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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 23:24:50 ID:4VacMjRt.net
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/


次スレは>>980が建ててください

840 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 12:23:04.02 ID:JDgPKWHC.net
その魔法のようなUE5もソースコード全公開なんだろうか。
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある

841 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 13:37:31.85 ID:hqFWUdaq.net
UE5なのかPS5なのかXboxなのか
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする

842 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 14:42:22.22 ID:LeRKMDCS.net
www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
 すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい

GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
日本語対応のMizuchi、OROCHI他があるけど、一般層とは距離を置くスタンスだから、一般層の日本人には遠いのは仕方ない

そんだけ数年前にUEが一般解放したインパクトはデカい。今ではそれ当たり前感に慣れてしまっているがw
当時、文書整備が今ほどじゃなくて取っ掛かりで玉砕したわ

843 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 15:09:11.05 ID:LeRKMDCS.net
>>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw

ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな

844 :名前は開発中のものです。:2020/10/12(月) 12:37:22.75 ID:wdTrE27d.net
実験的機能の様子を見てるとまともに使えるようになるのしばらくかかるだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。

845 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 12:24:05.33 ID:0Qd7bEuz.net
今時アンリアルエンジン?
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない

846 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 14:56:07.33 ID:QcjI64fh.net
煽るにしてもちょっと詰め込み過ぎかな。
次回からもうちょっと自然にやろう。

847 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 15:40:37.25 ID:YU+2xicG.net
共産主義云々が唐突だよなぁ
3ラリーくらいは欲しかった

848 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 23:54:18.81 ID:68tXklnj.net
頭弱いです僕、とかのアピールいらない

849 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 04:21:51.63 ID:rDoeQqYh.net
狐が言うには俺のメアド流出させてたんだぞ!
中国のソフトだと知って納得した

850 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 20:18:45.76 ID:PonafUkW.net
3ds Maxを使っている者ですが、Unreal Engineを勉強したいと思い触り始めました。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。

851 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 21:51:32.98 ID:3HwpKF+k.net
DCCツールと違うからインスタンスという用語はないけど、あえて言うならシーンに置かれたものは全て元のブループリントやメッシュのインスタンスですね

852 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 21:57:26.20 ID:PonafUkW.net
>>851
ありがとうございます!
やっぱりそうなんですね。
(;´∀`)

853 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:02:52.90 ID:7/ZrREHU.net
マテリアルだけは元のやつを変えると同じマテリアル使ってるモデルもすべて変わるね

854 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:29:27.79 ID:IzmrpBZD.net
いやいやUnityで言うPrefab的な使い方はできないか?という質問じゃないのか?
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも

855 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:32:43.45 ID:7/ZrREHU.net
へー勉強になるなぁ

856 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:34:51.43 ID:3HwpKF+k.net
そういう意味で言ったつもりでしたが言葉が足りなかったようですすいません

857 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 11:46:31.45 ID:0wEBkPRd.net
デビルメイクライやベヨネッタみたいなアクションゲームを作りたくて今勉強しつつ作ってるんですが、
もしかしてアクションの場合、UEよりもUnityなど他のエンジンの方が向いてますかね?

858 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 11:48:59.22 ID:QVccZZx6.net
逆に何故向いてないと思ったんだ?

859 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 11:59:19.96 ID:8CZLW3H1.net
C++できないならcryengineの方がいい

860 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 12:19:07.19 ID:v8xwZiJc.net
なんの情報もないcryなんて使い物になるわけないじゃん

861 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 13:22:13.77 ID:qlKZF0bY.net
プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。
だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。
しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。
レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。
どこに比重を置くかかな。

862 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 13:26:39.97 ID:v8xwZiJc.net
>>861
unrealがC#使えたらそれが一番なんだよな

863 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 13:36:52.88 ID:r8KBFKvQ.net
いうほどC#とC++違うかね?
簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ

864 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 13:53:51.91 ID:qlKZF0bY.net
言語的にはあんまりかわらんし好みの問題だけれど
Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて
Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。
しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。

C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して
下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな

865 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 14:03:12.79 ID:UCTfkEkz.net
どんなプログラム書いてるか知らんけど、サンデープログラマーなオレにはBPで十分だわ
スマホゲでも作ってんの?

