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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

243 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 12:35:33.04 ID:Ciw/9xG9.net
ファミコンのカセットを任天堂の工場通さずに自社工場で作ったら訴えられた、て感じか?
こう考えるとどっちが無法かわかりやすいな

244 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 12:41:27.48 ID:dGexMzFY.net
日本の関税払いたくないから、自前で輸入して売ったら日本から訴えられた。

245 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 12:43:51.69 ID:FTbU4ZjC.net
>>243
ファミコンの開発機も引き上げられて開発不能に

246 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 12:46:12.93 ID:8UTHcxjH.net
日本だと70%中抜きされる派遣社員
この国は家畜が多いからな

247 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 12:49:55.84 ID:DoM+n0m7.net
>>245
ゲームエンジンを開発してのに近いと言ったらファミコン
ベーシックを開発してたハドソンに近いのかもね

ハドソンはNECと組んでPCエンジンを発売してたけど
epicはSONYと組んでUE5とPS5って感じなのかな

248 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 14:50:41.67 ID:ee8c8fCn.net
Appleがブチ切れてFortniteの拡大解釈でUE4もだめです当然UE5もね
っていう路線だから正直詰んでる
映像屋はまだいいけどゲーム屋は先行き不安よな

249 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 14:55:05.71 ID:E2brFkTt.net
>>248
だったらPCかハード機で売ればいいんじゃね、いまだにPC勢が強いから
スマホはどんどん減って行ってるらしいし

250 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 14:58:40.24 ID:FTbU4ZjC.net
UE4の重量感から考えると、モバイル版のガチ開発者なんてどんだけいるのか? とも思うけど。そりゃ軽く作ればモバイルでも動くだろうけど、それUE4で作る意味あるの? っていう。

251 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 15:12:26.08 ID:WQ/B9hOM.net
アップルはモバイルでは高性能だけど
ゲーム分野でMacは本当にゴミハード

252 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 15:16:09.49 ID:cIzLR2Vm.net
実際iOSモバイル向けのでUE作成のゲームなんてどんだけあるんだ?
UEはPC&アーケード、コンシューマのイメージだが

253 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 15:41:03.06 ID:xatWMH+D.net
開発者にとってはマルチプラットフォームが結構重要なんだよ
AndroidとiOSを別々に作るだけで開発工数も知識も単純に倍になる

コンシューマ開発もUnityと同じ位のシェアだったけど
ゲーム会社でのUE採用は当分見送りだろうね

254 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 15:47:40.07 ID:Ciw/9xG9.net
いやそれはわかるんだが、実際iOS向けにUEで開発して飯食ってる人ってどんぐらいいるの?って話
どれくらいのiOS用スマホゲーがUEで開発されてて、今回の処置でどれくらい困るのかと思ってさ

255 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 16:28:00.48 ID:WQ/B9hOM.net
スマホは描画性能も低いしタッチ操作に対応しないといけない
PC側でマウス操作に限るならまだましだけど
カスタマイズ無視でマルチだと結局どちらかが犠牲になる

256 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 16:37:47 ID:dGexMzFY.net
あー、そうか。次の作品はVRじゃないからpcでもリリースできるんだ。
iO考えないと。

257 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 16:39:40 ID:v6+pHcBU.net
結構ここ業界疎い人間いるんだな。。スマホ向けの韓国産MMORPGはue4多い。
リネージュ2とかトラハ、イカロスM等。

258 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 16:56:01.46 ID:cfHXnOTH.net
5%払うの嫌だから1%にしろ!って言ったら1%になるのかな

259 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 16:59:11.18 ID:Ciw/9xG9.net
あー、リネ2があったな
後は知らんが

260 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:00:45.15 ID:xatWMH+D.net
ゲームエンジンの採用シェアはメーカーの開発者会議とかに行くと教えてくれるよ

iOSのは行ったことないから知らん

261 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:01:35.35 ID:Oo/ri7vb.net
本当にAppleは“悪者”なのか 「フォートナイト」開発元の”宣戦布告”に覚える違和感
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2008/19/news057_2.html

Epic Games=中国テンセント  クソすぎる、規約違反してお前らが悪い値下げしろとプロパガンダ動画まで用意して印象操作、そして自社サービスの宣伝・・・まるで中国共産党の手口

262 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:06:35.87 ID:IQCyY+1Y.net
アップル信者いう営利目的なのだからゲスいやり方でも仕方ないいやならやめろ
文句言うなであるならば
今回のEPICのやり方にも文句言うなよって話だよな
営利目的なんだから仕方ないねEPICさん頑張ってね
てならないとおかしいんだよな
アップル信者の頭のおかしさ極まれりだな

263 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:20:25.70 ID:dGexMzFY.net
>>262
うん、販路もツールも自分達で用意すればいいんじゃないかな。

264 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:21:32.25 ID:Oo/ri7vb.net
手数料で儲けているオークションサイトで1円で物売って「本当の取引金額はメールでやり取りしましょう手数料かからなくて安くしますよ」
と言うのは規約違反、そんな事をする連中ばかりだと運営が成り立たなくなる

そういう規約違反の手口を堂々とやって逆ギレ炎上で注目集めて、用意周到に自社サービスへの誘導しているのがEpic Games=中国テンセント、クソすぎる

265 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:23:33.46 ID:FTbU4ZjC.net
>>263
ツール非公開だから訴えますね

266 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:33:39.82 ID:/Vb1iVug.net
アップルストアの敷地内に屋台を出すなら家賃取られて当り前
店を建てたのも商品開発したのもアップルなら
スマホがまだなかった時代にiPhone1を出してスマホを流行らせたのもアップル

267 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:39:47.61 ID:Ciw/9xG9.net
それが行き過ぎてるからGAFAを抑制しようってのが今の流れなんだけどな

268 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:40:27.00 ID:IYB79stg.net
他社のスマートフォンはストアを経由しなくてもアプリをインストールできるのが当たり前なのに
それを意図的にできなくしていることを明記せずに端末を販売することは問題ないのかね

269 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:43:02.99 ID:/Vb1iVug.net
最初は電話付いたiPadがスマホの始まりだった訳で
自分たちで市場を創出すればいいだけなんでは?
知らんけど

270 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:44:40.57 ID:IYB79stg.net
iPhoneのライセンス条項にもApp Store以外からアプリをインストールすることはできないという表記は無いようだが

271 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 17:49:11.23 ID:/Vb1iVug.net
脱獄しないとアプリが入れられないようになってて
脱獄すると修理してもらえなくなるんでなかったっけ?
それは何故脱獄しないとできないん?

272 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 18:05:48 ID:IYB79stg.net
>>269
iPhoneはスマートフォンとしては後発品
スマートフォンを謳いながらストアからしかアプリをインストールできない
不自由な製品としては世界初だったかもしれないが

273 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 18:12:18 ID:/Vb1iVug.net
>世界的にはiPhoneが発売された2007年以降、
>またはAndroid端末が発売された翌2008年以降に爆発的に普及した
だってさ

キーボードの付いたブラックベリーとかあったけど
スマホのイメージは物理キーボードない方だよね

274 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 19:10:08.29 ID:KqH7owJ/.net
少なくとも、正規の使い方「Appstore」でのインストールなら大抵は不安なく使える恩恵。
余分なワクチン入れなくて良いし。

275 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 19:32:10.55 ID:vaRgpDvz.net
公開後に規約違反に気づいて取り下げるようなザル審査だけどな

276 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 19:49:15.26 ID:elMgPQO4.net
https://jp.techcrunch.com/2020/08/18/2020-08-17-epic-games-apple-injunction/
アップルがUnreal Engineを含む開発ツール全面禁止予告、Epic Gamesは差し止めを申し立て

これマジニュース?
最近フェイクニュース多いからどこまでこの見出しが本当なのか分からん

277 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 19:49:50.07 ID:vaRgpDvz.net
セキュリティのためだとか言い訳してるが、結局囲い込みが目的なんだよ

なぜiOS版Kindleアプリ内で電子書籍が買えなくなったのか?ジョブズらのメールから明らかに
iBooksをiOS上の「唯一の書店」にしたかったから
ttps://japanese.engadget.com/ios-kindle-050005213.html

278 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 20:15:10.25 ID:DoM+n0m7.net
KindleでBook Liveの電子書籍は購入できないから
AppleとAmazonは同じではないの?

279 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 20:35:43.98 ID:GBSUmUbY.net
>>220
iphoneでだけね

280 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 20:38:41.31 ID:vaRgpDvz.net
単機能の専用端末とスマートフォンは違う
電子書籍専用端末が単一のサービスにしか対応しないのは普通だが
スマートフォンが単一のサービスにしか対応しないのは普通じゃない
Kindleでも汎用タブレットのFireならBookLiveで購入することができるだろ

ストア経由でしかアプリをインストールできない制限がかかったスマートフォンを明記せずに売るのは
特定の番号にしかかけられない電話機を明記せずに売るようなもの

281 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 20:57:43.66 ID:QF4EbyAD.net
よくわかんないけどアップルなくてもアンドロイドの方がシェア大きいから大丈夫なんじゃないの

282 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 22:20:08.05 ID:DoM+n0m7.net
>>280
Amazonのタブレットは脱獄しないと
Google Storeでは無理でなかった?

そもそもPSとかには何も言ってないのは
一貫性がないように感じるなぁ

283 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 22:23:35.87 ID:BtCsu2Pg.net
PSとかのゲーム機は抜け道使ったフォートナイト締め出したりはしてないんだろ?
いちお一貫性あるやん

284 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 22:57:14.73 ID:/9siLKL1.net
>>280
それは暴論が過ぎるな
その論で行くなら電子書籍を見るためのリーダーと同じようにスマートフォンはアプリを動かすための専用端末だと言えるからAppleからしかアプリが買えないのは普通

kindleもGoogle Play Storeは提供されてなくユーザーが自力で入れる必要がある
MacでもWin向けのアプリが動かないがそれを無理やり使いたいならユーザーの努力が必要になる
公式に提供されてない機能が使いたいならiOSの場合もJailBreakなどユーザーがやりたいなら好き勝手に改造すればいいだけ

285 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 23:04:03.96 ID:WQ/B9hOM.net
PSやスイッチはハードを赤字で売ってソフトで利益を得るモデル
アイフォンはハードでも儲けてソフトでも儲けるモデル
同じではない

286 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 23:55:19.76 ID:/9siLKL1.net
いつの時代の話をしてんだ
PS3やWiiUの教訓で逆ザヤは儲からなかったからやめたって話題になってただろ
PS3のCellとかはともかく今のハードで使ってるコンポーネントなんて中身はただのタブレットや最底辺クラスのゲーミングPCと大差ないしハードだけでも利益出る価格帯で売ってることぐらい予想できないか?

287 :名前は開発中のものです。:2020/08/19(水) 23:57:19.65 ID:yPYv+E7z.net
ios版はシェア低いしUE5のメンテも考えるとアップル税を下げてもらわんと割に合わんって経営判断だろうね。
UE5版のフォートナイトを準備してるけど、PS5とハイエンドPC向けだろうし。ソニーからも出資されて強気なんだろな。

288 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 00:15:10.58 ID:Dc8gXcUE.net
自作のアプリを手持ちの端末にインストールすることすら金を取るというのは守銭奴としか

289 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 00:18:32.01 ID:IEkS1Bex.net
アップルのビジネスモデルは、バフェットと同じ。
販路・商圏を独占する。
カーペット屋とか、その地域の、No.1 企業みたいな。
これは未来永劫、変わらないから

嵐の桜井一族がトップの、電通と同じ。
テレビと企業は、直接契約できない

とても情報産業とは思えない。
プラットフォームは、Linux みたいにオープンじゃないといけない

290 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 00:34:02.30 ID:V02D7wZO.net
ゲーム機のように良心的な価格で売ってれば納得だが
アップルの製品はどう見ても信者価格

291 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 00:37:46.06 ID:ypZKjwu9.net
>>284
スマートフォンを謳わず専用端末として売るか、もしくは
ストア以外からアプリをインストールできないことをちゃんと明記するなら問題ないと思うよ

実際にはスマートフォンを謳いながら制限を明記しないで売ってるわけだけど

292 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 01:28:59 ID:FFW2XNMG.net
>>287
作ってから、割りに合わんって経営判断はいかがなものかとw

293 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 02:24:34.24 ID:Xl2hgitp.net
結局中国テンセントのグループ会社だったって事だろ
馬脚を現しただけ

294 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 04:46:10.91 ID:XgvgLAlx.net
結局のところCS機・Win向けの重めのゲーム開発してるとこには影響ないの?

295 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 04:46:41.92 ID:3TPEkTCn.net
>>293
Epic Gamesのサービスに囲い込むための炎上マーケティング・当たり屋、だからな・・・しかもただの規約違反。
中国に乗っ取られた企業は自国相手に戦わされて悲惨だな

296 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 05:12:00.98 ID:G/86gODF.net
アップルがクソすぎてスキだらけだから狙われたんだろ
事実アップルが嫌いな人も多いよ
頭のいかれた訳のわからん信者も多いけどな
根拠をあげるとユーザの声を無視して突っ切るところ(SDカードを意地でもつけない)
わざと自由度に制限かけて制限解除したけりゃ金払えの嫌がらせ商法
Googleとの談合疑惑
利用者をとにかく型にはめてりんご色に染めようとする気持ち悪さ
アクセサリーのボッタクリ商法
リンゴループとかいう致命的バグを残してる
信者である根拠がリンゴが好きだから!しかないくせにリンゴ優秀と嘘を吐き続けるリンゴ信者達

297 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 06:59:47.26 ID:QTtToAc2.net
そもそも日本人がApple製品を使ってる一番の理由が、オシャレだから、だからな
で、ユーザーが増えて、皆が使ってるから、ていう理由に変わってさらに増える利便性とか自分で考えない極めて日本人に最適な商品だから仕方ない

298 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 07:17:37.39 ID:qqo5SlaV.net
少し前までUE関係ないとか言ってた奴は土下座レベルの流れになってるな
訴訟になって数年フラフラするだろうからツールの普及にもかなり影響するだろう
その間にUnityは安泰状態でバージョンアップ重ねるだろうからシェアを大きく奪いそうだなこれは

299 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 07:20:28.57 ID:XQAeztx4.net
>>296
中国人?無関係の叩きに誘導して必死だな、論点摩り替えすぎだ。「あいつはバカだから殴っていい」みたいな扇動の仕方

300 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 07:40:34.67 ID:XQAeztx4.net
>>297
なぜアップル製品は企業や学校でも選ばれるのか?
https://book.mynavi.jp/macfan/detail_summary/id=103093

OSサポートの長さ、アプリをしっかり審査して管理しているセキュリティの信頼性、標準装備のメールアプリなどの利便性、いくらでも選ばれる要素がある
うっかり個人情報流出させる罠や、中国企業端末みたいに米国にスパイと危険視されて排除されるようなリスクが少ないから何も考えず長く安全に使いたい人にはiOS端末をお勧めする。

301 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 07:59:41 ID:QTtToAc2.net
>>300
https://news.mynavi.jp/article/20200303-986236/

どこの職場?どこの学校で使われてんの?

302 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 08:09:52.64 ID:59YRKDtO.net
一定以上儲けてるやつって
ハードメーカーに30%取られて
国に税金半分取られて
30%くらいしか残らないよね
ひでーといえばひでー話

303 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 08:16:13.01 ID:FA98SJ23.net
どうなるかわからんな
面倒なエンジンになってしまった…

304 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 08:28:56.76 ID:f3CaLBOo.net
中国に関わったら負けなのは反日暴動思い出せば分かる

305 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 09:39:23.07 ID:qP4DH27H.net
喧嘩してもいいし内容も基本Epic支持だけど、なんでコロナやBLMや米中経済戦争でゴタゴタだらけの今やろうと思ったんだ、とは思う

306 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 10:23:55.74 ID:c1CanWDY.net
>>303
iOS避ければいいだけじゃん
iOSで儲けるほどの作を出してるならmetal強制みたいな話になるが

307 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 10:27:05.27 ID:XW2KJ2Zw.net
五毛の工作員がアップル叩きの流れに持って行こうと
つたない日本語で頑張ってるのが笑える

308 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 11:04:59.51 ID:QTtToAc2.net
どっちもここまで強硬に出れるってのは、結局applestore市場の中でUE使ったアプリの売上なんて大して無いって事だわな

309 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 11:41:47.82 ID:Xl2hgitp.net
ゴタゴタだらけだから仕掛けたんだろ
指示出した部署以外はわけわかめ状態の可能性もなきにしも非ず
中国リスクチャイナリスクまんまだよ

PS5向けのハイエンドは現状そのままUE継続だろうけどそれ以外は別の手段考えるところ増えそうね

310 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 13:12:06.41 ID:qqo5SlaV.net
将来があやふやなゲームエンジンを使うのは怖い気はする
そもそも全ての産業でアメリカに目を付けられて生き残った分野は無いからな
結局はアメリカが損しない構造を作ってはじめて容認されてるだけで
一党独裁の国に牛耳られるよりはマシだろうけど
これからどういう流れになるのか…

311 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 16:10:30.56 ID:pcBHNftV.net
もともとUEで開発してる人なんてPC、PS4、Swoitch向けばっかでモバイルのiOSとかゲームまともに動かないMacOSとか眼中にないでしょw

312 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 17:08:14.99 ID:Ii5Nc1iH.net
こんなバカな真似しなければアメリカにスルーされてたかもしれんし
悲しい

313 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 17:55:27.54 ID:6u7VReym.net
MacのUE4はびっくりするほどよく落ちるから
開発環境だとUnityが殆どだからね

Appleにとってはepicと喧嘩しても、あまり実害が
ないからApple側から妥協することは無さそう

314 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 21:51:19.36 ID:KUXYzqFD.net
iOSだけだといいね
たぶんこれが始まりだよ

315 :名前は開発中のものです。:2020/08/20(木) 22:01:23.84 ID:KCj3GtvK.net
>>305
全部裏は米中戦争に繋がっているからだよ

コロナ=バイオテロ= 打倒トランプ保守政権
BLM=米国内乱扇動= 打倒トランプ保守政権
米中経済戦争= トランプ保守政権の反撃

316 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 02:53:18.09 ID:opgLZHMM.net
UE4にしろUnityにしろゲーム開発するならMacはないわな

317 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 02:54:58.00 ID:opgLZHMM.net
iOS市場なんてなくなっても困らんしな

318 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 07:46:03.06 ID:Sl60cP+C.net
PS5以降はコンシューマー機が出ない予定なのにモバイルゲーム必要無い発言してる奴はどうかしてる
個人でPCゲームだけ作るのは勝手だけど、ゲームエンジンの会社からしたら今でも半分以上はモバイルゲーム市場になってる訳で、それらの可能性を捨てるなんて致命的な問題だろう

319 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 08:03:15.67 ID:jGm8mQaw.net
クラウドゲーミングを拒否するiPhoneには
どのみちゲーミングデバイスとしての未来は無い

320 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 09:54:53.94 ID:V20B4gDt.net
>>318
ゲーム市場の半分はモバイルって、どこのソース?
仮にそうだとしても、iOSユーザー自体が全員スマホユーザーの四分の一だから微々たるモノでは

可能性ならクラウドゲーミング特化のデバイスの方が未来がありそうだしな

321 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 10:17:47.70 ID:03lFlKbb.net
20億ディバイス時代と言われたった15%のシェアしかないiOSが
モバイルアプリ市場は二分する矛盾
金払いがいいんだよ信者は

322 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 10:32:40.18 ID:03lFlKbb.net
https://i.imgur.com/iC9sd5H.jpg
https://i.imgur.com/g5s68Nu.png

こういうこと

323 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 11:45:44 ID:EMoWktZX.net
てか今すぐ移植出来ないようなゲームでも
近い将来モバイルで展開出来る可能性あるわけで
その利益をはじめから捨てる事になるのであれば
それだけでUEはやめておきましょうかって話になるよ

でもそれでもとUE使うメリット提示出来る人おらんやろ

324 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 12:05:07.53 ID:jGm8mQaw.net
>>321-322
App StoreのシェアはそのままiOSのシェアだが
Google PlayのシェアはAndroidのシェアの一部でしかない
特にGoogle Playが中国でサービスを提供していないことが大きい

325 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 12:16:27.36 ID:tMfjgCBj.net
開発側としてはそこに上がってる数字が重要じゃないか?
他のストアにも全部あげて、とか意味ないだろ

326 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 12:46:10.77 ID:Ox2q6vMw.net
>>324
海外のアナリストが金額ベースで算出したデータがあてにならないっつーなら
数字とグラフ出せばいんじゃね?
未知や不明じゃ何の役にも立たんが

327 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 12:48:43.44 ID:S+rYmfjy.net
>>323
PCとCS向けの3DゲームならUEのが割と機能的に豊富だね
BPもだけど、エフェクトとかカットシーン作る機能とかUnityにアセットいくつか詰め込んだようなものが最初から使えるのは強い
モバイル向けならUnityのが良いけど
そもそも操作性も全然違ってくるし、PC・CS向けのゲーム作る人はモバイル移植なんて視野にないと思うし、わずかにあったとしても作業環境のがはるかにメリット

328 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 15:36:08 ID:Qr9NcUpO.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip

329 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 17:12:00.21 ID:vOfeIV/C.net
>>325
AppStoreはこれから中国企業のアプリを配布できなくなって中国の分のシェアがガタ落ちするんだろ?

