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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 721 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 17:46:11.54 ID:QMqTP2+c.net
- >>720
ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで
基本システムしらんけど
- 722 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 19:31:58.62 ID:8ZV3FyXa.net
- 178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる
あれは戦闘スロットを入れないといけない
基本的には並び順=戦闘スロットだ
192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから
渡すべきは1600000
とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな
- 723 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 19:36:09.67 ID:8ZV3FyXa.net
- まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない
そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単
味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい
- 724 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 19:39:46.47 ID:8ZV3FyXa.net
- まあつまり「行動内容のセット」にある
「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう
渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か
- 725 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 19:55:03.30 ID:8ZV3FyXa.net
- ちなみに「味方コマンド選択」で各種チェックが終わった後でカーソルを光らせて
「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない
ほとんど変わらないとは思うが
- 726 :名前は開発中のものです。:2020/11/02(月) 20:08:32.78 ID:oT6vkE0J.net
- 昨日質問させていただいた720です
724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました
検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました
ご教示いただきありがとうございます
- 727 :名前は開発中のものです。:2020/11/02(月) 23:35:31.11 ID:7187YUKT.net
- それは良かった、と言いたいところなんだが
実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい
デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る
昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった
解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要
- 728 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 00:58:23.78 ID:D6zo1PPP.net
- 教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる
- 729 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 02:56:35.25 ID:NlfKsgJG.net
- 問題点1
確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる
些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる
(カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが)
これを解決するには別のアプローチが必要
問題点2
対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど
ここでカーソルが消えたままになる、はず
これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ
具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は1600000
こっちで妥協しても良いのかも
- 730 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 11:02:50.97 ID:MssVZMLV.net
- 確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや
- 731 :名前は開発中のものです。:2020/11/04(水) 14:37:39.68 ID:I72uBWrr.net
- せやせや
- 732 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/04(水) 15:25:42.26 ID:PO+Tk5NB.net
- 横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、
163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。
特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。
変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。
- 733 :名前は開発中のものです。:2020/11/04(水) 17:42:12.13 ID:jYcA+XAE.net
- スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、
他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね
同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます
- 734 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/05(木) 16:42:02.82 ID:JejYkAEm.net
- 折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や
技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー!
コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます!
なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると
相手をぎゃふんと言わせることができるかも!
(誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、
とりあえずコモン作って遊ぼうよー)
- 735 :名前は開発中のものです。:2020/11/05(木) 23:49:03.54 ID:aBMfaeZz.net
- 静かにしろ
- 736 :名前は開発中のものです。:2020/11/06(金) 04:08:54.23 ID:hbUVvJMU.net
- せやせや
- 737 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/06(金) 08:52:51.47 ID:PdSdMQM/.net
- 御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。
昨日734発言してからガクブル震えてた……。
- 738 :名前は開発中のものです。:2020/11/06(金) 09:24:25.65 ID:H/qg9Xnn.net
- 謎なのはいつものことだから…
いやフォローになってないけど
- 739 :名前は開発中のものです。:2020/11/06(金) 18:24:11.76 ID:8O9WbiKa.net
- >>737
そもそも最初から誰も戦ってないんだよ
でもお前のコモンは基本システムの穴埋めになってるから
初心者にとっては実用でも勉強用でも有用だろう
別に何事もない
- 740 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 15:04:23.08 ID:+ggCvy5s.net
- 4kにしてからウディタ小さいなって
- 741 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 18:55:07.37 ID:L1nzW9nE.net
- たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな
技術の進歩を感じる
- 742 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 20:25:22.40 ID:Q+PiwTLb.net
- ファイルサイズ肥大=技術の進歩?
- 743 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 20:36:20.74 ID:erV7Hrh5.net
- 画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし
- 744 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 20:43:39.67 ID:uEPW1kZs.net
- 高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから
関係あるっちゃ関係あるんじゃないの
2倍2倍で4倍になるかは知らんが
- 745 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 21:21:17.43 ID:Q+PiwTLb.net
- ごめん普通に勘違いしてました
- 746 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 21:41:28.00 ID:nO+I496A.net
- ウィンドウのサイズか
- 747 :名前は開発中のものです。:2020/11/12(木) 02:35:46.49 ID:GwHWiVhP.net
- ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ?