866 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 15:35:12.71 ID:7+j88utT.net
>>856
誰やあんた(笑)。でも、園通りです。
>>854
ありがとうございます!(ヽ´ω`)

867 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 15:36:29.25 ID:7+j88utT.net
>>856
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)

868 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 12:17:26.19 ID:rM+SEYDN.net
UEは
FPS用
違うんか?

869 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 15:26:58.45 ID:7LfsK8UV.net
ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。

870 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 15:36:07.93 ID:kNtUSiHh.net
アセットならUnityのほうが充実してないか?
まあ無料ではないけれど。

871 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 15:37:41.85 ID:QLhfTe13.net
ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ

872 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 15:42:58.13 ID:x4mcH4w2.net
ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ

873 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 17:03:56.25 ID:7LfsK8UV.net
ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。

874 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 17:49:13.74 ID:Df4EYusj.net
その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ

875 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 18:56:02.27 ID:1Z8IBqAC.net
初心者に高額買わせんなよw

876 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 19:29:44.98 ID:tr6v4a9g.net
それってゲームを作るって言えるのだろうか?

そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・

877 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 19:46:23.94 ID:7LfsK8UV.net
Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ?
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。

878 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 19:47:13.14 ID:R2HhR03M.net
アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ

879 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 19:55:20.25 ID:7LfsK8UV.net
アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。

880 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 20:04:42.63 ID:mJBN0K7b.net
Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな

個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う

881 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 20:08:04.20 ID:+2ZYsA+k.net
また3ds Maxを使っているものです。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。

882 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 20:13:32.63 ID:HhTF1KaG.net
無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた

883 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 20:38:21.80 ID:1Z8IBqAC.net
勉強目的でアセット買うことは多い

884 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 21:27:59.63 ID:7LfsK8UV.net
>>880

初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
1番個人で作っちゃいけないところ。

885 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 22:39:29.43 ID:tr6v4a9g.net
「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw

ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?

886 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 22:40:54.84 ID:QLhfTe13.net
内容が伴ってないという決め付けは良くないな

887 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 22:52:33.62 ID:mJBN0K7b.net
1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん

888 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 23:51:21.93 ID:ir+tmPni.net
お二人の立ち位置が違うんだよ。

889 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 00:50:18.36 ID:MJT0xYWQ.net
そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな
言い合っても永遠に出口は無いぞ

890 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 01:53:13.56 ID:jgfHb1dD.net
このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか?

891 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 02:05:19.52 ID:Zi731T5b.net
>>5
そうはならない
基本的にPC版→コンソール版って流れの作り方が普通だから、仮に最初はコンソール版しか視野になかったとしても必ず高機能版(PC版)を作っておくものなんだよゲーム制作ってのはさ

892 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 03:09:49.83 ID:nD5FEWC4.net
>>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。

893 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 08:23:52.99 ID:QlH4UwVm.net
Max野郎です。自己解決しましたかもです。datasmith最強っぽいですね。いろいろ試してみます。

>>881

894 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 12:13:19.84 ID:ZfKjGm2Y.net
面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ

895 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 12:43:05.27 ID:FY14yVBx.net
Unrealengineも中華に買われて終わったな

896 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 13:10:35.47 ID:9dzuRcjn.net
中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ

897 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 17:51:32.84 ID:KqEpzV/8.net
Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した

Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる

やっぱりこれはPCVR用だなあ

898 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 18:07:57.06 ID:9dzuRcjn.net
>>897
別にHDRなくても絵作りはできるだろ
もともとモバイルなんて必死こいて偽物で良く見せる調整との戦いだぞ

899 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 18:35:24.72 ID:KqEpzV/8.net
>>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う
反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる

エクステリアなら何とかなるかもしれないが

900 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 23:26:30.86 ID:VsQMjk+h.net
VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか?

