13(日) 19:52:32.18 ID:GTHYnqbR.net
>>722
動画の取り方わからずとか撮ったものの共有の仕方わからずとか
共有されてもモニタ直撮りだったりと、それはそれでハードルが高いのだよな

724 :名前は開発中のものです。:2021/06/14(月) 01:04:58.37 ID:P4n4QDy5.net
エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...

725 :名前は開発中のものです。:2021/06/14(月) 05:20:53.07 ID:W7XjNO2e.net
ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?

726 :名前は開発中のものです。:2021/06/14(月) 06:53:08.51 ID:ckaRkSLK.net
>>725
Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や
ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる

727 :名前は開発中のものです。:2021/06/15(火) 05:20:29.89 ID:Qag1jhIx.net
>>726
ありがとう
やってみる

728 :名前は開発中のものです。:2021/06/15(火) 12:28:06.08 ID:sfTpVuqn.net
>>725
作りが悪いんだろ

729 :名前は開発中のものです。:2021/06/15(火) 19:59:31.88 ID:HEhOQpQ6.net
エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか?

730 :名前は開発中のものです。:2021/06/15(火) 21:02:40.55 ID:S4umyCER.net
>>729
自己解決しました
translucency sort priorityで順番が変えれました

731 :名前は開発中のものです。:2021/06/18(金) 12:18:50.45 ID:7+6LswDt.net
VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?

win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン

732 :名前は開発中のものです。:2021/06/23(水) 01:11:49.01 ID:jYXTXqrQ.net
購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです

733 :名前は開発中のものです。:2021/06/23(水) 09:01:57.86 ID:fek+HDJU.net
ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。

734 :名前は開発中のものです。:2021/06/25(金) 17:27:23.61 ID:i1VlIrLr.net
>>732
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ

735 :名前は開発中のものです。:2021/06/27(日) 03:10:35.02 ID:1BwGJO7r.net
>>734
ありがとうございます!

736 :名前は開発中のものです。:2021/06/29(火) 22:13:05.28 ID:oUg3q+4t.net
MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな?
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに

737 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 00:55:55.03 ID:KxjY+axd.net
俺の環境では最近MSの方が調子良いな、
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。

738 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 22:58:40.76 ID:ia/diJGu.net
ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…?

検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m

単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。

専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。

739 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 01:17:01.66 ID:63SMWKEE.net
極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」

740 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 02:54:35.59 ID:3CJQkFwk.net
>>739
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)

741 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 03:30:32.15 ID:vxzA6SYF.net
>>738
UDNとかFacebookのUE4コミュとかあるにはあるだろうけどね
結局英語圏含めてググりまくるのが一番近道な気がする
もしくは実際の開発現場に潜れれば一番いいだろうけど

742 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 06:34:51.13 ID:zgm+menh.net
UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね

743 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 07:04:51.78 ID:zgm+menh.net
極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>740

744 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 14:25:17.33 ID:isSPfGx9.net
質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない

745 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 15:02:25.52 ID:mPYByrRM.net
>>738
MENTAとかは?

746 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 19:49:10.06 ID:3CJQkFwk.net
>>743
初めてみましたがすごく便利なサイトですね!
ありがとうございますm(_ _)m

747 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 19:50:01.80 ID:3CJQkFwk.net
>>745
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。

748 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 20:49:27.23 ID:gho8hWRN.net
極め本読んでダメならもう何をやってもダメ

749 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 20:59:31.73 ID:2dQ+VZUW.net
あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い

750 :名前は開発中のものです。:2021/07/01(木) 23:15:57.09 ID:vxzA6SYF.net
Qiitaもいいんじゃない

751 :名前は開発中のものです。:2021/07/02(金) 06:39:03.21 ID:aAt1vtt5.net
>>748
頑張りま!

752 :名前は開発中のものです。:2021/07/02(金) 06:40:16.76 ID:aAt1vtt5.net
>>751
誤字…。
頑張ります!

753 :名前は開発中のものです。:2021/07/02(金) 06:40:56.72 ID:aAt1vtt5.net
>>750
こんなのもあるんですね!
参考にさせていただきますm(_ _)m

754 :名前は開発中のものです。:2021/07/03(土) 17:37:55.94 ID:NrRXKbWp.net
UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?

755 :名前は開発中のものです。:2021/07/03(土) 17:40:56.71 ID:84gKIWK6.net
極め本

756 :名前は開発中のものです。:2021/07/03(土) 22:34:04.20 ID:RSHyXEDf.net
極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。

757 :名前は開発中のものです。:2021/07/04(日) 00:14:19.52 ID:omJigB1T.net
UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始めに軽く触ってみるにはおすすめ

758 :名前は開発中のものです。:2021/07/04(日) 03:38:49.54 ID:IKTBuYz0.net
攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?

アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)

片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。

759 :名前は開発中のものです。:2021/07/04(日) 09:33:08.59 ID:5dEfaPUl.net
>>758
できるよ

760 :名前は開発中のものです。:2021/07/04(日) 11:52:33.04 ID:IKTBuYz0.net
>>759
おお!ありがとうございます!
挑戦してみようと思いますm(_ _)m

761 :名前は開発中のものです。:2021/07/04(日) 11:59:21.50 ID:IKTBuYz0.net
連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。

現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。

この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz

わかりづらくてすみませんm(_ _)m

762 :名前は開発中のものです。:2021/07/04(日) 23:06:43.53 ID:IKTBuYz0.net
>>761
すみません、解決できました!
サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました!

763 :名前は開発中のものです。:2021/07/06(火) 23:50:00.89 ID:/knk/zjK.net
UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。

764 :名前は開発中のものです。:2021/07/06(火) 23:51:39.32 ID:tbb9sfSb.net
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021

765 :名前は開発中のものです。:2021/07/09(金) 19:09:46.65 ID:1RDVfKXN.net
デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る

766 :名前は開発中のものです。:2021/07/14(水) 23:11:18.58 ID:YX27hl/U.net
Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?

また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。

767 :名前は開発中のものです。:2021/07/15(木) 18:24:10.80 ID:S2WKK4k0.net
バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください

768 :名前は開発中のものです。:2021/07/15(木) 18:52:59.30 ID:efYvQ5B/.net
バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に

769 :名前は開発中のものです。:2021/07/15(木) 19:06:06.91 ID:S2WKK4k0.net
>>768
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png

770 :名前は開発中のものです。:2021/07/15(木) 19:32:15.41 ID:ImIFt3BI.net
UE4 定点カメラで検索

771 :名前は開発中のものです。:2021/07/16(金) 18:21:08.77 ID:0VMWntxS.net
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。

誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29

772 :名前は開発中のものです。:2021/07/16(金) 18:58:16.55 ID:MINaSso1.net
コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった

773 :名前は開発中のものです。:2021/07/16(金) 18:58:43.97 ID:MINaSso1.net
誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`)

774 :名前は開発中のものです。:2021/07/17(土) 07:41:23.42 ID:jdOrzwYU.net
個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?

775 :名前は開発中のものです。:2021/07/17(土) 09:13:37.89 ID:RqZJzzEg.net
その許可ここで取る意味あるんか?
コピーと動作確認はしっかりな

776 :名前は開発中のものです。:2021/07/17(土) 20:01:19.36 ID:Cmp3wsvm.net
>>773

工場の無料アセットにあるよ。

777 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 12:44:52.48 ID:t85AqjGv.net
FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか?

778 :名前は開発中のものです。:2021/07/21(水) 03:08:47.72 ID:QRAAa8O2.net
すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか?
それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?

779 :名前は開発中のものです。:2021/07/21(水) 08:32:20.64 ID:NbBMlS/s.net
使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね
まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが

モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね

780 :名前は開発中のものです。:2021/07/21(水) 09:44:06.82 ID:BVR6KFMw.net
>>777
FirstPersonProjectileの「クラスのデフォルト」の中にある「Initial Life Span」です

>>778
HDDの空き容量と相談って感じですね

781 :名前は開発中のものです。:2021/07/21(水) 21:18:26.34 ID:c2y+h15M.net
>>780
気付きませんでした…ありがとうございます!

782 :名前は開発中のものです。:2021/07/22(木) 08:29:36.84 ID:VLwE6UNc.net
epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな

783 :名前は開発中のものです。:2021/07/22(木) 08:46:01.95 ID:FsmW5687.net
中華資本の企業増えたら後で困るだけのような…

784 :名前は開発中のものです。:2021/07/24(土) 00:09:35.16 ID:3BpTmcr+.net
AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか?
タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。
FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。
FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか?
誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。

785 :783:2021/07/24(土) 19:17:22.88 ID:3BpTmcr+.net
>>784
自己解決しました。
最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。
AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。

786 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 10:48:20.16 ID:yfQ60tdc.net
マーケットプレイスのアセットをゲームとしてではなく成人向けイラストに利用すること(例えば背景)は不可ですか?

787 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 10:50:40.45 ID:E0edr6Qm.net
無料公開なら問題にはならないんじゃない

788 :名前は開発中のものです。:2021/07/25(日) 14:39:53.08 ID:yfQ60tdc.net
もちろん商用です
サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと
アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね
英語で公式に問い合わせてみます

789 :名前は開発中のものです。:2021/08/30(月) 00:00:23.03 ID:Y2ZaGzEe0
https://youtu.be/gJbOe2cqbPU

790 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 06:12:36.31 ID:Ohq44Wm43
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

791 :名前は開発中のものです。:2021/07/27(火) 01:59:58.23 ID:1+l6mC2T.net
Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう?

モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません
モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません
で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが
モザイク状になります

バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか?


https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg

792 :名前は開発中のものです。:2021/08/04(水) 01:23:07.36 ID:NK+J2pPd.net
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021

793 :名前は開発中のものです。:2021/08/05(木) 16:16:11.20 ID:RDw8Bg8h.net
初心者なのですが操作キャラクターをデフォルトのものから変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません

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