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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68

1 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

619 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 20:58:50.49 ID:BsZ+CU35.net
捻くれやろうに構わず普通に回答してくれた人の話をきけ

620 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 21:14:37.49 ID:n8yO/o6n.net
>>618
その綺麗に作っている人は640×480で作ってたりはしませんか?
どっちもウインドウは同じ大きさで表示されますが

621 :ケモプレデーションゲームス:2020/09/30(水) 21:26:46.82 ID:n7sYYLby.net
実際くっきりかなめらかかよりも画面サイズの影響の方が大きかったりしますし、
>>613 の発言的に >>615 のいう端数は出なそうですし、
>>614 の言っていることは既に >>613 が似たようなことやってますし、
割と >>620 説が高いと思います。

622 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 21:31:33.75 ID:JrWMVyTM.net
確かに高解像度で作られたゲームを見ていたのかもしれません
画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います
返信ありがとうございます

623 :ケモプレデーションゲームス:2020/09/30(水) 22:10:02.05 ID:n7sYYLby.net
>>619
ひねくれているのは認めますけど、
割としっかり考えて回答しているつもりなのに……(かなしい)

624 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 22:22:05.49 ID:pXrwEDwz.net
黙ってNG

625 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 22:36:08.53 ID:BsZ+CU35.net
>>622
まずゲーム設定─ゲームの基本設定─ピクチャ拡大縮小時の描画方法が「くっきり&ガタガタ」になってたら「なめらか&ぼんやり」に変えて表示の違いを確認してくれや

質問しといて適当なバイアスかけて回答拾う人見るとモヤモヤするんだよ

626 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 22:41:15.19 ID:JrWMVyTM.net
>>625
もちろん試しましたがあまり効果がなかったのでレス返しませんでした
無視したと思われたらごめんなさいm(__)m

627 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 22:47:57.50 ID:Cfwxy1FW.net
>>626
25%じゃなくて50%表示はやってみた?
50%表示で解決していないと思うなら、そもそも元の画像が悪いという話も出てくるよ

その場合は、一回ゲーム画面のスクショを上げてみんなに見てもらうのが一番手っ取り早い

628 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 23:11:45.23 ID:BsZ+CU35.net
>>626
そうか…わずかでも効果があったってことは
コンフィグが3Dモード表示とDirectX11使用にはなってるってことでOK?

629 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 17:45:48.60 ID:qFfsWnSW.net
>>628
DirectXはよくわからないですが…ちゃんと効果はありました
元のイラストのアンチエイリアスとかも重要っぽいのでいろいろ描いて試してますm(__)m

630 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 18:18:30.98 ID:KPgBJZ5J.net
615だが、最低640*480で作れってのが正解だ
倍角では画像が引き伸ばされるから綺麗になることはない
絵を描く人がその選択をしているのは正直予想外だった
320*240[2倍表示]はあくまでドット絵等でかなり昔風のゲームを作る時に使うもので
立ち絵を使う場合もそれに合わせて考える必要がある

631 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 18:29:56.33 ID:ldSEHin7.net
一応320*240[倍]でも50%表示にすれば縮小拡大なく表示できるよ
それ以外だとピクチャの画素が潰れるからダメ
イラスト(というかピクチャ表示)に限って言えば640*480も320*240[倍]もひと手間かかる以外クオリティは変わらないんだよ
だから、320*240[倍]でダメなら640*480もダメだよ。更に大きな解像度で作らないと

632 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/01(木) 19:30:34.94 ID:lhPda75V.net
>>631
50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと?
それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、
ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと?
自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、
その仕様は知りませんでした。

633 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 20:30:58.79 ID:Faa/qLAy.net
>>631
マジか、>>630は取り下げる

>>632
倍角の時は単純に200%*入力数値で倍率を処理しているんじゃないか
よくよく考えるとそういう処理にならん方がおかしいかと

634 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 21:06:08.71 ID:tBYIDTJ+.net
今まで全く話が噛み合ってないなと思ってたけど、まさかその仕様を知らんかったのか

635 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 21:47:28.65 ID:3W8bbYEE.net
うそだろ…

636 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 22:41:24.22 ID:Faa/qLAy.net
いやー知らんかったわフツーに
320*240で作ったこと無かったし

637 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 23:05:37.44 ID:Faa/qLAy.net
より正確に言うと
倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ
あの時ここで聞けば良かった

638 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 02:14:25.44 ID:zUYfqEtY.net
フォント見りゃわかんだろ

639 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 02:17:21.96 ID:Zy3IWs0O.net
ふぉんとう?

