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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68

1 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 21:14:43.20 ID:Sg6C3ePg.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

462 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 23:08:55.66 ID:WjUQTxPZ.net
Aの応用で@もできそうな気が
画像を一ピクセルマスに分割して、xが250未満もしくは750より大きいならそのパターン透明度0にするとか

463 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 23:12:04.68 ID:jczRgdVH.net
なんで質問者本人が言っている4分割で真ん中だけ表示って手法より酷い手法を提案すんねん・・・・・・

464 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 09:29:01.71 ID:7gXwsuxB.net
機能として存在するかを聞きたかったので大丈夫です。
回答ありがとうございました。
おとなしく画像編集します……

465 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:42:58.46 ID:lXrPzNvd.net
マスク機能ほしいな
要望多いと思うけど実装されないのは技術的に難しいんだろうなたぶん

466 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:59:28.87 ID:/e6wjExq.net
下層から順番に足していくシステムだから事前に特定の画像同士で画素を処理できないんだよ

467 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 13:34:20 ID:wvz2+6hQ.net
モンスター撃破時に
画像が下から消えていく…みたいなのは、やっぱりできないのかね

468 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 13:54:05.56 ID:B1SRae74.net
単色背景なら背景色をモンスターの上に重ねればまあなんとか
そうじゃない場合は上にもある力技でやるしかない
まあ1pxじゃなくて5pxとか10pxで分割すればそこまで重くもならないと思うが

469 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 14:00:21.54 ID:6HljPaQT.net
>>467
撃破時にウェイトしていいなら、トランジションを使えば再現できるぞ

470 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 17:32:10 ID:SVfr89hf.net
撃破時に下から消える演出ってボス戦くらいでしょ
多少の重さは許されるかもね
雑魚で重くなるのは糞だけど

471 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 18:18:01 ID:0hCTSc8o.net
ボス撃破って
カッと鳴ってフラッシュ
ば、ばかな……みたいなセリフ
ズゴゴゴという音と共に揺れながら下半身からフェードアウト
ファンファーレ
なイメージ

トランジション使いながら揺らすのできたっけ?

472 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 19:31:46.22 ID:6HljPaQT.net
>>471
すまん、トランジション使いながら揺らすのは無理だ

下に沈みながら消えるタイプなら、
敵画像の上に「戦闘背景をいい感じの位置でちょん切った(もしくはグラデをかけた)画像」を表示しておいて、敵画像は下へスクロールしちゃえばお手軽じゃね?
それなら揺らすのもできるし

けどまあ
他の人が言ってるように分割表示の力技でもそれほど手間かからんと思うよ

473 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 19:46:30.24 ID:6HljPaQT.net
再びすまん
基本システムだと戦闘背景がなくてマップが背景になってるし、
そもそも下部に味方ステータスの描画領域があるから、敵画像と上書き用背景をID:10100よりも下に表示し直したりしなくちゃならないし、
>>472は色々無理だったわ

やっぱ力技が一番みたい

474 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 20:08:29.73 ID:P3ruMD/s.net
ところでウディタってPS2までの2Dゲームなら再現可能だっけ?

475 :ケモプレデーションゲームス:2020/08/22(土) 20:25:23.80 ID:3EOfoG3X.net
>>474
DSだろうとPS4だろうとモノによりますが、
ウディタ使っていたら大体わかると思いますので、
ご自身の手でお確かめください。

476 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 02:09:30.02 ID:EdB8QEWh.net
まあ無理に揺らさなくてもゴゴゴゴとトランジションだけでも十分に雰囲気は出るんじゃないか?

477 :ケモプレデーションゲームス:2020/08/23(日) 10:53:04 ID:LkCFlBUt.net
極力ウディタの機能で済ませたくなっちゃいますが、
普通に敵の撃破アニメーションを連番画像で用意して置いて、コマ送りで表示する方法が
あながち定石なのかもしれませんね……。
撃破アニメーションの連番画像を用意しておくのも、意外とツールを使えば
割と何とかなったりしますし。

478 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 12:13:51 ID:+MPIUQl+.net
素材作れば良いじゃんってのはわかってるけど
如何に同じ素材を使い回して演出でみせるかっていうのがシステム組む側の腕の見せ所なわけで

479 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 12:19:36 ID:bHjZYAiG.net
諦めた方がいい部分はどんどん諦めないと時間足らへんで

