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コンシューマーゲーム機の開発環境について

1 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 00:28:46.93 ID:UevW0pOA.net
環境環境についてざっくばらんに語りませんか?

2 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 01:49:40.33 ID:Ln6rokna.net
4K対応の弾幕シューティング作りたい

3 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 03:28:44.12 ID:4h00paKI.net
PS4のRazorGPU、かなり使いやすくてすこ
PS5ではもっと良くなってるんかな

4 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 00:45:33 ID:wMDWM7bC.net
ゲーム機のソフトをUnrealEngineとかで作るのってどうやってるの
ゲーム機用の実行ファイルを出力するビルダとかがあるの

5 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 14:55:34.30 ID:DtF7gwAg.net
ハード毎に追加パッケージがあって、それと一緒にUE4をビルドすると完成

6 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 17:23:48.50 ID:uyfBJ+ja.net
PCエンジンぐらいの開発環境が欲しい
16bit以上は面倒臭い

7 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 20:02:39.42 ID:uE1bccyN.net
ゲーム機は実行ファイルじゃなくてROM焼きじゃね

8 :名前は開発中のものです。:2021/04/08(木) 19:49:11.47 ID:3o5tYK0B.net
>>6
PCエンジンはダサかったよな

9 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:35:29.17 ID:p/+FRx0s.net
( ゜A゜;)マジ?

10 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 19:13:33.65 ID:ZJDUxQmc.net
あれっ?…まだ起きてたんだぁ~…ふぁ…僕も眠いから一緒に寝る?

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