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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 23:24:50 ID:4VacMjRt.net
- 前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
次スレは>>980が建ててください
- 668 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:31:04.91 ID:byNFyd3N.net
- >>667
やっぱり日本が怪しい人か
>>655の話の内容はざっくり言うと
「最高画質を作るためにはUnrealEngineが必要」ってことであり、
「UnrealEngineを使えば”誰でも”最高画質が作れる」じゃないじゃん
日本語というか論理がしっかりしてないと会話が成立しないよ
- 669 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:35:19.35 ID:MIm8t5JK.net
- だから能力がないと無理だって言ってんじゃんw
- 670 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:41:26.75 ID:byNFyd3N.net
- >>669
だからさ、最初に>>649で書いてるじゃん
限られた人しかその性能が出せないなら意味ないじゃん
君なら
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
こんなのをUnityでできるんだろうけど
ソニーとか一般的なゲーム会社は美麗グラフィックのゲームを作るときにUnrealEngineを選ぶんだよ
君ほどのスキルがないからね
素人がこれから学ぶ相談にグラフィック重視って言ってるのに、その状況で君クラスにしか性能を引き出せないUnity進めてどうすんの?
わかった?
- 671 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:52:36.30 ID:MIm8t5JK.net
- そもそも>647でいってた現象はアーキテクチャの差だった訳だけど
それはHDRPで完全に同一になったと言った
原理や仕組み知らないから妄想してるだけだよね貴方
言うに事欠いて素人とかアホじゃねえの?
- 672 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:55:10.28 ID:k6J3msV9.net
- https://japanese.engadget.com/google-apple-distance-034502049.html
グーグルすらアップル見捨て逃げようとしてるね
Google、フォートナイト訴訟で「アップルとは違う」と距離を置く動き
「iOSはアップル独自のアプリストアを介してのみアプリを配布できるが、対照的にAndroidデバイスは複数のアプリストアで同時にプリインストールまたはダウンロードでき、エンドユーザーはインターネットを介してサイドロード(ストア外でのインストール)もできます」とのこと。つまりアプリ開発者は複数のアプリストアで配布したり、自社サイトから直接配布したりと選択肢があるとの趣旨が主張されています。
- 673 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:00:05.95 ID:byNFyd3N.net
- >>671
だからね、本当に完全に同一になって皆が普通に使える技術なら、
そのうちAAAクラスのPCゲームでもUnityが採用されるようになるはずだからそうなってから言ってねって事
- 674 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:02:40.89 ID:MIm8t5JK.net
- >>673
最初からお前がド素人で勝手に勘違いして面白い事言ってただけだから
超面白かったよw
- 675 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:11:01.09 ID:0EDoO75l.net
- 途中まで頑張ってたのに最後はやっぱり罵倒に逃げる
- 676 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:18:44.46 ID:mG1+LQvd.net
- (´・ω・`) だからお前は子猫の様な泣き声で〜…♪
つ🎙と
- 677 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:48:31.07 ID:xkIRLH60.net
- 滅茶滅茶キレ散らかしての連投草生える
- 678 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 15:04:13.74 ID:RQ8S8DL5.net
- ゲーム作れる人ってかっこいい人多いかとおったら
普通のオタクよりもレベルが高いキチガイが多い感じ
世界観がディープでついていけない
- 679 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 17:46:24.64 ID:mWR7rWyq.net
- お前が言うなw
- 680 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 18:02:18.42 ID:Ki4wqU0g.net
- よく荒らしが使う典型的な対立煽りと自演じゃね?
- 681 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 19:05:55.76 ID:hw0f2V5x.net
- UnityとUE4だと最初に建てた家の標高が違うから、同じ高さに到達しようというときにUnity側は違法建築みたいに建て増ししていくしかない一方で、UE側は最初からハイエンドやシネマティックを見据えてたから割とシンプルに実装されているみたいな理解でおk?
- 682 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 19:18:12.51 ID:szs3Mx1r.net
- 変な先入観を持たないのが一番いいわ
とにかく触って自分の答えを出せ
- 683 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 20:13:32.41 ID:ufq1Lnw0.net
- http://hissi.org/read.php/gamedev/20200908/UlE4UzhETDU.html
こいつがID変えただけだろ
- 684 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 20:29:28.39 ID:INvXXE/s.net
- ワイの会社でアンリアルを研究する話があったがいつの間にか却下になったわ
今後はunityか独自エンジンでいくみたい
- 685 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 21:45:11.65 ID:4ZtK1fsd.net
- >>683
クソゲーを月イチで粗製濫造して一発あてようとしてて草
こういう奴がいるからUnity等はクソゲー製造エンジンって言われるんだよ
- 686 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 22:11:57 ID:ufq1Lnw0.net
- http://hissi.org/read.php/gamedev/20200905/NUFUVkRJN1U.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200825/NlFwVlJ6cUY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200825/WG1HTE14RnQ.html
屑過ぎて草
- 687 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 08:54:19.57 ID:dxHg2j13.net
- UnityやUE使う時点でどっちも雑魚なんだよな
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか
- 688 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 09:25:33.80 ID:baxjnNEg.net
- │\
│ \≡(`Д´;))≡= オオッ!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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- 689 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 10:07:54.77 ID:A8Lm3FEo.net
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ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
- 690 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 11:03:52.03 ID:zmtsSaf2.net
- 俺もゲーム作るときはOSの自作からはじめるから普通じゃない?