330 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 20:56:02.62 ID:luSNWQey.net
>>318
ハンドヘルド機の間違い?
コンシューマはコンソールとハンドヘルドと最近はモバイルを含む総称だよ

331 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 21:53:47.64 ID:tMfjgCBj.net
>>330
オレオレ定義を一般定義のようにいうのはやめたまへ

332 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 23:38:42.78 ID:luSNWQey.net
>>331
まず大きくアーケード、エンタープライズ(業務用)とコンシューマ(家庭用)の分類があって、
コンシューマにはコンソール(据置機)、ハンドヘルド(携帯機)、モバイル(スマートデバイス)の分類があるところまでは共通認識だと思ってたけど他の解釈ある?
モバイル含むかどうかは広義コンソールと狭義コンソールでいいかなと思ってるけど

333 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 01:49:01.30 ID:OsdagFEe.net
市販ゲーム機でROM焼きするのがコンシューマゲーム、
ガラケーやスマホのはモバイルゲームだよ

ハード業界じゃないんだからコンソールやハンドヘルドなんて普通は使わん
少なくともウチの会社や取引先では誰も使ってなかった

334 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 02:00:52.79 ID:aHtFSddz.net
あじゃあ>>318を読み間違ってたわすまん
ゲーム専用機という市場が縮小するかなくなるって意味か

335 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 07:34:27.93 ID:eEjX8uXE.net
自分を安心させるために現在をねじ曲げる、小さな文言にこだわりどうでもな勝利を得ようとする、将来の可能性を無かったことにして間違った安心の仕方をする
ダメになる会社の経営陣ってこんな感じなんだろうなと

336 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 07:53:10.18 ID:CSF5voml.net
そしてオレの方がもっとうまくやれる、上層部は無能、ていう役立たずのバカ社員がいればカンペキだな

337 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 09:58:30.87 ID:rL3MIxP/.net
Apple、Epicが規約違反前に「フォートナイト」の特別扱いを求めたと裁判文書で説明
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2008/22/news019.html

米Appleは8月21日(現地時間)、米Epic Gamesが13日にAppleに対して
起こした訴訟で初の裁判文書を提出した。


Appleはこの文書で、Epicのティム・スウィーニーCEOから受け取った
というメールの内容を開示した。

 6月30日付のメールでスウィーニー氏はティム・クックCEOや
フィル・シラー上級副社長(当時)を含むAppleの幹部に対し、Epicの
iOSアプリの提供方法を根本的に変えるための特別契約を結ぶという
Appleからの「サイドレター」を求めた。

 Appleは返信で、App Storeの「ルールはAppleプラットフォームの
健全性に不可欠であり、消費者と開発者の双方に利益をもたらすと
確信している」とし、Epicを特別扱いする求めを拒否した。

 スウィーニー氏は次に、フォートナイトにApp Storeの規約に
反するアップデート(支払いシステムの変更)を追加した8月13日に
メールで、「EpicはもうAppleの支払い制限に準拠しない」と告げた。

338 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 10:12:12.42 ID:5DTQDzeD.net
酷い公開処刑来たな
タダの自爆としか書いてなくて草

339 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 10:43:34.79 ID:XC/KlmvT.net
えー?開発者のためあえて規約違反して立ち上がったんじゃなかったの?
この書き方だと特別扱いされたらそのまま
他の開発者がロイヤリティ吸われるのは無視してたように見える
本当ならエピックにはガッカリ

340 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:34:38.25 ID:KM+fLC6p.net
いくらEpicを批判してもiPhoneとAppStoreの抱き合わせを強制してることは正当化できないぞ

341 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:41:54.23 ID:5DTQDzeD.net
ファミコンのカートリッジと一緒
自社製ハード専用OS+ソフトだから
嫌なら手前でファミコン作れって話で

342 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:45:46.67 ID:KM+fLC6p.net
ファミコンはカートリッジを抱き合わせ販売してはいない
iPhoneはAppStoreを組み込んで販売しているので抱き合わせ販売にあたる
技術的に分離できないわけでもない

343 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:46:12.35 ID:wrRekctn.net
でもどこも判をおしたように30%だし談合状態じゃねーの
日本は携帯電話の談合3兄弟が野放しだから期待できないけど
アメリカとかで法律に違反しないの?

344 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:49:03.46 ID:5DTQDzeD.net
そもそもプロプライエタリなOSで利用開始時に規約に合意させられてる以上撤回はないと思うわ
気に入らなきゃハードもショップに返却していいことになってる
絶対無理だろ

345 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:52:37.92 ID:KM+fLC6p.net
>>343
アメリカでもヨーロッパでも独占禁止法違反の疑いで当局が調査してる

346 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 11:52:44.50 ID:5DTQDzeD.net
>>342
なら勝手に裁判でも起こせばいんじゃね
そんな屁理屈が通るとは到底思えない
EURAで合意してるのにどうやってひっくり返すんだかw

347 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 12:00:01.78 ID:OsdagFEe.net
抱き合わせだと思うなら利用するなよ
任天堂もソニーもマイクロソフトも自社端末に独自ストアだぞ

348 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 12:02:22.57 ID:5DTQDzeD.net
そのうちPS4や任天堂のストアにも外部ストアをねじ込ませろとか発狂しそう

349 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 12:05:25.30 ID:5DTQDzeD.net
自社製ハードのコンテンツの一環でしかない物を市場規模がデカくなったから
解放しろだのなんだのって盗人猛々しいと思うわ

350 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 12:14:25.43 ID:KM+fLC6p.net
ゲーム機のような専用機なら専用機として販売しろよ
汎用機であるかのように装って販売して実際は専用機だというのは優良誤認にあたるぞ

351 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 12:22:47.75 ID:5DTQDzeD.net
勝手に裁判でもすりゃいんじゃね?
儲かったら甘い汁を吸わせろとか乞食根性丸出しで面白いけどな

352 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 12:38:09.51 ID:XC/KlmvT.net
儲かったら甘い蜜吸わせろ法が独占禁止法なんちゃうの

353 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 13:00:03.70 ID:ODYaXJW1.net
優良誤認w
次は何かな?

354 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 13:07:05.42 ID:5DTQDzeD.net
色々混ぜてるみたいだけどEpic VS Appleってアメリカだし
何も有利になる材料ないからw

355 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 13:16:26.45 ID:wr6bds9P.net
電通は、嵐の桜井一族をトップにして、独占禁止法で逮捕されないようにしてる。
つまり、官僚の天下りを受け入れて、官僚にお金を渡す

プリンターでも、プリンター用インクを他社が販売したのを、訴えたりしたけど、
たぶん負けたと思う

抱き合わせ販売できない

356 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 13:43:36.31 ID:5DTQDzeD.net
https://thebridge.jp/2020/08/the-deanbeat-epic-games-vs-apple-google-is-a-shot-heard-around-the-world-but-its-risky-the-lastpart
>ーーということで結局のところEpic Gamesは勝てない、これが私の見立てだ。
だってさ
現実を見ようね

357 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 13:58:43.16 ID:9xlIhIZL.net
アプリ審査も英語圏びいきが酷いのに、ストアを独占してるしな

358 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 14:07:34.97 ID:QQBTngID.net
>>350
AppStore自体は商品として売ってないんだから抱き合わせ販売とは言わないしそれならそもそもOSが抱き合わせ販売だろ馬鹿か
弁護団を抱えてるであろうEpicすら全く触れない馬鹿げた主張が正しいと思えるその思考回路羨ましいね

そもそも専用機とか汎用機ってなんなんだよ
お前が勝手に決めた区分が法律で通用するわけないだろ
仮にAppleがAppleStoreに限らずありとあらゆるサードパーティのアプリを実行できるandoroidやBlackBerryその他のOSのソフトウェア互換性がある汎用OS搭載機としてiOS端末を売ってたんなら優良誤認かもな
まぁそんな宣伝してるのは一切見たことないけど

359 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 14:18:00 ID:iK9y98ei.net
>>337
おハーブ生えますわwww
さすがちゃいなだわwwwwww

360 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 15:08:58 ID:2RgYP3cO.net
>>358
有償の商品として販売しているかどうかは抱き合わせ販売かどうかの判断には影響しない
有名な例ではWindowsにInternet Explorerをバンドルするのが抱き合わせ販売と判断された
iPhoneにAppStoreをバンドルするのは他の手段を排除している点でより悪質

361 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 15:17:02 ID:VPAGEOb+.net
>>337
Appleの主張はミスリードを誘うもので、SweeneyはEpicだけでなくすべての開発者が利用できるように要求していて、
メールの全文を読めばわかると反論してる

https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1296918541627793411
(deleted an unsolicited ad)

362 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 15:29:18.61 ID:XC/KlmvT.net
なんだアップルの嘘だったか
エピック疑ってごめんね
デマを広めないといけないってことは苦しい立場なんやな

363 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 15:56:59.71 ID:TPoF4qkN.net
本当に潔白なら裁判に提出する資料にデマを混ぜないといけない理由がないもんな

364 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 16:22:05.72 ID:TjamkwUa.net
オシャレ感出してるアップルを、ダセー感じのリンゴキャラに仕立て上げたのは手柄の一つだと思うわw
アップルもジョブズが居てたら気の利いた反論をすぐにするんだろうけど、いまだに弁護士とか広報の話ばっかでパッとせんな。

まぁでもEpic負けると思うわ。フォートナイトのキッズ達が立ち上がるとは思えんし

365 :名前は開発中のものです。:2020/08/22(土) 16:36:20.08 ID:XC/KlmvT.net
りんごが格好いいとかダサいとか
フォートナイトのキッズとかどうでも良くない?
なんか裁判に影響あるの?

366 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 09:34:02.66 ID:Srbqh+zK.net
特別扱い求めたってのは違うだろ
amazonが特別扱いされている現状があって
部分的に料率が無料らしい
で、その特別扱いされる条件を提示しろって言ってたわけ
そしてappleはそれを拒んだ
どこが健全なんだよ

367 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 09:38:19.42 ID:3tNkvLUc.net
アマゾンだけ特別扱いって法律に触れるの?
なんかスレ見てるとアップル負ける気がしてきたわ

368 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 11:39:12.13 ID:PQATevau.net
一社だけ好条件で他には一律の料金だと思わせるのは違法っぽいけどAppleは条件を満たせば好条件になるって主張してるから微妙なところ
通常取引の条件を事細かに公開する義務はないし、仮に怒られても条件を明示するだけで済む話
Amazonの規模ならAmazonだけ優遇した理由はいくらでも用意できそうだがその理由を出せずAmazonが欲しくて優遇したならアウトかな

369 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 11:52:27.00 ID:Q1Y5GElo.net
何がアウトなんだ?
どっからどう見ても中華エピックが悪いだろ
中国政府の傘下になった時点で俺らの愛したUEは終わったんだ
諦めろ

370 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 12:37:22 ID:0E2C51Y8.net
裁判への提出資料でミスリード狙いって
すぐバレるだろうし単に裁判員だかなんだかの心証が悪くなるだけだろうに
なんでアップルはそれやっちゃったの?

371 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 12:52:17.87 ID:cHC1RfzP.net
>>369
中国TencentはEpic Gamesの主要株主ではあるが筆頭株主ではない

372 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:01:26.14 ID:WS7Ot5m+.net
いつ筆頭になるかわからん情勢の会社ですし…

373 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:01:30.14 ID:zrZ/aahu.net
テンセントが株持ったの2012年なんだけどUE3やUDKの頃から愛してた人どんくらいいるんだよw

374 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:06:52.73 ID:cHC1RfzP.net
>>372
過半数を持ってるのはCEOなので余程資金に困って
Tencent以外に出資者が見つからないとかでなければ無いだろう

375 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:12:47.92 ID:9+kXiLPp.net
Amazonの特別扱いってなんだろ?
KindleやAmazon Videoのアプリで購入出来ないし
具体的に何に対する事なのかな

376 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:30:35.67 ID:B6Tm/Uqr.net
諸君らが愛してくれたUEは死んだ!何故だ!?
中華だからさ・・・

377 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 13:49:18.78 ID:O/xFpF7e.net
アメリカによる経済封鎖がやばい
グーグルアップルの独占禁止法違反もその一種だろ
アメリカは戦争をしたがってるんだ

https://japanese.joins.com/JArticle/269450?sectcode=320&servcode=300
ファーウェイ=米国の半導体を買って使うなということか。
米国=そうだ(2019年5月)
ファーウェイ=なら、我々が自ら設計した半導体を外国企業に生産してもらって使えばよい。
米国=それもいけない(2020年5月)
ファーウェイ=わかった。半導体の生産をあきらめる。米国以外の半導体製品を買って使う。
米国=それもだめだ。米国の技術が入った製品は買ってはいけない。(2020年8月)
ファーウェイ=米国の技術が入っていない半導体などどこにあるのか。我々に半導体を使うなということか。
米国=ビンゴ。
ファーウェイ=話にならない。そんなことはあり得ない。
米国=不満なら米国の技術0%の半導体を作って使えばいい。

378 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 15:31:15.97 ID:ZCy/mTve.net
筆頭株主じゃないことを拠り所にしてる奴が居るが
自社株の4割を一企業に売却する事が何を意味するか程度は察しろ

379 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 16:11:48.44 ID:eTiUHo0S.net
根拠のない願望ベースの主張をするのに察しろとかそういうことを言う人っているよね

380 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 16:52:31.69 ID:6O00eoas.net
>>369
俺らのとかいっておまえは元からUnity信者のくせに

381 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 18:50:47.24 ID:4aObqlKI.net
>>377
9月に日本とインドで協定結ぶ事で日米豪印包囲網も完成するし
確実に追い詰められてるからな。どこかで爆発して仕掛けようもんなら
一気に潰されるだろうよ
仮にこれ以上出資率上げるとか中華寄りなムーブかましたら間違いなく一緒に駆逐される

382 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 22:59:21.39 ID:mtspRjAm.net
UEに使われてる技術が他の企業をハッキングして得た物だった〜みたいになったら笑えないよな…

383 :名前は開発中のものです。:2020/08/23(日) 23:08:26.81 ID:ktYkclra.net
ソース全部公開されてるのにどうやってそれやるの?

384 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 08:54:35.12 ID:z9wOLE7k.net
マイクロソフト、アップルの措置に懸念 フォートナイトを支援
https://www.sankeibiz.jp/macro/news/200824/mcb2008240819007-n1.htm

 【ニューヨーク=共同】米マイクロソフト(MS)は23日、人気ゲーム
「フォートナイト」の課金を巡る訴訟で、ゲームを運営するエピック・ゲームズ
へのアップルの対抗措置について、ゲーム業界の開発者が受ける不利益を懸念
する書面を連邦地裁に提出した。


マイクロソフトはこれまで、自社で手掛けるゲーム配信サービスをめぐり、
アップルのアプリ販売市場の対応に不満を表明している。

 アップルは13日、アプリ販売市場からフォートナイトを削除。これに
加え、28日までにアップル製品向けのエピックの開発者用アカウントを
終了すると通告した。エピックのゲーム開発ソフト「アンリアルエンジン」
の更新に影響が出る見通しだ。

 マイクロソフト幹部は書面で、アンリアルエンジンがゲーム業界で広く
利用されていると説明している。

385 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 09:15:56.61 ID:mfqxsq0t.net
>>373
こうしてみるとゲームエンジンって歴史結構浅いよね
自分はVRからUnity入った勢なのでエンジンとかずっと存在してたものぐらいの感じだけど

386 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 11:54:36.99 ID:1rjQZpJj.net
ありゃりゃ
UE開発者が人質にとられてるからマイクロソフトも支援せざるを得ないか
この時期にXBoxのゲーム開発者の半分が消えちゃうのは致命だし

387 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 11:55:05.04 ID:g8qT1B/D.net
マイクロソフト
マック用エクセル開発停止しよう

388 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 16:41:29.97 ID:3Aergk9j.net
マイクロソフトが頑張る未来もあるのか

389 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 16:47:14.94 ID:SIseAr3i.net
マイクロソフトが他社製品に切り替えて終了

390 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 20:20:13.13 ID:oRreLwOb.net
>>385
Unityがモダンな3Dゲームエンジンを民主化してから10年くらいたつけど、その前からRPGツクールはあるしUEだって1998年からあるし、日本のゲーム会社だって独自のゲームエンジンを昔からずっと作り続けてるとこあるし
もちろん下々の我々が低価格で使えるようになってからで言えばまだ10年弱だけど

391 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 05:31:13.71 ID:j9Nww+X0.net
ちょっと何言ってるかわからない

392 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 06:43:34.22 ID:6QpVRzqF.net
こじれた関係はもどらないからね
グーグルとアップルから大目玉なエンジンは使うのは怖い((( ;゚Д゚)))
このエンジンを必要はないかもな

393 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 07:16:56.36 ID:/todARwU.net
Appleにとってゲームは重要ではないのだろう
Macを見ればよくわかる

394 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 07:18:01.90 ID:c7M0xtb3.net
マイクロソフトが買い取って色んな意味で終了するのでは?

