【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 21:21:59.76 ID:SFcc9iff.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver18【シューティング】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
(deleted an unsolicited ad)
- 140 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 10:02:23.32 ID:/7XM3dRt.net
- >>138
透明の設定は相対的に指定できますか?
改めて、チェックボックスの見落としがないか探しましたけど見つかりません。
何処にありますか?
- 141 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 10:28:14.29 ID:zVrvIiPN.net
- >>140
「描画方式」という別の命令アイコンです。
- 142 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 14:43:41.22 ID:/7XM3dRt.net
- すいません、最初の時、何処か間違えていたみたいで。
改めて、言われたとおりにしたら上手く行きました。
ありがとうございました。
- 143 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 21:03:16.88 ID:DoYqZF//.net
- 付属チュートリアルの通りにやったんだけど自機が表示されず
仕方ないので今度は講座を探して
http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6443
このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない
テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね?
スプライト画面がこれ https://i.imgur.com/RwQciTp.png
キャラクタ画面がこれ https://i.imgur.com/MvUyuaM.png
どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください
- 144 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 12:41:03.88 ID:z6Bwhrdl.net
- プロジェクトマネージャの「プレイヤー」で新規プレイヤーを作ってその中のキャラクタの欄に作った自機のキャラクタを設定、
で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず
- 145 :925:2021/03/11(木) 16:33:59.35 ID:0Iklv+KA.net
- RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。
- 146 :名前は開発中のものです。:2021/03/14(日) 23:46:58.58 ID:7aAZs7VX.net
- ボスを倒したらエンディング画面へ移動するということがしたいのだけどボスを倒してもエンディングへ移動出来ません
スクリプトが多分間違ってるのかと思うんだけどどうすればいいのかわからず
破壊時に制御面クリアにしてるんだけど駄目っぽい、どうすればいいでしょうか?
今のボスのスクリプトはこれ
https://i.imgur.com/rC8I6nC.png
https://i.imgur.com/Itr3s2D.png
あとボスが登場したら画面が止まって真ん中に留まらさせるということもしたいのですがそれも出来ないので知りたいです
今はとりあえず制御通過で移動速度を凄く遅くしてるだけでエセ停止状態っぽくしてるだけです
- 147 :名前は開発中のものです。:2021/03/15(月) 21:18:32.24 ID:uSAwiNNh.net
- シーンを弄ったか?
- 148 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 00:36:54.73 ID:YMdY97P/.net
- >>146
・「移動 停止」パネルを追加して「直交座標」「移動力を0にする」にチェックを入れると止まる
・破壊時の「ゲート」が作成されていない(作成する)
・ゲーム設定→メインステージにエンディングステージが登録されていなければ、登録する
- 149 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 17:44:30.80 ID:uOZsE/Go.net
- 「移動 停止」パネルはとりあえず全部チェック入れておけば確実に止められる感
慣れない内はおすすめ
- 150 :146:2021/03/18(木) 03:56:03.12 ID:G35xUD14.net
- ありがとう参考に頑張ってみる
- 151 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 17:25:49.84 ID:tH/qg5pJ.net
- 「移動停止」は移動の命令(新規の移動開始)を止めるけど、慣性(すでにしている移動)は止まらないので、
慣性も止めたい時は、「移動力を0にする」が必要
- 152 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 17:31:09.29 ID:tH/qg5pJ.net
- よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン
移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、
SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない
物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる
試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく
- 153 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 18:26:17.08 ID:ZxvpDMz+.net
- 移動力0にチェックで絶対止まるって解釈でいいのでしょうか
- 154 :名前は開発中のものです。:2021/03/23(火) 16:02:38.35 ID:rBxE+IV1.net
- こんちゃ。SBの最新β版を使って作った同人ゲームは有料販売できますか?
