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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

891 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 02:05:19.52 ID:Zi731T5b.net
>>5
そうはならない
基本的にPC版→コンソール版って流れの作り方が普通だから、仮に最初はコンソール版しか視野になかったとしても必ず高機能版(PC版)を作っておくものなんだよゲーム制作ってのはさ

892 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 03:09:49.83 ID:nD5FEWC4.net
>>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。

893 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 08:23:52.99 ID:QlH4UwVm.net
Max野郎です。自己解決しましたかもです。datasmith最強っぽいですね。いろいろ試してみます。

>>881

894 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 12:13:19.84 ID:ZfKjGm2Y.net
面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ

895 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 12:43:05.27 ID:FY14yVBx.net
Unrealengineも中華に買われて終わったな

896 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 13:10:35.47 ID:9dzuRcjn.net
中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ

897 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 17:51:32.84 ID:KqEpzV/8.net
Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した

Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる

やっぱりこれはPCVR用だなあ

898 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 18:07:57.06 ID:9dzuRcjn.net
>>897
別にHDRなくても絵作りはできるだろ
もともとモバイルなんて必死こいて偽物で良く見せる調整との戦いだぞ

899 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 18:35:24.72 ID:KqEpzV/8.net
>>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う
反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる

エクステリアなら何とかなるかもしれないが

900 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 23:26:30.86 ID:VsQMjk+h.net
VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか?

901 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 23:30:35.36 ID:RI2sSp8j.net
俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ

902 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 10:18:52.53 ID:3o4aaJ7+.net
VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな

903 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 14:12:14.05 ID:o8SzvAkD.net
Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い

904 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 14:12:42.85 ID:HIocEw5F.net
>>903
それunityじゃん

905 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 15:31:59.88 ID:7jNKiUxd.net
エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。

906 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 16:03:38.90 ID:284eI6W+.net
作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ

907 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 16:14:56.46 ID:ZKe1OfG1.net
やる気をくれ

908 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:40:06.85 ID:AC1EHUJY.net
むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない

家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄

909 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:46:18.32 ID:7jNKiUxd.net
高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。

910 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:52:37.02 ID:c3Unl/VF.net
内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。

911 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:02:17.71 ID:ZKe1OfG1.net
でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん

912 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:06:24.02 ID:K5UyOcAF.net
マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない

913 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:10:32.38 ID:pdZ/7CSY.net
高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。

914 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:11:07.52 ID:Bi+vpujY.net
一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね

915 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:12:25.81 ID:HIocEw5F.net
>>914
マリオカートのおもしろさはそこか?

916 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:13:55.50 ID:ZKe1OfG1.net
グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな

917 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:24:09.84 ID:ZKe1OfG1.net
まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった

918 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:26:08.25 ID:HIocEw5F.net
それおもしろさじゃなくて快適さだよ

919 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:28:07.37 ID:ZKe1OfG1.net
快適さも面白さの一部でしょ

920 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:30:52.96 ID:HIocEw5F.net
それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る

921 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:31:30.44 ID:ZKe1OfG1.net
いやまあ実際そうかもね

922 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 19:01:53.20 ID:XWeUlRnA.net
主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw

923 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 19:46:59.91 ID:x3CPzayT.net
スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね

924 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 20:00:13.66 ID:epK9WhhC.net
>>854
unityで言う、というよりも
ue3にはprefabそのものがあったんだがなー

925 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 07:59:08.86 ID:CU7PfKGa.net
アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる

926 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 17:15:47.16 ID:eATM/MhR.net
ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。

927 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 18:23:58.41 ID:E4uDJ/R+.net
あるけど?stylizedで検索

928 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 19:08:04.05 ID:4+d74YXg.net
けんさくけんさくぅ!

