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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください

259 :名前は開発中のものです。:2021/02/07(日) 13:48:03.03 ID:5w6vgecm.net
>>258
検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね
ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです

260 :名前は開発中のものです。:2021/02/07(日) 16:02:11.80 ID:7qPy/Xq9.net
本買って読めばやれる事が分かるで

261 :名前は開発中のものです。:2021/02/08(月) 09:06:10.95 ID:Hh2JlmSc.net
リターゲット周りは書籍にはあんまり載ってないよね。今本出すならモンタージュ関連も欲しい

262 :名前は開発中のものです。:2021/02/08(月) 21:19:19.28 ID:V8GBmgsN.net
5年以上前に出た極め本を超える本が無いのよな

263 :名前は開発中のものです。:2021/02/09(火) 01:32:55.94 ID:lvl7Oimc.net
シーケンサーとUMGについて聞きたい。
シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね?
プレイエディタだとちゃんと表示される

264 :名前は開発中のものです。:2021/02/09(火) 01:33:44.51 ID:vJoWebAJ.net
>>263
せやで

265 :名前は開発中のものです。:2021/02/09(火) 20:54:13.97 ID:t5AGDfaV.net
1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる?

266 :名前は開発中のものです。:2021/02/09(火) 21:04:32.20 ID:t5AGDfaV.net
>>244
まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。

267 :名前は開発中のものです。:2021/02/10(水) 00:23:51.41 ID:IVAX1axM.net
ちょっとスレ違いの質問なんだけども、アプリ不用のブラウザARを作ってるんだけど、どうしてもオブジェクトを光らせることができなくて、それが可能なブラウザARプラットフォームってあります?とりあえずLESSARと8th wallで試してみたものの、ダメだった。

268 :名前は開発中のものです。:2021/02/10(水) 03:11:45.35 ID:gZUh7kl2.net
UE5になった?

269 :名前は開発中のものです。:2021/02/10(水) 07:39:37.72 ID:wYwb1TJu.net
なったよ

270 :名前は開発中のものです。:2021/02/10(水) 13:39:54.86 ID:MxfHspEC.net
>>262
それって
https://i.imgur.com/DpC8aIz.jpg
これですか?

271 :名前は開発中のものです。:2021/02/10(水) 23:21:38.34 ID:IvmcyZn1.net
サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った

272 :名前は開発中のものです。:2021/02/10(水) 23:56:10.30 ID:hooPtoAo.net
win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい

273 :名前は開発中のものです。:2021/02/11(木) 00:41:15.59 ID:tcFpasDs.net
モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある?

274 :名前は開発中のものです。:2021/02/11(木) 09:19:53.51 ID:0qYYYv8X.net
>>270
262さんじゃないですが、それですよー

275 :名前は開発中のものです。:2021/02/11(木) 09:28:46.56 ID:vR3F9nHx.net
>>273
あるよ

276 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 13:53:01.78 ID:J39yMQX9.net
ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。
彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。

277 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 23:45:41.03 ID:nfknFD2l.net
誰の事だい?

278 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 00:09:49.06 ID:DB1NFsEd.net
youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ

279 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 01:12:55.79 ID:PmCvwZiJ.net
働きながらあれ作れんのすごいなあ
願わくばブループリントもっと見せて欲しい

280 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 05:14:34.60 ID:qu4x1/22.net
誰やねん
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ

281 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 05:29:16.90 ID:DB1NFsEd.net
Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから

282 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 05:35:49.82 ID:DB1NFsEd.net
間違えたHytacka

283 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 22:08:17.94 ID:ZtD/iqrj.net
エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい

284 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 01:20:49.29 ID:GkG0zGRf.net
ちょっと先に1Pを作ろうか

285 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 10:48:57.01 ID:6Pd+VOJz.net
UEとBlenderは相性が良くなった?
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど

286 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 09:43:32.46 ID:caE9905A.net
ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…

287 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 09:53:50.12 ID:fo6+sImA.net
add locationとか