- 748 :名前は開発中のものです。:2020/11/13(金) 13:59:31.71 ID:/j49Tmov.net
- キー入力なのですが
キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか?
方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて
キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが
全キーの場合は方向キーが取得されないし
基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています
なんとかする方法は無いでしょうか?
- 749 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/13(金) 14:20:49.70 ID:mVXxWCY7.net
- >>748
ループ処理のなかにウェイトと
入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、
キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。
これなら、同時押しとかも処理できるし。
- 750 :名前は開発中のものです。:2020/11/13(金) 14:52:21.07 ID:/j49Tmov.net
- 回答ありがとうございます
これならいくらでもキーを増やせそうですね
ありがとうございました
- 751 :名前は開発中のものです。:2020/11/13(金) 17:34:29.42 ID:W6nxdgjN.net
- すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね?
- 752 :名前は開発中のものです。:2020/11/13(金) 19:19:25.47 ID:Q03zLVxY.net
- 方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
- 753 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/14(土) 09:41:56.97 ID:mq7nJV3a.net
- 新規入力を検出したいなら、
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
- 754 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/14(土) 10:06:42.33 ID:mq7nJV3a.net
- ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
- 755 :名前は開発中のものです。:2020/11/14(土) 10:42:50.42 ID:j2S6oFvl.net
- いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ
保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし
- 756 :名前は開発中のものです。:2020/11/14(土) 11:59:12.93 ID:Ov/r75fi.net
- キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな
入力処理は予備変数使って自作してるわ
- 757 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/14(土) 15:01:10.18 ID:mq7nJV3a.net
- >>755
あっ、>>754 の方法に関しては別個フラグ管理前提のつもりです。
ウェイトに関しては、1フレームウェイトをループ中断用の条件分岐の後におくことで
回避できるような(?)
>>756
私もPLiCyに対応させるときは似たようなことやってる。
- 758 :名前は開発中のものです。:2020/11/20(金) 23:53:41.34 ID:TI+friMe.net
- もう誰も使ってないツール
- 759 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/21(土) 19:22:46.32 ID:Vp5so3Jb.net
- ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
- 760 :名前は開発中のものです。:2020/11/22(日) 01:32:06.19 ID:evtnW7P/.net
- >>758
今は何がいいのん?
- 761 :名前は開発中のものです。:2020/11/22(日) 17:32:47.54 ID:2LyYZKlO.net
- 使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
- 762 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/22(日) 17:53:04.29 ID:r7jTrGaU.net
- 普通にみんなウディタでのゲ製進捗上げてますし、
正直 >>758 の発言は的外れ。
そもそも >>758 はどう見ても荒らそうとしてるのに、
>>760 も >>761 もなんで乗っかるんです?(困惑)
- 763 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/22(日) 17:56:55.00 ID:r7jTrGaU.net
- 荒らしとかじゃなく、ガチで誰も使ってないと思っているだけだったら、
ツイッター見ることをおススメいたします。
検索したら、いっぱいでてきます。
- 764 :名前は開発中のものです。:2020/11/22(日) 18:58:49.21 ID:Ym3rRnF3.net
- >>763
乗っかんなよ 荒らし
- 765 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/22(日) 20:08:02.90 ID:r7jTrGaU.net
- >>764
1人乗っかったら3人乗っかっても大して変わらないかなと。
あ、じゃあ >>764 に新しい話題振るのお願いいたしましても?
