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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 952 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 16:35:02.47 ID:dRPTQBD5.net
- できた覚えはないなぁ
頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば?
- 953 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 18:19:46.60 ID:jxN2Oxoc.net
- その場合は引数をev番号と移動速度にして
ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも
- 954 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 22:20:44.43 ID:jXu588dx.net
- やっぱりできませんか移動速度を10段階くらい変更したかったんでが
- 955 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 02:29:58.56 ID:UmJl4ysF.net
- 10段階設定してなにすんの?
加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ
- 956 :ケモプレデーションゲームス:2021/01/17(日) 15:05:55.54 ID:zduUmE52.net
- イベントには透明なキャラチップを使って、
イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で
イベント用のグラを動かす処理になりそう……。
- 957 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 01:58:05.83 ID:sGdr4/xo.net
- アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇
とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな
ボンバーマンも8段階くらいあったし
- 958 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 07:56:34.55 ID:cJzKxtHa.net
- デフォルトの7段階で足りないのにマス移動システム採用してるのがもうズレてるんじゃね
素直にピクチャ使った方がいい
- 959 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 08:37:35.45 ID:b4hsB3f+.net
- 速度の選択肢ってマス*4の約数(上限32まで)しかないからな確か
マス16と32だと1、2、4、8、16、32
マス40だと1、2、4、5、8、10、16、20、32
既存システムだと10段階には微妙に足りん
- 960 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 12:06:22.90 ID:aFKasPH1.net
- 初歩的な質問なんだが会話イベントとかのセリフとセリフの間で主人公が移動できちゃうのをできないようにしたい
例
Aこんにちは
ウエイト:80フレーム ←この感に方向キーで移動できちゃって場合によってはイベントがバグる
Bやあこんにちは
- 961 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 12:32:09.57 ID:gn3yn9pV.net
- キー入力の禁止
- 962 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 23:08:22.77 ID:vT8J8Eah.net
- はじめまして初心者です
ウディタどころかゲーム制作、プログラミング自体初めてです
自作システム講座のサイトを参考にして宿屋、一対一の戦闘、ダメージ計算の最低限のコモンイベントを完成させる所まで来たのですが、1から自分でやれと言われたら作れる気がしません
そこで更に次の段階に進むための参考になるサイトやこのコモンイベントは良く使うから覚えた方が良い!などありますか?
そもそも初心者のうちはサンプルゲームを拡張するあたりから始めた方が良いのでしょうか
お願いします
- 963 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 23:13:47.17 ID:k+aJzAn4.net
- ゲーム一本作ってみてその途中で疑問に思ったことを調べるって感じで良いんじゃないスかね
ぶっちゃけ実践せずに知識だけ溜め込むってやろうと思っても使わなけりゃすぐ忘れるもんスよ
と同じ講座が何個もブックマークされてる事に気づいた俺が言いますよ
- 964 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 23:25:22.29 ID:vT8J8Eah.net
- >>963
確かに
ちなみにチップの大きさについて質問があります
ウディタでは16、32、40に対応してますけど、最近だと40が主流なんですか?
この辺のメリット、デメリットが聞きたいです!
- 965 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 00:05:20.11 ID:xk7zqwdZ.net
- もちろん16より32、32より40の方が細かい所まで描ける
40pxのフリー素材はあんまり見ないイメージがあるけど
それ以外では例えば640×480の画面サイズを使うときに
16pxのタイルを使うと横40マス、縦30マス入る
32pxのタイルを使うと横20マス、縦15マス入るので
使いたい画面サイズとか、画面内に何マス収めたいかとかで考えるのも良いかもしれない
- 966 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 00:24:35.60 ID:Xkl19CkA.net
- 基本的に32か16
フリー素材の数が40と比べるとダンチだからな
16だと2等身、32だと3〜4等身が主流なんで、リアル系に寄せたいなら32の方が良い
- 967 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 00:39:09.54 ID:Mu1ZPFSz.net
- ありがとうございます!
すごく参考になります
チップの大きさはあまり気にしなくても良さそうですね
一部のサイトでは、今時ゲーム作るならサイズが大きい方が〜などと書いてあったので心配してました
まずはゲームと呼べるような物が作れるようにやってみます!
- 968 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 02:22:03.68 ID:ZR7WxpvU.net
- システム自作だと恐らく最も大変なのは「アイテムやスキルの選択システム」だ
それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが
ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる
一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが
あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと
そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない
- 969 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 12:06:27.81 ID:v3vKU6V9.net
- ようやく作ったシステムのUIがわかりにくいと感想に書かれると心が折れかかる
- 970 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 14:56:34.12 ID:hOqoe6jU.net
- >>968
選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね
そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか?