395 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 08:29:26.20 ID:gjnQck7P.net
Appleが手数料取ってるのはゲーム事業だけじゃないからな
他の手数料も下げるよりはUnreal Engine捨てるわな
Appleにとってゲームコンテンツ収益なんて1部だしUnreal Engineアプリはその中で更に極1部の収益だもの

396 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 08:33:42.76 ID:gjnQck7P.net
今回の騒動でこのスレ知ったし開発もしてないけど
Unreal使ってるiOSアプリは裁判の結果が出るまで遊べなくなる可能性ってやっぱり高いのかな?

自分が遊んでるゲームはUnrealでAppleユーザー誰も焦ってなくて自分だけ焦ってておかしいのかと思ってしまう

397 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 08:37:39.32 ID:iztgM7kq.net
UE4切り捨てたというよりブチ切れて開発者アカウントを報復で停止しただけなような
ミスリードの件でただでさえ心象悪くなってるのにそんなことして大丈夫なのかね

398 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 08:41:52.37 ID:iztgM7kq.net
つーかUE4のアカウント停止させようがさせまいが
裁判結果によってはロイヤリティ下げないといけないし
今更UE4切り捨てるとか関係ないよね

399 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 08:42:05.10 ID:+OX0IhjP.net
NETFLIXのサブスク代はアップルが30%とってないの?
理由はわかるが当事者は納得はできないだろうな

400 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 08:59:24.03 ID:6QpVRzqF.net
しらべてみると
unityとアップルが良好で
unreal(epic)とマイクロソフトが良好なんだね
っで、グーグルは今回の件はアップルを支持で、口出ししてきたマイクロソフトとアップルは中が悪い。
利権で出来上がってますよね。企業だから仕方ないけど

401 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 09:01:15.16 ID:6QpVRzqF.net
epicは折れる可能性はあるけどアップルが裁判以外でおれることはないな

402 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 09:04:15.68 ID:CrubC+Eq.net
悪質な場合ストアのリジェクト+垢BANのセットがデフォらしいな
特例でも何でもなく事務処理的な通常対応でそこら辺のアプリ会社と同じ扱い
平等でいいんじゃないか?

403 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 09:27:34.26 ID:ehuYRsWM.net
平等ならamazonとの契約と同じ15%の料率にすればいいね
でもしないというのなら平等じゃないことになる

404 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 09:49:24 ID:9VGs6JEE.net
googleがepicや他のデベロッパーに譲歩したら、面白ソシャゲは全部androidに流れて面白いのにな
googleとappleは特許関係で持ちつ持たれつだから難しいだろうけど

405 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 09:59:16 ID:XmGLMxFt.net
gafa対コンテンツ屋の戦い?

406 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 10:22:29.96 ID:o5rdw4+x.net
コンテンツ屋に失礼だろ
ゲーム制作も手掛ける悪質転売屋だ

407 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 12:08:50 ID:1hJvctWj.net
UnrealEngineを使い実害を被ったメーカーがEpicを訴えたら面白いのにな

408 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 12:14:02.44 ID:/todARwU.net
Apple信者らしい発想だな
Appleが訴えられるとは思わないらしい

409 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 12:27:29.12 ID:XmGLMxFt.net
まだ動きないから裁判待ったなしだね。

410 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 12:44:18 ID:mzP5JwRN.net
独禁法に詳しい弁護士が望み薄だってさ
どこに勝ち筋があるんだろう?

411 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 12:46:14 ID:mzP5JwRN.net
契約不履行でリジェクトと垢BANされただけなんだよね
何が問題?

412 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 13:04:01.18 ID:nIgqZMyo.net
米地裁、ゲームエンジンへの悪影響阻止に傾く フォートナイト訴訟

https://jp.reuters.com/article/apple-epic-games-idJPKBN25L035


[24日 ロイター] - 米カリフォルニア州北部地区連邦地裁の判事は24日、人気ゲーム「フォートナイト」のアプリ削除を巡る訴訟の審理で、開発元の米エピック・ゲームズが要求している、米アップル(AAPL.O)によるエピックの開発者アカウント停止の阻止を認める方向に「傾いている」との立場を示した。


イボンヌ・ゴンザレス・ロジャーズ判事は、エピックの開発者アカウントが停止された場合に同社のゲームが受ける悪影響だけでなく、他のゲーム会社向けに提供しているソフト「アンリアル・エンジン」が維持できなくなることで他の多数のゲームに及ぶ悪影響を考慮に入れていると説明。

413 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 15:10:04.18 ID:SJp8p5VM.net
>>411
アカウントについての契約は通常アカウント毎に結ぶので
契約違反を行った以外のアカウントも停止するには相応の理由が必要

アプリの規約違反が理由だというなら規約違反でアプリをリジェクトされたすべての企業の
すべての開発者アカウントを停止していなければおかしいが
実際にはそうしていない

414 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 16:04:00.46 ID:bv23dAyP.net
apple developer programの支払いは会社がやってる訳だから
誰がEpic従業員なのかは筒抜けなんだよなあ

415 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 17:15:08.21 ID:wGgvhlBu.net
同一の法人が契約する他のアカウントによる規約違反があったときに
アカウントを停止するという規約は無かったと思う

416 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 17:39:28.69 ID:8YuzWZna.net
お前馬鹿だろw
それじゃ社員Aがアウトで社員Bはセーフってことにすればノーペナルティだし
新規に社員Cでアカウントが取れるようなザル管理だったら不正アプリ作りたい放題じゃん
そんな幼稚園児の屁理屈みたいなのが通るかよ

417 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 18:33:16.18 ID:wGgvhlBu.net
Epicが他のアカウントでも同様の規約違反を行うと考える方が馬鹿だろ

418 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 19:53:50.56 ID:o5rdw4+x.net
利用料回避ルーチンなら他アプリでも使い回すだろ
仕組みを用意するのもタダじゃ無いからなw

419 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 20:04:38.08 ID:KOXfV/6h.net
appleもインターネットにフリーライドしてるからなあ。国毎の回線事業者にインターネット税払えよ

420 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 20:14:37.03 ID:XmGLMxFt.net
インフラ使用料、払ってるじゃんw
高いって文句垂れてるかもしれないけど、訴えてないよねw

421 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 21:03:38.53 ID:lOnNXuQH.net
一般は嫌なら出て行って自分でストア作ればいいじゃんアイフォーンのアプリを無料でストア作れるとか思ってるんだな

422 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 21:16:07.57 ID:g0Ufhd1i.net
ガチ知的障害者だらけで草

423 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 21:27:21.85 ID:6QpVRzqF.net
まあ、今後どうなろうが冷遇さるのは間違いない

424 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 21:47:16 ID:al5/GOmY.net
フォートナイト棄却は順当だな そりゃまぁ当然だろう
BANは待ったが掛かって惜しかったなあ

425 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 21:47:17 ID:wGgvhlBu.net
>>418
そんなこと繰り返してもまた削除されるだけなんだから意味ないだろ
Epicが今回あえて規約違反をした目的を全く理解してないな

「人気ゲームがAppleの理不尽な規約のために削除された
iPhoneの理不尽な仕様のためにiPhoneユーザーは今後プレイできない」
という状況を作り出して世間の注目を集めた上で訴訟を起こすことで
Appleの規約やiPhoneの仕様を変えさせるのが目的だろう

馬鹿はここまで説明してやらないと理解できないか

426 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 21:55:03 ID:al5/GOmY.net
あとEpicがサイドレターが求めたことは事実として認められた模様
いろいろ救いようがない

427 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:06:20 ID:XKU2SrAx.net
ユーザー、プロゲーマー、クリエイター、デベロッパー
すべてに不利益でしかないんだがどうすんのこれ
林檎がどうとか腐ったPV作ってるばあいじゃないだろ

428 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:10:54.05 ID:wGgvhlBu.net
>>427
AppleのApp Storeを経由しない課金システムを認めない規約と
App Storeを経由せずにアプリをインストールすることができないiPhoneの仕様も
ユーザー、プロゲーマー、クリエイター、デベロッパー全てに不利益でしかないがな

429 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:17:29.08 ID:al5/GOmY.net
失敬サイドレターは別の記事だったわ
まざってた

430 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:19:28.49 ID:al5/GOmY.net
判決は
フォートナイト アウト
フォートナイトの開発チーム アウト
Unrealの開発チーム セーフ
みたいよ

431 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:23:10.47 ID:6QpVRzqF.net
セーフあるわけない
今後のグーグルとアップルの両陣営から閉め出されそう。
グーグルストアやappstoreのアプリをアンリアルで作る選択肢はないな

432 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:24:07.66 ID:6QpVRzqF.net
昔のflashと同じかね

433 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:27:55.20 ID:wGgvhlBu.net
>>430
判決じゃなくて仮処分な

434 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:29:48.23 ID:al5/GOmY.net
係争が長引くとUnrealを使ったデベロッパーが混乱するからって事らしい
まぁモンスタークレーマーみたいなものだからキュッと絞めてもよかったんじゃねえかな?

435 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:31:46.10 ID:6QpVRzqF.net
林檎がもっとも嫌いな、ブランドを傷つけることをやってるんで復縁はないw

436 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:38:26.21 ID:8Fu4v1ya.net
真っ当なブランドなら他者の行動で傷つけられることなんてない
ブランドを傷つけるのは自身の行いだ

437 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 22:48:18.95 ID:lOnNXuQH.net
>>428
初めて知ったわ、iPhoneってこんなあくどい事してたんか

438 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 23:04:56.07 ID:al5/GOmY.net
アップル「ガイドラインに従えば復帰できる」
エピック「やだやだやだやだ」
アップル「・・・」

439 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 23:27:09 ID:6QpVRzqF.net
>>438
アップルがそんな優しいわけないだろ
アンリアルで動いてる全てのアプリを切り捨てようとしてるんだから
もう二度とくんなって感じだよ

440 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 23:31:00 ID:XmGLMxFt.net
でも〜ueを使ったアプリは何故か審査落ちまくるんですよ〜。
な〜に〜!

441 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 23:34:19 ID:XmGLMxFt.net
>>427
まったく不利益ではないんだけどね。
itに明るくない人、機械音痴にとっては、app storeからみDLしてればまず間違いなくウィルスにやられることはないし、余分なワクチン入れなくて済むなどメリットもある

442 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 23:36:04 ID:lOnNXuQH.net
epic「いいのか?お前のストアにゲーム出せなくなるぞほかの会社も」
Apple「やだやだやだ、出してほしい30%もほしい!」
epic「うーん・・・」

443 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 23:38:24 ID:6QpVRzqF.net
必死で裁判するしかないだろうね
もう関係は修復不可能だけど
オワコンエンジンにまっしぐら

444 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 23:54:28.24 ID:8Fu4v1ya.net
関係を修復もなにも、Developer Programを停止されない限りは問題ないんじゃない
停止は差し止められたし、Appleが悪い方に特別扱いすれば裁判でAppleに不利になるし

445 :名前は開発中のものです。:2020/08/25(火) 23:58:08.03 ID:4WPYTalz.net
Epicは自社のサービスに誘導すれば手数料自体払わなくてもいいのに自社サービスの強化は蔑ろにするし
Appleの顧客から金を巻き上げたいしAppleが集めた顧客にサービスを提供できる機会をもらいつつ手数料払いたくないってんだから分かりやすくていいよな
金に汚い自己中の性悪成金ってかんじ

Apple作った有名なショッピングモールの一等地にテナント料払わずに出店させろって言ってるようなもん
手数料一律30%の是非を論じるなら分かるがEpicの肩を持つ奴の気がしれないね

446 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 00:02:39.39 ID:aTGkev0Q.net
ぶっちゃけ自社コンテンツだけでやっていけるからサードパーティー必要としてないんだろうね

447 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 00:13:50.67 ID:mn7CRbsP.net
>>445
他社サービスを排除して各国の当局から目をつけられてるAppleの汚い商売を
必死で正当化しようとする奴の方が理解できない

448 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 00:46:55.21 ID:km4Uav1P.net
>>445
うちのショッピングモールで売らないと規約違反なって言ってるしうちの課金システム使わないとこれまた違反だって言ってるし暴挙や独占近い行為じゃないと言ったらなんといえば・・・

449 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 01:01:56.20 ID:hDMJsw/Q.net
エピックの規約違反は良い規約違反
クリエイターのためにあえて汚名を着てでも利用料回避しただけ
料金優遇を申請したのはアップルの陰謀

わからない馬鹿は居ないアルよな?

450 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 01:01:57.55 ID:lBQBRddu.net
なんもしてねーのに切られたOpenGL
騒ぎにすらならないOpenGL
かわいそうじゃねぇか

451 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 01:40:40.93 ID:f/tb68U7.net
オワコン現実エンジンになりつつある
中国40%が分かれ目だったんだな怖

452 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 03:13:01.33 ID:pGhBfy2X.net
別にいいよ、ハイエンド機専用で。UE5で映像業界を変えてくれ。

453 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 05:19:44 ID:MwB7QlqQ.net
勝手アプリも公開できないって、独占禁止法違反だろ。
確かに、審査基準が不明確で、何で落とされたのか分からない、って言ってる製作者もいる

電通と同じで、単なる販路の独占によって価格を吊り上げるだけだろ。
テレビ局・メーカーは、直接契約できない

NHK を使って、放送料金の80% を支払わせるから、
オリンピック・ワールドカップなども、無限に放送料金を上げられる。
しかも放送料金を非公開にした

だから、官僚の嵐の桜井一族・電通・NHK が日本の支配者で、独占禁止法でも逮捕できない

454 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 05:54:11.72 ID:aTGkev0Q.net
勝手アプリ=ウイルス

455 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 07:17:27.46 ID:EdLwgcTE.net
公式ストア経由でないアプリ認めたらウィルスだらけになるよね
IT系で40%中国資本の会社とか時代に逆行してる状態だし

456 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 07:18:35.90 ID:Un0i2byu.net
最早エピックはテンセントの傀儡になっててキンペーがウイルスやトロイを
送り込むための尖兵になってるんじゃないの?

457 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 07:29:04.95 ID:f/tb68U7.net
mayaですらウイルス出回ってるからな
何も信用出来んわ

458 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 07:36:18.60 ID:qA98Olb8.net
>>454-457
お前らは当然、PCやMacもストア以外からソフトをインストールできない設定にして使うんだよな?

459 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 07:43:56.64 ID:SHO7oS1t.net
テンセントは中国共産党に忠誠を誓ってて1/4が党員という事実
中国市場に関わる何かで中国と裏取引でもあったんじゃね?

460 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 07:48:13.55 ID:SHO7oS1t.net
個人情報しか入ってないスマホは話が別だろ
そんなに垂れ流したいなら名前欄に!slip:vvvvvvって入れてみれ

461 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 08:20:42 ID:6K9GZS1Y.net
法律違反してるのはアップルだから
アップルが罰せられる流れだな

462 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 08:26:14 ID:EdLwgcTE.net
>>458
既存OSの失敗から今がある訳で、なぜ自らそこに戻る必要があるのか?
一度解放したら戻れないからな
ユーザーに何のメリットが?
ニッコリするのはハッカー連中だけだろ
もっと冷静になれよ

463 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 08:30:35 ID:NShpHJgt.net
Appleがユーザーの安全のためと主張するのは独占のための仕組みを維持するための言い訳に過ぎない
安全のためであれば安全性と無関係な理不尽な規約の数々は必要ないはずだし
ユーザーの自己責任での行動を否定する必要もない

464 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 08:32:33 ID:sopE27KG.net
中国共産党の下僕Epic

465 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 09:13:00.99 ID:tGJ59QCM.net
>>458
うん、そうしてる。Adobeとか信用してもいいところぐらいかな。重いバスター類とか入れたくないし。

466 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 09:15:26.51 ID:oDv57xU/.net
OSを売るだけの会社がソフトを制限する道理はないがハード開発会社が使える機能を管理するのは当然の権利だろ
自由にソフト作れるならハードの寿命を縮めるソフトなんてお手軽に作れるがその文句はハード作った会社に行くし
テレビなら有料放送を金を払わず見たり、ゲームならチートとか吸い出しRom販売とか関係会社にも多大な迷惑がかかるしR-18Gのソフトや酷い駄作が量産されたらブランドにも傷がつく
どの立場で利益があると思ってEpicに賛同してるのか全く理解できない
まぁiOSとAndroidに競合するサービスを出してる会社には競合の社会的信用が失墜するのは利点しかないだろうけどな

>>463
Appleが気に食わないのはわかったが
自由にAPK配布できて自己責任で使えるAndroidでGoogleの審査を通ってないアプリに警告すら出すなとEpicが文句を言ってるのはどう思ってんの?
俺にmGoogleの庇護化のユーザーから個人情報収集したいけど邪魔されてむかつくと公言してるようにしか思えない

467 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 10:27:55.28 ID:h9kJ4df4.net
せっかくロイヤリティ下げてUnityに対抗できるようにして
未来が明るかったのに
何故今ことを起こしたのかと
もっと味方増やしてからやればいいものを

468 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 11:09:47.78 ID:NShpHJgt.net
>>466
OSベンダ以外のアプリ配布元の証明書を登録できるようにして
特定の配布元からのアプリに対して警告を出さないようにすることは技術的には難しくない

アプリ配布元を審査・認証する独立性・中立性の高い機関を設立して
認証された配布元の証明書を自動配信する仕組みを作れば
参入障壁を下げつつ、アプリ配布元による審査体制や審査内容が不明瞭な現在よりも
安全性を高めることができる

469 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 12:35:16.86 ID:km4Uav1P.net
まあIOS出せなくなっても映像業界でも色んな業界に使われてるからな、ある意味痛くもかゆくもないかも
逆にピクサーとかでUE使うなよってepicに釘刺されるかも

470 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 12:39:35.46 ID:0l+Tfgqf.net
PCではというけどPSやXBOX、Switchでも
公式ストアしかダウンロードできないからなぁ

PCだけが特別だけでは?

