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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net
- 前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
次スレは>>980が建ててください
- 510 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 12:52:43.29 ID:Zoeq0hpH.net
- カメラのみ持ったアクターだけなら無視していいレベル
やってもTickとめておくとかそれくらい
- 511 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 16:58:49.30 ID:HzaK1nJr.net
- >>509
>>510
個人レベルといえばそうなのですが、それでもiGPUな環境でもなるべく処理落ちさせずにプレイしてほしいと考えているので、
お二方の意見を参考にさせてもらいつつ負荷の軽減を意識して制作に取り組もうと思います。
解答ありがとうございました('ω`)
- 512 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 02:22:24.14 ID:8eq34S0/.net
- DCCツールだと、マウス操作で実行した結果がプログラムのコードとして出力されたりしますが
(例えばマウスや画面操作でオブジェクトの座標を動かすと、座標を動かすために必要なコードが出力される)
UnrealEngineにはそういった機能はあったりしますか?
画面操作の結果がC++で出力されるようなの
- 513 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 04:41:16.11 ID:yAbSqEr2.net
- >>512
寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている
- 514 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 09:39:44.20 ID:mqiSm96Z.net
- 自分で調べろ
- 515 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 09:55:28.06 ID:5shiuIKQ.net
- ue4には操作録画の機能はない、自分でゴリゴリPythonで書く感じ。
- 516 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 18:50:43.26 ID:5I+5HlxB.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2456639.png
質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり
use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像)
その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま
use controller yawをオンにしたいです。
use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした
どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか
ゲームで一山あてるため仕事を辞めゲームエンジンを始めた初心者ですが、自分の食事を準備するのに精一杯で
子供がご飯を食べれず泣いています。宜しくお願いします。
- 517 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 20:17:39.98 ID:tKI9ZBZe.net
- 流石に後半ネタだろ
- 518 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 20:23:32.63 ID:921C36eu.net
- ネタだろうけどつまらんね
前半も真面目に読む気がなくなった
- 519 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 21:07:35.60 ID:5I+5HlxB.net
- 前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
- 520 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 21:43:41.75 ID:9ojOhYC3.net
- 分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら
- 521 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 01:21:22.91 ID:b/HcJzqI.net
- >>516
対象キャラクターのキャラクタームーブメント設定の
Orient Rotation to MovementがONになってるならOFFにしてみて
- 522 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 10:40:32.39 ID:CX6t94Qm.net
- 建築の本が出ているけど、maxの建築とどう違うのかな?
- 523 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 16:40:55.93 ID:depC0wv6.net
- >>519>>520
やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
- 524 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 20:15:48.74 ID:/ORWQy9X.net
- シーケンサーでメッシュ同士を親子付けすると何故か変な場所に移動してしまいます
シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?
- 525 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 20:56:40.86 ID:n7qdNTry.net
- いきなりお母さんだよって言ってもね、子供は戸惑うだろう
まずはね、お友達から始めるんだよ
- 526 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 13:10:51.80 ID:MtjM40eY.net
- >>524
シーケンサーに置いたメッシュだったら、+トラックで親子付できるけど、それのことじゃなくて?
基本は、それで親子付して、子メッシュのトランスフォームを0にリセットしてから、微調整かな
- 527 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 09:24:50.37 ID:kpq1URdR.net
- パッケージでも動画撮れるようにしたいんだがなんか方法ある?
- 528 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 17:12:30.72 ID:nZr4bhB8.net
- >>527
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
- 529 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 20:16:41.88 ID:w+iRYrSv.net
- アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか?