929 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 07:43:46.64 ID:VKXRcVsB.net
三郷さん可愛い
結婚しようや

930 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 18:46:20.89 ID:Y9EC8TNL.net
やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。

931 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 18:56:00.08 ID:azkUVc2E.net
激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる

932 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 19:29:49.35 ID:Ez2L6Fmv.net
整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる

とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる

933 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 19:47:03.69 ID:Y9EC8TNL.net
>>931
ue4の勉強もどうでもよくなっちゃいそうだからパス
>>932
なるほど整体か。調べてみるありがとう。

あ、ちなみに自分のためしたのだと寝る前に葛根湯とかもよく効いた気がするお試しあれ

934 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 20:18:46.96 ID:gqAuw7Zk.net
アーロンチェアを買う

935 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:15:57.91 ID:TCmd69Y5.net
整体はコスパ悪すぎだったな、プールでクロールのスクール通ったら三年ぐらい治らなかった全身のだるさが治ったけど、運動不足が原因だったのかも。

936 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:30:26.06 ID:vl9Dle9v.net
毎日の適度な運動がが一番だよ。
Nikeの無料アプリNTCを毎日やるだけでも随分違う

937 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:52:22.75 ID:5H1SKdnA.net
毎朝マスクせずハアハア言いながら正面から自分専用の道路と勘違いして突っ込んでくる走ってる奴等の仲間になるな。

938 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:44:23.44 ID:lGXXczHF.net
作業するのに快適なディスプレイのインチ数、解像度を教えて下さい。

939 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:55:50.23 ID:lGXXczHF.net
仕事は、映像系、建築ビジュアライゼーション系です。
グラボはRX-570 8GB、ハードはHP Z620 64GBです。
できれば、おすすめ機種もお願いします。安い方がありがたいです。

940 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:57:50.42 ID:drh1MdRe.net
>>933
物理的にモニターを顔をほんの少し上に向けるような位置に配置
あと筋力弱いからそうなる、毎日10分でも良いから首回り、出来れば全身の筋トレ
安物モニターだと眼精疲労が酷くなる、EIZOなど目への負担を考慮した機種だと負担が雲泥のさに感じる、これは懐事情で無理かもだが…

941 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 20:11:27.78 ID:Es/h1HyZ.net
fullHDが最低
エフェクトとかタイムラインをいじるならもう一枚
4Kは通常の操作に支障きたす場合があるので好みで

942 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 20:33:51.77 ID:TCmd69Y5.net
ゲームが出来ない最大の原因って体力の無さだからな運動はマジでやったほうがよいね。

943 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 20:40:19.48 ID:+sVMiJEP.net
>>942
それはあるかもね
昔はできてて今はきついとかなら原因としての辻褄もあうし

944 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 09:08:02.86 ID:KQJ9Bcvh.net
>>941
ありがとうございます。
今24 インチ が 1台あるんですが、さすがに狭いので、
@32インチもしくは40インチのものに置き換えるか、
A24 インチをもう1台買ってデュアル体制にするか、
迷っております。
やはり4Kですよね。
@の場合、32 in だと4Kはあまりにも細かくなりすぎてやりづらそうに感じます。なので40インチが妥当でしょうか。

945 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 09:31:04.63 ID:qePsyUYn.net
>>944
32in4Kは間違いなく使いにくいとだけ申し上げておこう。
個人的にはデュアル派。

946 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 10:13:04.67 ID:KQJ9Bcvh.net
>>945
やはり32インチはキツイですよね。
デュアルですか。
自分もそうしようかな

947 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 10:14:55.01 ID:8ToxFrYp.net
>>944
その選択肢なら2枚使い推奨
4Kは対応アプリ以外がクソになる
40inchは首が痛くなるし安いものだと
普通の使用でも角度がついて色がかわる
熱もすごい

候補に入れ忘れたけど仕事内容的に
HDRモニタとかは必要ないんかな?

948 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 10:21:21.97 ID:QAnM5TRa.net
WQHD 2枚もいいよ

949 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 12:36:23.53 ID:KwBjKyNM.net
大画面は別の意味で凄く疲れるから2画面の方がいいよ

950 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 12:40:40.75 ID:TiKjfywR.net
34インチ湾曲UWQHD使ってるけど、横に広くてなかなか良いよ。BP見やすいし。
前4Kを使っていたけど、綺麗だけどいろいろ不都合が多くて懲りた。
湾曲ってどうなのと最初心配だったけれど、使ってみたら全然違和感無いし
平面よりずっと疲れないことが解った。