471 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 12:41:24.10 ID:oDv57xU/.net
>>468
技術的には可能だがそれをどこが作れるのかって話
独立性、中立性が高い審査なんて公にアプリの中身を公開しなきゃ無理
審査で問題があったとき誰が責任を負うのかを考えたら審査する意義があるのはOSベンダくらいしかない
ほぼなんでもできるプログラムの審査なんて明文化できるわけもないし不明瞭なのは仕方ないだろ

Google、Appleは審査のためにかかってるコストや何年も貯め込んだ知見を利用できること込みの手数料なんだし
EpicがAppleやGoogleに匹敵するアプリ審査の体制を用意していてその上でセキュリティを理由に排斥されたなら訴訟起こして当然だけどそれで12%でやっていけるかは疑問だね
現状だとEpicは他社のコスト度外視でお前のサービスでタダで稼がせろ、顧客のリスクは知らんって主張にしか見えない

ついでに言うことたった1万でストアに出せるし何度でも審査してくれるのにこれ以上参入障壁下げてもゴミが蔓延るだけだと思うぞ

472 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 12:56:17.66 ID:NShpHJgt.net
>>471
独立性・中立性の高い機関と言ったのはアプリ自体ではなく
配布元を信頼できるかを審査する機関だ

現状のOSベンダによる審査体制や審査内容には不透明な部分が多いのに
独占状態を許して無条件に信頼するしかないというのは社会的なリスクも大きい

473 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 13:01:33.45 ID:EdLwgcTE.net
コンシューマー機がここまで発展してゲーム会社に支持されているのは厳格な審査からくる安全性が有るわけだからな
コピー商品が作られにくかったりで色々と安定して開発出来る
全て自由にすると結局は悪者が得をする
PCでオンラインゲームばかりなのはコピーされまくりでそれ以外は成り立たないという悲しい歴史があるからだし

474 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 13:22:46.54 ID:KStEGtKj.net
>>469
じゃあなんでepicは裁判で違法違法と必死なんだ?
アップルがアンリアルのアプリもなにもかも出さなくていいっていってるんでそのまま、(^ー^)じゃあのっていえばいい

屁としかおもってないのはアップルだよ

475 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 13:23:19.74 ID:KStEGtKj.net
グーグルまで喧嘩うってもうオワコンだね

476 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 13:31:12.44 ID:6mn50I6u.net
もう骨の髄まで中華の手先なんだよ

477 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 13:37:04.14 ID:KStEGtKj.net
まあ、フォートナイトを削除までは折り込み済みだったとおもうがアンリアルまでは想定外だっただろ。流石アップルだわw
なめんなよって感じでかっこいい

478 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 13:44:02.41 ID:I2OL6sIP.net
なんか掲示板荒らしてるソニー社員に似た口調のやつが増えたな…

479 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 13:45:31.31 ID:km4Uav1P.net
>>474
今回の裁判で注目度あげて次はアプリの手数料あげて同調者を増やして下げさせようとかだろう
Facebookもアップルへの申請メール送ったのをアップルが開示して乗っかってきたんだし

480 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 14:40:56.47 ID:Gh4HBfVd.net
糖質みたいなガイジのポエムが面白い
なんでそんなにApple攻撃してんだか

481 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 14:43:26.13 ID:XJTgsy5f.net
えっ?
エピック叩いてるポエマーばっかりなんですが…

482 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 14:44:56.14 ID:7gU0WLa+.net
五毛の工作員が必死なんだよ

483 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 14:50:48.78 ID:bhyj5YQg.net
Epicの暴走と自滅で助かる見込みゼロだぞ
翻訳されたものしか読めないキッズなんだろうな

484 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 15:11:14.02 ID:I2OL6sIP.net
ケータイと固定でコロコロしてそう

485 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 15:29:25.02 ID:FzqpYCJp.net
ゲ制の荒らしって全員何故か似たような行動するのは何でなん?

486 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 15:49:16.18 ID:KStEGtKj.net
一時期に差し止めなんだな
まあ、一時期的にといっても効果は絶大だわな
今後恒久化する可能性があるのだし、デベロッパーに与える影響大。

487 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 16:05:41.86 ID:6Bu9iiA0.net
あんれ?あれ?エンジン

488 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 01:07:16.19 ID:1sQd8S5s.net
アップル、エピックからのメールを自分の都合の良いように一部削って公開していたことが判明。墓穴を掘る
https://news.yahoo.co.jp/articles/0278d2ab256caa1130d60fdd2c3f9467fa615a44?page=1

489 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 01:38:43.42 ID:vN8veVEj.net
>>488
それFacebookとかのメールも開示されてFacebookも批判してきたからな

490 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 01:56:41.52 ID:cpRShkXt.net
裁判に証拠として提出する資料を改竄って犯罪じゃ

491 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 02:16:45.31 ID:wzlg6jdB.net
Appleカスすぎんだろ

特別扱いしろって要求してきたと言うには無理があるような1文を故意に削除してたとか
中華とやってることが変わらんぞ

492 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 02:18:32.78 ID:+ISAwIvN.net
規約違反規約違反と喚いてたら
自分らは国の法律破ってました

493 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 02:25:10.52 ID:Q6fsCp/b.net
時価総額200兆円企業のボッタクリ搾取を許すな

494 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 03:25:37.85 ID:s26/Gk4f.net
何もしなきゃ世間では
自社のセキュリティを守る正義のアップル
イチャモンつける悪のエピックの構図になったかもしれないのに
なんで捏造しちゃったの

495 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 04:35:32.58 ID:1sQd8S5s.net
エピックの特別扱いは許さないけどアマゾンは特別扱いするし
俺らは特別だから捏造した資料を提出して法律破って許されるニダ

496 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 04:39:00.66 ID:1sQd8S5s.net
捏造してエピック陥れようとしたけど
アンリアルエンジンのアカウントbanしようとしたことについては私怨はいっさい入ってないニダ
信じてくれニダ
ついでにアンリアルエンジン使ってるアプリ全滅させようとしたけどそれも私怨は全く無いニダ

497 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 09:56:16.95 ID:rfDfi5es.net
>>488
なんだこの朝日新聞みたいな気持ち悪い妄想記事はw

iPhoneでもEpicStoreを使えるようにしろというメールだから
いつもの焼き畑商法でシェア奪う気満々じゃん

何が全デベロッパーのための正義の要求だよw

498 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 09:58:42.95 ID:pOHy+/HB.net
全iOS開発者にーとか添えてたとしても、勝手に代表面してメール送ってたってだけだよね
本当に全ての開発者を思うならUnityあたりと連合でAppleに要求すべきだったのでは?

499 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 10:35:14.43 ID:KQ3OrDY0.net
ウィーチャットを運営するテンセント、社内に中国共産党支部 党員7000人超
2020年08月17日 14時18分

中国深センの大手IT企業・騰訊(Tencent、テンセント)が提供するアプリ・微信(WeChat、ウィーチャット)について、
米国当局は安全保障上の脅威として大統領令に基づき取引停止を決めている。
最近、大紀元が入手した情報によると、テンセントは中国共産党支部を社内に設けており、
党体制強化に協力している。

500 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 12:33:33.43 ID:Dp0eYjao.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip

501 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 12:37:44.94 ID:v3/pegRZ.net
勝手アプリがウイルスかどうかぐらい、無料アプリで分かる。
Windows Defender とか

チェックツールも作れないのは、OS の会社としては、技術力が低すぎる

ビジネスモデルが、独占・嫌がらせ商法、ベンダーロックイン。
ユーザーが著しく不利な状況を作り出して、うまみを吸う

およそ、まともな人間がやる商売ではない

ユーザーが増えて、(乗り換えコストが掛かって)乗り換えられなくなると、
後から料金を倍にしたり、条件を不利にしてくる

502 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 12:55:00.94 ID:pOHy+/HB.net
ユーザーの為にUE完全無料にしてくれ

503 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 13:04:17.71 ID://HwtoO6.net
五毛工作員はもう少し日本語がうまくなってから書き込めよ
そんなんだからバイト代が上がらないんだぞ

504 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 13:16:04.02 ID:V3emtogk.net
日本語をまともに理解できない・書けないApple信者も散見されるが彼等の立場は

505 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 13:17:18.85 ID:ZzPzXFM0.net
料金徴収を廃止してストアも廃止
仙人のように霞を食べて生きればよい

506 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 13:47:16 ID:PRkrqmUC.net
Apple信者は本当に信者というにふさわしいくらい信者してるよな

507 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 13:48:32 ID:PRkrqmUC.net
信者の鏡というか代表というか
サリンの奴らよりも信者らしい信者だよな
ザッ!信者!って感じがする

508 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:22:05.51 ID:yui1UVly.net
そうだね、天安門だね

509 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:27:07.66 ID:lrdn+tCl.net
相変わらず何と戦ってるのか分からない糖質おじさん面白いです

510 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:30:38.02 ID:1sQd8S5s.net
ゲハ板でやってるクソニー社員のマッチポンプとそっくりだな
ゲートキーパーの単語を見るとなぜか両方逃げていくヤツ

511 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:36:36.14 ID:PtbYcZAw.net
自己紹介乙
ゲハとか基地外の巣窟やんけ

512 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:40:58.42 ID:1sQd8S5s.net
そう、キチガイソニー社員の巣窟になっちゃったんだよな
なぜかソニー叩いてる奴がゲートキーパーの単語を見れば信者のせいだイードだと造語まみれでごまかそうとする

513 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:43:57.92 ID:Yg+EtTCR.net
>>488
グーグルさんがアップル支持という、都合の悪いことは削除しないように
二大プラットホームに喧嘩うって終わってんな

514 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:48:04.44 ID:PtbYcZAw.net
ゲートキーパおじさん完全に糖質で草

515 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:48:05.45 ID:rfDfi5es.net
信者信者うるせーなw
ゲハ板に帰巣しろ

516 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:52:26.81 ID:1sQd8S5s.net
そのソニー社員まみれのキチガイ板でなんかエピック叩いてるし
もしかしてゲートキーパーくんたちここに出張してきてるん?

517 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:54:25.50 ID:XklXqvl4.net
超面白生物が見えない敵と戦って独りで発狂してたんだな
ゲートキーパって何だよ? 意味不

518 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 14:57:38.86 ID:1sQd8S5s.net
IDコロコロ病やなぁ自演まみれのゴミ

519 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:00:38.59 ID:XklXqvl4.net
ゲートキーパーおじさん巣に帰れよ
気持ち悪いんだよ基地外

520 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:05:48.38 ID:1sQd8S5s.net
ゲハ板荒らしてるソニー社員みたいな口汚い口調の自演おじさんが帰ったら帰るよ

521 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:09:30.59 ID:XklXqvl4.net
お前頭おかしいだろ
そんなに言うならゲハ板のどのレスと誰が一緒なのか証明してみたらどうよ
思い込み以外の証拠もよろ〜

522 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:16:04.93 ID:1sQd8S5s.net
自演まみれでマッチポンプしてる自覚があるからIDコロコロも言い争いごっこも
突如やめたんちゃうの?自演まみれおじさん

523 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:18:00.24 ID:XklXqvl4.net
お前が勝手に認定して勝手にゲハがどうのと言い出して
勝手に自演がどうのと言ってる
だから証明すればいいじゃない証拠出して
何もないならお前が思ってるだけで只の妄想やんけ

524 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:21:11.23 ID:SZbvNPnJ.net
NGしとけよ
話題そらしは五毛のマニュアル通りだぞ

525 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:22:28.95 ID:1sQd8S5s.net
そもそもクソニー社員があっちでやってるマッチポンプそっくりだなぁといっただけでお前がソニー社員とは断定してないぞ?勝手に誤解しないでくれよ頭の悪い自演おじさん

526 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:25:54.50 ID:XklXqvl4.net
ゲートキーパー糖質おじさん面白すぎだろ
もう耄碌してんの

527 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:27:07.68 ID:1sQd8S5s.net
そもそも5毛がどうとかいってもう
裁判関係なく蔑称まみれで喚くだけのスレにしてる時点で話題そらしですよね…
まさかあれが正常な議論だとおっしゃるのかな

528 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:28:45.95 ID:XklXqvl4.net
お前が狂ってて面白いだけなんだが

529 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:36:56.32 ID:1sQd8S5s.net
まあ5毛だの信者だの蔑称まみれで喚かれるだけのスレになるよりはsony.gatekeeper.co.jpの話題にしてもらったほうがまだマシかな
どうせ自演おじさんはまともな話する気ないでしょ?

530 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 15:38:05.60 ID:XklXqvl4.net
病院行けよ基地外

531 :名前は開発中のものです。:2020/08/27(木) 16:13:55.99 ID:kvEd6Hqk.net
5毛か知らんがなんとか学院とかとかそういう人は既にたくさんいるよ
日本語の使い方とか発想が常人のそれじゃない人が中国絡みの場所によく枠

それよりこのタイミングでUnityが上場するみたいだけどそっちの方が気がかり

532 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 00:09:07.26 ID:IHAjJhe6.net
サムスンと仲良いんだねw

533 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 00:09:57.22 ID:541uxBxm.net
中国と米国の覇権争いに翻弄されて、内ゲバする日本人達。
悲しいなあ。

534 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 04:14:17.14 ID:H4BiTU6G.net
荒らしがやってきて流されたからもう一回貼っとくね

アップル、エピックからのメールを自分の都合の良いように一部削って公開していたことが判明。墓穴を掘る
https://news.yahoo.co.jp/articles/0278d2ab256caa1130d60fdd2c3f9467fa615a44?page=1

535 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 04:52:57.18 ID:XHqE+xim.net
全てのデベロッパー(全iOS開発者)の代表ヅラしてAppleに挑んだら
Fortniteのユーザーに迷惑かけて、デベロッパー(全iOS向けUE開発者)にも迷惑かけそうになってる
全iOS開発者の代表ヅラするなら、事前の根回しが全く足らなかったのでは?
Fortniteの人気だけで斬り込んでいっただけでしょ
せめてUnityと連合になってから動いていればね

536 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 06:15:46.31 ID:1WZPnUfZ.net
こういう強引な事をするのも40%中国資本が入ってる会社アルアルって感じがするな
あの大陸エリア、中国、韓国、ロシアは全て似たような思考パターンで動くよね

537 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 13:10:14.14 ID:xfxN1LEC.net
>>534
Epic「EpicGameStoreを使わせろ!全デベロッパーのためだ!」
Apple,Google「駄目です。規約違反したので直すまでBANな」
Epic「利用料徴収は独占禁止法違反だ!金に汚い大企業に天誅を!」
Apple「おまいうwメール公開するわw」
Epic「じゃあUEを人質にするわ」
UE開発者「ちょwww」

538 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 15:15:11.77 ID:WRRAS8Jh.net
メール公開の後に改竄乙を入れないとな

539 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 15:25:55.74 ID:0VWu2mIG.net
そうだぞ
全デベロッパーのためを削るのは卑怯

540 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 20:47:38.83 ID:J4mRFtqv.net
失礼な話かもしれないけど、UEで制作すると画質がキレイ「すぎる」と前から思ってて、
あえてPS2くらいのグラまで落とすってのはUEで可能なの?
Unityなら出来るんだろうけど全部覚え直しかぁとぐったりしてる。

541 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 20:54:20.20 ID:H4BiTU6G.net
そりゃ当たり前だけど解像度も落とせるし反射も当然無くせる
アンチエイリアスも消せる

542 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 21:04:35 ID:qNM9TGDP.net
爆速だね

543 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 21:19:02 ID:QQ4b6kmK.net
水瓶のフェルマータって開発中のゲームはあの見た目でUE4だよ

544 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 21:32:07.54 ID:J4mRFtqv.net
>>543
調べた! まさに求めてたクオリティだ。
ツヤ消しとかしていけばグラは落ちるだろうけど、
言うてUEだからある程度は綺麗なんだろうなとか思い込んでたわサンクス。

545 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 07:02:35.70 ID:suOCRAbo.net
喧嘩する相手を間違えたなw
よりによって林檎とは
ほかの企業ならやらないが、林檎ならやりかねないというのが林檎の強み
リスキーなエンジンになっちまったなぁ

546 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 08:37:47.51 ID:uzv6Ky5Z.net
手数料が高すぎる、独占だ、CEOが個人として文句を言うだけじゃなく会社として公取委に直訴するぞって話ならいいぞもっとやれってなるけど
規約違反でフリーライドしようとしたり、無闇に対立感情を煽り悪者に仕立てようと宣伝しまくったり
ユーザーの不利益なんて一切気にせず迷惑かけまくって馬鹿なキッズを煽って味方につけようとするのまじ一企業の行動として最悪すぎる
Steamから横取りで独占契約したのは戦略として納得はできたから許せたけどここまで野蛮でよくわからん行動に出る運営だと
UE結構気に入ってたのにリスキーすぎてもう使い続けられない

547 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 09:40:23.24 ID:zz82te+5.net
皆そんなに自作アプリをストアに乗っけて販売してんの?
オレは個人の趣味程度だから、今の使い勝手で丁度いいし商業的なリスクなんかどうでも良いんだが

548 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 10:16:58.27 ID:QYrhghUi.net
フォートナイト潰しても構わないスタンスは勝手にどうぞだけど
全方位に迷惑かけてるようではね
まあエンタメに政治を持ち込んだ時点でおわりだわ

549 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 10:20:04.63 ID:7i4rxtyV.net
>>544
普通にシェーダー使えばできるんじゃないの?

550 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 10:23:32 ID:Z2ZwBKyP.net
個人の趣味程度の自作ゲームを動かすのにiOSはMacが必要、開発者登録にも毎年費用がかかるので敷居が高過ぎる

551 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 10:29:50 ID:SkXzuUpF.net
>>548
必死で政治を持ち込もうとしてるのはApple擁護派だろうが

552 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 10:32:51.58 ID:PA/pnoAr.net
UnityにするかUEにするか悩んでUEの方が未来あり方だな!こっちを学んでくかと思った矢先にこれだよ
勘弁してくれー

553 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 10:48:21.57 ID:JVYY4vdp.net
UEphoneでも作らねえかな?
OSもUnrealOSとかで

554 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 10:55:43.34 ID:e6vJHLcw.net
https://gigazine.net/amp/20200822-wordpress-apple-updates-app/
Appleが無料アプリのアップデートをブロックして課金オプションの追加を要求、手数料で儲けるための馬鹿げた行為と批判が噴出


無料アプリから年会費とってるアップルが、その無料アプリに課金オプションを強要してきた
金の亡者やな

555 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 12:51:28.11 ID:ojjfACDg.net
金の亡者のエピックが原因なんだけどなw

556 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 13:32:45.20 ID:uzv6Ky5Z.net
>>553
この一連の流れはテンセントが参画してるHarmonyOSの地位を上げるためにiOSとAndroidの評判を下げる手先としてEpicがピエロになってるんだと思ってる
普通こんな無茶苦茶な戦略とろうとしたら社内の誰かが止めるだろうし最悪会社が傾いてもGAFAに匹敵する企業の後ろ盾があって買収なりなんなりして助けてくれる算段がないとやらんだろう

まぁ現状は中国の閉鎖的な環境を前提としたOSになってるだろうから少なくとも中国で普及するまで選択肢にはならないだろうが
後発なだけあってアイデアは良いし5年後くらいにはスマホでも使い物になるんじゃないかな

557 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 14:15:10.57 ID:7i4rxtyV.net
Unityはアメリカ企業
UE4は中国企業

当然前者だろう?