288 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 19:16:56.02 ID:0OsY0+3J.net
極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな
皆どうしたんだろ
俺が見つけたおかしいところは

1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更

2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した

おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる

289 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 13:46:57.03 ID:6XXaZybY.net
贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな
羨ましいぜ
結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど

290 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 15:21:25.23 ID:Z/EkxwvW.net
シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい

291 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 18:43:50.62 ID:p+JlMHV8.net
編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。

何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)

292 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 19:06:38.99 ID:p+JlMHV8.net
情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない)

サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)

ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)

293 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 19:54:06.64 ID:A16pUtHW.net
エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ

たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?

294 :名前は開発中のものです。:2021/02/25(木) 16:21:41.68 ID:dbl8NyKG.net
291ですが問題解決いたしました!
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)

ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)

今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。

>>293
助言ありがとうございました。
ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。

295 :名前は開発中のものです。:2021/02/25(木) 20:15:00.55 ID:/IEv7fYs.net
宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。

https://camp-fire.jp/projects/view/352075

296 :名前は開発中のものです。:2021/02/26(金) 02:38:32.84 ID:+99S9N29.net
コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!

297 :名前は開発中のものです。:2021/02/26(金) 12:53:13.47 ID:neAWPX1H.net
GameMode「せやな」

298 :名前は開発中のものです。:2021/02/26(金) 14:44:36.90 ID:V/wES/iG.net
GameInstance「せやろか」

299 :名前は開発中のものです。:2021/02/27(土) 06:36:35.44 ID:laW0jsjq.net
>>290
んなことできるの?

300 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 12:04:20.13 ID:NM1jT1vp.net
Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。

301 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 14:13:50.70 ID:8MaHhBRR.net
テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし?
にわかに信じがたいが

302 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 16:41:05.93 ID:NM1jT1vp.net
>>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。

303 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 16:50:19.66 ID:UB3qks5C.net
>>302
バグじゃないかね
出先ででデバッグできないんだけど、見た目はどんな感じ?
完全に停止してる?ふわふわ下アニメーションが再生されている?

304 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 17:22:26.12 ID:VOCqj5P4.net
プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない?
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか

305 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 18:29:59.89 ID:NM1jT1vp.net
>>303
ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`)
ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。

>>304
つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`)

306 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 18:37:46.31 ID:NRcX9qzH.net
初歩的な質問で申し訳ないです。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。

307 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 20:58:15.10 ID:jsW4QAqh.net
>>305
操作するキャラクターを変えた後に
「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる

これでどうかな?

308 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 22:27:39.81 ID:NM1jT1vp.net
>>307
その線で試してみようと思います。
うまくいったらいいな('-`)

309 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 02:44:12.03 ID:lXSXt5Hd.net
>>305
調べるのすっかり忘れてたすまん
なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ
回避方法としては以下の通り

Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる

ためしてみて

310 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 02:45:49.87 ID:lXSXt5Hd.net
>>306
その情報だけだとわからんね
どうやってパンチを実現してるのかキックはどうしようとしているのか
BPのスクショなりがないと

311 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 11:42:20.92 ID:eQkahSc7.net
コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる

312 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 19:06:06.10 ID:alCdTy2B.net
306です。
BPのスクショになります。
色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。
https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
https://i.imgur.com/YCXM313.jpg
https://i.imgur.com/ILev81F.jpg
https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg
https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg
https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg
https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg
https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg
初心者ですみません

313 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 19:12:57.24 ID:lXSXt5Hd.net
>>312
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg

変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない
だからパンチしか出ない

314 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 20:38:00.06 ID:2pwgeN7N.net
projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか

315 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 20:59:26.44 ID:alCdTy2B.net
>>313
返信ありがとうございます。
ご指摘通り繋ぎましたらしっかり動きました。
本当にありがとうございましたm(_ _)m

316 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 00:22:05.64 ID:Li6Lbg75.net
あるあるやなw

317 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 12:15:25.38 ID:eoaZ/iub.net
>>309
遅くなりましたが300です。
試したところ、まさに望んでいた挙動になりました!
ありがとうございました!