640 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 08:49:27.58 ID:t7RzNImz.net
320×240だと2倍で表示されるってどういう意味?
320×240の画像100%で表示するとすっぽり収まるんだけど…

641 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 09:14:11.05 ID:cxA9H8Lq.net
スクショ撮って画面サイズでも測れば

642 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 09:52:56.24 ID:t7RzNImz.net
>>641
画面サイズ関係あるの?
上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、
320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど

643 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/02(金) 10:47:50.08 ID:siLPdn6b.net
>>640 >>642
320×240だと1ドットが倍になって4ドット分になるというイメージだったけど、
>>631 の話だと、50%表示だと1ドットは1ドットのままで表示される。
座標でいうと0.5ポイント間隔でドットが表示されることになる。

644 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/02(金) 11:28:21.83 ID:siLPdn6b.net
>>631>>633 のおかげでようやくわかりましたが、
説明しようとすると、どうしても
「320×240という数字は座標とドットがつぶれたときには反映されるけど、
拡大率で表示している時は、640×480と同じ処理を使っていて、
内部処理で拡大率が2倍にされている。
だから、入力値を50%にしたとき、640×480で100%を表示しているのと
丁度同じようになり、ドットがつぶれずに、320×240らしくない表示になる。
25%表示だとドットがつぶれてしまい、320×240での表示になる」みたいな
感じになって説明するの結構難しいですよね……。

645 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 11:52:18.76 ID:t7RzNImz.net
50%ってのがピクチャ表示の値か内部処理の値かでなんか話が噛み合わなかったのか

646 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 12:20:55.36 ID:cxA9H8Lq.net
頭悪すぎる

647 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/02(金) 12:44:44.34 ID:siLPdn6b.net
>646 も >>641 で見当違いな発言してるし、
完全にブーメランなんだよなぁ……・

648 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 12:47:45.20 ID:hz17F8Qu.net
自分が一番頭悪いという高度なギャグ

649 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 14:46:28.64 ID:Qkf+5Wb8.net
320設定だろうが640設定だろうが画面サイズは640って意味じゃないの

650 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 14:52:06.92 ID:Qkf+5Wb8.net
320の物を640に引き伸ばすから実際の画像サイズは倍で扱われる
でその状態で50%表示にするから元に戻ったように見える
縮小が先なら潰れるけどな

651 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 18:19:38.92 ID:AHmz679Y.net
メモリに格納した画像データを拡大率で表示するだけだよ
縮小が先だろうが潰れないよ
そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう

652 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 20:26:38.66 ID:cxA9H8Lq.net
>>647
画面サイズを320×240[倍]に設定してゲームを起動すると、ディスプレイ上では640×480pxの領域に320×240サイズの画面を倍に拡大して表示します。

その状態で画像A(320×240px)を拡大率100%で表示すると、ディスプレイ上では640×480pxで表示されます。
拡大率50%で表示すると320×240pxで表示されます。

>>640はディスプレイ上の表示サイズに意識が回らないようだったので、>>641でスクリーンショットでも撮ってサイズを確認してみたらと提案しました。

見当違いでしたらすみません

653 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/02(金) 21:07:26.75 ID:siLPdn6b.net
>>652
話題に挙がっている論点はそこじゃなかったりします。
1ピクセル単位でチェック柄の模様になっている画像を表示したとして、
50%にしたら、ピクセルがつぶれるとふつう思いますよね。
実際320×240以外だと潰れます。
それが320×240だと50%にしてもつぶれないんです。

654 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 21:59:29.82 ID:t7RzNImz.net
とりあえず320*240[倍]なら640×480の絵描いて50%表示しろってことやな

655 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 22:32:37.54 ID:cxA9H8Lq.net
>>653
>>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知

>>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、
等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。

この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプレイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。



なげぇな

656 :名前は開発中のものです。:2020/10/02(金) 23:06:13.69 ID:0WfxzdPk.net
>>654
まあ一番シンプルな答えはそれな気はする

657 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 10:00:47.68 ID:AK5kppZF.net
申し訳ない
>>613の「画面縦サイズ」がシステムか見かけ上の値かで議論が噛み合わなくなったんですね
システム(240)だと原寸大表示、見かけ上(480)だと50%表示ってことなんですね

658 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 10:13:59.35 ID:3iDfCaJj.net
そのへんは関係ない
320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが)
これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ

つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと

659 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 11:17:03.35 ID:AK5kppZF.net
じゃあ低解像度で滑らかに描けないのは単に画力の問題なのか…うーん

660 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 11:31:05.86 ID:RFPIvBDH.net
というかどう粗いのかをスクショしてうpした方が早いって言ってたんだがな

そもそも画像の透過処理がクソな可能性もあるし、質問者のフィルター通した受け答えだけじゃマジで分からん

661 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 12:45:37.08 ID:D4Ktw+ab.net
ウディタじゃなくてペイントソフトの扱いが下手なんでしょ

662 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 20:45:00.58 ID:m5XjSFVD.net
表示したいものより「かなり大きいサイズで描く」
それをペイントソフトで小さくする
細かいことは良く分からんが知り合いはそういう作業をしている
まあそっちの話はそっちで聞いた方が良いんじゃないか
餅は餅屋ってやつ

663 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 22:08:35.05 ID:ZH9V0P/b.net
ウディタを取り扱うコミュニティで
一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか?

