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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net
- 前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
次スレは>>980が建ててください
- 607 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM.net
- 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
- 608 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW.net
- blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
- 609 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25.net
- 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
- 610 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 08:41:54.86 ID:rO/DUJVY.net
- どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
- 611 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 10:56:13.68 ID:z6FtH+Nu.net
- HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい
VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
- 612 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 12:41:38.31 ID:Mn/47tEL.net
- quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
- 613 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 12:41:45.61 ID:SLQj1j9d.net
- ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
- 614 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 13:27:54.82 ID:z6FtH+Nu.net
- NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
- 615 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 19:07:42.03 ID:y2BDQklo.net
- ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
- 616 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 19:36:17.33 ID:3DTdzmE7.net
- それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
- 617 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 20:31:22.88 ID:Dl0qD1qZ.net
- スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど
- 618 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d.net
- 古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね
- 619 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 21:49:05.14 ID:j7vCwTOZ.net
- ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?
- 620 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 03:30:36.23 ID:zspPcjJV.net
- UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?
- 621 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 05:36:39.49 ID:R4g3WE3P.net
- ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?
- 622 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 01:04:50.89 ID:+9yHn6og.net
- UE5に関する事は質問の前に読んでくれ
公式
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
- 623 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 01:07:01.59 ID:+9yHn6og.net
- AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw
- 624 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 19:00:29.09 ID:+9XhopAJ.net
- 大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。
- 625 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 20:50:25.27 ID:ODEWk1Wd.net
- ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?
- 626 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 21:52:49.46 ID:2ycDRFJx.net
- そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
- 627 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 22:39:19.20 ID:zHw3VoG4.net
- >>626
うぜえなぁほんと
- 628 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 23:03:07.32 ID:2ycDRFJx.net
- 悔しかったら見返してみろ
- 629 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 23:55:48.63 ID:P+lP1TS5.net
- >>625
ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫
プラグイン系は動かないけど
ブループリントのなら動きそうなかんじ。
- 630 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 23:59:51.52 ID:zHw3VoG4.net
- >>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
- 631 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 00:44:43.52 ID:BJO6y7ex.net
- >>624
ナビメッシュでは無かったわ
サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた
- 632 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 02:54:43.33 ID:YW9Vw6oN.net
- >>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
- 633 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 03:04:39.97 ID:BnWz95fE.net
- そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
- 634 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 04:58:05.32 ID:+NNgMmLZ.net
- >>629
ありがとう
- 635 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 05:56:17.21 ID:WFXenqa3.net
- >>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
- 636 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 07:40:50.66 ID:Mu6OwDxy.net
- >>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
- 637 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN.net
- >>636
いや横から見てるんならお前が答えてやれよ
文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ
- 638 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 11:44:37.00 ID:z0KbUOyz.net
- 次の方〜
- 639 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 16:42:13.38 ID:QGSSDkVO.net
- UE6はまだじゃろうか
- 640 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 16:55:11.60 ID:lZcKnasH.net
- >>637
どう考えてもお前がクズだろw
クズ中のクズだお前はw
- 641 :宵闇大使 :2021/05/30(日) 17:01:58.15 ID:B76HjJvP.net
- コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^
ボッキング!(^^
- 642 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 17:24:13.74 ID:zBDjYCGq.net
- >>640
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
- 643 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 17:46:30.27 ID:Mu6OwDxy.net
- >>637
クズオフクズw
- 644 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 18:07:48.43 ID:zBDjYCGq.net
- >>643
これが無能ってやつか
- 645 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 22:22:20.44 ID:M37gAHVo.net
- 購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です
- 646 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 11:43:55.28 ID:44ezs28+.net
- >>645
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
- 647 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 12:44:00.16 ID:R/mhpZWP.net
- >>646
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
- 648 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 13:06:03.07 ID:tmuaNpsJ.net
- この画像の上はエクスプローラーで下がue4です
WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です
https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg
- 649 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 19:01:19.04 ID:/fjM2KBR.net
- ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?
- 650 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 20:44:58.07 ID:LV/xSiYH.net
- >>649
駄目でした
deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです
- 651 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 21:24:23.87 ID:44ezs28+.net
- >>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
- 652 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 21:28:45.79 ID:44ezs28+.net
- >>647
Waterプラグインが必要とは書いてるけど
それは有効にしてみた?
- 653 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 22:57:07.21 ID:El/FYOQH.net
- >>652
それでした!