readmeには「ビルドしたゲームの配布も可能です」とあるけど0.99版みたいにライセンス規定が明記されてないから
「配布までしかダメ」なのか「0.99版のライセンス規定を引き継いでいる」のかその辺りちょっと判らなくて
- 155 :名前は開発中のものです。:2021/03/23(火) 17:48:38.56 ID:rnggQMzX.net
- 作者(SB氏)のtwitterに凸が良い気が
- 156 :名前は開発中のものです。:2021/03/23(火) 21:13:37.55 ID:rBxE+IV1.net
- わかりました、作者さんに聞いてみます
- 157 :名前は開発中のものです。:2021/03/24(水) 14:56:52.44 ID:YOe3HdNI.net
- 常駐スプライトは何の意味があるのでしょうか
自機とか、全ステージ通して使う物をを設定しておくと負荷が軽減されるとかなのでしょうか?
- 158 :名前は開発中のものです。:2021/03/25(木) 18:29:45.53 ID:GpTVD/x1.net
- キャッシュだと思う
- 159 :名前は開発中のものです。:2021/03/28(日) 22:18:00.72 ID:vsPrQRNP.net
- こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた
SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした
ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも
- 160 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 14:22:30.90 ID:cf3B+Oq/.net
- 乙
良かったら作品も紹介してくれ
- 161 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 17:11:12.45 ID:o8759Axp.net
- SBで食ってく
それって素敵やん
- 162 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 22:42:20.88 ID:a4ZLUU/p.net
- こんにちは、つい最近触り始めました、楽しいです。
1点困っていることがあります、教えていただけませんか。
オプションの配置を自機よりかなり前に配置した状態で、自機を画面上部いっぱいまで動かすと、オプションが消滅します(オプションショットは消えない)。
おそらく画面外に到達したことで自動消滅しています。消滅しないようにしたいので、キャラクタ編集画面でオプションのキャラについて「自動消滅しない」にチェックをいれました。
すると、消えなくなったのはいいのですが、オプションショットまで消えなくなりました。
つまり、発射したオプションショットが画面外に行っても無限に描画されています。
これではゲームを進めていくと描画されているキャラ数が際限なく増えていってしまいます。
何か良い解決策はありませんでしょうか。長文申し訳ございません。
- 163 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 22:51:15.41 ID:a4ZLUU/p.net
- 162です。
失礼しました。自己解決しました。
プレイヤー編集の武器設定でのオプションショットへ、本来であればオプションショットのキャラクタを割り当てるべきところ、オプションのキャラクタを割り当てていました。
これではオプションショットも消えなくなるわけですね、どうもすみませんでした。
- 164 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 18:40:06.59 ID:HxRXNeKJ.net
- しくじりはどんどん出していこう
それが後に続く者の道となる
- 165 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 22:41:48.38 ID:RUPlyQwt.net
- 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
- 166 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 17:01:24.95 ID:37cdb0Pg.net
- >>165
誤爆なのか荒らしなのか
- 167 :名前は開発中のものです。:2021/07/05(月) 21:02:00.59 ID:FJJKOpGq.net
- このスレ過疎ってんな
- 168 :名前は開発中のものです。:2021/07/05(月) 21:11:24.53 ID:DXYWANxm.net
- 今はunityあるからね〜
- 169 :名前は開発中のものです。:2021/07/13(火) 16:02:31.12 ID:hywEfmFP.net
- リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
- 170 :名前は開発中のものです。:2021/07/13(火) 18:12:10.73 ID:rQ8GsqI4.net
- ゲームを作る人(素人)って、売って設けたいから作るわけじゃなくて、
自分だったらこういうゲームを作りたかったって幻想を形にしたくて作りたい人が多いんでは?
