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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください

541 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 18:47:52.07 ID:oijH6I+w.net
API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい

542 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 19:45:48.59 ID:zy/LiSrk.net
文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。

543 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:43:51.86 ID:zcRk6fWB.net
>>542
自意識過剰君か

544 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 23:38:42.54 ID:yP9G2Wxa.net
パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?

545 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:29:06.70 ID:7nWcFDOC.net
何を言ってるのか全然わからん

546 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 14:11:51.75 ID:PL8XvFbJ.net
同じくわからん

547 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 14:31:38.83 ID:wf8biUh6.net
>>544
うげー
それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん

548 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 15:16:52.18 ID:YqI5Sg/L.net
そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ

549 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 15:55:25.27 ID:nuI/UQmj.net
スチームで売れば良いんじゃないの。

550 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 17:04:28.58 ID:/1Sgc4Rt.net
UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる

551 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 17:18:28.76 ID:1xJ7NeRl.net
metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む

552 :宵闇大使 :2021/05/07(金) 21:50:42.22 ID:o5uVX1gS.net
>>540
できまひた(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^

553 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 00:40:10.44 ID:tVf3XbuO.net
UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?

554 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 04:45:38.02 ID:zkwGjnq2.net
>>550
なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが
そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ

555 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 09:23:06.61 ID:JeHPyZGu.net
550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?

556 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 18:52:02.59 ID:qp99atHR.net
というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな

557 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 23:36:43.90 ID:YjwSCya2.net
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな

558 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 00:24:29.52 ID:JjPFfPnO.net
>>557
バーカ
それも含めて冗談なんだよ
お前こそ冗談通じてねーじゃん

559 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 00:25:41.15 ID:abhvAsXX.net
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな

560 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 01:53:29.25 ID:t0cXY6e2.net
冗談キツイぜ

561 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 02:00:12.54 ID:OqHO8eUu.net
冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね

562 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:23:43.20 ID:Lo0Z48Iv.net
冗談ということにしたいだけでしょ

563 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:50:54.66 ID:KwPzzUEO.net
冗談って、冗談でしょ

564 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 14:42:50.16 ID:maeXer6d.net
解説や補足が必要な冗談はちょっと…

565 :宵闇大使 :2021/05/09(日) 17:23:39.75 ID:mBeWgmNO.net
大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^

566 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 18:49:41.51 ID:abhvAsXX.net
https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?

567 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:37:10.98 ID:abhvAsXX.net
自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー

568 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 00:30:06.88 ID:sKfmts/j.net
developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか

569 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 01:07:00.46 ID:3QQjVaQl.net
お前なら絶対出来るから諦めるな!!!

570 :名前は開発中のものです。:2021/05/13(木) 08:24:07.77 ID:21ExtIQB.net
engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Color.Mid=1.2
//
をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました
私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です

571 :宵闇大使 :2021/05/13(木) 18:49:32.46 ID:6xuNcqoO.net
UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^

572 :名前は開発中のものです。:2021/05/13(木) 19:31:48.59 ID:l2CJNBJp.net
ttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html

公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど

573 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 21:15:44.34 ID:TZcM+d6P.net
アニメーションリターゲットについてご教示下さい
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m

574 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 23:01:00.37 ID:RPwlnebG.net
名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね

575 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 23:59:29.70 ID:o7tt9kCo.net
エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?

576 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 00:01:47.05 ID:8qF4LB5W.net
スペックがキツイとか

577 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 00:28:18.65 ID:65GS2FZP.net
Unityで食らってるけど原因がよくわからん
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる

578 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 00:41:20.51 ID:pK65ChtQ.net
シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます

579 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 00:43:17.81 ID:NtRfqn1a.net
BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。

580 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 01:22:38.69 ID:eaZC/cln.net
日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。

581 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 01:26:19.46 ID:pK65ChtQ.net
自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました

582 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 06:17:27.34 ID:/7kPJ8up.net
>>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。

583 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 12:20:25.16 ID:B/ycbydb.net
>>575
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。

修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー

ドライバー関係とかも探ってみるかもなー

ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。

584 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 02:04:44.72 ID:sJAxiapF.net
AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?

585 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 04:41:35.34 ID:SkJNnJWc.net
いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ

586 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 09:31:36.68 ID:qaNk09hS.net
>>584
複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど
バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利

587 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 09:36:44.39 ID:F5ywWIiq.net
>>586
オーバーライドできるって感じなんかの

588 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 12:47:12.90 ID:sJAxiapF.net
>>585,586
ありがとう
取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく

589 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 13:22:30.47 ID:++ggGKFX.net
>>584
ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど
その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ
部品を作るだけでAIとして動かせる
AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね

590 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 21:27:11.17 ID:YJhrE6OL.net
573です。
自力解決しました。

591 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 21:51:56.40 ID:F5ywWIiq.net
だから解決方法を書けよデコ助野郎!