664 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 22:22:13.52 ID:FZEe/dEE.net
いいえ そうでもないでふ

665 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 22:22:53.88 ID:7Bi7CSy5.net
でもここなんじゃないの

666 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 23:42:39.10 ID:n77FXzbJ.net
そうともいえますん

667 :名前は開発中のものです。:2020/10/04(日) 01:36:48.12 ID:KhO/ox94.net
まんこ

668 :名前は開発中のものです。:2020/10/04(日) 15:39:46.49 ID:egXBD1T+.net
ウディタを取り扱うコミュニティで
一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか?

669 :名前は開発中のものです。:2020/10/04(日) 16:42:57.96 ID:oQcGqlbp.net
ここですよ

670 :名前は開発中のものです。:2020/10/04(日) 19:00:01.64 ID:Ds2isXAQ.net
ここってまんこ?

671 :名前は開発中のものです。:2020/10/04(日) 20:26:04.41 ID:zEq2VruJ.net
そうともいえますん

672 :名前は開発中のものです。:2020/10/04(日) 23:49:49.46 ID:K303xN47.net
>>653
2倍の50%だから潰れないのは当たり前
それ以外の比率だと潰れる

673 :名前は開発中のものです。:2020/10/05(月) 00:01:14.52 ID:M9f2F4Ps.net
200%から50%を引くと150%ですよ

674 :名前は開発中のものです。:2020/10/05(月) 00:27:13.67 ID:Rir1YoHj.net
150%に50%足すと200%ですよ

675 :名前は開発中のものです。:2020/10/05(月) 00:44:23.68 ID:cuUDkPuh.net
>>673
マジひくわー

676 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/05(月) 08:53:27.92 ID:c+uCZl3j.net
>>672
2倍の50%の意味を伝えるのに、
50%なのにつぶれないと言い換えた方が伝わるって話ですよ。
>>673
場を和ませようとしてくれているのですか?

677 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 12:09:20.59 ID:dW+zJIkG.net
>>676
荒らしでしょ

678 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/06(火) 20:41:38.01 ID:36TalIZR.net
>>673 の発言って明らかに場を和ませようとしたネタなのに
>>675 にひくわって言われてて可哀そうと思ってたんですが、
よくみたら >>675 もネタだったわ。

679 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 21:42:14.19 ID:wo3/AYHg.net
ウディタ弄ってかなりの日数が立つが
いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない

680 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 22:45:02.73 ID:Cf3zF8ps.net
作りたいことを全部実装しようとするとそんなザマになってもおかしくない
どこで手を打つかなんだろうけど

681 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 22:46:23.56 ID:JorlvInv.net
養鶏の一生を作ろう

682 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 23:28:03.23 ID:AuI1shfs.net
基本的にゲーム制作の手順はシステム作ってマップ作って
Ev作っててな流れだからシステム勉強中はマップは進まないよ

683 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 00:02:49.40 ID:2MGEyH6X.net
やりたい放題機能盛り込んだらコモン4桁いきそう

684 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 00:14:33.89 ID:VMYGqaok.net
数カ月ぶりに途中放棄したゲームをいじったらコモンが何がなんだかわからない
aa
aa 最新
aa 最新○月×日
aa テスト バックアップ

こんなのが並んでやがる・・・
しかもDBの変化をピクチャで見るためだけのコモンを
タイトルも付けずにどこかに配置したせいで探すのに凄く手間取った

685 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 11:52:29.73 ID:Jhkto4aH.net
できることが多いことの難点だよなあ
常に妥協点を見つける癖つけないと横にばっかり広がってって寄り道ばっかりしてしまう

686 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 11:55:16.17 ID:Jhkto4aH.net
しかもいざ動かしてみたときにイマイチな感触だったりするとなんとも言えない挫折感にさいなまれる

687 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 12:56:29.29 ID:TlqEo92B.net
わざわざ苦労して実装したのに実装しなかったときのほうが快適パターンあるある
ウディタじゃないけどメタルマックスゼノリボーンのノロノロ振り向く奴とか

688 :名前は開発中のものです。:2020/10/08(木) 19:23:25.73 ID:16/b3W4Q.net
今更ながらウディタの公式本買おうと思ったらプレミアついてんのね…

689 :名前は開発中のものです。:2020/10/08(木) 21:20:30.11 ID:2uHoZRP4.net
素材をどっからダウンロードしたか忘れないためにはメモ取っておく必要があるな