480 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 12:22:50.46 ID:BQF4Cysz.net
まあ例えば一週間かけてボスがズゴゴゴゴと多少派手に消えるようにしたところで
それはかける時間に見合った面白さがプラスされるのかと言うとって話だな

そんなことばっかりですよ全く

481 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 12:37:52 ID:EhxL4bpu.net
ワールドマップってダダ広いと冗長になるし狭いと探索感なくなるよな

482 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 12:50:24 ID:qNGUVaUY.net
>>480
重要なことだぞ
テストプレイしたときに自分のテンションが上がるじゃないか

>>481
マップのオブジェクト(花とか小石とか)を上手く配置できる人、ほんと神だよね

483 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:00:34.60 ID:+MPIUQl+.net
作りたいもん諦めたら作る意味がないわけで

484 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:09:31.56 ID:1Pk1jFX3.net
それは自分で作れる奴が言うセリフだw

485 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:38:24.59 ID:+MPIUQl+.net
作れるから時間かけてでも作ってるわけで
話通じないか

486 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 14:12:01.70 ID:1Pk1jFX3.net
その時間の大半が他人の知識依存だと自力とは言えない

487 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 14:18:24.50 ID:1Pk1jFX3.net
つうかサークル制作ならともかく個人制作なんて動けば勝ちなんだから外から見えない縛りプレイの腕を誇る必要はない

488 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 14:28:47.80 ID:oZVSRyOZ.net
その辺は好きずきで良いと思うけど
作品を表に出すのが優先で考える奴もいるだろうし、とにかく拘って作りたい奴もいる
拘って作った結果表に出せなくて嘆いているなら手を抜けよとは思うけど、別にそういう訳じゃないだろ

489 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 14:36:56.68 ID:HLz9T26P.net
ここに書き込むのが初めてで水準感とか分からないんですが、3Dの描画コモンを作りました
参考にした資料も同梱したので、良かったらご利用ください
https://twitter.com/Wolfrpg_hap/status/1297404838490251264?s=19
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490 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 14:37:10.31 ID:Nz5mfLI1.net
>>486
なんか誰かと俺を混同してないか
俺は別に作れないから教えて〜みたいなことは書き込んでないぞ?

491 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 16:34:21.73 ID:EhxL4bpu.net
自分の技量じゃ作れないとわかってる物を作ろうと努力する過程が大切じゃ

492 :ケモプレデーションゲームス:2020/08/23(日) 18:01:26.18 ID:LkCFlBUt.net
>>489
私も3D描画コモンよく改造するのと、
同じウディコン参加者同士なのでフォローさせて頂きました。

493 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 20:41:31 ID:HLz9T26P.net
>>492
ありがとうございます
しばらくゲーム製作の時間は取れないと思いますが、よろしくお願いいたします

494 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 20:46:43 ID:c9/r8xwj.net
>>478
わかる

495 :ケモプレデーションゲームス:2020/08/23(日) 21:41:18.54 ID:LkCFlBUt.net
>>478 >>494
私も画像の大きさとか必ずと言っていい程ウディタ側で管理したり、
画像規格を統一すればよいのに、ウディタ側で色んな画像規格に対応させたり
してしまう派なのでそれめっちゃわかります!
でも、何でもかんでもウディタ側でやると処理速度が遅くなったりで、
デメリットがありますから、色々と天秤にかけないといけないですね。

496 :ケモプレデーションゲームス:2020/08/23(日) 21:49:17.93 ID:LkCFlBUt.net
ちなみに、分割表示でも2分の1分割したパターン1と4分の1分割したパターン3と
8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。

497 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 08:26:47.73 ID:9aZfR70v.net
あまりに極端な処理にしちゃうと保守性落ちたり資産として活用ができなかったりするからなぁ
バランスが大事だ

498 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 21:19:33.99 ID:/ahV5Cmy.net
RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
ああ才能のある人がうらやましい

499 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 23:21:07.25 ID:cJr8nA7E.net
大筋が魔王を倒すくらいしかない大雑把なRPGだっていくらでもあるぞ

500 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 08:39:00.70 ID:edr0fNVt.net
>>498
足りないのは才能ではなく努力や根気でないの?