558 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 14:29:27 ID:suOCRAbo.net
グーグルにも喧嘩売ってるし

559 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:01:35.49 ID:VU1AOJ4J.net
AppleがEpic Gameの開発者アカウントをついに削除 → FacebookやInstagramの手数料免除が発覚
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598657822/

■Facebook、Instagramは手数料免除?
ただ今回の騒動、ただの手数料が問題なのかというとそうでもなさそうだ。実はFacebookやInstagramからは手数料を
免除していたことが判明。これはApp内課金では無くFacebookの広告に対して言及されいる。
おそらくアップルの言い分は広告はアプリ外で提供されるサービスとアップルは認識しているのだろうが、
それが通るなら『フォートナイト』も広告を間に踏ませてその後に独自の課金サイト(Epicディレクトペイメント)に移動させれば問題無いはず。

単純な手数料問題ではなく、Epic Gameがテンセントに買収されたことによる米中経済戦争ではないか見ている人もいるくらいだ。

560 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:13:36.00 ID:wybpvNO1.net
見返りがあるから免除してただけだろ

561 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:17:31.66 ID:q6seEhBm.net
>>559
Appleを介さない決済手段がWebサイト上に用意されてる場合にそこへ誘導するのも禁止してる

562 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:26:01.22 ID:JVYY4vdp.net
https://www.cnet.com/news/apple-officially-kicks-fortnite-off-the-iphone-and-ipad-banning-epics-developer-account/
>Apple said although it's banned Epic's account for developing Fortnite,
>it will allow the company's other legal entity that makes the Unreal Engine tools
>for game developers to continue using the app store.
>
>The two companies are expected to meet in court again next month.

DeepL翻訳:
Appleは、Fortniteを開発しているEpicのアカウントを禁止したものの、
ゲーム開発者向けのツール「Unreal Engine」を作っている同社のもう一つの法人が
アプリストアを継続して利用できるようにすると述べています。

両社は来月にも法廷で会談する予定です。

563 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:29:35.77 ID:JVYY4vdp.net
Epic Games → フォートナイト開発チーム → BAN
Epic International → UE開発チーム → 生存
って事らしいなー

564 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:32:47.77 ID:VU1AOJ4J.net
>>561
いや、ちゃんと読めよ
特別扱いされてる企業だけは禁止されてない

565 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:33:00.46 ID:suOCRAbo.net
まだわかんねーよw
ちゃんとよめよ
アンリアル削除はペンディングされてるだけ
今度は削除されなくてもおざなりの対応される
終わってんな

566 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:33:54.32 ID:suOCRAbo.net
グーグルも続くよ
中エンジンは嫌い

567 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 16:52:11 ID:7q7L+ps+.net
表は嫌ならストア使うな、独禁法のすり替えじゃねえかって言う変な理解が多いな
Appleは脱獄絶対させないように凄い縛ってるのに普通の人はそれ解ってねえのかな?

568 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 17:00:07.28 ID:JVYY4vdp.net
ここUnrealのスレだからエンジンの話しろよ

569 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 17:14:54.15 ID:zz82te+5.net
これ以上ないくらいしてるじゃねーか

570 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 17:23:43.67 ID:ojjfACDg.net
普通の人は脱獄しないからな
脱獄が厳しくなったところで理解も糞もねぇだろ

571 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 18:24:09.26 ID:uzv6Ky5Z.net
>>559
これを貼って何を主張したいのかわからん
Facebookは特別扱いしてるのにEpicはしてない!apple酷いって言いたいのか?
だったら読み違えてないか?
Fortniteは手数料回避の手段があるのにそれをせず派手に裁判起こしたのは経済戦争の一環だって話でしょ

PC版とかのFortniteで買ったスキンはクロスプラットフォームなんだしスマホでも多分使えるだろ?
バイパーカジュアルゲームとか全部自社アプリの広告ばっかり貼ってるしFortniteのPC版もあるよ!遊んでね!って宣伝するのは問題ないしそれで手数料回避はできる

そもそもFacebookは知らんがインスタの広告はユーザーが商品を紹介して第三者から購入したらマージンをとるだけで直接ユーザーがinstgramに課金するわけじゃないから今回の件とは全く無関係じゃないか?

572 :名前は開発中のものです。:2020/08/29(土) 21:09:21.74 ID:k7nvths7.net


https://www.reddit.com/r/newsokur/comments/2y4fnw/%E3%82%B4%E3%82%B4%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%B4%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88_%E3%81%AF%E3%81%A1%E3%81%BE%E9%81%8B%E5%96%B6%E3%81%A0%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%8A%E5%89%8D%E3%82%89%E6%B0%97%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%82%8D%E3%82%88/
>ゴゴ通信とかいうゴミサイト はちま運営だからお前ら気をつけろよ

573 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 02:46:01.56 ID:EIo7Fqho.net
とりあえずゲーム興味ないのにUE入れただけで
フォートナイトの広告ポップアップするのやめろや
まじで不快

574 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 03:20:32.59 ID:K2MMMlPW.net
こんなに不公正・恣意的だと、Apple は裁判で負けるかも。
消費者は、金を払っている方で、圧倒的に強い・保護される立場だから

楽天でも、規約を変えるだけで、
店舗側が不利にならないように、公取委が入ったぐらいだし

575 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 07:14:35.50 ID:R2TFhgbM.net
>>573
只で使わせてもらってんだからそれくらい当たり前だろうが
無料アプリに広告出るのがウザいって星1付けるアホみたいだな

576 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 07:16:41.47 ID:4H40qnO4.net
>>573
広告出してるのはEpicランチャーの方じゃないか?
あれはゲームストアなんだからポップアップでるのは当たり前

577 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 13:22:54.07 ID:0ALMfSpg.net
ランチャーは設定でゲームを非表示にできたはずだけど通知はされるのか?
それともその機能を知らないだけ?

578 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 16:33:09.89 ID:ykPip+ZH.net
>>574
片方はルール意図的やぶってるんだし
負けるわけないじゃん
アンリアルだけだよ、焦点は
んで、勝とうが負けようが今後アップルはそれ相応の対応する

オワコン

579 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 16:35:04.56 ID:ykPip+ZH.net
中華エンジン

580 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 18:05:59.64 ID:3atmMqNB.net
アンモラルエンジン

581 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 18:23:25.90 ID:J8H6AQSS.net
非現実的エンジン

582 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 20:19:45.19 ID:Ft1bvvCq.net
>>578
もうその行為の処罰は終わってるんだよいつまでも違反だから罪にするって図々しいぞ
今後は手数料面で争うんだからガチガチ規約でアップルが何言われるかわからんぞ

583 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 20:20:18.77 ID:EIo7Fqho.net
サヨナラバイバイ
このままVRとかに食い込まずに空気化してどうぞ

584 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 21:48:14.79 ID:4GGRAkpr.net
>何言われるかわからんぞ
10年続いてるのに何で今更?

585 :名前は開発中のものです。:2020/08/30(日) 21:59:17.96 ID:5FxHaL0n.net
Appleに対する反トラスト法に関する裁判と、当局や議会による調査は複数進行中だからな

586 :名前は開発中のものです。:2020/09/01(火) 12:02:52.42 ID:R1vWwqP4.net
アンチ林檎キャンペーンまでするとはね
流石中華かな

587 :名前は開発中のものです。:2020/09/01(火) 14:07:58 ID:j2ZUOm7Q.net
チェコの台湾訪問で「中国14億人を敵にした」とか宣うチャイナとダブり過ぎ

588 :名前は開発中のものです。:2020/09/01(火) 15:39:43 ID:xg7rVQzw.net
>>540

テクスチャの解像度を落とせばしょぼくなるよ

589 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 16:59:48.11 ID:PTNK95kr.net
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---september-2020

590 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 18:52:40.61 ID:EN8rV6+/.net
UE始めたばかりだけど、ブループリントってやってる事はプログラムとほぼ同じだよね
プログラムを書かなくても〜みたいな話だったはずだけど単に文字からノードに変わっただけな印象
プログラムと比較して見通しがかなり悪くなるから細かい関数化みたいなのが必須な世界なのかな
まだ始めたばかりだからよくわからん

591 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 18:59:10.03 ID:yQWmdEST.net
その意見がまさにブループリントの魅力というか罠というか
一見して初心者にはツクール系と同程度のツールに見える
で、挫折するんだけど、俺は初心者にこそ間口を広く持つべきだと思うので
途中で止めてしまうにせよ「自分にもやれそう」と思わせる力があるのは強みかなって

592 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 19:05:34.28 ID:BEk1+fgq.net
ビジュアルスクリプティングであって、プログラムを書かなくてもなんて誰も言ってないと思う
あと何の処理や手順(≒プログラム)をも書かないで済むわけないんだよな魔法じゃないんだから
できるのはガワだけ変えた既存の物だけ

593 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 19:23:31.25 ID:g6FiQnaF.net
ノードほんとおもろい
これ自体が理想の動きを求めるゲームみたいで楽しいやん
プログラミングもそうなんだろうけどまぁヒモを繋げるUIが単純に好き

594 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 20:13:30.88 ID:EN8rV6+/.net
あと気になったのがノードの種類多すぎない?って事
プログラムコードでやるより覚えるて把握する量がかなり多くなるよね?
そしてドラッグで紐伸ばして、ノード選ぶために文字入力して〜だからマウスとキーボードの往復がなんとも煩雑という印象
実際長くやってる人たちに聞きたいんだけどその辺の効率とかってなれるとプログラムと同じような感覚になるのかな?
それともプログラムよりはやっぱり手間がかかるのかな?

595 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 20:15:22.36 ID:SkvC2+6v.net
UE4って英語必須ですか?
みなさんはどのように勉強してますか

596 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 20:36:07 ID:MM4sUyUL.net
英語できなくても大丈夫
ブループリントはC++より簡単になってると思うけどなあ

597 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 21:18:11.22 ID:K2ZAwvDC.net
BPのほうがプログラムより覚えること多いと思うならプログラムやればいいだろ

598 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 21:25:56.97 ID:g6FiQnaF.net
プログラミングは少し読めるようになった程度の俺からしたら奇妙な疑問だな
BPは大きくなるほど煩雑ってのはあちこちで聞くし、プログラムで好き勝手いじれる人ならBPに手を出す必要は全く無いと思うね
ただこういうのもあるよってだけの存在と思えばいいんじゃない?

599 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 21:30:45 ID:Q2y8QFK8.net
BPで足し算したきゃ+で検索すりゃそれっぽいのが出るし
画面に出したきゃとりあえずprintで検索すりゃいいけど
プログラミングとなると
最初のおまじない覚えて書き方覚えて…
一体何ステップ必要なのって言う

600 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 00:42:48.36 ID:hmC5a88j.net
せめてUnityと同じC#だったらなあ

601 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 00:58:05.26 ID:5ATVDI7U.net
プログラム詳しくないんだけど例えばUEの使用言語がC#に置き換わったら何が変わるの?

602 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 03:37:18 ID:hmC5a88j.net
>>601
UE4で使われてるC++よりもC#のほうが一般的に簡単だとされてるし、
1つの言語でUnityとUE4が両方使えるなら覚えるコストも半分ですむ。

603 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 04:23:07.39 ID:QiQFUlYO.net
同じCでも低級言語と高級言語の差は相当なものだよ
メモリ管理までやらないといけないC++は敷居は相当高いとおもう

とはいってもこういうケースだと言語仕様そのものの難しさというよりUEの機能(プラットフォーム)へC++からアクセスする方法を理解する(覚える)方が遥かにハードルが高いんじゃないのかな
C++インストールして始めて見るかな...

604 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 07:04:22.05 ID:QiQFUlYO.net
少し弄って何となくわかった気がする
ベースとなるクラスをC++で作って計算とかの複雑なロジック類をそっちに書く
C++クラスを継承してBPクラスをつくり、公開設定したC++メソッドをBPから呼び出す(ノードとしてつなぐ)
こんな感じでやればある程度は綺麗にまとまって煩雑さも減るかも
どちらかを選ぶとかではなくミックスして使うのがセオリーなのかな

しかしC++ほとんど初めて使ってるけどインテリセンスの効きも最悪だしビルドも超遅い
UnityのC#のありがたさが身に染みる

605 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 07:40:58.76 ID:rjj07++c.net
本来ブループリントが開発された理由は分業化し易くするため
デザイナーが低レベルの部分を修正したりなど
だから全てブループリントで作ると想定外でかかなり効率悪い使い方になる
UE売り出す営業トークにプログラム出来なくても〜と言い出したからいまだに勘違いしてる人は多い
コード書ける人はUnityで作った方がシンプルかもな

606 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 08:08:47.71 ID:QiQFUlYO.net
やっぱり普通にBPだけでやろうとするとかなり効率悪い&ごちゃごちゃになるんだね
BPはロジックも組めるプロパティを公開してるくらいの扱いが正しいのかも

>本来ブループリントが開発された理由は分業化し易くするため
そういう意味でもやっぱりUEはかっちりとしたプロツールなんだなと再認識できたわ
Unityは慣れ親しんでるから好きだけど将来性としてはUEのほうが遥かに有望だという印象

607 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 14:02:05.45 ID:rjj07++c.net
Unityが既に半数はシェア取ってる、現状維持では無く性能向上は毎年行われる
この2つがあるからUnityが消えて無くなる可能性は無い
これはアンリアルも同じだけどな
双方が影響しあって共存するのが冷静な判断だと思うよ
映像中心ならアンリアルかもだけどUnityも大幅改造中だし数年後には3Dソフトみたいになにを使っても同じみたいになって行くだろう

608 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 14:24:12.48 ID:QiQFUlYO.net
>>607
どうだろう?PCゲームとかゲーム機でのUnityはかなり少ないんじゃないかな?
Unityはもっぱらスマホ用ってイメージだわ
それぞれの主戦場が違うという感じ
だけど今後スマホ含め機器時代がリッチになっていくだろうから自ずとUEのほうが有利になるんじゃないかと思ってる

609 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 14:59:40.18 ID:NT3lia8L.net
自分でゲームエンジンを作るような大企業じゃなきゃUnityも使ってるよ
UEじゃなきゃ駄目なんて規模のゲームはあんま無いしな
スマホゲームを社内で作らない所ならUEオンリーかもしれんけど
開発者が慣れたゲームエンジンで作るのが普通

610 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 15:18:18 ID:GTqt/qIs.net
競争相手がなくなったら独禁法で絡まれるからどっちも相手が潰れないよう積極的に競合しないようにしてる気がするね
UEは2D弱いし、Unityは3Dのゲーム向け機能が弱いし、Unityはモバイルゲームとその他もろもろのサービスでシェアを伸ばしてUEはコンシューマ向けと映像向け3Dを抑えてる

スマホがリッチになるならみんなスマホでゲームやるようになって現状モバイルに強いUnityが有利になるという解釈もできる
次に主流になるであろうARMベースのPCへの対応が最終的なゲームエンジンの趨勢を決めることになったりするかもしれない

611 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 15:27:17 ID:t0qPLeGD.net
中華エンジンw

612 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 18:36:36.79 ID:rjj07++c.net
そもそもアンリアルの機能をフルに使ったリッチな映像のゲームを作るにはモデリングからテクスチャからエフェクト含めて全て時間とコストをかけて素材を制作しないといけないからな
何を勘違いしたのかゲームエンジンさえあれば全て解決みたいな意見をよく見るけども
それを選択出来る会社やゲームタイトルは限られるから最初からアンリアルは選択外というのはあると思う

613 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 23:47:46.99 ID:Bo73HBcW.net
電通は、独禁法にならないように、博報堂を生かしたり、
官僚の天下りを受け入れて、嵐の桜井一族を社長にして、逮捕されないようにしてる

また、NHK を支配することで、政治家も刃向かえない。
刃向かえば、小沢・渡辺のように、全メディアで犯罪人扱いする

メディアを支配しているから、世論・支持率・当選などを操作できる。
唯一、メディアを打ち破れるのは、個人発信できる、YouTube だけ

614 :名前は開発中のものです。:2020/09/05(土) 23:48:55.70 ID:ONIoEBzC.net
日本語、上手です、あなた

615 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 07:07:03.43 ID:S1P0j2TI.net
Unityのメリットは情報が多い所だな UEのデメリットはまさにそこ
仮に情報が十分な同士で比較するとUEの完全有利に思えてしまう
UEはゲーム用に作られたパーツ類を組み合わせる&改造だが、Unityはパーツを作る所から始めなければならない
アセット次第ではあるがやっぱりいろいろとプラットフォームとして足りないものが多い

616 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 07:58:54.34 ID:dtx5PioR.net
市販のパーツの組み合わせですむ範囲はどのゲームエンジンでも素人に毛が生えたレベルの話だからな
あとリアル調に偏り過ぎで安易に使うと金太郎飴の絵になってくる
まともに世界観築こうと思うと全部自作する事になる
例えばフルプライスのゲーム買ったのに同じ背景パーツに敵キャラも同じだったら普通に嫌だろ?

617 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 10:15:42.58 ID:bGtdksdB.net
>>615
林檎とグーグルに敵視されてる
最大のデメリットをわすれないでください

618 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 12:33:05 ID:S1P0j2TI.net
逆にマイクロソフトとソニーという2大ゲーム機会社が支持してるんだから関係ないきがするな

619 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 15:00:50 ID:Dv0E36vJ.net
>>616
それはモノによる。デスストみたいにリアルな自然の風景はmegascanを使って、一部にオリジナルの近未来の施設があると途端に小島っぽい風景になる。全部を一から作り込まないで要所要所にオリジナルのエッセンスを入れればいい。

まあ、言うは易しで相当経験と知識とセンスが必要だけど。

620 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 17:24:58.63 ID:Yj4KHR91.net
c++とc#は速度的違いとかないのかな?
基本的に人に優しくなるほどスピードが
遅くなる印象なんだけど

621 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 18:03:53.78 ID:bGtdksdB.net
>>618
ア○プル、グ○グル「ぷっ、妬まないでね。昔はやった企業さん」

622 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 18:06:38.76 ID:bGtdksdB.net
>>620
どうやってメモリ管理するのかと、コンパイラはなにしてるのかとか
少しは勉強してね

623 :名前は開発中のものです。:2020/09/06(日) 20:02:42.34 ID:/6wzDSJP.net
>>622

https://qiita.com/Chironian/items/e8c9f0147669f941936a

ここを見るとC#は健闘してるけど速度重視
ならC++と書いてるけどどうなんでしょうか?