- 766 :名前は開発中のものです。:2020/11/22(日) 23:46:16.37 ID:Ym3rRnF3.net
- >>765
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
- 767 :名前は開発中のものです。:2020/11/23(月) 15:44:59.06 ID:t1icacSI.net
- また来てたのか、粘着他ツール宣伝君
こいつツールのことは何も分かっていないどころか
ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし
相手するだけ無駄でしょ
- 768 :名前は開発中のものです。:2020/11/23(月) 19:46:38.67 ID:48k5Onlj.net
- 商業を目指す訳でないなら各々使い易いツール使うのが一番としか
売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ
話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか?
暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい
- 769 :名前は開発中のものです。:2020/11/23(月) 21:37:25.79 ID:V6gORGTm.net
- やるか?
段取り分からんからとりあえず調べとくけど
やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ
- 770 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 03:02:05.55 ID:P+ypwjY+.net
- たぶん完成しないからアップはしないだろうが
お題出されたらそれに沿ったコモンを作り始めはするぞ
- 771 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 07:09:44.47 ID:2SV2bU2j.net
- 同じく
課題が出てたら作りはする
- 772 :769:2020/11/24(火) 08:09:23.58 ID:ZOqksXo+.net
- 金曜日夕方にお題発表
金土日作業
日曜夕方にアップロード
ぐらいで良いのかな
良さげなアプロダ探してくるか
とりあえず2〜3時間頑張れば作れそうなテーマにしようか
- 773 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 12:21:32.36 ID:jd4L9iRr.net
- 粘着他ツール宣伝君は黙って他ツール使っとけばいいのに
- 774 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 15:13:52.44 ID:G+tACxyT.net
- 起動すると320×240のサイズになってまう
試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに……
パソコン自体の解像度とか関係してるのかな?
- 775 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/24(火) 16:22:54.62 ID:mmG7JnSo.net
- >>774
こちらウディタカスタマーセンターです。
エディターの画面左上の「ゲーム設定」から「ゲーム基本設定を開く」をお開きになり、
「ゲーム画面サイズ」の▼を押していただくと、
ゲームの画面サイズを変更することが可能となっております。
- 776 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/24(火) 16:52:57.32 ID:mmG7JnSo.net
- >>768-772
めっちゃ楽しそう!
お題についてはここの皆で相談で決めます?
それとも、当日までわからない方が良いのでしたら、
シグラルさんやさくらば結城さんやテツロンさん、サカモトトマトさん辺りに、
相談してみようと思いますが……。
要望があれば、Vtuberのにわりんさんにも一応
ダメもとで動画化できるか頼んでみますが……。
- 777 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 17:07:05.90 ID:8Mu/W5+U.net
- 計算式も1行で書けないこのツール、化石にもほどがありすぎん?
ウディタ使いはドMの集まりか?
- 778 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 17:29:29.57 ID:kQsL2ru+.net
- 煽るつもりないけど他のツールはどうやって一行で表記されてるか気になります
- 779 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/24(火) 17:37:37.59 ID:mmG7JnSo.net
- >777
乗っちゃいけないのはわかってるけど、
Js(Javascript)とかで計算式1行にされたら、
ちょっと読みづらいなって思ってしまう……。
むしろ、ウディタの方が計算式の記述の仕方がパターン化されてる分、
極端に読みづらい記述をする人がいなくて読みやすいし、
適当に書いても勝手にインデント入れてくれるのもありがたい……。
- 780 :名前は開発中のものです。:2020/11/24(火) 21:49:46.05 ID:G+tACxyT.net
- >>775
320×240倍になっています
本来このサイズなら画面は2倍に拡大されるはずなのですが、等倍で表示されてしまうという話です
毎回F4で直してて面倒です
- 781 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/24(火) 23:02:29.46 ID:mmG7JnSo.net
- >>780
ふ〜む、私もグラボ壊れたときそうなったことがありますが、
壊れてない場合の原因はちょっとわかりかねますね……。
- 782 :769:2020/11/25(水) 19:41:32.83 ID:gXa8O9au.net
- お題はお好きにどうぞ
・相談して決める
・ランダムに選出するweb上のなんかの機能使って決める
・やりたい奴
・俺が適当に決める
のどれかだな
目的としては>>584に書かれているようにコードレビューと息抜き、閃きの場を提供することだから、それに則したお題が欲しい
あと目的が>>584なので、作りかけで断念したとしても、アップロードしてくれると嬉しいかな
ついでに言うと目的が目的なんで、投稿されたコモンの扱いはコモン集と同じようなもんになるという点を了承して欲しい
- 783 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 22:12:03.10 ID:BCrDB6me.net
- 参加する
お題はまかせた
- 784 :名前は開発中のものです。:2020/11/25(水) 22:31:10.68 ID:gXa8O9au.net
- とりあえずお題に関して加筆修正しとく
・お題を出し合い、相談して決める
・お題を出し合い、候補を全部突っ込んでルーレットで決める(俺がつべの配信機能かなんか使って抽選の様子を配信する)
・お題を考えたいやつが立候補
・その他別案
・上記4つのどれかに絞れなかったら俺が勝手に決める
とりま今週金曜日に出来るよう準備しとくから、木曜日には話し合い終わるとええな
- 785 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/26(木) 14:57:08.33 ID:nXfnwt0C.net
- >>784
おおー、頼もしい!
