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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
- 877 :名前は開発中のものです。:2020/12/13(日) 12:22:54.27 ID:7cWJvKtY.net
- システム弄れない人間は何やってるんだそれ
- 878 :ケモプレデーションゲームス:2020/12/13(日) 20:07:25.75 ID:NtJKHMtp.net
- >>877
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
- 879 :ケモプレデーションゲームス:2020/12/13(日) 20:12:39.81 ID:NtJKHMtp.net
- そういえば、最近ツイッターで
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
- 880 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 15:10:44.19 ID:AJlY9GRn.net
- >>878
ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ
プランナーかな?
- 881 :名前は開発中のものです。:2020/12/14(月) 16:02:30.46 ID:JhkJL1QC.net
- ウディタで言うなら
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員
現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーになって
自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある
ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙
- 882 :名前は開発中のものです。:2020/12/16(水) 15:09:45.13 ID:Mt4EwiML.net
- クソ遅いけど正確な処理を廃止して
早いけどアバウトな処理にした
割と重要だな、こういうのは
- 883 :ケモプレデーションゲームス:2020/12/16(水) 16:58:21.74 ID:SMgqRm1A.net
- >>881
専門学校の説明会だとゲームデザイナーとゲームプランナーの定義別だったけど、
アナログゲームとかゲームプランナーとゲームデザイナーを兼任する状況だと、
ゲームデザイナーって呼ばれたりするよね。
>>882
ですね!ところでなんの処理作ってますの?
- 884 :名前は開発中のものです。:2020/12/16(水) 18:38:04.96 ID:Mt4EwiML.net
- イベントというか、ピクチャの接触判定だよ
全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど
- 885 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 01:07:54.54 ID:H8+lTOeh.net
- DBの設定めんどくさいなコレ
- 886 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 02:02:40.86 ID:nXbuFNRq.net
- 数値入力はゲーム作りの最大の作業ポイントだからな、好きな人は好きだけど
一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある
表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので
慣れてきたら一考に価するかも
- 887 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 16:22:46.05 ID:b4egRgvO.net
- 基本システムは項目が多いので
不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法
まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので
慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性)
DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め
- 888 :ケモプレデーションゲームス:2020/12/23(水) 19:49:22.43 ID:RKerEFhH.net
- 横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って
X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ?
装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、
デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。
- 889 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 20:04:02.01 ID:b4egRgvO.net
- それだけだった気はするな
- 890 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 22:25:21.94 ID:CNIdv7QM.net
- >>886
数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない?
インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある?
どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター?
とにかくDB設定が面倒くさい
- 891 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 22:26:30.19 ID:CNIdv7QM.net
- 文字化けるやん
¥は半角円マークに脳内変換してくれ
- 892 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 22:58:41.27 ID:PSkbab9H.net
- それしかないんちゃう?
インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い
- 893 :名前は開発中のものです。:2020/12/23(水) 23:09:30.85 ID:nXbuFNRq.net
- それは名無しで良くないか?
俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと
- 894 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 23:06:52.65 ID:WNjHRtXC.net
- 今月はお題無し?
- 895 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 23:07:58.90 ID:UappGQK3.net
- ツキイチでやんの?
- 896 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 23:09:00.11 ID:WNjHRtXC.net
- >>584では毎月っつってるけど
- 897 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 23:21:35.88 ID:WNjHRtXC.net
- 明日明後日は用事あるからお題あるなら今日のうちにやっときたいなって確認に来ただけ
>>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ
- 898 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 23:37:32.32 ID:UappGQK3.net
- 俺は仕事忙しくてお題作る暇ないから主催はパスかな
誰かお題出してくれるなら参加する
- 899 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 23:53:01.79 ID:WNjHRtXC.net
- じゃあ今月は無しかな
ちょっと早いけど良いお年を
- 900 :名前は開発中のものです。:2020/12/26(土) 07:06:54.88 ID:lyd5R6CC.net
- 良いお年をー
- 901 :名前は開発中のものです。:2020/12/28(月) 02:13:21.48 ID:zTYUZSu9.net
- 少し前にDBの話してたみたいですけど、
大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね?
サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、
ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。
- 902 :ケモプレデーションゲームス:2020/12/28(月) 18:02:47.59 ID:xZZQWdTX.net
- 文字列操作のファイルリスト読み込み使ってファイル名を読み込みつつ、
それとコモンイベントで文字列を算出して、
テキストファイル出力機能でCSV出力、
そCSVをSDBから読み込むっていう方法ならあります。
あくまでテーブル化用にコモンの機能を使うって方法なので
ゲーム配布時には、CSVテーブル作成用に作るコモンは
消しておいても大丈夫です。
- 903 :名前は開発中のものです。:2020/12/28(月) 19:08:58.31 ID:L7jQyc2r.net
- >>901
データIDはコピペできなかったような…?