・・・と勝手に思ってる
既存のFC版のSTGをほぼパクって、武器とかステージを自分仕様にするだけでも楽しいよ
そこまでできるようにするのが難しいんだけど
(デザエモンとかは、自由度が少ない代わりに、プレイできるまでの制作過程が簡単だった)
- 171 :名前は開発中のものです。:2021/07/13(火) 18:17:49.14 ID:rQ8GsqI4.net
- Unityだと、2Dも3Dも同じエディタで共存させて制作できるし、自由度も高い
物理演算が完備しているし、背景のスクロールじゃなくてカメラの方を自由に動かして操作できる
そのため、任意方向(全方向)スクロールとか、スクロール方向が変化するSTGはUnityの方が向いている
ただ、Unityだと、スコア・システムや表示まわりを一から自作しないと行けないのがかなり面倒
当たり判定も、キャラクタごとの衝突判定を検知してイベントを起こすのは結構面倒
SBなら、画面レイアウトはパーツ配置で簡単にできるし、自機や武器を簡単に設定できるし、
敵や地形に対する当たり判定もシステム側でやってくれるので、STGの土台がすでに用意されている
- 172 :名前は開発中のものです。:2021/08/11(水) 04:19:44.67 ID:95KqVX/F.net
- 変な事やろうとせずにデフォ機能に収めれば全く簡単なんだぜ
- 173 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 18:34:18.48 ID:8dK/epkY.net
- デザエモン < STGツクール95 < StbBulider ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity ってとこかな?
- 174 :名前は開発中のものです。:2021/08/21(土) 15:10:44.49 ID:ZGIT91a4.net
- 背景編集でHITを設置
ステージで当たり判定を「あり」
キャラクタ編集で背景との当たり「通行不可」
と手順を踏んでいるはずなのに背景の当たり判定が有効にならない…
何が原因なのでしょうか
- 175 :名前は開発中のものです。:2021/08/22(日) 11:08:39.16 ID:+amAlC1C.net
- >>174です。自己解決しました
ステージでラップアラウンド表示にしたら背景のHITもそれで反映されると思っていましたが、ちゃんとステージ分の用意をしないと行けないんですね
初心者殺しすぎる
- 176 :名前は開発中のものです。:2021/09/14(火) 20:39:50.07 ID:R2H7uFA1.net
- もしもSBがなかったらHSPが盛り上がっていたのだろうか?
- 177 :名前は開発中のものです。:2021/09/18(土) 09:05:57.70 ID:+XF2sB7u.net
- デザエモン < STGツクール95 < SB ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity
簡便・低機能========================================↑HSP ==============複雑・高機能
HSPはプログラミング言語だから、どちらかというとUnity寄りだけど、性能は断然Unityの方が高い
機能的にはSBより汎用性が高いけど、その分STG特化のSBより使いにくい
- 178 :名前は開発中のものです。:2021/09/21(火) 09:04:22.43 ID:E58kwBAR.net
- STGに限ればSB一強なんだよなあ
- 179 :名前は開発中のものです。:2021/09/21(火) 22:54:16.65 ID:0K67IPVy.net
- デザエモン、STGツクール、SBまではSTG作成ツールだけど、
(ACTツクールはそもそもACT作成ツールだけど、強制スクロール対応だからSTGも作れる)
UnityやHSPはプログラミング言語よりのゲーム開発環境なんだよな
- 180 :名前は開発中のものです。:2021/09/26(日) 22:15:38.21 ID:PK/JSWyJ.net
- ブラウザでもできれば最強だったのに
プリシーとかにあげれないよね?
PCでしかできないのは今の時代あまりプレイしてもらえないから辛い
- 181 :名前は開発中のものです。:2021/10/02(土) 19:16:17.63 ID:pzU6Rijt.net
- そんなことここで言われてもUnityで作れとしか言いようがないわな
だいたい「あげれないよね?」って未確認なんでしょ?