951 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 15:09:28.09 ID:EwYxBErt.net
アンリアル雌は結局何一つ作品を作り上げられない

952 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 15:18:12.54 ID:AfqgPvL2.net
うちはWQHD27インチが3枚
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト

953 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 15:40:02.35 ID:KwBjKyNM.net
4K200%でずっと使ってるけどほぼ何も問題ないけどな
unityもueもなんのトラブルもない
縮小してもちゃんと文字が読めるメリットはでかいよ

954 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 15:53:32.43 ID:UBBnGu1t.net
俺もwqhdの27インチが卓上に置くにはちょうどいいサイズかなと思う

955 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 17:57:42.35 ID:sw+uI6yx.net
4Kモニターは最新のソフト使うだけなら全く問題ない
古いソフトや個人で作ってるソフトの場合4K対応してないのでUIが豆粒になる事がある
そのためだけに倍率上げるのも辛いので自分は2K液タブを手元に置いてそこに表示させてる

956 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 20:57:45.82 ID:EwYxBErt.net
4Kでも40インチ以上のモニター使えばいいやんけ

957 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 20:58:09.69 ID:8ToxFrYp.net
出力確認もなぁ・・・
4K案件でない限り表示がちっさくて微妙

958 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 01:16:48.90 ID:RxTd9DmK.net
PPI的には4k40インチはちょうどいいが大画面になるほど目に入る光量が多くて目が疲れるし上向かなきゃ行けなくて首が疲れる

959 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 12:22:42.01 ID:9Prj2Gyg.net
実際使ってるけどそんなことないぞ
作業効率はめっちゃ上がる
左に動画出しながら右で作業できる
解像度が幾らだろうと気にならない

960 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 14:41:11.82 ID:PzO3OmlJ.net
4Kだろうが何だろうが2画面あると助かる3画面は過剰な感じ

961 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 16:29:25.40 ID:ljnnCjP/.net
質問スレが亡くなってしまったので、こちらでスミマセン
以下の画像を見てほしいのですが、
https://i.imgur.com/XEPP7Ec.jpg
https://i.imgur.com/9WQlCpF.jpg

なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです

なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
実はひねりを利用したアクターを作ろうとしていたら、この現象に出くわして困ってしまいました
どなたか分かる人がいたらお願いいたしますm(_ _)m

962 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 20:04:20.69 ID:qJLp6LrX.net
ワールド座標かローカル座標かの違い

963 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 20:15:43.50 ID:gJCA9xPH.net
>>961
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。

964 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 20:38:44.92 ID:H9TGeu16.net
ブループリントを学ぶ学習コストが無駄
ブループリントを学んでも使い潰せないしな

965 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 20:49:32.15 ID:1wXalh5L.net
まずツクールでもなんでもいいからゲーム完成させてから文句言え

966 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 22:42:35.05 ID:a8dQBEgN.net
たしかに、BPはプログラマ以外には良いのだろうが、プログラマにとっては
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい

967 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 05:56:48.19 ID:lXg67SQA.net
レス少なくてさみしいな。
ue4studyとかで開発中の画像載せて高めあおうぜ兄貴。

968 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 07:32:24.40 ID:dZeIvkhV.net
BPって分業でデザイナーが現場でいじりやすくする出先機関みたいな機能だからな
UE側も本当は全部BPでつくるなんて想定してない
それが売り出す段階でプログラム不要って言った方がウケが良いから無理やりBPのみで作るのが基本みたいな感じにしてしまった

969 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 10:59:37.81 ID:gCStizVg.net
>>963
遅くなったけどありがとう、参考になりました
どうしたらよいかを調べてみます

970 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 17:38:42.64 ID:M2ghfJlN.net
コードの時点で言語になってるのに、さらにそれをブループリントに翻訳しないといけないから面倒なんだよな
いちいちキーボードから手を離させるのも面倒

971 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 18:11:59.66 ID:b9/NBIEP.net
unreal festでもちょくちょく登壇者が
「epicさん、テキストベースのスクリプト言語をお願いします」
みたいなこと言ってるしな。やっぱりそこそこの規模以上の開発には無理があるんだよ