690 :名前は開発中のものです。:2020/10/08(木) 21:31:06.39 ID:AjaVmnTC.net
効果音や音楽はまだ動画制作需要があるから大丈夫だろうけど
マップ・キャラチップや敵グラフィック画像系はどこもいつ閉鎖するかわからんから
素材はサイトの利用規約ごと保管してるなぁ

691 :名前は開発中のものです。:2020/10/08(木) 22:34:12.58 ID:AjaVmnTC.net
昔製作中だったゲームのシステム見ようと思って
ついでに旧版ウディタから新版ウディタに変更したら
テストプレイでマップに設定していたBGMが鳴らないし
ゲーム開始直後に設定した画面を真っ暗にするエフェクト設定が一瞬遅れる?
ゲーム開始時ランダムで移動したイベントキャラの位置から
別のイベントも並べるように設定したイベントも変な所に並ぶし
旧版に戻したら全部問題なく動いたが
最新版はゲーム開始時からなんらかのイベントを
たくさん動かすように設定してたらなんか不具合が出るのかこれは?

692 :名前は開発中のものです。:2020/10/08(木) 23:06:17.01 ID:AjaVmnTC.net
BGMについては解決?
旧版ではBGM音量を5%まで下げていたのが原因だった
新版で試しに10%20%と上げていったら聞こえるようになった
逆に旧版でなんで音量5%で聞こえる位の音量で鳴るのかがよくわからなくなったが…

693 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 12:44:31.60 ID:A7DUwnmv.net
質問のつもりなら版数くらい書こうぜ

694 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/09(金) 19:28:50.99 ID:o/PQSUbn.net
>>692
音量の仕様変更について
すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。

695 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 21:40:59.31 ID:Hz/hMeYs.net
時代に乗り遅れたツール
スマホ未対応はさすがに無い

696 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 22:40:48.25 ID:H5AkL6x+.net
音量の仕様変更って何かあったんだっけか

697 :名前は開発中のものです。:2020/10/10(土) 17:58:39.99 ID:whxOx6LW.net
ファーストシードマテリアルがなくなってしまった!

698 :名前は開発中のものです。:2020/10/10(土) 19:56:48.95 ID:EdhhSxcK.net
>>696
エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ

699 :名前は開発中のものです。:2020/10/12(月) 12:18:46.87 ID:C4Dcu9mI.net
>>697
同等の素材を販売してなかったっけ

700 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 21:59:42.61 ID:kwebMOUf.net
ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど
そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら
read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね
利用規約には
>通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、
>各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々
て書いてあるけど

701 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:16:43.96 ID:b3NK8Kf0.net
支援素材wikiって書いてアドレス明記すればいいんじゃないかな?

702 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 17:54:22.81 ID:DU9OKZm5.net
エターなったら元も子もない

703 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 22:00:02.98 ID:1og21Ww5.net
TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない…

解決方法はありますでしょうか、

704 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 22:59:49.52 ID:+Rf60ChU.net
あります

705 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 00:40:47.70 ID:OYpD4uDS.net
他人はエスパーじゃないんよ

706 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 12:18:23.74 ID:YaRjy2lz.net
>>697
同等の素材を販売してなかったっけ

707 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 22:17:20.54 ID:0esrSD1n.net
>>706

ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html
を読んでアニメーションを組みました。
アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。

作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。
(サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません)
それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。

708 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 20:56:22.53 ID:Zcon3vJ4.net
ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった

709 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 03:22:28.13 ID:Woa+Cyx2.net
今がその途中なのに何言ってんだ

710 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 08:00:38.03 ID:NbqCubMf.net
煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ
出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ

711 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/26(月) 16:59:36.01 ID:pMlguc9Y.net
>>708
スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。

712 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 18:49:09.33 ID:ndkn8A0U.net
移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの

713 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 19:12:20.60 ID:zvSxotnL.net
そんな定義はない

714 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 21:26:48.78 ID:gqHOHoAz.net
コモンの区切り線何使ってる?
─────────────
こんなん?
-----------------------------
それともこんなん?
=====================



スペースで区切ってる?



■■■■■■■■■■■■■■
狼煙氏風?

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
オススメ教えて?

715 :ケモプレデーションゲームス:2020/10/28(水) 22:37:48.26 ID:AIO2+3d+.net
>>714
最近は区切り線自体あまり使ってませんね。
文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、
☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、
呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか?
それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。

716 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 23:43:07.25 ID:b4jzwm7z.net
>>714
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717 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 00:50:59.73 ID:BqCVL6wp.net
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ひとがいないねぇ
<<<<<<<<<<<<

718 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 01:03:40.47 ID:JMHZN2Mk.net
うにてぃのアセット版を出してください!!!
諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜

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