楽曲名参照用のUDBかCDB作って、SDBは「データIDの設定方法」=「指定DBの指定タイプから」にしたらいくらか楽なんじゃない?
- 904 :名前は開発中のものです。:2020/12/28(月) 21:21:31.18 ID:NV21wFol.net
- UWCSとAHKを使えば自動化できるよ
- 905 :ケモプレデーションゲームス:2020/12/28(月) 22:26:06.17 ID:xZZQWdTX.net
- >>901
御免下の二行読んでなかったわ。
- 906 :名前は開発中のものです。:2020/12/28(月) 22:48:18.91 ID:3/EYYSZa.net
- 4行中2行読んでないって逆にすげえな
- 907 :名前は開発中のものです。:2020/12/29(火) 12:36:44.73 ID:plpdA4Wp.net
- >>903
なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら
「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw
まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう
お手数おかけしまして申し訳ないです
- 908 :名前は開発中のものです。:2020/12/29(火) 13:36:14.01 ID:tcboDpHB.net
- 曲のタイトル変えるならデータID入力する手間と変わらないよね
何がしたいんだかわからん
- 909 :名前は開発中のものです。:2020/12/29(火) 14:09:40.98 ID:OA0T73pd.net
- まあファイルパスをそのまんまID名に使うのは時々合理的ではある
- 910 :901:2020/12/29(火) 22:36:08.19 ID:plpdA4Wp.net
- >>908
まあ例に上げた魔王魂のSEは10曲くらいしか使ってないから曲名変更はそこまで手間じゃないんです
だけど購入したSE集は100曲超えてるから手動入力はちょっと手間だなと
- 911 :名前は開発中のものです。:2020/12/30(水) 12:34:02.91 ID:xeeIITiV.net
- 来年はみんなツクール買えるお金が入るといいね
- 912 :名前は開発中のものです。:2020/12/30(水) 15:52:30.62 ID:15n82fEV.net
- >>911
苦労してツクール買ったのかな?よかったねぇ
- 913 :名前は開発中のものです。:2020/12/30(水) 17:55:12.78 ID:Nv2jitDw.net
- そいつはどうせツクールやUnity関係でもここ同様に暴れてんだろうけど
恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ
そのぐらい知識が無い
- 914 :名前は開発中のものです。:2021/01/05(火) 18:08:21.60 ID:D5Nrg1nV.net
- ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん
新年あけましておめでとう
お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね
- 915 :名前は開発中のものです。:2021/01/05(火) 20:48:52.03 ID:MyFA4Uj3.net
- 新年とあけましては併用していいものじゃないよ
年が2回あけちゃってるじゃん
- 916 :名前は開発中のものです。:2021/01/05(火) 21:27:35.00 ID:gTeyNdyc.net
- かっこいとかじゃなくて、便利なんだよ。
さんざん利用されててもう外枠はがっちり出来上がってるから。
- 917 :名前は開発中のものです。:2021/01/05(火) 22:22:33.69 ID:zEvTiIPa.net
- 新年が明けまして、だと思ってる奴が文盲なんだよなぁ
なぜ新年に格助詞がつかないのか考えないのか
- 918 :ケモプレデーションゲームス:2021/01/06(水) 10:40:26.14 ID:1xjdUaqy.net
- そもそもウディタ使っている人は
ツクールも参考資料として既に持っていることが多い気がするから、
荒らしの煽りに違和感を覚えるんだけど、
基本的にはウディタ使う人でツクールもバージョン問わずなんとなく持っているよって人
このスレにどのくらいいるの?
- 919 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 14:54:55.49 ID:fcNCoUaA.net
- 持ってない人ってあまりいないんじゃないの。
もう買ってないって人はいるだろうけど。
- 920 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 17:58:39.17 ID:4Rm7kpBy.net
- 2000から全部持ってた気がする
2000は試用版だったかもしれんが
- 921 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 23:58:32.31 ID:4p6ODvAL.net
- いやあ、DSは強敵でしたね
- 922 :名前は開発中のものです。:2021/01/07(木) 00:17:16.41 ID:rdXrufSK.net
- まあ持ってるよ、古いやつだけど
- 923 :名前は開発中のものです。:2021/01/07(木) 00:34:33.97 ID:dXMKel/U.net
- ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。
絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。
- 924 :名前は開発中のものです。:2021/01/07(木) 11:25:36.19 ID:n/yCcdUo.net
- 例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを
勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して
新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合
DBでモンスターのステータスを管理するとすれば
ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね?