ありがとうございます
本当に助かりました
- 654 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 02:14:54.35 ID:1noAz6GI.net
- 近年、google翻訳も優秀になってきたことだし
そういうのは直接作者に聞こうぜ
- 655 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 03:33:43.13 ID:ZjK5WTxy.net
- 書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。
Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
- 656 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 11:20:20.41 ID:z6Y+10vQ.net
- OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
- 657 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 12:16:00.72 ID:Z9E5kCQh.net
- >>656
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
- 658 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 22:06:26.14 ID:xpm04kMq.net
- Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
- 659 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 23:35:24.56 ID:onRq6/X6.net
- 単純に処理能力が第一に上がるかと思うな
- 660 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 23:38:31.81 ID:MaK9hChj.net
- Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな
- 661 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 23:38:50.36 ID:pof2iIL3.net
- 全体的にクソ重たくなるんだろうな
- 662 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 23:39:50.04 ID:/DsDm45Q.net
- 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
- 663 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 00:46:13.42 ID:IzpDd7QK.net
- 動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね
- 664 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 14:40:57.98 ID:+t6FmNK4.net
- >>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
- 665 :名前は開発中のものです。:2021/06/03(木) 01:58:44.21 ID:YKrXv5YG.net
- >>664
うおお!ありがとうございますm(_ _)m
- 666 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 09:33:20.97 ID:ZiVw28yH.net
- 3Dアクションゲームを作りたいんですが
このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…?
https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html
動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。
- 667 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 09:34:10.23 ID:2zZODC8B.net
- 余裕
- 668 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 11:11:57.82 ID:M/ndvp3g.net
- メモリとSSDはもう少し足してやったほうがいいかも
- 669 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 11:57:03.80 ID:ZiVw28yH.net
- >>667
ありがとうございます!
- 670 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 12:00:57.68 ID:ZiVw28yH.net
- >>668
ありがとうございます!
了解しました。
- 671 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 17:18:27.59 ID:dFjRxbHf.net
- 作るものによるけど
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる
- 672 :名前は開発中のものです。:2021/06/04(金) 19:31:15.23 ID:2OOM0QcZ.net
- ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ
- 673 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 16:14:00.95 ID:+a2Po4wj.net
- 個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?
- 674 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 16:36:18.88 ID:IliBGzwi.net
- UE5からを推すかな
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
- 675 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 16:46:51.77 ID:dvrfkA1N.net
- DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい
- 676 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 17:02:57.93 ID:a+7AcPq2.net
- >>673
企画が無いならUE5
企画が出来ていて早く進めたいならUE4
- 677 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 19:21:18.26 ID:PzAgiuVL.net
- ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った
- 678 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 23:46:32.98 ID:xUo0awRG.net
- アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。
ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
- 679 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 23:54:48.89 ID:+a2Po4wj.net
- 皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます
- 680 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 01:01:39.49 ID:Np4KtXZW.net
- なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど
- 681 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 02:13:08.41 ID:Np4KtXZW.net
- 同じ質問がフォーラムにあった。
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!
- 682 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 14:51:14.97 ID:Vng+mtJ7.net
- 一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい?
- 683 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 19:27:56.23 ID:yMk5W81c.net
- 駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない
アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど
アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
- 684 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm.net
- >>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075
ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
- 685 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:48:13.24 ID:yMk5W81c.net
- >>684
レスありがとうございます
早速試してみます
- 686 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU.net
- ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗
左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。
これって何が起きてるんですかねm(_ _)m
床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
- 687 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 00:25:04.99 ID:U7rR6uDH.net
- tickレートが違うのかな?
- 688 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 01:01:05.50 ID:pjaJVJy3.net
- DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!
- 689 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 01:51:50.50 ID:VADbZSBS.net
- >>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
- 690 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 12:10:38.69 ID:YOBxFvga.net
- ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ
- 691 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 13:11:47.64 ID:ySjXlX0a.net
- >>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
- 692 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 14:23:42.38 ID:/wK0lFE/.net
- >>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
- 693 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 17:07:10.21 ID:mrC8dbA2X
- ue4で、360度動画を書き出したいのですが、皆さんはどのような方法をとっていますか。。。?
- 694 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 19:09:04.06 ID:l54ZEiyA.net
- UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?
- 695 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 19:25:31.27 ID:dHWTsphb.net
- ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...
- 696 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 20:32:07.96 ID:/wK0lFE/.net
- >>694
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは
もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
- 697 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 22:04:18.23 ID:pjaJVJy3.net
- ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ
- 698 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 15:41:09.15 ID:pEWCraqo.net
- blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない
- 699 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 16:27:58.19 ID:1WkKPfU/.net
- blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?
- 700 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 16:58:56.86 ID:Cfuun6qq.net
- >>699
入ってない
逆に入れたら直るかな?
最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー
- 701 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 17:21:53.22 ID:1WkKPfU/.net
- いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみただけ
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか
- 702 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 19:42:01.75 ID:Cfuun6qq.net
- >>701
ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった
一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな
https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4
- 703 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 21:51:07.70 ID:HNj0u5qm.net
- >>692
ありがとうございます
しかしBPの関数は現在進行形で勉強中
現場Cとの違いを把握する事も出来ていません
そんな状況ですが頑張ってみます
- 704 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 22:36:17.43 ID:O4BtaFtc.net
- ボーンがおかしいんじゃない?
- 705 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 23:46:13.12 ID:Cfuun6qq.net
- >>704
https://imgur.com/a/I8Byd4N
問題ないと思うんだが、、、
どっかおかしいとこある?
- 706 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 00:29:13.29 ID:3vS4aO9w.net
- >>705
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
- 707 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 07:45:15.63 ID:njjKJt0W.net
- 今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?
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