その程度の意欲なのに本気で辛いわけがないよね
- 182 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 11:28:46.02 ID:oLejwiLN.net
- 見返したら言い方がきつかったな。すまん
- 183 :名前は開発中のものです。:2021/10/03(日) 14:27:49.30 ID:6n94pSy8.net
- SBは、ショットやオプションみたいに標準機能で、バリア、ボム、レーザー、誘導弾が設定できたら化けてた
あと、座標判定や角度判定、距離判定に幅(X=a〜b,θ=a〜b)の設定があったら便利だった
- 184 :名前は開発中のものです。:2021/10/08(金) 01:26:58.23 ID:/evzXLb0.net
- 敵キャラ作る時、複数用意したパーツを結合させて個別にアニメさせた場合って、一部が壁との当たり判定有りでその他が無しだとアニメがおかしくなるって、皆んな知ってたんでしょうか
- 185 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 22:50:47.15 ID:P2djBsd2.net
- 10/30鯖メンテ
- 186 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 11:43:06.02 ID:RO81Oogd.net
- 不具合?初心者ゴロしの発見その2
当たり判定のある地形、もしかしたら配置の仕方を間違えると総キャラ数が無限増殖する可能性あり
問題探すのに疲れたんで確認はしてないが、当たり判定地形のあるステージは複製しない方が良いかもしんない
もしくは、高高度に当たり判定のある地形を配置する場合は最後の方が良いかも…
後、高高度では当たり判定のある地形を2つ重ねても駄目なのかも
- 187 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 17:47:53.94 ID:KriNfBxQ.net
- 横シューなら地形の当たり判定は必須(?)なのに
- 188 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 17:59:25.82 ID:9vTG505T.net
- 自機復活後、直ぐにはボンバー使わせたくないんだけど
これってスクリプトで組む以外に方法ないかな
- 189 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 00:42:24.80 ID:PxPn3EpT.net
- >>188
スクリプト必須!
Unityで作ってたら、むしろコードを書く方が早い気がしてきた・・・
SBの強みは、デフォルト設定に沿って作るだけでとりあえすSTGできるところ
- 190 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 12:04:52.31 ID:sRZ5Dy1t.net
- やっぱり、スクリプトしかないかー
SBってツールデフォの仕様をスクリプトで変更すると、他にもカバーしないと行けない部分が出てきたりするから面倒なんだよなー
- 191 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 19:46:45.80 ID:BoMM5z/v.net
- デフォルトのカスタマイズが難しいのは確かに難点
自機出現など、スクリプトを駆使して実現しているから、
少しいじりたいだけでも、デフォルトのスクリプトを上書き変更しないといけないから、
仕様を理解し、スクリプトパネルに精通しておく必要があるのよね
- 192 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 15:23:07.83 ID:nTayG964.net
- 過疎スレ
- 193 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 15:54:01.96 ID:yK/nnamp.net
- 3月末までup鯖止めます
東電が電気を止めるかもですので。
- 194 :名前は開発中のものです。:2022/04/13(水) 11:13:14.54 ID:SBcmI80Q.net
- 既存STGの自機作ってるだけで楽しい
ゲームにならない
- 195 :名前は開発中のものです。:2022/05/28(土) 17:10:32.18 ID:Awt+0ze9.net
- クリアするのに40分以上かかるのは長すぎるかな?
- 196 :名前は開発中のものです。:2022/05/29(日) 11:27:03.86 ID:KpH7OkRZ.net
- グラディウスIIIが1時間な事を考えればまだまだ。
とはいえほんの少し長い気もするけど気にすることないんじゃね
- 197 :名前は開発中のものです。:2022/05/29(日) 21:44:42.55 ID:2gLcRlBY.net
- そっか、これ位でも大丈夫なんだ。ありがとう
- 198 :名前は開発中のものです。:2022/05/29(日) 21:49:40.19 ID:aFiMCOQi.net
- 長すぎて敬遠されたといえば達人王もだな
- 199 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:44:05.11 ID:/Qa07ZOp.net
- 初歩的な質問で恐縮ですが画像の反転機能は無いんでしょうか?
例えば左右の移動方向に応じて機体を傾けたい時などは
右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか?
- 200 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 00:42:18.76 ID:2+Z354To.net
- STGで40分は一般的にはきついんじゃないかな〜
グラIIIも達人王も、プレイする際に一時間以上の消費を覚悟しなきゃいけないんだぜ?
いまではどちらにもコインを入れられないというw
「気軽にプレイする」感覚とは程遠くなるから要注意な
セーブ機能とかあればいいんだけどね
- 201 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 00:52:39.58 ID:2+Z354To.net
- >>199
>画像の反転機能
デフォ機能でいえば無い
テクスチャがどーのこーのやればできるのかもしれないケド
>右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか?