>>307
今回は309氏の解決策で解決いたしましたが、307氏の案もメモらせていただきました。
ありがとうございました!

318 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 16:16:03.42 ID:9ZJnR5zN.net
質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?

319 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 19:42:34.58 ID:fyxCuyMJ.net
一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい

320 :sage:2021/03/02(火) 21:00:13.34 ID:9ZJnR5zN.net
十分じゃないから聞いてるんです
教えてくれないなら黙っててくれませんか?

321 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:02:21.22 ID:/hPFjIqX.net
久々にでかいの来たなw

322 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:06:19.06 ID:qAZPoeB+.net
>>318
https://www.oreilly.co.jp/books/487311148X/

323 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:16:27.74 ID:YHC6CYvV.net
>>320
一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw

324 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:29:35.19 ID:9ZJnR5zN.net
>>322さん
ありがとうございます

>>323
普通に他に書籍ありませんか?って聞いてるだけなのになにが悪いのか
読み終わった後に色々試行錯誤しながら作ってたりしてます。
作ってて他の参考書読むことの何がいけないんでしょうか?
こんな書籍があって内容も良かったよってのがあれば購入しようと考えてるだけなのに

教えてもくれない人に上から偉そうに物言われるほど気分悪いことないですよ

325 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:36:43.79 ID:gdkQC/Ye.net
開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい

326 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:38:00.04 ID:fyxCuyMJ.net
教わる姿勢ができてないなら黙っててほしいなぁ、気分悪いです傷つきました

327 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:39:45.53 ID:9ZJnR5zN.net
まずはじめにこう聞きました

質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?


これの何が悪いのでしょうか?

328 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:46:32.05 ID:9ZJnR5zN.net
>>319
>>323
この二人はそもそも教えてくれるどころか偉そうに言ってるだけでしょ

おかしいのはこの二人だと思いますけど
こっちは他に書籍ないでしょうか?って聞いてるだけですよ?
322さんだけですよ答えてくれたのは

329 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:46:58.04 ID:fyxCuyMJ.net
その質問自体は何も悪くないですよ、ですが回答者として自分なりにどうすれば伸びるかを真摯に考えて自作ゲームを提案したわけです

質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです
そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ

330 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:49:53.43 ID:9ZJnR5zN.net
こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ?
それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
」といわれて気分いいわけないでしょ?

おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ?

331 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:55:07.23 ID:fyxCuyMJ.net
おかしいのはあなたです、意図した回答意外を許さないというのなら一言目に付け足しておくべきです
相手も人間なので柔軟な応対を想定しなくてはいけません

たった一言からずいぶんと深い意図を汲み取ったようですが、的外れで不快に思われるのは心外もいいところです
ますます傷つきました、どうしてくれるんですか?

332 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 21:58:24.68 ID:9ZJnR5zN.net
>>331
アンカを間違えて引用してしまってました
それについては謝ります
本当に申し訳ないです。


あなたの言った「一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい」ですが
書籍を教える気がないなら黙っててくれたらいいだけじゃないですか?

333 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 22:11:50.30 ID:fyxCuyMJ.net
丁寧な謝罪ありがとうございます
こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます

というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという
自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです

せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします
学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べることがあるかも知れません

334 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 22:15:54.73 ID:g7wrLJMs.net
極め本本当に読んだのならもうゲームは作れるし完成出来る。
他の本なんて必要無い。発売して何年も前の極め本以上の本が出て無いのが証明している

そんな想像さえ出来無いなら向いてないから諦めろ

335 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 22:16:02.67 ID:9ZJnR5zN.net
>>333さん
教えていただきありがとうございます。
今から検索してみます。

私としては初めからこのやり取りが出来ていれば平和に解決出来たと思います。

336 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 22:19:39.53 ID:9ZJnR5zN.net
>>334
やかましい

337 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 22:24:15.08 ID:fuON1gM4.net
>>335
初めからこのやり取りができなかった原因が>>320にあるという自覚はないようだな

338 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 22:30:15.92 ID:9ZJnR5zN.net
>>335
やかましい

339 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 23:02:13.08 ID:aGS+CIfo.net
本で言うならマテリアル本とかよさそうじゃない?

