コンシューマーゲーム機の開発環境について
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 00:28:46.93 ID:UevW0pOA.net
- 環境環境についてざっくばらんに語りませんか?
- 2 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 01:49:40.33 ID:Ln6rokna.net
- 4K対応の弾幕シューティング作りたい
- 3 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 03:28:44.12 ID:4h00paKI.net
- PS4のRazorGPU、かなり使いやすくてすこ
PS5ではもっと良くなってるんかな
- 4 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 00:45:33 ID:wMDWM7bC.net
- ゲーム機のソフトをUnrealEngineとかで作るのってどうやってるの
ゲーム機用の実行ファイルを出力するビルダとかがあるの
- 5 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 14:55:34.30 ID:DtF7gwAg.net
- ハード毎に追加パッケージがあって、それと一緒にUE4をビルドすると完成
- 6 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 17:23:48.50 ID:uyfBJ+ja.net
- PCエンジンぐらいの開発環境が欲しい
16bit以上は面倒臭い
- 7 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 20:02:39.42 ID:uE1bccyN.net
- ゲーム機は実行ファイルじゃなくてROM焼きじゃね
- 8 :名前は開発中のものです。:2021/04/08(木) 19:49:11.47 ID:3o5tYK0B.net
- >>6
PCエンジンはダサかったよな
- 9 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:35:29.17 ID:p/+FRx0s.net
- ( ゜A゜;)マジ?
- 10 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 19:13:33.65 ID:ZJDUxQmc.net
- あれっ?…まだ起きてたんだぁ~…ふぁ…僕も眠いから一緒に寝る?
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