デフォ機能でいえばイエス
- 202 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 13:14:30.35 ID:XPAQ7hOT.net
- 短くてもちゃんと 爽快感とか破壊欲求を満たしたりすれば満足感が高くなる。
長くてもダレ無い工夫があれば問題は無いと思うわ。
- 203 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 15:43:04.86 ID:YMMxBS1g.net
- >>201
回答ありがとうございました
素直に方向の数だけ画像を設けてスクリプトで動かすことにします
- 204 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 22:33:16.92 ID:AdJU368P.net
- このツールの怖いところ
それはマニュアル等では書かれていない要素があること
無限ループのメッセージが出ているので何度も調べたが原因がさっぱり分からない
wikiで調べてスクリプトを99枚以上時間待ちなしで配置するとエラーではないエラーメッセージが出るとやっと分かった
- 205 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 12:55:20.24 ID:KD84IvaD.net
- 論理積って1の数字で説明されているけど、入れる数字は何でも良いんですかね?
例えば
020010 and 020000 = 010000
と言う結果が得られるのか…
- 206 :名前は開発中のものです。:2022/08/12(金) 11:02:27.79 ID:68KCOP6x.net
- そこらへんの考え方って2進数で説明してる事が多いから、そりゃ0と1しか出てこないわけで。
当然好きな値を使っても良い。
ただまぁ、その使いたい数字を2進数に変換して考えないと、意図しない結果が出てくるかもね。
- 207 :名前は開発中のものです。:2022/08/30(火) 14:54:20.23 ID:mLV16ywU.net
- この論理演算ややこしい
2進数で説明しているからそのまま使えるかと思いきや、結局入力数字は10進数になるんだね
で、この考えに至ったんだけど正しいかな?
2進数でのフラグ判定
0001でON = 実際に使われる数字1
0010でON = 2
0100でON = 4
回収されたフラグ = 3
3(2進数では0011) and 1 ≒ 0011 and 0001 = ON
3 and 2 = ON (0011 and 0010)
3 and 4 = OFF (0011 and 0100)
と言う理解をしたんだけど当たっているかな
- 208 :名前は開発中のものです。:2022/09/02(金) 14:33:30.37 ID:Riw9k9Bk.net
- そんな感じでおっけー
- 209 :名前は開発中のものです。:2022/09/02(金) 20:23:46.02 ID:PBtEGldl.net
- 難しいじゃん
- 210 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 01:30:40.89 ID:gOTHHeO4.net
- 初歩的な質問失礼します。
ゲームをビルドする際に〇〇.BINのファイルのみ「error 指定されたパスが見つかりません。」と表示されてしまいゲームをビルド出来ません。解決策等はありますか?
- 211 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 21:51:12.33 ID:3SzDchSe.net
- ビルドするとBINファイルのみって事は、セーブするフォルダとsbdのあるフォルダが別になっているってことなのかな?
ビルドする時のプロジェクトパスを調べてsbdが存在するフォルダか確認した方が良いかも
- 212 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 18:01:47.43 ID:DPHBbz+i.net
- 敵弾を撃って自機の攻撃に転用・連鎖する、
サイバー空間が舞台のシューティング『AVATRIDE』
バージョン0.19
アップローダに掲載させていただきました。
ファイル名 stgdu0000573.zip
今回の主要な変更点は6面中盤のデモシーン・中ボス戦の追加です。
よろしければ遊んでみてください。
- 213 :名前は開発中のものです。:2023/02/21(火) 23:54:30.94 ID:/gKuJ/32.net
- 初歩的な質問失礼します。
BGMをステージが切り替わっても流し続けることって出来るのでしょうか?