340 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 02:26:31.66 ID:V8O+PP4c.net
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---march-2021

341 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 08:25:19.60 ID:znZ0OeAU.net
正直ゲーム作りを無料でおしてほしいギバーなんて相手しない方がいいよ、そんな暇があるならゲーム作ったほうが有意義

342 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 08:26:13.94 ID:znZ0OeAU.net
特にue4の技術は宝の山だからねこの情報をタダで教えるとかお人好しすぎるわ

343 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 08:56:51.01 ID:I2iHfoTJ.net
particleとナイアガラが混合していく

344 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 09:13:17.62 ID:s5WUbMh9.net
ノートパソコンでUE4やってる人いませんか
駆動時間どれくらいですか

345 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 12:10:25.45 ID:01FAjShd.net
>>333
超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない?

346 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 13:00:42.84 ID:0PUg44YD.net
ゲーム制作初心者なんだけど「感情を無くした少女と廃墟病院からの脱出」のようなエロゲが作りたい
これはUnityで作られててそこまで凝った作りではないし初心者向きなのではと思うんだ
UE4でもこういうのって作れるのかな?
まずはBlenderでエロい美少女キャラを作らないといけないけど
一応モデリングでキャラは作ったことあるんだがVRchat用キャラだった
UE4用のキャラクターとなるとそれ用に作らないといけなくなるのかな?

347 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 13:12:29.75 ID:01FAjShd.net
>>346
VRMならVRM4Uでインポート出来る

348 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 12:32:53.66 ID:hFH7WaD6.net
UE使い始めようといろいろ調べてるんだけど、UEは他に比べて2Dスプライトは重いんだね
3Dの上に2Dをたくさん表示するようなのを作ろうかと思ってんだけど、結構制限きつそう
2D機能改善する予定とかないのかな

349 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 13:44:57.88 ID:6z4EkJRO.net
>>346

ホラーエンジンとVRM4U使えば簡単にできるよ

350 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 19:17:20.97 ID:3jfE0ydT.net
LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。

特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる
⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる
 ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ)

LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。
(何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……)
(1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……)

LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか?

351 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 19:43:26.10 ID:MyK0qJqs.net
保持ってGCで破棄されないってことをいっている?

352 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 21:54:42.53 ID:MaHfMwoh.net
LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報ってのは変数に保存してるの?

353 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 09:44:34.79 ID:CVjml6j4.net
350です。

>>351
GCとは何でしょうか?

>>352
正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。
(LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています)

以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。
ただ、現在は直前に当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHitさせても直前に得たTagを戻してくるのです……。

354 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 12:15:52.81 ID:aj7V9IS6.net
>>353
GCはガベージコレクト、その反応なら検討違いなので無視していいよ

ちなみにHitResultからどうやってTagを取得している?

355 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 14:07:11.38 ID:CVjml6j4.net
>>354
BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。
ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。

356 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 16:30:46.46 ID:aj7V9IS6.net
>>355
とりあえず

問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認
これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い

ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認
そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い

ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認
実は正しくタグ持ってるんじゃないという疑い

かな

357 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 18:20:46.14 ID:doniaLXk.net
>>356
そういえば今までブレークを使った事がありませんでした!
土日中に使い方を調べつつ、残りの助言についても確かめてみようと思います。
ただ、次にプロジェクトを弄れるのが週明けとなるため、試してみた結果につきましては後日こちらに報告いたそうと思います。
中途半端ではありますが、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました('-`)

358 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 12:53:44.63 ID:FeRMhNbc.net
ウィジットの作成って3,4個作ったら古い順に無効になりますか?
4個ほど作成して表示するとボタンが反応しないのがちらほら出てきます。

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