972 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 21:24:17.16 ID:fEEO4UsD.net
そこまでしてテキストベースのプログラミング言語使いたいやつはC++つかえと

973 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 21:24:17.70 ID:fEEO4UsD.net
そこまでしてテキストベースのプログラミング言語使いたいやつはC++つかえと

974 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 22:14:22.54 ID:zSPTIK6f.net
今はPythonでだいぶ自動化できるだろ

975 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 07:13:19.75 ID:LsC+0jj+.net
一年くらい頑張ってコード書けるようになるとノードがいかに非効率的なのかを実感する
だから世の中のプログラム作業のメインはノードベースにならない訳で
全部手打ちでは無く構文も自動で補完されるのがデフォだから余計にな

976 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 07:56:06.41 ID:Jt/mpfsz.net
Max野郎です。上も下も星空にする方法、教えて下さい。
Maxで全天球作ってインポートするのが手っ取り早い気がするのですが、よく分からんです。

977 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:02:08.25 ID:688uSbjS.net
ノードはプログラマーじゃ無くても触れると言う点とテストが早いのが最強の利点、プログラマー1人なら良いけど五人プログラマーあつめるより、ノード使える五人集める方が簡単。複数人で開発する時ルール決めれば最強、あとue4 のC++はあんまり情報豊富と言えないから結局詰むことになる。

978 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:10:12.40 ID:688uSbjS.net
まあ個人開発でC++は本当に最後の手段という感じ、BPで本当にできないところだけ、個人開発ならプログラムにコストかけちゃダメなんだよ。3つぐらいのアセット買ってきてマージすればいいだけプログラムなんて凝っても日本人はわからないからね、ベネヨッタみたいなダイナマイトボディしたギャルとアニメーションにコストを割った方が生き残れる。

979 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:21:20.51 ID:LsC+0jj+.net
C++が悪いんだろうな
C#のUnityではノードが主流にはならないし

980 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:51:01.21 ID:688uSbjS.net
>>976

宇宙系のアセット買うのが手っ取り早いかも
先月の無料アセットにあったような、、

981 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:52:49.08 ID:688uSbjS.net
BPSKYのスフィアのスタティックメッシュのマテリアルを宇宙にすればいけるかな。

982 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 09:30:59.95 ID:MVqCRAFZ.net
VBA勉強してると、ああこの構文エラーBPなら発生しないし
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う

983 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 10:41:11.73 ID:wn2ZE965.net
書き間違えたコードの修正は全てコード書ける人に押し付けられるハメになるぞ。プロジェクト終盤とかに。
万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。

984 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 12:54:31.91 ID:MVqCRAFZ.net
あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい

985 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:07:47.93 ID:Wb2ZMd0d.net
どんだけノード好きなんだよ
反吐が出るわ

986 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:11:41.56 ID:MVqCRAFZ.net
コード推しレスはこれの何倍もあるんだけど
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?

987 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:19:24.06 ID:URs0TKdN.net
ブループリント、それ自体はものすごくよくできてるんだけどね
ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい
コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね
どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない

988 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:24:24.27 ID:4iYjc0dY.net
アーティスト系の人は
ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。

989 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:38:53.54 ID:MVqCRAFZ.net
逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース

学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ

990 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:47:00.53 ID:PgpG4/2C.net
学習コストは別に高くないだろ
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる

文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど

991 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:52:17.77 ID:URs0TKdN.net
プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる

992 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:57:04.83 ID:MVqCRAFZ.net
そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか

993 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:03:44.72 ID:URs0TKdN.net
>>992
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ

994 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:05:12.70 ID:URs0TKdN.net
さらに言うと、

単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?

コードとブループリントはそれと同じだよ

995 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:09:09.10 ID:MVqCRAFZ.net
>>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ

996 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:14:50.02 ID:MVqCRAFZ.net
めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら

997 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:41:32.86 ID:URs0TKdN.net
>>995
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ

「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる

998 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:45:07.56 ID:MVqCRAFZ.net
その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話

999 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:46:58.09 ID:MVqCRAFZ.net
しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

1000 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:49:50.53 ID:MVqCRAFZ.net
プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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