- 691 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 11:53:47.81 ID:jQ4uBC4s.net
- 今ラジオ制作キット買ってきたんですが間に合うでしょうか
- 692 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:28:34.30 ID:+zE2Vh2C.net
- そもそも何作りたいかにもよるんだよな
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
- 693 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:34:35.90 ID:mLa9AbF8.net
- でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
- 694 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:34:36.26 ID:mLa9AbF8.net
- でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
- 695 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:47:07.24 ID:NgPJf0EN.net
- 素人がハリウッド映画で使われてるREDのカメラを使っても素人映像にしかならん
- 696 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:55:10.28 ID:KltZWVEh.net
- >>687
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
- 697 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 14:11:25.74 ID:JReQljFh.net
- UnityはVRが結構しんどいんだよね
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態
UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう
- 698 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 19:46:58.95 ID:7rH9P+3s.net
- えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える
あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?
- 699 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 20:10:24.76 ID:F7H7SNu+.net
- Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ
Google先生で検索すれば十分なんだから
- 700 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 20:37:36 ID:JReQljFh.net
- >>698
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ
Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
- 701 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 21:14:34.33 ID:z8zk79up.net
- これ完全に挫折したパターンだろ
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう
- 702 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 23:23:59 ID:YzOxpPIw.net
- オートデスクがepic買収してmayaとmaxのビューポートがそのままゲームエンジンになればいいのに。
- 703 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 23:36:29 ID:+zE2Vh2C.net
- Autodeskが買収するとろくなことにならん
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
- 704 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 03:50:20.33 ID:2LNK9eDg.net
- 日本企業でUE開発買い取ってくれそうなとこあるん?
- 705 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 04:01:51.69 ID:hvaU28NI.net
- そんな金あるのソフトバンクくらいじゃないの
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし
- 706 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 05:48:40.78 ID:1hlrdGCD.net
- 日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ
絶対に腐らせるから
- 707 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 06:00:34.09 ID:1hlrdGCD.net
- どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
- 708 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 08:36:08.43 ID:1hlrdGCD.net
- UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
- 709 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 08:59:23.16 ID:6RB+Li6C.net
- ちょっと何言ってるかわからない
- 710 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 09:26:06.95 ID:mMZ/uRNq.net
- >>707
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
- 711 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 11:27:59.09 ID:SB/3Pw7I.net
- 画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと?
- 712 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 11:29:18.62 ID:2NIGj121.net
- 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。
MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」
そりゃ打ち切るわ
- 713 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 11:52:38 ID:qGuch7AY.net
- 質問スレに頭のおかしい初心者がいて草
- 714 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 12:13:11.95 ID:1hlrdGCD.net
- >>711
デバッグのテキスト表示機能だね
VRでもちゃんと機能して重宝してる
構造体渡してもちゃんとToString的な感じになるし感心した
- 715 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 18:12:04.59 ID:GZ5vVean.net
- https://japanese.engadget.com/apple-epic-counter-030005613.html
エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?
「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
- 716 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 18:23:56.27 ID:VYReKB48.net
- アップルは弱小開発者にとって悪役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
- 717 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 19:04:19.06 ID:8fV6VxyX.net
- でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、
- 718 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 19:09:43.00 ID:IxT7J8Ma.net
- アップル自身ですら自分を擁護できてない
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
- 719 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 19:18:30 ID:8fV6VxyX.net
- クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
- 720 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 19:25:09.29 ID:aO4jaiJk.net
- エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。
- 721 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 21:01:54.06 ID:+aeMyX1N.net
- 弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?
もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
- 722 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 21:59:52.61 ID:xdNFWQwV.net
- >>720
売上一億越えないとか同人しかないだろ
- 723 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 22:00:11.66 ID:xdNFWQwV.net
- 安いとか冗談だろ
- 724 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 22:00:51.28 ID:xdNFWQwV.net
- 中華エンジン
- 725 :名前は開発中のものです。:2020/09/11(金) 12:46:04.57 ID:/bL6jkLB.net
- 1億超えそうになったらunityでいいだろ
- 726 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 11:42:31.04 ID:nG2AZN5t.net
- プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?