501 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 09:38:48 ID:hfKo3juk.net
>>500
それな。
今まさに、つまらないシーン(書くのが楽しくないシーン)で延々行き詰ってるところだぜ。

502 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 09:49:38 ID:ig0RfAtE.net
書くのが楽しくないシーンはプレイしてもつまらないシーン
そんな場面は大胆に全部省け

503 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 10:34:41.14 ID:nCoRxwZU.net
努力が足りないからって今から絵だとかテキストだとかの努力を始めたら ゲーム完成するのいつになるんだろうって悩みはあるよね

504 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 12:47:28 ID:4drHiz/E.net
ゲーム一本作るだけの絵とシナリオを書けば下手な練習よりも良い経験になるだろう
つまり作るしか無いのだ

505 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:47:26 ID:U+aC5c7j.net
マスクできないのはちょい不便だな
テキストをマウスホイールでスクロールしたいけど一定の高さを超えると見えなくなるってのができなくて固定移動にしてるわ

506 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 19:48:35.15 ID:TmAGKlju.net
>>503
今まで努力が足りなかったんだから、追いつきたいなら今から他人の倍やるしかないだろう

507 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 03:13:06.40 ID:IYLjSfcV.net
>>503
オリジナリティだしたいじゃん?
お前ならやれるって信じてるよ

508 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 03:03:52.93 ID:9+kBY9Fo.net
集中と選択だよ
フリーゲームプレイする人は絵もシナリオもシステムも完璧なんて求めてないし
どっか一箇所に力入れて売りを作れてりゃいい
近年のウディコンは完璧超人系増えてしまってるけどあれ所謂天才だから
人の時間的リソースは限られてるから全部の技能習得してたら器用貧乏で終わるよ

509 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 12:55:18.26 ID:AaOmtXj1.net
そろそろ次回ウディコンの準備期間が始まるな

510 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 15:49:01 ID:lZcvckMR.net
>>505
ほんとこれ
ピクチャ合成かクリッピングは欲しい

511 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 01:43:55.46 ID:FopSbgPy.net
四角く切り取るなら指定範囲外にあるドットのRGB値を
1ドットずつプラマイゼロになるように被せればなんとかならないだろうか

512 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 07:34:29.06 ID:Gbh3SY5d.net
下から順番に重ねていく仕様だから白やけするぞ

513 :ケモプレデーションゲームス:2020/08/30(日) 20:27:51.10 ID:wUq+Ql44.net
単純な四角形単体のトリミングなら10ポイントまで白焼けを許容するとして、
ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算
をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。

514 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 12:17:36.89 ID:FDZQLyYd.net
スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら
スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる
背景は見えなくなるが・・・

515 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 13:19:00.12 ID:FDwsvBtX.net
マップにミニマップ表示するとき不便だよね
コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに

516 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 14:27:27.25 ID:MolmwRT7.net
あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか

517 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 17:47:37.00 ID:0N0z/GY4.net
無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】
https://mag.app-liv.jp/archive/119964/
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds)
https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950
架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/

518 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 19:55:37.15 ID:M62nAiyB.net
コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ?
コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが

519 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 20:04:52.84 ID:43qi3FJb.net
そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね?
直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような

520 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 21:55:16 ID:43qi3FJb.net
できねぇわ…すまん

521 :名前は開発中のものです。:2020/09/01(火) 00:19:33.54 ID:ntNDSvMD.net
メモ帳でも使えば

522 :名前は開発中のものです。:2020/09/01(火) 19:53:27.45 ID:mlJY6Cgm.net
ウディタでの長押しって毎フレーム呼び出して擬似的に処理するしかないん?

523 :ケモプレデーションゲームス:2020/09/01(火) 19:58:12.03 ID:aYcYfyzm.net
>>522
私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。

524 :名前は開発中のものです。:2020/09/01(火) 20:40:53.42 ID:mlJY6Cgm.net
>>523
ありがとう
なんとか押した秒数のカウントくらいは出来るようになったわ

525 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 00:17:52.20 ID:PbcOkUDc.net
条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな
手作業で何十個も打たないといけなくなる
なんか解決策ないかな?

526 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 00:19:39.66 ID:MeN/A6X3.net
使えなかったっけ?
昔は呼び出し値使ってたけど

527 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 00:21:07.12 ID:MeN/A6X3.net
ああ、条件分岐か
そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい

528 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 08:56:57.98 ID:PbcOkUDc.net
ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな
解決したわサンガツ

529 :名前は開発中のものです。:2020/09/03(木) 18:59:49.26 ID:+OI90Q/n.net
320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ?