901 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 23:30:35.36 ID:RI2sSp8j.net
俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ

902 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 10:18:52.53 ID:3o4aaJ7+.net
VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな

903 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 14:12:14.05 ID:o8SzvAkD.net
Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い

904 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 14:12:42.85 ID:HIocEw5F.net
>>903
それunityじゃん

905 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 15:31:59.88 ID:7jNKiUxd.net
エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。

906 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 16:03:38.90 ID:284eI6W+.net
作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ

907 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 16:14:56.46 ID:ZKe1OfG1.net
やる気をくれ

908 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:40:06.85 ID:AC1EHUJY.net
むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない

家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄

909 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:46:18.32 ID:7jNKiUxd.net
高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。

910 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:52:37.02 ID:c3Unl/VF.net
内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。

911 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:02:17.71 ID:ZKe1OfG1.net
でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん

912 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:06:24.02 ID:K5UyOcAF.net
マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない

913 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:10:32.38 ID:pdZ/7CSY.net
高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。

914 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:11:07.52 ID:Bi+vpujY.net
一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね

915 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:12:25.81 ID:HIocEw5F.net
>>914
マリオカートのおもしろさはそこか?

916 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:13:55.50 ID:ZKe1OfG1.net
グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな

917 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:24:09.84 ID:ZKe1OfG1.net
まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった

918 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:26:08.25 ID:HIocEw5F.net
それおもしろさじゃなくて快適さだよ

919 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:28:07.37 ID:ZKe1OfG1.net
快適さも面白さの一部でしょ

920 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:30:52.96 ID:HIocEw5F.net
それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る

921 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:31:30.44 ID:ZKe1OfG1.net
いやまあ実際そうかもね

922 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 19:01:53.20 ID:XWeUlRnA.net
主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw

923 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 19:46:59.91 ID:x3CPzayT.net
スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね

924 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 20:00:13.66 ID:epK9WhhC.net
>>854
unityで言う、というよりも
ue3にはprefabそのものがあったんだがなー

925 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 07:59:08.86 ID:CU7PfKGa.net
アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる

926 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 17:15:47.16 ID:eATM/MhR.net
ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。

927 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 18:23:58.41 ID:E4uDJ/R+.net
あるけど?stylizedで検索

928 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 19:08:04.05 ID:4+d74YXg.net
けんさくけんさくぅ!

929 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 07:43:46.64 ID:VKXRcVsB.net
三郷さん可愛い
結婚しようや

930 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 18:46:20.89 ID:Y9EC8TNL.net
やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。

931 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 18:56:00.08 ID:azkUVc2E.net
激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる

932 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 19:29:49.35 ID:Ez2L6Fmv.net
整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる

とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる

933 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 19:47:03.69 ID:Y9EC8TNL.net
>>931
ue4の勉強もどうでもよくなっちゃいそうだからパス
>>932
なるほど整体か。調べてみるありがとう。

あ、ちなみに自分のためしたのだと寝る前に葛根湯とかもよく効いた気がするお試しあれ

934 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 20:18:46.96 ID:gqAuw7Zk.net
アーロンチェアを買う

935 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:15:57.91 ID:TCmd69Y5.net
整体はコスパ悪すぎだったな、プールでクロールのスクール通ったら三年ぐらい治らなかった全身のだるさが治ったけど、運動不足が原因だったのかも。

936 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:30:26.06 ID:vl9Dle9v.net
毎日の適度な運動がが一番だよ。
Nikeの無料アプリNTCを毎日やるだけでも随分違う

937 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:52:22.75 ID:5H1SKdnA.net
毎朝マスクせずハアハア言いながら正面から自分専用の道路と勘違いして突っ込んでくる走ってる奴等の仲間になるな。

938 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:44:23.44 ID:lGXXczHF.net
作業するのに快適なディスプレイのインチ数、解像度を教えて下さい。

939 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:55:50.23 ID:lGXXczHF.net
仕事は、映像系、建築ビジュアライゼーション系です。
グラボはRX-570 8GB、ハードはHP Z620 64GBです。
できれば、おすすめ機種もお願いします。安い方がありがたいです。

940 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:57:50.42 ID:drh1MdRe.net
>>933
物理的にモニターを顔をほんの少し上に向けるような位置に配置
あと筋力弱いからそうなる、毎日10分でも良いから首回り、出来れば全身の筋トレ
安物モニターだと眼精疲労が酷くなる、EIZOなど目への負担を考慮した機種だと負担が雲泥のさに感じる、これは懐事情で無理かもだが…

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