- 786 :769:2020/11/27(金) 08:15:53.24 ID:KQvNA+5Z.net
- 俺がお題出すってことで良いのかな?
仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく
良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ
- 787 :769 :2020/11/27(金) 08:21:51.70 ID:KQvNA+5Z.net
- トリップつけとくわ
- 788 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 10:28:23.66 ID:6i77ETFJ.net
- お題は任せる
無理難題でなければ俺も製作する
- 789 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 10:45:40.75 ID:F8a0LANf.net
- 台詞の中に (汗) とか ; を使うのってアリだろうか?
普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする
- 790 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 11:08:40.64 ID:mfPmfm+J.net
- 許せない人もいると思うけど大丈夫
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
- 791 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 12:46:09.44 ID:6i77ETFJ.net
- 手間はかかるが台詞に付けるより顔グラで表現した方が良くないか?
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
- 792 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 21:08:31.74 ID:m+PiB3rJ.net
- オモチャとしてはアリだが進化止まりすぎなんだよねこのツール
- 793 :769 :2020/11/27(金) 21:24:53.43 ID:+MerV0Wp.net
- ほいお題
https://i.imgur.com/9rAT8fD.png
ステージデータとか入ってるエディタ
https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/
完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
- 794 :769 :2020/11/27(金) 21:26:22.49 ID:+MerV0Wp.net
- 1時間ぐらいで作った突貫データだから不具合とかあったらスマン
- 795 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 21:48:44.77 ID:6i77ETFJ.net
- >>793
CDBは使ってもいい?
あくまでコモンだけ?
- 796 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/27(金) 21:54:08.28 ID:6+8uSlX7.net
- >>794
ちなみに、最短経路探索アルゴリズムや
乱数と淘汰による進化的アルゴリズムなどを期待してるのであって、
ただ普通に移動させるのは求めてないとみてOK?
- 797 :769 :2020/11/27(金) 21:54:09.94 ID:+MerV0Wp.net
- CDB使ってもいいよ
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
- 798 :769 :2020/11/27(金) 21:57:11.87 ID:+MerV0Wp.net
- >>796
迷路の形が変わっても対応できるように作ってくれると嬉しいかな
ネタに走っても良いけど、全員ネタに走るとただの大喜利になるから各自の判断に任せるよ
- 799 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/28(土) 00:01:48.64 ID:AVYcx1Bu.net
- >>769
経路探索アルゴリズム何気に初めて作りますが、
一応総当たり法の劣化版的な方法使って作ってみました。
ご査収くださいまし。
- 800 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/28(土) 00:18:54.88 ID:AVYcx1Bu.net
- 何気にこのコモン第3ステージもクリアできます!