- 925 :ケモプレデーションゲームス:2021/01/07(木) 14:03:02.95 ID:GW9Dv2Eq.net
- なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。
>>924
確かにそれはウディタ向きだと思います。
- 926 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 12:00:14.00 ID:Hjbxbv23.net
- まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね
- 927 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 12:04:11.06 ID:i8a3c/Iu.net
- 旧ツクールなら別にウディタで良かったし
最新はブラウザでもできるのは素敵だけど
プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる
- 928 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 18:21:52.42 ID:PPj+RgRt.net
- 文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが
ttps://silka-blog.com/w-editor/scroll-message
↑のサイト通りに入力する事ができない
- 929 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 18:41:34.95 ID:PPj+RgRt.net
- と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼
- 930 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 13:30:47.68 ID:vWkJ5vna.net
- おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ
アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる
- 931 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 17:24:31.64 ID:3kSFgY0F.net
- マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの?
近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい
9100000を使うと計算不可能なようだし
ひょっとしてできない?
ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか
自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな
- 932 :ケモプレデーションゲームス:2021/01/12(火) 18:05:23.56 ID:NkXAafxv.net
- >>931
確認だけど、近くにあるマップイベントの
影グラフィックを取得したい的な解釈で良い?
9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、
計算不能ってどういう意味で言っています?
データを呼ばないで計算して変数に格納して、
変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は
わかっているという前提で大丈夫?
- 933 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 18:35:57.15 ID:3kSFgY0F.net
- >変数呼び出し値を使う
それはイベントコマンドのどれですか?
- 934 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 18:53:38.75 ID:3kSFgY0F.net
- いやすみませんわかったっす
いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ
深いなウディタ
- 935 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 21:12:20.31 ID:AA3ZD0Nc.net
- 始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ
- 936 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 16:46:54.75 ID:w4kXdatr.net
- 独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず…
- 937 :ケモプレデーションゲームス:2021/01/13(水) 17:07:09.47 ID:HszFvNf9.net
- >>936
本当それ。
後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。
例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、
PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、
特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、
その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。
- 938 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 17:44:13.23 ID:sEgF5hGr.net
- 使わない機能を聞かれてもわからないのと
変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと…
- 939 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 20:55:16.88 ID:fspMvTFb.net
- >>931
つまり王女の愛が作りたいのかなるほど
- 940 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 16:56:31.82 ID:f1CMN3x+.net
- 近いようで全く関係ない話だけど
PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに
人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて
「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて
「よくわかんね…」って答えちまった事あるな
- 941 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 18:16:39.05 ID:gLmiLTUx.net
- 確かに全く関係ない話だけど、
俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな
数式は知っているのに
- 942 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 18:29:43.01 ID:TPtHpNUa.net
- 全然関係ない非常識自慢始まってんな
- 943 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 18:34:53.55 ID:k85WVR7k.net
- 名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない
- 944 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 21:54:05.72 ID:LSA3ee43.net
- 話は変わるけど
アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな
これ名前いる?
- 945 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 22:43:18.40 ID:3DqyjygV.net
- >>944
守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば?
- 946 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 23:13:46.70 ID:k85WVR7k.net
- 攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か
- 947 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 00:21:06.36 ID:xbYH0vRN.net
- HPの増減値を計算してると思えばまぁ
- 948 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 00:22:13.51 ID:b8vTXQRu.net
- アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ
- 949 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 00:35:42.63 ID:FMRCfnEq.net
- 名前あるとそれだけで便利だからな
アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど
- 950 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 03:53:13.82 ID:dRPTQBD5.net
- 界隈の造語は通じるわけないでしょ
ただの内輪ネタだもの
- 951 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 05:12:34.73 ID:jXu588dx.net
- 質問です
主人公の移動速度をゲーム基本設定まら速度0~6を設定して
Hイベント制御で変更じゃなく
速度3とかの数値を直接変更ってできませんか?
- 952 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 16:35:02.47 ID:dRPTQBD5.net
- できた覚えはないなぁ
頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば?
- 953 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 18:19:46.60 ID:jxN2Oxoc.net
- その場合は引数をev番号と移動速度にして
ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも
- 954 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 22:20:44.43 ID:jXu588dx.net
- やっぱりできませんか移動速度を10段階くらい変更したかったんでが
- 955 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 02:29:58.56 ID:UmJl4ysF.net
- 10段階設定してなにすんの?