592 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 22:39:10.76 ID:AWsBtNnH.net
>>589
アドバイスありがとうございます
トライして感覚掴めるように努力してみます

593 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 12:54:34.90 ID:t9Rb5T4x.net
UE5はまだじゃろうか

594 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 15:37:38.19 ID:rtsxhizC.net
5にもブループリントってあるんだろうか?

595 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 18:41:34.88 ID:RfYu1u5r.net
ちょっとは調べろよ
>UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか?
https://www.unrealengine.com/ja/faq

596 :575:2021/05/22(土) 19:59:41.35 ID:0Po+ECVi.net
>>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)

597 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 20:22:02.26 ID:3G1WknUz.net
OS入れ直せ

598 :名前は開発中のものです。:2021/05/24(月) 10:20:57.66 ID:Cva/AWGi.net
まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い

599 :575:2021/05/24(月) 11:08:58.54 ID:OxWF0tbT.net
他にも原因があった

CMOSリセットだった!(・ω・)

600 :名前は開発中のものです。:2021/05/24(月) 18:12:39.69 ID:SUzB0+wd.net
youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか

601 :名前は開発中のものです。:2021/05/24(月) 18:55:04.06 ID:uT3mVby/.net


602 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 08:17:19.45 ID:WL7x4Ufh.net
UE5くるぞー

603 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 10:25:56.27 ID:fA3Df8hP.net
https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
裸で待機

604 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 04:54:02.66 ID:5dN4ZT6k.net
UE5が出たら本気出す

605 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 00:34:03.13 ID:dG71Qmsr.net
Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
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  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ ヽ[|⊂[] )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     .   ̄ (_)`)`)

606 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 03:32:04.54 ID:j7vCwTOZ.net
祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)

607 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM.net
情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな

608 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW.net
blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。

609 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25.net
最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな

610 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 08:41:54.86 ID:rO/DUJVY.net
どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか

611 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 10:56:13.68 ID:z6FtH+Nu.net
HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい

VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな

612 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 12:41:38.31 ID:Mn/47tEL.net
quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい

613 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 12:41:45.61 ID:SLQj1j9d.net
ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ

614 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 13:27:54.82 ID:z6FtH+Nu.net
NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな

615 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 19:07:42.03 ID:y2BDQklo.net
ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ

616 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 19:36:17.33 ID:3DTdzmE7.net
それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか

617 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 20:31:22.88 ID:Dl0qD1qZ.net
スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど

618 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d.net
古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね

619 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 21:49:05.14 ID:j7vCwTOZ.net
ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?

620 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 03:30:36.23 ID:zspPcjJV.net
UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?

621 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 05:36:39.49 ID:R4g3WE3P.net
ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?

622 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 01:04:50.89 ID:+9yHn6og.net
UE5に関する事は質問の前に読んでくれ
公式
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5

623 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 01:07:01.59 ID:+9yHn6og.net
AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw

624 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 19:00:29.09 ID:+9XhopAJ.net
大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。

625 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 20:50:25.27 ID:ODEWk1Wd.net
ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?

626 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 21:52:49.46 ID:2ycDRFJx.net
そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ

627 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 22:39:19.20 ID:zHw3VoG4.net
>>626
うぜえなぁほんと

628 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 23:03:07.32 ID:2ycDRFJx.net
悔しかったら見返してみろ

629 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 23:55:48.63 ID:P+lP1TS5.net
>>625

ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫
プラグイン系は動かないけど
ブループリントのなら動きそうなかんじ。

630 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 23:59:51.52 ID:zHw3VoG4.net
>>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ

631 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 00:44:43.52 ID:BJO6y7ex.net
>>624
ナビメッシュでは無かったわ
サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた

632 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 02:54:43.33 ID:YW9Vw6oN.net
>>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ

633 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 03:04:39.97 ID:BnWz95fE.net
そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた

634 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 04:58:05.32 ID:+NNgMmLZ.net
>>629
ありがとう

635 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 05:56:17.21 ID:WFXenqa3.net
>>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ

636 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 07:40:50.66 ID:Mu6OwDxy.net
>>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい

637 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN.net
>>636
いや横から見てるんならお前が答えてやれよ
文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ

638 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 11:44:37.00 ID:z0KbUOyz.net
次の方〜

639 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 16:42:13.38 ID:QGSSDkVO.net
UE6はまだじゃろうか

640 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 16:55:11.60 ID:lZcKnasH.net
>>637
どう考えてもお前がクズだろw
クズ中のクズだお前はw

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