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
- 801 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 01:44:21.15 ID:k19qYjSK.net
- ちゃんとクリアできててすげえな
どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ
- 802 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 03:24:12.68 ID:rD1WXpo/.net
- 一応突破可能なんでアップしたけどあまりにも性能が低かった
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
- 803 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 03:45:16.83 ID:rD1WXpo/.net
- ケモプレ真面目に作ってるな、俺はちょっと適当すぎた
- 804 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 04:14:17.83 ID:rD1WXpo/.net
- 見直したらあまりにも酷くバグっていたので修正した
- 805 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 05:09:49.52 ID:td7fwH5U.net
- いろいろいじって要るものと要らないものを分けるのが面倒になったから丸ごと
迷路の内容が変わらなければマップイベントの中身とかいじってもいいよね?
- 806 :769 :2020/11/28(土) 07:23:29.98 ID:F9bG+eMp.net
- みんな早いな
別に弄っても良いよ
- 807 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 10:20:37.24 ID:lL37O5V9.net
- >>793
今北 お題が見れねぇ…
- 808 :769 :2020/11/28(土) 11:23:18.39 ID:Nzz1zEwl.net
- ・imgurはjaneだと見られないことがあるから、リンクを右クリ→ブラウザで見る
・アップロードしたステージデータとか入ったエディターの方に、お題の画像データも入っているからそれを見る
上記2つのどっちか
- 809 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 11:29:03.15 ID:lL37O5V9.net
- >>808
見れた! センキュー!
- 810 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 12:00:27.08 ID:lL37O5V9.net
- なんだこれは…
スレ民のレベルの高さに驚いている
経路探索アルゴリズム、で調べたらいいのかな…
ちょっくらやってみるぜぇー
- 811 :ケモプレデーションゲームス:2020/11/28(土) 12:27:29.28 ID:AVYcx1Bu.net
- 217_移動用コモン.zipと805のコンテスト用ゲーム.zip中身みましたが、
どちらも見やすく書けてて凄いと思いました!
後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、
移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました!
これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、
良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう!
- 812 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 12:44:55.39 ID:k19qYjSK.net
- lady1みたいな答えが一つしかない奴を最短距離で歩くコモンを上げてみた
lady3はマップの配置を見て適用させたから改変したら詰む
- 813 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 14:15:29.78 ID:Yi3GpsxU.net
- 話ぶったぎって悪いんだけど
コモンのタイトルにさ┣みたいなツリーみたいなのちょくちょくついてんじゃん?
これってなんか隠しコマンド的な要素でもあんの?
あくまで見た目のわかりやすさ?
- 814 :769 :2020/11/28(土) 14:19:21.95 ID:KVxBPNFA.net
- 見た目のわかりやすさ
入れ子構造を表しているだけ
- 815 :769 :2020/11/29(日) 15:06:04.74 ID:b7lOmvo0.net
- とりあえず作ったのでアップロードしておきました
A*まで作ろうと思ったけど、時間がなかったため断念
お題発表が21時だったので、今日の21時で区切りにしましょうか
- 816 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 21:01:36.19 ID:ehrS05um.net
- 間に合わなかったが完成までがんばる
- 817 :769 :2020/11/29(日) 21:29:40.85 ID:b7lOmvo0.net
- というわけで一旦終了します。お疲れさまでした。
期限自体はメリハリを付けるために設定したものだから、後からの投稿でもOKです。
次回以降のコモンコンテストのために、お題の難易度が丁度良かったかどうか、コンテスト実施期間の長さはどうだったか、また次回以降はこういうことがやりたい、等といった意見があればよろしくお願いします。
今投稿されたの見てるけど、みんなステージ3までクリアできててびっくりした
中身詳しくみていくぜー
- 818 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 00:14:06.61 ID:e5yqfGof.net
- よし完成
大いに改良の余地あり
人の見て学ぶわ
- 819 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 19:04:35.31 ID:h3Ch+hPy.net
- 「参加しないと!」ってものでもないから、期間はこれで良いんじゃないかな
真面目1つとネタ1つは行けたし
難易度は明確に高かったけど、参加した人間の意欲には合っていたのでは
- 820 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 22:50:51.35 ID:Ay5owzEf.net
- おまえらレベル高かったんだな
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