- 727 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 12:58:07.00 ID:2Pkfnr/e.net
- Unreal Engine5やばいな、なんかわくわくしてきたぞ。
- 728 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 16:05:26.84 ID:MrjYU7Uw.net
- データを丸々コピーして個別で管理であってるから
容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要
- 729 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 16:27:54.95 ID:SU6u4ekV.net
- VaultCache(not cash)の場所はランチャーの設定から移動できるからそれででかいストレージに移動してもいい
その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった
- 730 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 16:48:16.19 ID:nG2AZN5t.net
- >>728,729
ありがとう。理解できた。megascansをダウンロードし過ぎたので今後は必要最低限にする。
色々追加しすぎた練習プロジェクト削除したらスッキリしたので助かった。
- 731 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 19:11:04.83 ID:MrjYU7Uw.net
- あとMegascansのアセットには
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる
- 732 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 19:22:09.58 ID:AFAttRWv.net
- https://streamable.com/sx9icv
この動画を見てくれ
まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、
というだけなんだけど
内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ
結構大変だった
回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった
- 733 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 19:40:55.82 ID:f3+MIUla.net
- すげーいいじゃん
こういうのあると一気に現実感出るよね
- 734 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 20:44:50.41 ID:DfWd9WhS.net
- >>732
がんぼったね、おめ!
- 735 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 21:12:34.68 ID:fCDaAYTN.net
- ここ学生が多かったんだな
企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも
- 736 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 22:41:03.16 ID:242sjpcO.net
- アンリアルのプロがこんなところに来るわけないだろ、初心者しかいないよ
- 737 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 17:05:25.01 ID:dwaj5908.net
- パーシスタントレベルとは別にレベルを作ってしまった際、パーシスタントレベルを置き換えるにはどうすれば良い?
プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。
- 738 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 17:27:13.56 ID:dwaj5908.net
- 公式の質問コミュニティとやらがあるんですな。そっちで質問してみる。
- 739 :名前は開発中のものです。:2020/09/15(火) 00:00:10.50 ID:ygMUDL4L.net
- エンジン触ってすらなくて騒動で煽りに来たやつが多そう
- 740 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 00:20:18.53 ID:1pibY4ZI.net
- >>719
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。
- 741 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 00:22:35.72 ID:mnVMUT0r.net
- とりあえずApple信者は立ち去ろうか?
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい
- 742 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 03:54:35.66 ID:UKzIcSHE.net
- マッチポンプ
- 743 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 08:54:07.63 ID:0lWpyJ6N.net
- UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
- 744 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 09:00:38.74 ID:yvomglDx.net
- で?
- 745 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 09:54:28.38 ID:IyoEFi0v.net
- >>743
金太郎飴の職人さんに謝れ
- 746 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 13:15:34.53 ID:UKzIcSHE.net
- https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware/
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ
- 747 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 15:09:44.01 ID:4vKEdtTy.net
- Appleによる審査に透明性が無い以上
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな
- 748 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 15:22:01.06 ID:mFBeiTwr.net
- iOSがマルウエアだろ
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
- 749 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 16:26:42.27 ID:oT3SnDoE.net
- >>747
>>748
アップルと同等の知能指数だな
こんなのがUE4使ってるのか…
- 750 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 16:35:26.21 ID:VGK/gXCJ.net
- お前はだれと戦ってるんだ
- 751 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 16:41:18.58 ID:9rXHYix0.net
- >>749
Appleが中共にiPhoneの通信データ渡してるのは事実だぞ
それで中国国内の民主派の人間たちが大量に連行されて酷いことになってる
嘘だと思うならしらべてごらん
ソースでてくるから
- 752 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 17:07:45.15 ID:vSHPfkee.net
- MSもWindowsのソース献上してるというしね
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
- 753 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 17:12:21.95 ID:mFBeiTwr.net
- ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ
- 754 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 19:25:37.35 ID:0lWpyJ6N.net
- >>744
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
- 755 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 22:50:16.97 ID:A3+8rYha.net
- レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない?
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
- 756 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 22:51:30.36 ID:9rXHYix0.net
- >>755
フォグつかえば?
- 757 :名前は開発中のものです。:2020/09/18(金) 02:53:38.29 ID:YNbFpb7q.net
- シェーダー使って水平線を描画
- 758 :名前は開発中のものです。:2020/09/18(金) 07:45:57.58 ID:d/hc/OmU.net
- >>756,757
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
- 759 :名前は開発中のものです。:2020/09/18(金) 12:21:32.63 ID:+Q4Twf51.net
- 【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50
- 760 :名前は開発中のものです。:2020/09/18(金) 17:52:44.05 ID:4KqNILz2.net
- epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな
- 761 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 14:33:51.32 ID:53nY+PCn.net
- 米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂
https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html
- 762 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 14:45:18.50 ID:9dgmqjAB.net
- プラチナゲームズピンチ?
- 763 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 14:58:40.19 ID:zLAXiczT.net
- unityに移るしかないかな
- 764 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 17:14:11.40 ID:I2W+zn+w.net
- 初見
Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
- 765 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 17:19:04.75 ID:I2W+zn+w.net
- https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…
- 766 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 19:46:53.12 ID:CdBVThWm.net
- 更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。
決して単調では無い。
- 767 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 19:55:59.46 ID:g8V1oYB4.net
- むしろ他にどういう方法を想定してたんだ…
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