通常変数はゲーム全体の共通変数
コモン変数はコモンイベントごとの変数
っていう認識なんですけど合ってますか?
- 971 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 17:15:09.93 ID:owWiePlW.net
- 変数はそれで合ってるよ
ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい
例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い
上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」
「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる
ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う
- 972 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 18:14:51.60 ID:O9W8a/iZ.net
- 汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる
- 973 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 21:30:09.02 ID:zPY5/R0W.net
- >>967
ウディタ講座/解説サイト読み漁ったり
公開コモンをDLして中身覗いたりするといいよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 21:15:36.25 ID:lEJ9RFBp.net
- やっぱり文章質問するより画像やGIFやゲームをここに貼り付けて
問いたほうがいいのかな?
映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから
- 975 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 21:21:32.93 ID:wV+UXaTB.net
- どんな処理を作りたいのか説明できないなら、それでもいいんじゃね
説明できるなら文章で問題ないっしょ
- 976 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 11:43:33.73 ID:r1fuMRL/.net
- 流れとは別の事だけど、聞いてもいいですかね
セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます?
・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る
・コモンイベントの持つ数値は消える
- 977 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 13:00:27.93 ID:Cd1AVomN.net
- トランジションの指定も残るんじゃね
- 978 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 18:13:55.95 ID:wo1KRlFx.net
- セルフ変数はコモン/ev共に残るぞ
- 979 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 18:59:44.89 ID:Cd1AVomN.net
- セーブ操作で保存されるもの
・可変DB、各種変数
・イベントキャラの位置
・マップチップ配置
・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない)
・今流れているBGM
(他にもあるかも)
ウディタ Tips Wikiより
- 980 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 22:29:26.62 ID:ZCPWPEH3.net
- そんな残るんですね。ありがとです
コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか
大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ
- 981 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 22:56:18.62 ID:ZCPWPEH3.net
- 980踏んだけどエラーの連投ですゆ、改行が多いが出て建てれません
誰か次スレお願いします
- 982 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 23:03:57.19 ID:pF5STFUD.net
- 普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね
質問スレで回答あった気がする
とりあえず立ててくるわ
- 983 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 23:05:25.53 ID:pF5STFUD.net
- 普通に立ってんじゃん
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
- 984 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 23:15:48.50 ID:KCnRZXCT.net
- 誰が立てたのか良く分からんがスレ立て&報告乙
- 985 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 00:19:05.64 ID:U+xkfROg.net
- 立て乙
ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな
- 986 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 02:12:03.65 ID:10nL5hD8.net
- スレ建て乙です
一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね
今度から向こうで質問するようにします
ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね
- 987 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 03:00:56.73 ID:4kwApp9P.net
- 質問スレほとんど動いてないんじゃなかったか?
基本こっちでいいと思うよ
- 988 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 07:17:17.48 ID:P6eXIYam.net
- どっちでも良いよ
質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ
こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽
- 989 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 15:12:00.25 ID:EyDbQLE+.net
- まあそうだな、どっちでも良いか
- 990 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 22:00:24.73 ID:11Owm4oO.net
- ウディタのDataフォルダのSystemFileフォルダを開こうとするとPCが変なことになる
- 991 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 22:15:28.18 ID:OSy0G21H.net
- 質問スレが稼働しないのはお前らがここで回答するからだよ
- 992 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 22:57:04.65 ID:4kwApp9P.net
- そういうのいいんで
- 993 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 23:23:17.93 ID:krdy5Z+2.net
- そもそも質問が減ってるからな
5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった
- 994 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 00:37:39.57 ID:z938vQhr.net
- オワコンツールだしそりゃ質問減るに決まってる
- 995 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 01:30:41.93 ID:LqKgtW5m.net
- 俺も次でこいつを使うのは最後だな
- 996 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 03:11:22.18 ID:+As/J4Fr.net
- 俺は当分使うかなー
- 997 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 04:13:40.01 ID:8ez63iEB.net
- >>992
事実を書いただけ
質問も本スレで答えちゃおうと常連の間で同意とったら
質問スレみたいな派生スレが稼働するわけなくね?
時代に即した過疎スレだから質問スレつぶしていいよ
- 998 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 10:34:01.13 ID:FIjOs1uA.net
- ツクールスマホでもできるって事だったけど
調べたらオリジナルのシステムとか入れたら
スマホじゃ正常に動かない場合が多いとかDBがウディタと比べて自由度が無いとか
簡単な分やっぱ制約が多そうでなぁ
- 999 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 10:54:32.80 ID:FAPzLFtO.net
- 自由度としてはウディタ>ツクールなんですか?
- 1000 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 11:16:46.62 ID:lOPGp+zS.net
- うんこ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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