加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ
- 956 :ケモプレデーションゲームス:2021/01/17(日) 15:05:55.54 ID:zduUmE52.net
- イベントには透明なキャラチップを使って、
イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で
イベント用のグラを動かす処理になりそう……。
- 957 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 01:58:05.83 ID:sGdr4/xo.net
- アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇
とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな
ボンバーマンも8段階くらいあったし
- 958 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 07:56:34.55 ID:cJzKxtHa.net
- デフォルトの7段階で足りないのにマス移動システム採用してるのがもうズレてるんじゃね
素直にピクチャ使った方がいい
- 959 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 08:37:35.45 ID:b4hsB3f+.net
- 速度の選択肢ってマス*4の約数(上限32まで)しかないからな確か
マス16と32だと1、2、4、8、16、32
マス40だと1、2、4、5、8、10、16、20、32
既存システムだと10段階には微妙に足りん
- 960 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 12:06:22.90 ID:aFKasPH1.net
- 初歩的な質問なんだが会話イベントとかのセリフとセリフの間で主人公が移動できちゃうのをできないようにしたい
例
Aこんにちは
ウエイト:80フレーム ←この感に方向キーで移動できちゃって場合によってはイベントがバグる
Bやあこんにちは
- 961 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 12:32:09.57 ID:gn3yn9pV.net
- キー入力の禁止
- 962 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 23:08:22.77 ID:vT8J8Eah.net
- はじめまして初心者です
ウディタどころかゲーム制作、プログラミング自体初めてです
自作システム講座のサイトを参考にして宿屋、一対一の戦闘、ダメージ計算の最低限のコモンイベントを完成させる所まで来たのですが、1から自分でやれと言われたら作れる気がしません
そこで更に次の段階に進むための参考になるサイトやこのコモンイベントは良く使うから覚えた方が良い!などありますか?
そもそも初心者のうちはサンプルゲームを拡張するあたりから始めた方が良いのでしょうか
お願いします
- 963 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 23:13:47.17 ID:k+aJzAn4.net
- ゲーム一本作ってみてその途中で疑問に思ったことを調べるって感じで良いんじゃないスかね
ぶっちゃけ実践せずに知識だけ溜め込むってやろうと思っても使わなけりゃすぐ忘れるもんスよ
と同じ講座が何個もブックマークされてる事に気づいた俺が言いますよ
- 964 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 23:25:22.29 ID:vT8J8Eah.net
- >>963
確かに
ちなみにチップの大きさについて質問があります
ウディタでは16、32、40に対応してますけど、最近だと40が主流なんですか?
この辺のメリット、デメリットが聞きたいです!
- 965 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 00:05:20.11 ID:xk7zqwdZ.net
- もちろん16より32、32より40の方が細かい所まで描ける
40pxのフリー素材はあんまり見ないイメージがあるけど
それ以外では例えば640×480の画面サイズを使うときに
16pxのタイルを使うと横40マス、縦30マス入る
32pxのタイルを使うと横20マス、縦15マス入るので
使いたい画面サイズとか、画面内に何マス収めたいかとかで考えるのも良いかもしれない
- 966 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 00:24:35.60 ID:Xkl19CkA.net
- 基本的に32か16
フリー素材の数が40と比べるとダンチだからな
16だと2等身、32だと3〜4等身が主流なんで、リアル系に寄せたいなら32の方が良い
- 967 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 00:39:09.54 ID:Mu1ZPFSz.net
- ありがとうございます!
すごく参考になります
チップの大きさはあまり気にしなくても良さそうですね
一部のサイトでは、今時ゲーム作るならサイズが大きい方が〜などと書いてあったので心配してました
まずはゲームと呼べるような物が作れるようにやってみます!
- 968 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 02:22:03.68 ID:ZR7WxpvU.net
- システム自作だと恐らく最も大変なのは「アイテムやスキルの選択システム」だ
それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが
ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる
一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが
あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと
そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない
- 969 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 12:06:27.81 ID:v3vKU6V9.net
- ようやく作ったシステムのUIがわかりにくいと感想に書かれると心が折れかかる
- 970 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 14:56:34.12 ID:hOqoe6jU.net
- >>968
選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね
そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか?
通常変数はゲーム全体の共通変数
コモン変数はコモンイベントごとの変数
っていう認識なんですけど合ってますか?