タイトルのBGMのままステージ1と進めたいのですがステージ1に入った途端、BGMが消えてしまいます。
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/02/22(水) 20:20:19.65 ID:fpo7ImgZ.net
- >>213
無理ですね
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 13:01:11.34 ID:RRMcwveC.net
- 【中止しろ】 コロナより、ワクチンで、死者でてる
://egg.5ch.net/test/read.cgi/cafe60/1671073993/l50
sssp://o.5ch.net/20k78.png
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 16:33:43.26 ID:vAoischi.net
- >>214
やはりそうでしたか。ありがとうございます。
- 217 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 19:59:45.00 ID:+aIe8YT+.net
- SBさんって今どうしてるんだろ
- 218 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 14:44:39.94 ID:Ao4jY+P2.net
- >>216
できないこともない
ただし、自分でタイトルとスタート用のスクリプトを用意する必要がある
- 219 :名前は開発中のものです。:2023/03/05(日) 02:29:06.16 ID:mjUVT8Xi.net
- >>212
かなり古いSBをお使いみたいなので可能でしたら32bit版の最新verで開発して頂けると幸いです
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/9538439.html
- 220 :212:2023/03/12(日) 00:35:51.38 ID:OW1VG8Y4.net
- >>219
ご指摘とご案内ありがとうございます。
SB0.99.94でビルドしてアップローダに上げました。
AVATRIDE Version0.20
ファイル名 stgdu0000574.zip
以後このSBで開発を続けたいと思います。
- 221 :名前は開発中のものです。:2023/04/03(月) 10:35:16.12 ID:SCQIrvma.net
- 誰か、攻撃パネル関係のPARAMの具体的な説明をしてくれる人いませんか?
説明とか読んでも何に使うのか、どういった利用の仕方があるのかさっぱり分からない
Wikiあたりの説明読んでも一般的な変数と役割が被っているというか…
それとも、攻撃用キャラクタ縛りで判定される機能でもあるんでしょうか?
- 222 :名前は開発中のものです。:2023/04/03(月) 21:25:15.06 ID:yHxZXYch.net
- >>221
・キャラクタ 敵弾0(赤)
・キャラクタ 敵弾1(青)
・キャラクタ 敵弾2(緑)
上記の場合、キャラを3つ用意する必要がある
・キャラクタ 敵弾012(赤・青・緑)
PARAM_Aが0の時、赤い弾になる
PARAM_Aが1の時、青い弾になる
PARAM_Aが2の時、緑い弾になる
上記の場合、キャラを1つ用意すれば済む
- 223 :名前は開発中のものです。:2023/04/04(火) 22:09:22.60 ID:GtoxLwNg.net
- >>222
なるほど、一つのキャラクタに複数の役割を与えられるのか
で、次の様な使い方を思いついたんだけど、こんな感じでいいのかな?
○敵キャラA
ランダム→
→ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 0 赤ショット
→ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 1 青ショット
→ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 2 緑ショット
●ショットキャラB
条件分岐→
→PARAM_A 0 スプライトパターン変更? 赤ショット 動作処理
→PARAM_A 1 スプライトパターン変更? 青ショット 動作処理
→PARAM_A 2 スプライトパターン変更? 緑ショット 動作処理
- 224 :名前は開発中のものです。:2023/04/04(火) 22:56:37.93 ID:UWxO1ueM.net
- >>223
その解釈で概ね合ってるかと
PARAM指定は敵発射時だけでなく
ステージ編集→敵配置時にも可能なので
理解できれば色々応用が効くと思う
変数ローカル PARAM_A→変数00
描画パターン 変数00を参照
というスクリプトを組めば、PARAM_Aで指定した番号が
そのままスプライトのパターン番号になるとかね
- 225 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 20:03:24.40 ID:SmtXatrS.net
- tutorialフォルダに入ってる画像
「素材は全てフリーです」って書いてあるという事は
使っていいのかな爆発の画像とか
- 226 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 03:57:37.71 ID:23kAUwk8.net
- 10年ぶりでトリップも忘れてしまったw
CARAVAN STAR II ver 1.04
CARAVAN STAR -KAI- ver 0.3
ロダに上げといた
最新版のSBめちゃ進化してて凄いね
リビルドがメインだけど、KAIは気になってた自機のバランス調整してみた
なんか海外勢がfreem通じて遊んでくれてるみたいで嬉しい
- 227 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 20:15:00.79 ID:23kAUwk8.net
- 既にb具報告3件orz
システム変数とか仕様変更見直しが必要だ…
- 228 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 21:39:33.84 ID:CIW9d1+V.net
- >>226
64bit editionで作ってるの?