530 :名前は開発中のものです。:2020/09/03(木) 19:13:07 ID:fes872jb.net
普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい
ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある
そうそうないけど

531 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 00:32:29.81 ID:iYMPE/W8.net
三分割法でいいんじゃないか

532 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 01:50:45.61 ID:m/WqFWyK.net
>>529
4倍で線画描いて
50%にして色塗って
50%にして完成だわ

533 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 11:12:24 ID:RJ2YkArE.net
最近知った仕様
キャラ動作はセーブされないから
例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して
回るように動くようにしたキャラが
動作途中でセーブが入ると
その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ
一体何が起こっているのかと思った

534 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 11:13:03 ID:RJ2YkArE.net
動作途中でセーブが入ってロードすると、だった

535 :ケモプレデーションゲームス:2020/09/04(金) 11:26:06 ID:f06GpKSy.net
というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?

536 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 11:45:31 ID:4XxhMJOZ.net
そうだよ
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む

537 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 16:18:18.62 ID:jkiNbV3Y.net
イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ

538 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 16:50:31.22 ID:9RGPac+e.net
セーブ前に変数をいじれば問題ないよ

539 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 21:01:22 ID:n7Q89rQq.net
へどにずむウディタ参戦って熱くない?

540 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 22:32:01.25 ID:2xuvg4XI.net
なんやそれ

541 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 22:40:18.99 ID:n7Q89rQq.net
同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在

542 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 22:58:07.03 ID:RJ2YkArE.net
エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ

543 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 06:02:52.87 ID:keqkP84h.net
エロの力は偉大だな
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る

544 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 00:52:39.86 ID:FZNUTeEJ.net
最近知った仕様

Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window
テストプレイをコマンドラインから実行したいとき

https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049
起動直後に値を書き換える
(deleted an unsolicited ad)

545 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 17:39:45.67 ID:kLI0R9qu.net
スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か

546 :ケモプレデーションゲームス:2020/09/09(水) 17:44:01.06 ID:4ah6lbkF.net
>>544
2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、
今でも残っているんですかね……?
そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、
ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面
っぽいですし、どれのことですかね。

547 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 18:27:05.40 ID:TEVyDHq+.net
どれでもいいからまずためすんだ

単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね

548 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 18:37:04.80 ID:TEVyDHq+.net
ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな

うーむ

549 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 11:11:13.60 ID:LM9wJX5P.net
こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)

ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料
https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99

550 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 15:39:51.12 ID:R/HYoDDX.net
見たけど、俺のやりたいことは
クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな
そっちの処理は別に難しくはないんだが……
まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う
ガチで腕を振らせるあたりは痺れる

551 :ケモプレデーションゲームス:2020/09/12(土) 17:38:36.05 ID:JzaJUFgg.net
>>549
角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、
便利でとても良いと思います。

552 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 21:10:21.27 ID:ezhLRCJt.net
計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる

553 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 21:16:01.30 ID:ryFMDUKW.net
人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり

554 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 23:54:12.00 ID:mcSINct1.net
片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね

555 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 08:43:24.68 ID:yTTCLTcU.net
こういうみたい
http://oekakinado.web.fc2.com/gakaku.htm

556 :ケモプレデーションゲームス:2020/09/13(日) 09:46:08.95 ID:m9nwNS0C.net
>>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。

557 :ケモプレデーションゲームス:2020/09/13(日) 09:56:48.95 ID:m9nwNS0C.net
完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。

558 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 00:43:27.61 ID:FybvqDPS.net
自作戦闘を組み始めてで数カ月
ぼちぼち形になっては来たのだが…

ウディタだから日本語で組めるけど
他ツールだとこれを英語でやってるってんだから
なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。
同情するし 尊敬するわ

559 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 01:21:13.73 ID:567ef9Hl.net
つっても組むだけなら

条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が

if (hoge > 1){
}

みたいになるだけやしそこまで辛くはない
db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい

560 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 01:21:48.28 ID:567ef9Hl.net
以上は > じゃなくて >= だったわスマン

561 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 08:23:03.19 ID:hO5O8JWx.net
仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない

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