そもそもビジュアルスクリプトのblueprint持つ
UE 4が速度重視してC#よりC++を選択するのは
妥当なような

624 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 05:11:26.30 ID:rwg8OvFF.net
>>619
結局はゲームエンジン側が初心者かモデリングが苦手なユーザー向けの客寄せパンダ的な要素だからな
制作時間をとにかく省きたい時には神に感じるだろうけど、どんなジャンルでも誰かが作った素材集ではすぐに限界が来る
そんな知識やセンスで悩んで時間使うならモデリングの技術磨いて高速で何でも作れるようになった方が何倍も幸せになれると思う

625 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 07:09:49.11 ID:RKhFWNqi.net
まあUEに限らずありものの改造から入れるからいい時代になったよ
必要になった部分から各々学べばいいわけだしさ

626 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 07:35:43.90 ID:NwP9gF+h.net
プログラムとかもそうだけど一番上達するのって出来合いの物からの改造なんだよね
そうすることで手を動かす&自分で調べる癖がつく
ゼロから教科書的に教える教わるに慣れてるやつって逆に応用が効かずにある一定(中級手前)のところでスキル上達が止まる印象

627 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 09:14:27.44 ID:fdIGjv1U.net
最後の一文、わざわざべつに差別化しなくてもw

628 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 09:20:21.17 ID:NwP9gF+h.net
>>627
いやでもこれ真理だとおもうよ
例えばプログラム覚えたいとかそういう事思っても、まず学校とか通信教育みたいなのを探そうとするやつとか多い
適当なノートPCとインタネットがあればなんだってできるのにググることすらできないのは後々足かせになるよ
昔と違って今の世の中は暗記はまるで意味が無く、その都度調べて使う能力が一番大事だしね

629 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 09:37:02.30 ID:rwg8OvFF.net
プロが作った素材の中に混在させる場合は同じクオリティーの物で無いと浮いて使えない
結局はモデリングやテクスチャの技術も勉強しまくる羽目になる
アニメーションも同じ、モーキャプ使えばいいと言ってもそれを必ず修正しないと使えない
その修正にはそれ相応の知識とセンスが必要、結局勉強するしかない
どちらも気付けば自分で作れるようになって色々と拘束されて効率の悪い素材集に見向きもしなくなる
だから素材集は初心者向けかモデリングの才能無い人かプロでも時短したいプロトタイプ制作用とかそういう使い方が中心になる
教科書的に学ぶと効率悪い〜とか的外れ過ぎる話だな

630 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 09:40:12.26 ID:NwP9gF+h.net
>>629
個人でつくる小規模なゲームとUnrealEngineが想定するようなチーム開発の区別すらついてないからそういうおかしい考えになるんだとおもうよ

631 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 10:09:54.49 ID:G4SKEjkb.net
カンニングは結局自力じゃ出来ないから理解せず答を書き写す作業だが
答を見て解き方が分かるようになるのであれば同じ問題は解けるようになる
ただこの方法に頼っているとケーススタディしたことがない種類の問題は
解決できる手段がなくなるだろう
知能を向上させるのとは違う

632 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 13:44:39.04 ID:SGBrWeMq.net
>>629
その1人or大人数の考え方はなんなんだw
インディーズとかはディレクター、モデラー、アニメーターの小規模チームが多いと思うけど。
とりあえず出来る事だけに専念して、できない事は得意な人に発注すればいい。全部一人でやる必要は無い。自分の能力を過信するのは学生までにしとこう。
これはゲームだけじゃなくてプロダクトの基本よ。

633 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 15:56:43 ID:psWHaGS4.net
PUBGだって最初は見る人が見れば即わかる程度にアセット使いまくりだったけど儲かったり有名になるにつれてそれらを入れ替えていったわけで、
最初から全部できるわけない(まれにできちゃう人もいるが)んだからまずは気にせずできるとこからやればいいと思うよ

634 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 16:33:07 ID:fdIGjv1U.net
そう、大丈夫。
そんな完成度は、余程なのあるメーカーじゃなきゃ求められていない。そんなことより面白さで悩むべき。

635 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 16:48:30 ID:7V2s1A1v.net
フォートナイト全体のアクティブユーザーが60%以上減った
UE開発者も予想以上に減るだろうなぁ

636 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 17:08:41 ID:4CsVNrzx.net
今度どうなるかわからんエンジンなんてつかいわけないじゃん

637 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 17:13:43 ID:NwP9gF+h.net
https://iphone-mania.jp/news-311225/
「Apple Park、Epic GamesのUnreal Engineを使っていた」

現状UnrealEngineの代わりになるものなんてないんだからAppleが非対応になればAppleを切るだけじゃないかな?
スマホゲームなんてどうでもいい業界は沢山あるし

638 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 17:25:06.56 ID:xE9dEpuc.net
>>635
それiOSでのアクティブね
削除されてるし、新規のシーズンは遊べなくなるし、減ってあたりまえ

639 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 17:45:18.59 ID:fdIGjv1U.net
>>637
いやいや、マルッと無くなるのは痛いでしょぉ〜
今から再来年までの計画練り直すとこから始めるのも辛いよぉ。

640 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 19:15:04.52 ID:wv+eq8Ns.net
アップルはバカすぎゲームエンジンの重要性わかってない

641 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 20:25:34.85 ID:bA27UlmZ.net
所詮ライオンのおこぼれに預かる一介のハイエナに過ぎん

642 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 21:58:02.45 ID:gx4w/rw5.net
予定通り開発進んでUE5が出てくれれば後はどうでもいいから頑張れEpic

643 :名前は開発中のものです。:2020/09/07(月) 23:17:49.31 ID:1n0/YCFj.net
重要性がわかってないどころかずっとUnityと協力関係だしむしろゲームエンジンをかなり有効活用した会社でしょ
スマホ向けゲームの市場を作り流行させ個人開発の増加や収益化の手段を増やしたのにもアップルとUnityの功績が大きい
iOS登場以前のインディーと言ったらPCゲームって状況じゃまともなゲーム開発者のほとんどが食っていけるだけのパイはなかった

644 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 08:37:21 ID:RQ8S8DL5.net
unityでunrealレベルの画像クオリティ出すのどれくらい大変?ue4はメガスキャンが無料で使えるみたいだけど、どちらを使えばいいのか迷っています。
できれば将来有望な方を選ぼうかと

645 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 09:46:55.13 ID:0EDoO75l.net
個人で使うならもう画像に関してはどっちもオーバースペックだろ

646 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 09:59:11.65 ID:rkttbRD9.net
Unityならアセットをお好みで2,3個買えば簡単に実装できる
逆に言えばアセットで売ってる機能なら自分で同じものを作るのも可能
アセットも買えないようならどっちの将来も無望

647 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 10:18:48 ID:byNFyd3N.net
>>644
そういう差じゃないんだよ
仮にメガスキャンをUnityに持っていっても大きな差は出る

同じ”物”でもプロが豪華なスタジオで豪華な機材で撮影したらすごくきれいに映るだろ?
UnrealEngineのクオリティっていうのはそういう事
Unityはスタジオもカメラも全て陳腐だから素材が綺麗でも何の意味も無いんだよ
同じクオリティを出すことはほぼ不可能だと思った方が良いよ
どえらいテクニックを駆使してそれに近づけることは可能かもしれないが、そうすると今度は実行速度が追いつかずに破綻してしまう
美麗グラのアプリがUnity使わない理由はそこだよ

UnityにはUnityのメリットがあるからそれを重視する人が選ぶプラットフォーム
・学習情報が多くてシステム自体がシンプル
・スマホ向き
・プログラマーが理解しやすい

648 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 10:33:47.46 ID:MIm8t5JK.net
UnityはHDRPで化けた
もう差は完全にない

649 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 10:54:30.94 ID:byNFyd3N.net
流石にそれは無い
HDRPはまだ全然実用段階ではないし素人がおいそれと扱る状況に無いよ
対応アセットなんてほぼ無いじゃん
将来化けるかもしれない可能性があるだけ

UnrealEngineならHDRP以上のクオリティが標準学習の範疇にあってだれでもすぐそれが試せる状態にある
UnityはURPですらバグだらけ&アセット非対応を覚悟して使う必要があるのにHDRPなんてまだまだ絵にかいた餅だよ

650 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 11:14:25 ID:IbCuWOrg.net
個人で楽しむVRプログラムチョチョイと作るならUE一択だけどな
皆UEで何作ってんの?

651 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 11:19:36 ID:MIm8t5JK.net
ワンタッチで導入出来るが?
shader graphでシェーダには不自由しないし
普通にdllもアプリも作れるからサードパーティーのアセットなんていらないんだけど

652 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 11:30:23 ID:byNFyd3N.net
>>651
それをこれから学ぼうとしてる初学者に言うの?
どこにHDRPの初心者向けの書籍やオンラインチュートリアルやヘルプがあるの?

653 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 11:35:51 ID:MIm8t5JK.net
えっと新規プロジェクトでHDRP選ぶだけなんだけど
それを選択することがそんなに難易度高いのか?

ついでに言うならポストエフェクトはHDRP用が最初からある
Unrealが特に追加のポストエフェクトが必要ないのと変わらん
最早何を言っているのか意味が分からんわ

654 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 11:47:28.96 ID:byNFyd3N.net
>>653
うん、だからね
それ誰が使ってんの?Unity開発者ほぼ使ってないじゃん
書籍やチュートリアルや学習コンテンツないじゃん
URP今使ってるけどURPですらベイクとかでバグものすごいあるのに今のHDRPがUE4の代わりになるなんて思えんよ

あとさ、もうじきUE5が出るがそうなったらUnityは勝負なんて一切できないよ
無料アセット、ハイポリの扱い、すべてにおいて次元が違いすぎる

655 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 11:50:55.29 ID:byNFyd3N.net
一応言っとくけど俺はUnityメインの人間だよ
ライティングに関してもUnityの範囲でさんざん試行錯誤して頑張ったと自負してるよ
で、UE4はまだ始めたばかり

それでも映像クオリティに関してはもう最初から勝負にならないなと感じてる
ここを重要視するならどう考えてもUEの圧勝というほかない

仮に君のいうようにHDRPがURに対抗できる映像クオリティならばそのうちAAAクラスの美麗ゲームでUnityが採用されるはずだよ
そうなって初めて比較対象になるんだよ

656 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 11:53:42.77 ID:MIm8t5JK.net
それは〇〇だからって話じゃなくて、貴方のスキルが強烈に低くて
何をやってもゴミになるだけじゃ?

657 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 11:59:18.50 ID:byNFyd3N.net
>>656
じゃあUEばかり採用してるAAAタイトルのゲーム会社はスキルが強烈にに低くてUnityを使いこなせないって事だな
ちゃんと使いこなせばUEと同等なんだろ?
君はそう思っておけばいいじゃん

658 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 12:04:29.87 ID:byNFyd3N.net
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
一応UnrealEngine5の映像貼っておくね
ゲーム機会社がなぜUnityを採用しないかよく考えてごらん

659 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 12:11:40.83 ID:MIm8t5JK.net
会社じゃなくて貴方個人の能力は正直平均的な技術者のレベルにないだけで
プラットフォームのせいじゃない
ただ下手糞なだけ

660 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 12:18:06.85 ID:byNFyd3N.net
平均的な技術レベルに無いゲーム会社や家庭用ゲーム機会社がUnrealEngine採用なんだからそれでいいじゃん
皆使いこなせてないんだろうね
まともな能力があればUEと同じ映像が作れるんだよね?
すごいね

661 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 12:21:17 ID:MIm8t5JK.net
お前が雑魚なだけじゃん

662 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 12:29:39 ID:0EDoO75l.net
反論できなくなると罵倒でごまかす系

663 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 12:36:49 ID:MIm8t5JK.net
Mayaならハリウッド級とかそんな感じの意識高い系
じゃAAAタイトル級の物が出せるかと言ったら到底及ばないものしか出てこない

664 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 12:59:42.66 ID:PW/uwlJz.net
急に何言ってんの
いい加減黙れば?

665 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:02:50.22 ID:MIm8t5JK.net
Unreal製なら誰が作っても無条件でAAAタイトル並みになるなら
Unreal製のゴミがあふれてる現状は何を意味してるのかな?

666 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:14:58.79 ID:byNFyd3N.net
いつの間にか「UnrealEngine使えば無条件でAAAタイトル並みになる」という誰も言ってない事と戦ってるおかしな人になったな
なったというかバレたというか

667 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:19:49.23 ID:MIm8t5JK.net
個人のスキルの有無の話をしてたのに>655で
エンジンを映像品質の担保のように表現したのはキミやで?

668 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:31:04.91 ID:byNFyd3N.net
>>667
やっぱり日本が怪しい人か

>>655の話の内容はざっくり言うと
「最高画質を作るためにはUnrealEngineが必要」ってことであり、
「UnrealEngineを使えば”誰でも”最高画質が作れる」じゃないじゃん
日本語というか論理がしっかりしてないと会話が成立しないよ

669 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:35:19.35 ID:MIm8t5JK.net
だから能力がないと無理だって言ってんじゃんw

670 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:41:26.75 ID:byNFyd3N.net
>>669
だからさ、最初に>>649で書いてるじゃん
限られた人しかその性能が出せないなら意味ないじゃん

君なら
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
こんなのをUnityでできるんだろうけど
ソニーとか一般的なゲーム会社は美麗グラフィックのゲームを作るときにUnrealEngineを選ぶんだよ
君ほどのスキルがないからね

素人がこれから学ぶ相談にグラフィック重視って言ってるのに、その状況で君クラスにしか性能を引き出せないUnity進めてどうすんの?
わかった?

671 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:52:36.30 ID:MIm8t5JK.net
そもそも>647でいってた現象はアーキテクチャの差だった訳だけど
それはHDRPで完全に同一になったと言った

原理や仕組み知らないから妄想してるだけだよね貴方
言うに事欠いて素人とかアホじゃねえの?

672 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 13:55:10.28 ID:k6J3msV9.net
https://japanese.engadget.com/google-apple-distance-034502049.html
グーグルすらアップル見捨て逃げようとしてるね



Google、フォートナイト訴訟で「アップルとは違う」と距離を置く動き
「iOSはアップル独自のアプリストアを介してのみアプリを配布できるが、対照的にAndroidデバイスは複数のアプリストアで同時にプリインストールまたはダウンロードでき、エンドユーザーはインターネットを介してサイドロード(ストア外でのインストール)もできます」とのこと。つまりアプリ開発者は複数のアプリストアで配布したり、自社サイトから直接配布したりと選択肢があるとの趣旨が主張されています。

673 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:00:05.95 ID:byNFyd3N.net
>>671
だからね、本当に完全に同一になって皆が普通に使える技術なら、
そのうちAAAクラスのPCゲームでもUnityが採用されるようになるはずだからそうなってから言ってねって事

674 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:02:40.89 ID:MIm8t5JK.net
>>673
最初からお前がド素人で勝手に勘違いして面白い事言ってただけだから
超面白かったよw

675 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:11:01.09 ID:0EDoO75l.net
途中まで頑張ってたのに最後はやっぱり罵倒に逃げる

676 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:18:44.46 ID:mG1+LQvd.net
(´・ω・`) だからお前は子猫の様な泣き声で〜…♪
つ🎙と

677 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 14:48:31.07 ID:xkIRLH60.net
滅茶滅茶キレ散らかしての連投草生える

678 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 15:04:13.74 ID:RQ8S8DL5.net
ゲーム作れる人ってかっこいい人多いかとおったら
普通のオタクよりもレベルが高いキチガイが多い感じ
世界観がディープでついていけない

679 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 17:46:24.64 ID:mWR7rWyq.net
お前が言うなw

680 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 18:02:18.42 ID:Ki4wqU0g.net
よく荒らしが使う典型的な対立煽りと自演じゃね?

681 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 19:05:55.76 ID:hw0f2V5x.net
UnityとUE4だと最初に建てた家の標高が違うから、同じ高さに到達しようというときにUnity側は違法建築みたいに建て増ししていくしかない一方で、UE側は最初からハイエンドやシネマティックを見据えてたから割とシンプルに実装されているみたいな理解でおk?

682 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 19:18:12.51 ID:szs3Mx1r.net
変な先入観を持たないのが一番いいわ
とにかく触って自分の答えを出せ

683 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 20:13:32.41 ID:ufq1Lnw0.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200908/UlE4UzhETDU.html
こいつがID変えただけだろ

684 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 20:29:28.39 ID:INvXXE/s.net
ワイの会社でアンリアルを研究する話があったがいつの間にか却下になったわ
今後はunityか独自エンジンでいくみたい

685 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 21:45:11.65 ID:4ZtK1fsd.net
>>683
クソゲーを月イチで粗製濫造して一発あてようとしてて草
こういう奴がいるからUnity等はクソゲー製造エンジンって言われるんだよ

686 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 22:11:57 ID:ufq1Lnw0.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200905/NUFUVkRJN1U.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200825/NlFwVlJ6cUY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200825/WG1HTE14RnQ.html
屑過ぎて草

687 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 08:54:19.57 ID:dxHg2j13.net
UnityやUE使う時点でどっちも雑魚なんだよな
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか

688 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 09:25:33.80 ID:baxjnNEg.net
        │\
        │  \≡(`Д´;))≡=    オオッ!
        │   \≡// ))≡=
        │    ≡」」」≡=
        │
        │
        │
        │
        │
        │

689 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 10:07:54.77 ID:A8Lm3FEo.net
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
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 J      し         |     |       ||   J
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     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

690 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 11:03:52.03 ID:zmtsSaf2.net
俺もゲーム作るときはOSの自作からはじめるから普通じゃない?

691 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 11:53:47.81 ID:jQ4uBC4s.net
今ラジオ制作キット買ってきたんですが間に合うでしょうか

692 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:28:34.30 ID:+zE2Vh2C.net
そもそも何作りたいかにもよるんだよな
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね

693 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:34:35.90 ID:mLa9AbF8.net
でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?

694 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:34:36.26 ID:mLa9AbF8.net
でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?

695 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:47:07.24 ID:NgPJf0EN.net
素人がハリウッド映画で使われてるREDのカメラを使っても素人映像にしかならん

696 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 12:55:10.28 ID:KltZWVEh.net
>>687
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。

697 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 14:11:25.74 ID:JReQljFh.net
UnityはVRが結構しんどいんだよね
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態

UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう

698 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 19:46:58.95 ID:7rH9P+3s.net
えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える

あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?

699 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 20:10:24.76 ID:F7H7SNu+.net
Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ
Google先生で検索すれば十分なんだから

700 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 20:37:36 ID:JReQljFh.net
>>698
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ

Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな

701 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 21:14:34.33 ID:z8zk79up.net
これ完全に挫折したパターンだろ
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう

702 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 23:23:59 ID:YzOxpPIw.net
オートデスクがepic買収してmayaとmaxのビューポートがそのままゲームエンジンになればいいのに。

703 :名前は開発中のものです。:2020/09/09(水) 23:36:29 ID:+zE2Vh2C.net
Autodeskが買収するとろくなことにならん
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される

704 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 03:50:20.33 ID:2LNK9eDg.net
日本企業でUE開発買い取ってくれそうなとこあるん?