- 530 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:34:47.77 ID:1lFimWiA.net
- 作者に聞け
- 531 :宵闇大使 :2021/05/05(水) 10:04:44.78 ID:lO2FbFNR.net
- // Called when the game starts
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}
これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^
unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^
全く表示される気配がないのでふけど(^^
- 532 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:11:38.49 ID:YXFxhL54.net
- ビルドしてないのでは
- 533 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 12:12:51.55 ID:Nvc61y2j.net
- >>528
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
- 534 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 12:13:39.02 ID:W6r7SpAd.net
- 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
- 535 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 04:05:23.70 ID:MSeor6ZN.net
- ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
- 536 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 08:45:36.64 ID:zcRk6fWB.net
- 任天堂がノードベースの出してきたな。
ガチのじゃないけど
- 537 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 09:39:11.78 ID:DrQrJYKb.net
- https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html
これか、unityもBoltが標準になるし
ノード型は業界標準になるのかな
- 538 :宵闇大使 :2021/05/06(木) 10:03:49.26 ID:r6H4IBVa.net
- UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^
>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
- 539 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 12:04:57.13 ID:sDGHjAFH.net
- UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ
- 540 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 17:53:25.39 ID:BkYJ5fgb.net
- >>538
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
- 541 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 18:47:52.07 ID:oijH6I+w.net
- API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい
- 542 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 19:45:48.59 ID:zy/LiSrk.net
- 文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。
- 543 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:43:51.86 ID:zcRk6fWB.net
- >>542
自意識過剰君か
- 544 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 23:38:42.54 ID:yP9G2Wxa.net
- パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
- 545 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:29:06.70 ID:7nWcFDOC.net
- 何を言ってるのか全然わからん
- 546 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 14:11:51.75 ID:PL8XvFbJ.net
- 同じくわからん
- 547 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 14:31:38.83 ID:wf8biUh6.net
- >>544
うげー
それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん
- 548 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 15:16:52.18 ID:YqI5Sg/L.net
- そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ
- 549 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 15:55:25.27 ID:nuI/UQmj.net
- スチームで売れば良いんじゃないの。
- 550 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 17:04:28.58 ID:/1Sgc4Rt.net
- UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
- 551 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 17:18:28.76 ID:1xJ7NeRl.net
- metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む
- 552 :宵闇大使 :2021/05/07(金) 21:50:42.22 ID:o5uVX1gS.net
- >>540
できまひた(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
- 553 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 00:40:10.44 ID:tVf3XbuO.net
- UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
- 554 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 04:45:38.02 ID:zkwGjnq2.net
- >>550
なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが
そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ
- 555 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 09:23:06.61 ID:JeHPyZGu.net
- 550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
- 556 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 18:52:02.59 ID:qp99atHR.net
- というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな
- 557 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 23:36:43.90 ID:YjwSCya2.net
- 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
- 558 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 00:24:29.52 ID:JjPFfPnO.net
- >>557
バーカ
それも含めて冗談なんだよ
お前こそ冗談通じてねーじゃん
- 559 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 00:25:41.15 ID:abhvAsXX.net
- 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
- 560 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 01:53:29.25 ID:t0cXY6e2.net
- 冗談キツイぜ
- 561 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 02:00:12.54 ID:OqHO8eUu.net
- 冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
- 562 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:23:43.20 ID:Lo0Z48Iv.net
- 冗談ということにしたいだけでしょ
- 563 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:50:54.66 ID:KwPzzUEO.net
- 冗談って、冗談でしょ
- 564 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 14:42:50.16 ID:maeXer6d.net
- 解説や補足が必要な冗談はちょっと…
- 565 :宵闇大使 :2021/05/09(日) 17:23:39.75 ID:mBeWgmNO.net
- 大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
- 566 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 18:49:41.51 ID:abhvAsXX.net
- https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
- 567 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:37:10.98 ID:abhvAsXX.net
- 自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー
- 568 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 00:30:06.88 ID:sKfmts/j.net
- developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか
- 569 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 01:07:00.46 ID:3QQjVaQl.net
- お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
- 570 :名前は開発中のものです。:2021/05/13(木) 08:24:07.77 ID:21ExtIQB.net
- engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Color.Mid=1.2
//
をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました
私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です
- 571 :宵闇大使 :2021/05/13(木) 18:49:32.46 ID:6xuNcqoO.net
- UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
- 572 :名前は開発中のものです。:2021/05/13(木) 19:31:48.59 ID:l2CJNBJp.net
- ttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
- 573 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 21:15:44.34 ID:TZcM+d6P.net
- アニメーションリターゲットについてご教示下さい
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
- 574 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 23:01:00.37 ID:RPwlnebG.net
- 名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
- 575 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 23:59:29.70 ID:o7tt9kCo.net
- エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
- 576 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 00:01:47.05 ID:8qF4LB5W.net
- スペックがキツイとか
- 577 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 00:28:18.65 ID:65GS2FZP.net
- Unityで食らってるけど原因がよくわからん
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
- 578 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 00:41:20.51 ID:pK65ChtQ.net
- シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
- 579 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 00:43:17.81 ID:NtRfqn1a.net
- BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
- 580 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 01:22:38.69 ID:eaZC/cln.net
- 日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
- 581 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 01:26:19.46 ID:pK65ChtQ.net
- 自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
- 582 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 06:17:27.34 ID:/7kPJ8up.net
- >>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
- 583 :名前は開発中のものです。:2021/05/17(月) 12:20:25.16 ID:B/ycbydb.net
- >>575
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。
修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー
ドライバー関係とかも探ってみるかもなー
ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
- 584 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 02:04:44.72 ID:sJAxiapF.net
- AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
- 585 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 04:41:35.34 ID:SkJNnJWc.net
- いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
- 586 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 09:31:36.68 ID:qaNk09hS.net
- >>584
複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど
バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利
- 587 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 09:36:44.39 ID:F5ywWIiq.net
- >>586
オーバーライドできるって感じなんかの
- 588 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 12:47:12.90 ID:sJAxiapF.net
- >>585,586
ありがとう
取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく
- 589 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 13:22:30.47 ID:++ggGKFX.net
- >>584
ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど
その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ
部品を作るだけでAIとして動かせる
AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね
- 590 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 21:27:11.17 ID:YJhrE6OL.net
- 573です。
自力解決しました。
- 591 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 21:51:56.40 ID:F5ywWIiq.net
- だから解決方法を書けよデコ助野郎!
- 592 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 22:39:10.76 ID:AWsBtNnH.net
- >>589
アドバイスありがとうございます
トライして感覚掴めるように努力してみます
- 593 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 12:54:34.90 ID:t9Rb5T4x.net
- UE5はまだじゃろうか
- 594 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 15:37:38.19 ID:rtsxhizC.net
- 5にもブループリントってあるんだろうか?
- 595 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 18:41:34.88 ID:RfYu1u5r.net
- ちょっとは調べろよ
>UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか?
https://www.unrealengine.com/ja/faq
- 596 :575:2021/05/22(土) 19:59:41.35 ID:0Po+ECVi.net
- >>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
- 597 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 20:22:02.26 ID:3G1WknUz.net
- OS入れ直せ
- 598 :名前は開発中のものです。:2021/05/24(月) 10:20:57.66 ID:Cva/AWGi.net
- まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
- 599 :575:2021/05/24(月) 11:08:58.54 ID:OxWF0tbT.net
- 他にも原因があった
CMOSリセットだった!(・ω・)
- 600 :名前は開発中のものです。:2021/05/24(月) 18:12:39.69 ID:SUzB0+wd.net
- youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
- 601 :名前は開発中のものです。:2021/05/24(月) 18:55:04.06 ID:uT3mVby/.net
- 誰
- 602 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 08:17:19.45 ID:WL7x4Ufh.net
- UE5くるぞー
- 603 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 10:25:56.27 ID:fA3Df8hP.net
- https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
裸で待機
- 604 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 04:54:02.66 ID:5dN4ZT6k.net
- UE5が出たら本気出す
- 605 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 00:34:03.13 ID:dG71Qmsr.net
- Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
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- 606 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 03:32:04.54 ID:j7vCwTOZ.net
- 祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
- 607 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM.net
- 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
- 608 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW.net
- blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
- 609 :名前は開発中のものです。:2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25.net
- 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
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