- 971 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 17:15:09.93 ID:owWiePlW.net
- 変数はそれで合ってるよ
ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい
例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い
上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」
「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる
ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う
- 972 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 18:14:51.60 ID:O9W8a/iZ.net
- 汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる
- 973 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 21:30:09.02 ID:zPY5/R0W.net
- >>967
ウディタ講座/解説サイト読み漁ったり
公開コモンをDLして中身覗いたりするといいよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 21:15:36.25 ID:lEJ9RFBp.net
- やっぱり文章質問するより画像やGIFやゲームをここに貼り付けて
問いたほうがいいのかな?
映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから
- 975 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 21:21:32.93 ID:wV+UXaTB.net
- どんな処理を作りたいのか説明できないなら、それでもいいんじゃね
説明できるなら文章で問題ないっしょ
- 976 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 11:43:33.73 ID:r1fuMRL/.net
- 流れとは別の事だけど、聞いてもいいですかね
セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます?
・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る
・コモンイベントの持つ数値は消える
- 977 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 13:00:27.93 ID:Cd1AVomN.net
- トランジションの指定も残るんじゃね
- 978 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 18:13:55.95 ID:wo1KRlFx.net
- セルフ変数はコモン/ev共に残るぞ
- 979 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 18:59:44.89 ID:Cd1AVomN.net
- セーブ操作で保存されるもの
・可変DB、各種変数
・イベントキャラの位置
・マップチップ配置
・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない)
・今流れているBGM
(他にもあるかも)
ウディタ Tips Wikiより
- 980 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 22:29:26.62 ID:ZCPWPEH3.net
- そんな残るんですね。ありがとです
コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか
大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ
- 981 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 22:56:18.62 ID:ZCPWPEH3.net
- 980踏んだけどエラーの連投ですゆ、改行が多いが出て建てれません
誰か次スレお願いします
- 982 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 23:03:57.19 ID:pF5STFUD.net
- 普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね
質問スレで回答あった気がする
とりあえず立ててくるわ
- 983 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 23:05:25.53 ID:pF5STFUD.net
- 普通に立ってんじゃん
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
- 984 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 23:15:48.50 ID:KCnRZXCT.net
- 誰が立てたのか良く分からんがスレ立て&報告乙
- 985 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 00:19:05.64 ID:U+xkfROg.net
- 立て乙
ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな
- 986 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 02:12:03.65 ID:10nL5hD8.net
- スレ建て乙です
一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね
今度から向こうで質問するようにします
ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね
- 987 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 03:00:56.73 ID:4kwApp9P.net
- 質問スレほとんど動いてないんじゃなかったか?
基本こっちでいいと思うよ
- 988 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 07:17:17.48 ID:P6eXIYam.net
- どっちでも良いよ
質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ
こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽
- 989 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 15:12:00.25 ID:EyDbQLE+.net
- まあそうだな、どっちでも良いか
- 990 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 22:00:24.73 ID:11Owm4oO.net
- ウディタのDataフォルダのSystemFileフォルダを開こうとするとPCが変なことになる
- 991 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 22:15:28.18 ID:OSy0G21H.net
- 質問スレが稼働しないのはお前らがここで回答するからだよ
- 992 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 22:57:04.65 ID:4kwApp9P.net
- そういうのいいんで
- 993 :名前は開発中のものです。:2021/01/28(木) 23:23:17.93 ID:krdy5Z+2.net
- そもそも質問が減ってるからな
5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった
- 994 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 00:37:39.57 ID:z938vQhr.net
- オワコンツールだしそりゃ質問減るに決まってる
- 995 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 01:30:41.93 ID:LqKgtW5m.net
- 俺も次でこいつを使うのは最後だな
- 996 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 03:11:22.18 ID:+As/J4Fr.net
- 俺は当分使うかなー
- 997 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 04:13:40.01 ID:8ez63iEB.net
- >>992
事実を書いただけ
質問も本スレで答えちゃおうと常連の間で同意とったら
質問スレみたいな派生スレが稼働するわけなくね?
時代に即した過疎スレだから質問スレつぶしていいよ
- 998 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 10:34:01.13 ID:FIjOs1uA.net
- ツクールスマホでもできるって事だったけど
調べたらオリジナルのシステムとか入れたら
スマホじゃ正常に動かない場合が多いとかDBがウディタと比べて自由度が無いとか
簡単な分やっぱ制約が多そうでなぁ
- 999 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 10:54:32.80 ID:FAPzLFtO.net
- 自由度としてはウディタ>ツクールなんですか?
- 1000 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 11:16:46.62 ID:lOPGp+zS.net
- うんこ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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