705 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 04:01:51.69 ID:hvaU28NI.net
そんな金あるのソフトバンクくらいじゃないの
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし

706 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 05:48:40.78 ID:1hlrdGCD.net
日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ
絶対に腐らせるから

707 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 06:00:34.09 ID:1hlrdGCD.net
どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい
あそこは開発関連だけはまともな物作るから

708 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 08:36:08.43 ID:1hlrdGCD.net
UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから

709 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 08:59:23.16 ID:6RB+Li6C.net
ちょっと何言ってるかわからない

710 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 09:26:06.95 ID:mMZ/uRNq.net
>>707
unityの買収失敗してそうだからそれいいね

711 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 11:27:59.09 ID:SB/3Pw7I.net
画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと?

712 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 11:29:18.62 ID:2NIGj121.net
1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。

MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」

そりゃ打ち切るわ

713 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 11:52:38 ID:qGuch7AY.net
質問スレに頭のおかしい初心者がいて草

714 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 12:13:11.95 ID:1hlrdGCD.net
>>711
デバッグのテキスト表示機能だね
VRでもちゃんと機能して重宝してる
構造体渡してもちゃんとToString的な感じになるし感心した

715 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 18:12:04.59 ID:GZ5vVean.net
https://japanese.engadget.com/apple-epic-counter-030005613.html

エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?

「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」

716 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 18:23:56.27 ID:VYReKB48.net
アップルは弱小開発者にとって悪役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役

717 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 19:04:19.06 ID:8fV6VxyX.net
でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、

718 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 19:09:43.00 ID:IxT7J8Ma.net
アップル自身ですら自分を擁護できてない
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな

719 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 19:18:30 ID:8fV6VxyX.net
クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。

720 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 19:25:09.29 ID:aO4jaiJk.net
エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。

721 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 21:01:54.06 ID:+aeMyX1N.net
弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?

もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く

722 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 21:59:52.61 ID:xdNFWQwV.net
>>720
売上一億越えないとか同人しかないだろ

723 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 22:00:11.66 ID:xdNFWQwV.net
安いとか冗談だろ

724 :名前は開発中のものです。:2020/09/10(木) 22:00:51.28 ID:xdNFWQwV.net
中華エンジン

725 :名前は開発中のものです。:2020/09/11(金) 12:46:04.57 ID:/bL6jkLB.net
1億超えそうになったらunityでいいだろ

726 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 11:42:31.04 ID:nG2AZN5t.net
プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?

727 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 12:58:07.00 ID:2Pkfnr/e.net
Unreal Engine5やばいな、なんかわくわくしてきたぞ。

728 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 16:05:26.84 ID:MrjYU7Uw.net
データを丸々コピーして個別で管理であってるから
容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要

729 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 16:27:54.95 ID:SU6u4ekV.net
VaultCache(not cash)の場所はランチャーの設定から移動できるからそれででかいストレージに移動してもいい
その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった

730 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 16:48:16.19 ID:nG2AZN5t.net
>>728,729
ありがとう。理解できた。megascansをダウンロードし過ぎたので今後は必要最低限にする。
色々追加しすぎた練習プロジェクト削除したらスッキリしたので助かった。

731 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 19:11:04.83 ID:MrjYU7Uw.net
あとMegascansのアセットには
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる

732 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 19:22:09.58 ID:AFAttRWv.net
https://streamable.com/sx9icv
この動画を見てくれ
まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、
というだけなんだけど

内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ
結構大変だった
回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった

733 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 19:40:55.82 ID:f3+MIUla.net
すげーいいじゃん
こういうのあると一気に現実感出るよね

734 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 20:44:50.41 ID:DfWd9WhS.net
>>732
がんぼったね、おめ!

735 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 21:12:34.68 ID:fCDaAYTN.net
ここ学生が多かったんだな

企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも

736 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 22:41:03.16 ID:242sjpcO.net
アンリアルのプロがこんなところに来るわけないだろ、初心者しかいないよ

737 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 17:05:25.01 ID:dwaj5908.net
パーシスタントレベルとは別にレベルを作ってしまった際、パーシスタントレベルを置き換えるにはどうすれば良い?
プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。

738 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 17:27:13.56 ID:dwaj5908.net
公式の質問コミュニティとやらがあるんですな。そっちで質問してみる。

739 :名前は開発中のものです。:2020/09/15(火) 00:00:10.50 ID:ygMUDL4L.net
エンジン触ってすらなくて騒動で煽りに来たやつが多そう

740 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 00:20:18.53 ID:1pibY4ZI.net
>>719
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。

741 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 00:22:35.72 ID:mnVMUT0r.net
とりあえずApple信者は立ち去ろうか?
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい

742 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 03:54:35.66 ID:UKzIcSHE.net
マッチポンプ

743 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 08:54:07.63 ID:0lWpyJ6N.net
UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに

744 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 09:00:38.74 ID:yvomglDx.net
で?

745 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 09:54:28.38 ID:IyoEFi0v.net
>>743
金太郎飴の職人さんに謝れ

746 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 13:15:34.53 ID:UKzIcSHE.net
https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware/
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ

747 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 15:09:44.01 ID:4vKEdtTy.net
Appleによる審査に透明性が無い以上
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな

748 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 15:22:01.06 ID:mFBeiTwr.net
iOSがマルウエアだろ
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?

749 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 16:26:42.27 ID:oT3SnDoE.net
>>747
>>748
アップルと同等の知能指数だな
こんなのがUE4使ってるのか…

750 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 16:35:26.21 ID:VGK/gXCJ.net
お前はだれと戦ってるんだ

751 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 16:41:18.58 ID:9rXHYix0.net
>>749
Appleが中共にiPhoneの通信データ渡してるのは事実だぞ
それで中国国内の民主派の人間たちが大量に連行されて酷いことになってる
嘘だと思うならしらべてごらん
ソースでてくるから

752 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 17:07:45.15 ID:vSHPfkee.net
MSもWindowsのソース献上してるというしね
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと

753 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 17:12:21.95 ID:mFBeiTwr.net
ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ

754 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 19:25:37.35 ID:0lWpyJ6N.net
>>744
言葉が出てこない段階で白旗と同じ

755 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 22:50:16.97 ID:A3+8rYha.net
レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない?
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。

756 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 22:51:30.36 ID:9rXHYix0.net
>>755
フォグつかえば?

757 :名前は開発中のものです。:2020/09/18(金) 02:53:38.29 ID:YNbFpb7q.net
シェーダー使って水平線を描画

758 :名前は開発中のものです。:2020/09/18(金) 07:45:57.58 ID:d/hc/OmU.net
>>756,757
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。

759 :名前は開発中のものです。:2020/09/18(金) 12:21:32.63 ID:+Q4Twf51.net
【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50

760 :名前は開発中のものです。:2020/09/18(金) 17:52:44.05 ID:4KqNILz2.net
epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな

761 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 14:33:51.32 ID:53nY+PCn.net
米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂

https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html

762 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 14:45:18.50 ID:9dgmqjAB.net
プラチナゲームズピンチ?

763 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 14:58:40.19 ID:zLAXiczT.net
unityに移るしかないかな

764 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 17:14:11.40 ID:I2W+zn+w.net
初見

Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?

765 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 17:19:04.75 ID:I2W+zn+w.net
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…

766 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 19:46:53.12 ID:CdBVThWm.net
更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。
決して単調では無い。

767 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 19:55:59.46 ID:g8V1oYB4.net
むしろ他にどういう方法を想定してたんだ…

768 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 19:59:35.02 ID:RKPiRHSy.net
別に自動生成したっていいんだぞ?

769 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 20:13:35.04 ID:UFcuvRQD.net
アセットで舞台セットを買えばいいじゃん
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ

ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし

770 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 22:20:02.03 ID:I2W+zn+w.net
俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ

771 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 22:24:46.21 ID:9Tn4Ifpy.net
個人じゃどのみち大作ゲームの巨大マップなんて出来ないから大丈夫だろ

772 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 22:55:29.23 ID:3scRMr+s.net
どんなツール使おうがゲーム制作の大半は苦痛な作業なのは変わらない

773 :名前は開発中のものです。:2020/09/20(日) 23:04:44.82 ID:CdqEFhaR.net
OculusQuest2でゲーム開発しちゃうぞ

774 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 00:28:18.84 ID:KdqBmvGn.net
どうしても大作ゲーム規模のマップ作りたいならHoudiniでも研究してはどうか
かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない

775 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 03:09:06.16 ID:QKvclKK0.net
プログラミングなら、○○のロジックを構築するために●●の技術がある、って事で、やってる本人にいつも成長するところがあるんだが、
マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある?
先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが

776 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 03:32:12.09 ID:A5j1vDRT.net
ただのツールだぞ
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい

777 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 07:05:12.85 ID:hbNIzQCA.net
人間の想像力を具現化するだけのツールだから半年程度で頭打ちになるなんていうのは、完全に使ってる人間がポンコツって事になるけどな

778 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 08:40:20.12 ID:/y28NX0o.net
なんだろうな
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない

779 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 10:04:59.32 ID:y4/2GeO3.net
AIがもうすぐ全部やってくれる。
時代がようやくシロウトに追いついたw

780 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 10:16:51.33 ID:yeOLxOGB.net
馬鹿なんですか

781 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 12:37:39.59 ID:QKvclKK0.net
>>777
言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな

782 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 12:52:56.69 ID:hbNIzQCA.net
紙と鉛筆で通じるのは同然だろう同じ道具でしか無いんだから
だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で

783 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 18:01:27.14 ID:usvvH4Kq.net
マテリアルだけでも無限に勉強することがあるし、
音周りでも無限にあるし、
ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ

784 :名前は開発中のものです。:2020/09/21(月) 18:02:15.79 ID:6Jkqg065.net
2Dでもファミコン時代からゲームはもうチームで組むようになったんだけどね
それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも
個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ
多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって
ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が出てくるのは当然
ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、
線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い

785 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 17:09:45.14 ID:TFzP2m4I.net
広義の意味で分業かもしれんがそれは屁理屈だろう
ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交
自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな
余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う
素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない
ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変化していったのが今だと思うぞ

786 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 17:33:11.97 ID:o2w5RHsV.net
ノードベースってさ、試行錯誤で作っているときはゴッチャゴチャになるけど、思ったとおりの動作になったときは案外きれいにまとまるよねw

https://i.imgur.com/ptCsvLY.png

787 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 17:36:51.57 ID:0z5RQtBP.net
>>786
でも後から見直すときに理解しにくいんだよな

あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる
文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる
逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな

わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう

はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ

788 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 19:03:21.17 ID:iEvzuXqs.net
プループリントも内部的には文字列だし、
コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね
プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど

789 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 22:14:05.85 ID:CM2zoYmz.net
昔、Shadeっていう3DCG作成ツールがあったんだが、UE4って同系統って言うか、部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある?

790 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 22:20:12.24 ID:wIlVIn1i.net
>部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎

791 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 22:24:09.28 ID:iEvzuXqs.net
DCCツールを「豪華に飾り付けするだけ」って言うのはもにょる部分もあるが…
ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ
最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ

792 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 22:49:44.12 ID:o2w5RHsV.net
>>787
>でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
なので日本語でコメント入れまくってる

>>788
>コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、
まじか知らなかった
他人にノードの組み合わせを伝えたいときに困ってたんだが...
テキストのコピペでいけるじゃん!orz

793 :名前は開発中のものです。:2020/09/22(火) 23:56:47.47 ID:CM2zoYmz.net
俺UEに触れたことも無いから勝手な想像で聴いてますので。。

794 :名前は開発中のものです。:2020/09/23(水) 00:24:13.31 ID:Y8dfKffa.net
君のようなロクに調べものもできないおバカさんには無理です

795 :名前は開発中のものです。:2020/09/23(水) 00:38:11.42 ID:wVHnKlqp.net
UE以前にShadeの認識が間違ってる
一歩目が間違っているためそれ以上説明してやれん

796 :名前は開発中のものです。:2020/09/23(水) 00:40:52.57 ID:2zdiCPKf.net
いつもの質問厨だろ
Unityスレでもスルーされるからこっちに来た

797 :名前は開発中のものです。:2020/09/23(水) 02:59:17.18 ID:T7RRCeXy.net
>>794
質問するためにこのスレあるようなもんだから、答えれない奴はスルーしとけ

798 :ダーク王鍬大使 :2020/09/23(水) 05:15:26.18 ID:1xehmacz.net
UE4詳しくないのでふが(^^
UE4ってスマホゲー開発できまふか?(^^

799 :名前は開発中のものです。:2020/09/23(水) 21:37:03.34 ID:cnfITuRh.net
質問厨は普通に調べて読んだだけじゃ頭が悪すぎて全然分からないから
わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ
そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた
バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから

800 :名前は開発中のものです。:2020/09/24(木) 09:00:44.71 ID:ga9gQZuE.net
>>785
別にゲームエンジンだから分業しないといけないとか書いてるわけじゃないぞ?

801 :名前は開発中のものです。:2020/09/24(木) 09:19:16.13 ID:ga9gQZuE.net
>>797
質問スレでもググレカスすぎるのはちょっと

802 :名前は開発中のものです。:2020/09/25(金) 19:58:39.51 ID:RzuwZDDo.net
ゲームエンジンは3年やっても初心者だぞw

803 :名前は開発中のものです。:2020/09/26(土) 00:06:44.93 ID:5MS9uC/Q.net
MODみたいな楽しみ方が一番良いよな。

新しいゲームを作るなんてプロでも至難の技。

804 :名前は開発中のものです。:2020/09/28(月) 00:44:20.38 ID:3AThhOGI.net
1人個人で1000円以上で非エロの
売り物つくるならこれぐらい
かかるんじゃないかな
クラファンで金集められそうか
見てからやった方がいいかもね。
ファーストパーソン 2年
2Dアクション 3年
3Dアクション 6年

805 :名前は開発中のものです。:2020/09/28(月) 09:06:17.60 ID:QZASsaLp.net
>Vtuberの所属事務所であるカバー株式会社 @cover_corp
> 、「当社は『一つの中国』の原則に賛同し『台湾は中国の一部である』と考えている。所属Vtuberの発言は個人のもので、すぐに処分を下す」という文書を公開していた…
https://twitter.com/takigare3/status/1310339924906749953

あちこちで中国共産党によるマウント取り縄張り争いが起きて気持ち悪い・・・
(deleted an unsolicited ad)

806 :名前は開発中のものです。:2020/09/28(月) 13:17:45.25 ID:+QWoE7Yu.net
すごくどうでもいい

807 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 13:07:27.78 ID:rjzguIrL.net
Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだ
質問スレにも書き込んじゃったが初心者なのでおしえてほしい

808 :名前は開発中のものです。:2020/09/30(水) 20:39:26.04 ID:xBtvf0Vn.net
初心者ずれ落ちてるやん

809 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 15:30:18.30 ID:arYk7Mg2.net
>>807
ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった
ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて

イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript

GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue)
↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue)
SetActorTransform(ターゲット=self, NewTrasform=その2, Teleport=True)
↓ MakeTransform(Location=ぶら下がる相対位置, Rotatin=ぶら下がる角度, Scale=略, その3=ReternVale)
AddActorLocalTransform(ターゲット=self, NewTransform=その3, Teleport=True)
※矢印は処理フローの接続順。他、武器アクタのコリジョンをNoCollisionにする

話は変わって、こちらも始めたばかりの初心者だけど
イベントグラフが実行処理、ConstructionScriptが初期化処理、らしい事に気づくまでわけわかだった
で、いまいち、イベントBeginPlayとConstructionScriptが同じに見えて違いというか使い分けがわからん。詳しい人教えて

あと、グラフでシェーダーを組んだ際、光源ごとに落ちた影の部分だけマテリアルを変化させたい
光源ごとに落ちた影を検出する(できれば影の濃度を得られる)方法をご存じの方、教えてください
散々検索したらUE4.20からそういうことができなくなったとかで、他に方法があるらしいとかないとか検索に掛からずでした

810 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 15:47:31.77 ID:arYk7Mg2.net
>>809
影が落ちた箇所のマテリアル変更関連
 UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow
上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、
 Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1
 www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow
UE4の更新で不可になった(下記)
 Outlining Shadows in Unreal Engine 4
 www.tomlooman.com/outlined-shadow

で、※1のコメント欄に、HDRI Backdropなる方法があるらしいのだが検索に掛からない
もしかすれば、それを既に知っている人がいないだろうかと思い

811 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 16:10:08.72 ID:7jVsEyqW.net
>>807
UE4 AnswerHubを見たら、キャラクターの持っている武器を基軸にぶら下がる、てやつと同じ?
趣旨が違うようなら809はスルーで

でも、実際には武器にキャラをぶら下げない(キャラ親-武器子のまま)で、
武器にぶら下がっているようなポーズをキャラに取らせたほうがよさそうな気がする(それはそれで面倒そう

812 :名前は開発中のものです。:2020/10/03(土) 21:07:20.04 ID:PSWEvrXH.net
unityのgameobject.findにあたるものはunrealの blueprintに存在しますか?名前指定でゲームオブジェクトを取得するノード

813 :名前は開発中のものです。:2020/10/04(日) 13:27:51.65 ID:9VPdfjoS.net
unrealだと、ゲットアクターallかオブジェクトでさがしてタグあるかで特定する感じかな。

814 :名前は開発中のものです。:2020/10/05(月) 09:30:04.29 ID:8rud5YUg.net
Characterクラスで接地面から落ちるスレスレのところでカプセルのコライダが引っかかって身体メッシュが浮いてるようになってしまう・・・
かといってコライダの半径を小さくし過ぎると壁にめり込んだり色々弊害が出てしまう
これどう改善するのがいいんでしょう

815 :名前は開発中のものです。:2020/10/05(月) 09:36:15.59 ID:w6fktRLb.net
真下に線レイキャストしてある程度距離あるときだけコライダー半径小さくするとかは?

816 :名前は開発中のものです。:2020/10/05(月) 14:14:03.13 ID:Wmw7RNDR.net
どれくらいでずり落ちるかのパラメーターあるよ

817 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 02:53:02.75 ID:n/yQWlmq.net
このソフトでスポーツゲームは作れるんでしょうか?

818 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 07:25:45.80 ID:VVV6HlNu.net
逆になぜ作れないと思ってるんだ?