- 229 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 13:37:01.64 ID:Cc5PWugw.net
- >>228
> >>226
> 64bit editionで作ってるの?
知らなかったああああああ
ver 1.0.0.60
むむ、入れなおしてみるthx
- 230 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 19:36:01.12 ID:7s43QbeF.net
- 64bit editionってCPUがCorei5以上ないとだめなんだよな
うちのCPUはCELERONだよ
つーか動作環境ぐらいホームページに書いといてくれよSBさんよ
- 231 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 16:42:27.48 ID:eYNy5NH1.net
- 64bit版SBはSDIにして欲しい
MDIだと複数画面開いてると辛い
後はオブジェクトの移動はマウスでD&Dか
矢印長押しで連続移動して欲しい
オブジェクト増えてくると新規作成して移動が大変
- 232 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:39:19.40 ID:ZB/FCY4y.net
- https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_11153.html
↑このディフェンスゲーム、SBで作ったとあったからどういうこと?
と思ったんだけど本当っぽい
自キャラはプレイヤーマネージャーではなく独自スクリプトで全構成されている感じがする
よくやるなー
- 233 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 04:15:23.53 ID:oKv9iKaA.net
- 公式ブログ見たらSteamで出すんだねSB
- 234 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 15:25:52.65 ID:ZAA1VBlTZ
- 男のクセに歌とか歌う時点て゛身の毛がよた゛つほどキモチワ儿ヰものを枕営業か゛どうたら耳を疑うな,炎上商法だろうけと゛,遠い國の争い同様
どうでもいい話た゛が.國連のショ夕コン担当か゛人権か゛と゛うたらと丿コ丿コ地球破壊しなか゛ら介入しにきて、そんなことた゛から國連はクソの役
にも立たない何ひとつ価値生産て゛きない税金泥棒集団た゛と言われんた゛ろ、家て゛オ├ナしくしている者の生活どころか地球まで破壞しなか゛ら人を
殺して私腹を肥やしてるテ□リストを放置しておいて、わさ゛わざ出向いて何か巻き込まれてるハ゛力の人権カ゛−とか救いようがないな、カによる
−方的な現状変更によって大量破壊兵器であるクソ航空機倍増させて閑静な住宅地から都心まで騷音まみれにして静音が生命線の知的産業壞滅
させて子供の学習環境破壞して、鉄道のЗO倍以上もの莫大な温室効果カ゛スまき散らして氣候変動させて海水温上昇させて.かつてない量の
水蒸気を曰本列島に供給させて土砂崩れ,洪水.暴風、突風、灼熱地獄にと住民の生命と財産を徹底的に破壞して世界最悪の脱炭素拒否のテ囗
国家に送られる化石賞連続受賞にハ゛力丸出しプ口パカ゛ンタ゛放送て゛国民を洗脳し続けるテ□政府にΑΒСD包囲網のような制裁を科すのか゛先だろ
創価学會員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐か゛口をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
hтΤРs://i、imgur.cоm/hnli1ga.jpeg
- 235 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 18:51:23.04 ID:V8yDjh4L.net
- これは久々のグッドニュース
- 236 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 18:56:02.83 ID:TOzIXi1T.net
- 非常に楽しみ!
steamでSHMUP Creatorと
ガチバトルですね
- 237 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 11:28:07.09 ID:6leZnI6Z.net
- https://store.steampowered.com/app/2492380/Shooting_Game_Builder/
- 238 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 19:40:59.04 ID:IsQHxZ1C.net
- SBがフリーウェアじゃなくなるの?
- 239 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 12:29:34.44 ID:aOa9pqKL.net
- 敵キャラの状態によって耐久力を変化させる方法ってないかな
ローカル変数除くと呼び出しだけだから無理なのかな
- 240 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 12:29:46.43 ID:aOa9pqKL.net
- 敵キャラの状態によって耐久力を変化させる方法ってないかな
ローカル変数除くと呼び出しだけだから無理なのかな
68 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200