819 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 14:25:17.66 ID:Qz5MctMI.net
作れる人は作れる、作れない人は作れない
中身ゼロのバカ質問にはバカ返答でお終い

820 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 20:17:05.56 ID:MqPhg93P.net
Unreal TournamentつくるためのEngineだったからなぁ
最近はそうでもないけど
3ぐらいまではFPSしか作れねぇと言われてたし
誇大広告で裁判沙汰にもなったしねぇ

821 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 21:32:09.64 ID:hOfdIhFB.net
有名なとこだとロケットリーグがUE(3)

822 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 09:55:26.96 ID:oSJbnFTj.net
いろんなデフォルメがあるからな
そりゃリアル過ぎにすれば作れないことも出るだろうよ
大風呂敷を広げた質問がすでにイタイわ

823 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 18:24:37.15 ID:HBOuWO38.net
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---october-2020

824 :名前は開発中のものです。:2020/10/08(木) 22:17:22.88 ID:1WpLs50J.net
みなさん、どのくらいのスペックのPCでやってますか?
今秋物セールやってるんで迷ってるんですけど、、例えばCPUをi5-10400でRTX2060にするのと、i7-10700でRTX1660superにするのだったらどっちがお勧めですか?
他にこうしときゃよかったとかありますか?
下手な例えだったらすみません。

825 :名前は開発中のものです。:2020/10/08(木) 23:03:23.23 ID:Pls+C5xK.net
今どんなグラボ使ってるのかしらんけどCPUいいやつにしたほうが快適さは上がると思うよ。ちな3900x

826 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 00:28:56.85 ID:tYYSePla.net
とりあえずメモリは盛り盛りで

827 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 08:41:52.56 ID:ds3b7yf4.net
UEでコンパイルを頻繁にするならコア数の多いCPUに振ったほうがいいだろうね

828 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 10:56:09.09 ID:Z7PSV3QE.net
みなさん、ありがとうございます。m(_ _)m
CPU重視、メモリマシマシで行きたいと思います。

829 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 11:12:26.52 ID:fqk9aQFl.net
>>828
GPUは後から交換しやすいけどCPUは面倒な事が多い
GPUに凝るのは有りだがCPUがi5なのに先にGPU盛るのはあり得ん

あと今から買うならRyzenにしたほうが絶対いいぞ
UEはマルチコアちゃんと使ってくれるからIntelとは大差がつく

830 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 11:31:30.85 ID:Z7PSV3QE.net
ありがとうございます。m(_ _)m
これから店舗にも足を運んでみますが、いずれにしてもRyzen(出来れば9)で行く気持ちが固まりました。

みなさん、本当にありがとうございました。次は、クリエーターとして質問できるよう精進します。

831 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 11:46:16.85 ID:tOIhoBdz.net
Ryzen 9 5900X 一択

832 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 11:50:21.57 ID:fqk9aQFl.net
>>830
あと一つアドバイス

モニターは4K買った方が良い
UEは解像度低いモニターだと効率かなり下がる
コード書きよりブループリントのほうが高解像度要求するよ
PCスペックも大事だけど表示側もそれなりじゃないと快適にはならん

833 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 12:15:12.92 ID:iarIM2m1.net
このソフト使う以上、ナチスに協力した民間人と同じだからな
積極的に密告した奴等とな
後からその時は知らなかった解らなかったは、通じない
一度歴史から学んでいるんだからな

834 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 12:23:39.41 ID:fqk9aQFl.net
>>833
残念ながらナチスに協力した〜云々はAppleの方だぞ

■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
https://japan.cnet.com/article/35144313/

■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-07-17/QDL1K9T0AFB901

■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など
https://newsphere.jp/business/20191025-1/

ちなみにiPhoneの個人情報を共産党に渡して、民主派の人間が何人も拘束されてる

EPICの大株主は中国企業だがそのことと共産党に協力しているという事は全く別だから発言に気を付けるように

835 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 12:56:17.15 ID:i+wDAx4S.net
日本も幕府が滅びなかったら今の中国みたいに金盾装備したり政府に反抗する人間を逮捕したりぶっ殺してたのかな

836 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 16:27:13.59 ID:4U2izsXg.net
次の方〜

837 :名前は開発中のものです。:2020/10/09(金) 16:45:01.60 ID:ds3b7yf4.net
>>814
コリジョンだけのオブジェクトと
コリジョンのないマテリアルだけあるオブジェクトを別々に用意する方法もある

838 :名前は開発中のものです。:2020/10/10(土) 13:32:41.77 ID:ZyN+JRpM.net
人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁
https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c

アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。

839 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 11:43:47.29 ID:LeRKMDCS.net
UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか

840 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 12:23:04.02 ID:JDgPKWHC.net
その魔法のようなUE5もソースコード全公開なんだろうか。
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある

841 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 13:37:31.85 ID:hqFWUdaq.net
UE5なのかPS5なのかXboxなのか
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする

842 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 14:42:22.22 ID:LeRKMDCS.net
www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
 すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい

GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
日本語対応のMizuchi、OROCHI他があるけど、一般層とは距離を置くスタンスだから、一般層の日本人には遠いのは仕方ない

そんだけ数年前にUEが一般解放したインパクトはデカい。今ではそれ当たり前感に慣れてしまっているがw
当時、文書整備が今ほどじゃなくて取っ掛かりで玉砕したわ

843 :名前は開発中のものです。:2020/10/11(日) 15:09:11.05 ID:LeRKMDCS.net
>>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw

ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな

844 :名前は開発中のものです。:2020/10/12(月) 12:37:22.75 ID:wdTrE27d.net
実験的機能の様子を見てるとまともに使えるようになるのしばらくかかるだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。

845 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 12:24:05.33 ID:0Qd7bEuz.net
今時アンリアルエンジン?
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない

846 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 14:56:07.33 ID:QcjI64fh.net
煽るにしてもちょっと詰め込み過ぎかな。
次回からもうちょっと自然にやろう。

847 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 15:40:37.25 ID:YU+2xicG.net
共産主義云々が唐突だよなぁ
3ラリーくらいは欲しかった

848 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 23:54:18.81 ID:68tXklnj.net
頭弱いです僕、とかのアピールいらない

849 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 04:21:51.63 ID:rDoeQqYh.net
狐が言うには俺のメアド流出させてたんだぞ!
中国のソフトだと知って納得した

850 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 20:18:45.76 ID:PonafUkW.net
3ds Maxを使っている者ですが、Unreal Engineを勉強したいと思い触り始めました。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。

851 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 21:51:32.98 ID:3HwpKF+k.net
DCCツールと違うからインスタンスという用語はないけど、あえて言うならシーンに置かれたものは全て元のブループリントやメッシュのインスタンスですね

852 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 21:57:26.20 ID:PonafUkW.net
>>851
ありがとうございます!
やっぱりそうなんですね。
(;´∀`)

853 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:02:52.90 ID:7/ZrREHU.net
マテリアルだけは元のやつを変えると同じマテリアル使ってるモデルもすべて変わるね

854 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:29:27.79 ID:IzmrpBZD.net
いやいやUnityで言うPrefab的な使い方はできないか?という質問じゃないのか?
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも

855 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:32:43.45 ID:7/ZrREHU.net
へー勉強になるなぁ

856 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 22:34:51.43 ID:3HwpKF+k.net
そういう意味で言ったつもりでしたが言葉が足りなかったようですすいません

857 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 11:46:31.45 ID:0wEBkPRd.net
デビルメイクライやベヨネッタみたいなアクションゲームを作りたくて今勉強しつつ作ってるんですが、
もしかしてアクションの場合、UEよりもUnityなど他のエンジンの方が向いてますかね?

858 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 11:48:59.22 ID:QVccZZx6.net
逆に何故向いてないと思ったんだ?

859 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 11:59:19.96 ID:8CZLW3H1.net
C++できないならcryengineの方がいい

860 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 12:19:07.19 ID:v8xwZiJc.net
なんの情報もないcryなんて使い物になるわけないじゃん

861 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 13:22:13.77 ID:qlKZF0bY.net
プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。
だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。
しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。
レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。
どこに比重を置くかかな。

862 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 13:26:39.97 ID:v8xwZiJc.net
>>861
unrealがC#使えたらそれが一番なんだよな

863 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 13:36:52.88 ID:r8KBFKvQ.net
いうほどC#とC++違うかね?
簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ

864 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 13:53:51.91 ID:qlKZF0bY.net
言語的にはあんまりかわらんし好みの問題だけれど
Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて
Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。
しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。

C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して
下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな

865 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 14:03:12.79 ID:UCTfkEkz.net
どんなプログラム書いてるか知らんけど、サンデープログラマーなオレにはBPで十分だわ
スマホゲでも作ってんの?

866 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 15:35:12.71 ID:7+j88utT.net
>>856
誰やあんた(笑)。でも、園通りです。
>>854
ありがとうございます!(ヽ´ω`)

867 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 15:36:29.25 ID:7+j88utT.net
>>856
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)

868 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 12:17:26.19 ID:rM+SEYDN.net
UEは
FPS用
違うんか?

869 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 15:26:58.45 ID:7LfsK8UV.net
ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。

870 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 15:36:07.93 ID:kNtUSiHh.net
アセットならUnityのほうが充実してないか?
まあ無料ではないけれど。

871 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 15:37:41.85 ID:QLhfTe13.net
ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ

872 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 15:42:58.13 ID:x4mcH4w2.net
ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ

873 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 17:03:56.25 ID:7LfsK8UV.net
ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。

874 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 17:49:13.74 ID:Df4EYusj.net
その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ

875 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 18:56:02.27 ID:1Z8IBqAC.net
初心者に高額買わせんなよw

876 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 19:29:44.98 ID:tr6v4a9g.net
それってゲームを作るって言えるのだろうか?

そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・

877 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 19:46:23.94 ID:7LfsK8UV.net
Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ?
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。

878 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 19:47:13.14 ID:R2HhR03M.net
アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ

879 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 19:55:20.25 ID:7LfsK8UV.net
アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。

880 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 20:04:42.63 ID:mJBN0K7b.net
Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな

個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う

881 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 20:08:04.20 ID:+2ZYsA+k.net
また3ds Maxを使っているものです。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。

882 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 20:13:32.63 ID:HhTF1KaG.net
無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた

883 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 20:38:21.80 ID:1Z8IBqAC.net
勉強目的でアセット買うことは多い

884 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 21:27:59.63 ID:7LfsK8UV.net
>>880

初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
1番個人で作っちゃいけないところ。

885 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 22:39:29.43 ID:tr6v4a9g.net
「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw

ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?

886 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 22:40:54.84 ID:QLhfTe13.net
内容が伴ってないという決め付けは良くないな

887 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 22:52:33.62 ID:mJBN0K7b.net
1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん

888 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 23:51:21.93 ID:ir+tmPni.net
お二人の立ち位置が違うんだよ。

889 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 00:50:18.36 ID:MJT0xYWQ.net
そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな
言い合っても永遠に出口は無いぞ

890 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 01:53:13.56 ID:jgfHb1dD.net
このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか?

891 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 02:05:19.52 ID:Zi731T5b.net
>>5
そうはならない
基本的にPC版→コンソール版って流れの作り方が普通だから、仮に最初はコンソール版しか視野になかったとしても必ず高機能版(PC版)を作っておくものなんだよゲーム制作ってのはさ

892 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 03:09:49.83 ID:nD5FEWC4.net
>>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。

893 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 08:23:52.99 ID:QlH4UwVm.net
Max野郎です。自己解決しましたかもです。datasmith最強っぽいですね。いろいろ試してみます。

>>881

894 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 12:13:19.84 ID:ZfKjGm2Y.net
面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ

895 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 12:43:05.27 ID:FY14yVBx.net
Unrealengineも中華に買われて終わったな

896 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 13:10:35.47 ID:9dzuRcjn.net
中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ

897 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 17:51:32.84 ID:KqEpzV/8.net
Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した

Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる

やっぱりこれはPCVR用だなあ

898 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 18:07:57.06 ID:9dzuRcjn.net
>>897
別にHDRなくても絵作りはできるだろ
もともとモバイルなんて必死こいて偽物で良く見せる調整との戦いだぞ

899 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 18:35:24.72 ID:KqEpzV/8.net
>>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う
反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる

エクステリアなら何とかなるかもしれないが

900 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 23:26:30.86 ID:VsQMjk+h.net
VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか?

901 :名前は開発中のものです。:2020/10/18(日) 23:30:35.36 ID:RI2sSp8j.net
俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ

902 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 10:18:52.53 ID:3o4aaJ7+.net
VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな

903 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 14:12:14.05 ID:o8SzvAkD.net
Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い

904 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 14:12:42.85 ID:HIocEw5F.net
>>903
それunityじゃん

905 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 15:31:59.88 ID:7jNKiUxd.net
エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。

906 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 16:03:38.90 ID:284eI6W+.net
作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ

907 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 16:14:56.46 ID:ZKe1OfG1.net
やる気をくれ

908 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:40:06.85 ID:AC1EHUJY.net
むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない

家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄

909 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:46:18.32 ID:7jNKiUxd.net
高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。

910 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:52:37.02 ID:c3Unl/VF.net
内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。

911 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:02:17.71 ID:ZKe1OfG1.net
でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん

912 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:06:24.02 ID:K5UyOcAF.net
マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない

913 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:10:32.38 ID:pdZ/7CSY.net
高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。

914 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:11:07.52 ID:Bi+vpujY.net
一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね

915 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:12:25.81 ID:HIocEw5F.net
>>914
マリオカートのおもしろさはそこか?

916 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:13:55.50 ID:ZKe1OfG1.net
グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな

917 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:24:09.84 ID:ZKe1OfG1.net
まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった

918 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:26:08.25 ID:HIocEw5F.net
それおもしろさじゃなくて快適さだよ

919 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:28:07.37 ID:ZKe1OfG1.net
快適さも面白さの一部でしょ

920 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:30:52.96 ID:HIocEw5F.net
それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る

921 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 18:31:30.44 ID:ZKe1OfG1.net
いやまあ実際そうかもね

922 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 19:01:53.20 ID:XWeUlRnA.net
主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw

923 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 19:46:59.91 ID:x3CPzayT.net
スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね

924 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 20:00:13.66 ID:epK9WhhC.net
>>854
unityで言う、というよりも
ue3にはprefabそのものがあったんだがなー

925 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 07:59:08.86 ID:CU7PfKGa.net
アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる

926 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 17:15:47.16 ID:eATM/MhR.net
ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。

927 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 18:23:58.41 ID:E4uDJ/R+.net
あるけど?stylizedで検索

928 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 19:08:04.05 ID:4+d74YXg.net
けんさくけんさくぅ!

929 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 07:43:46.64 ID:VKXRcVsB.net
三郷さん可愛い
結婚しようや

930 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 18:46:20.89 ID:Y9EC8TNL.net
やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。

931 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 18:56:00.08 ID:azkUVc2E.net
激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる

932 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 19:29:49.35 ID:Ez2L6Fmv.net
整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる

とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる

933 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 19:47:03.69 ID:Y9EC8TNL.net
>>931
ue4の勉強もどうでもよくなっちゃいそうだからパス
>>932
なるほど整体か。調べてみるありがとう。

あ、ちなみに自分のためしたのだと寝る前に葛根湯とかもよく効いた気がするお試しあれ

934 :名前は開発中のものです。:2020/10/22(木) 20:18:46.96 ID:gqAuw7Zk.net
アーロンチェアを買う

935 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:15:57.91 ID:TCmd69Y5.net
整体はコスパ悪すぎだったな、プールでクロールのスクール通ったら三年ぐらい治らなかった全身のだるさが治ったけど、運動不足が原因だったのかも。

936 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:30:26.06 ID:vl9Dle9v.net
毎日の適度な運動がが一番だよ。
Nikeの無料アプリNTCを毎日やるだけでも随分違う

937 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 00:52:22.75 ID:5H1SKdnA.net
毎朝マスクせずハアハア言いながら正面から自分専用の道路と勘違いして突っ込んでくる走ってる奴等の仲間になるな。

938 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:44:23.44 ID:lGXXczHF.net
作業するのに快適なディスプレイのインチ数、解像度を教えて下さい。

939 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:55:50.23 ID:lGXXczHF.net
仕事は、映像系、建築ビジュアライゼーション系です。
グラボはRX-570 8GB、ハードはHP Z620 64GBです。
できれば、おすすめ機種もお願いします。安い方がありがたいです。

940 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 07:57:50.42 ID:drh1MdRe.net
>>933
物理的にモニターを顔をほんの少し上に向けるような位置に配置
あと筋力弱いからそうなる、毎日10分でも良いから首回り、出来れば全身の筋トレ
安物モニターだと眼精疲労が酷くなる、EIZOなど目への負担を考慮した機種だと負担が雲泥のさに感じる、これは懐事情で無理かもだが…

941 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 20:11:27.78 ID:Es/h1HyZ.net
fullHDが最低
エフェクトとかタイムラインをいじるならもう一枚
4Kは通常の操作に支障きたす場合があるので好みで

942 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 20:33:51.77 ID:TCmd69Y5.net
ゲームが出来ない最大の原因って体力の無さだからな運動はマジでやったほうがよいね。

943 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 20:40:19.48 ID:+sVMiJEP.net
>>942
それはあるかもね
昔はできてて今はきついとかなら原因としての辻褄もあうし

944 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 09:08:02.86 ID:KQJ9Bcvh.net
>>941
ありがとうございます。
今24 インチ が 1台あるんですが、さすがに狭いので、
@32インチもしくは40インチのものに置き換えるか、
A24 インチをもう1台買ってデュアル体制にするか、
迷っております。
やはり4Kですよね。
@の場合、32 in だと4Kはあまりにも細かくなりすぎてやりづらそうに感じます。なので40インチが妥当でしょうか。

945 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 09:31:04.63 ID:qePsyUYn.net
>>944
32in4Kは間違いなく使いにくいとだけ申し上げておこう。
個人的にはデュアル派。

946 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 10:13:04.67 ID:KQJ9Bcvh.net
>>945
やはり32インチはキツイですよね。
デュアルですか。
自分もそうしようかな

947 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 10:14:55.01 ID:8ToxFrYp.net
>>944
その選択肢なら2枚使い推奨
4Kは対応アプリ以外がクソになる
40inchは首が痛くなるし安いものだと
普通の使用でも角度がついて色がかわる
熱もすごい

候補に入れ忘れたけど仕事内容的に
HDRモニタとかは必要ないんかな?

948 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 10:21:21.97 ID:QAnM5TRa.net
WQHD 2枚もいいよ

949 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 12:36:23.53 ID:KwBjKyNM.net
大画面は別の意味で凄く疲れるから2画面の方がいいよ

950 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 12:40:40.75 ID:TiKjfywR.net
34インチ湾曲UWQHD使ってるけど、横に広くてなかなか良いよ。BP見やすいし。
前4Kを使っていたけど、綺麗だけどいろいろ不都合が多くて懲りた。
湾曲ってどうなのと最初心配だったけれど、使ってみたら全然違和感無いし
平面よりずっと疲れないことが解った。

951 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 15:09:28.09 ID:EwYxBErt.net
アンリアル雌は結局何一つ作品を作り上げられない

952 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 15:18:12.54 ID:AfqgPvL2.net
うちはWQHD27インチが3枚
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト

953 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 15:40:02.35 ID:KwBjKyNM.net
4K200%でずっと使ってるけどほぼ何も問題ないけどな
unityもueもなんのトラブルもない
縮小してもちゃんと文字が読めるメリットはでかいよ

954 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 15:53:32.43 ID:UBBnGu1t.net
俺もwqhdの27インチが卓上に置くにはちょうどいいサイズかなと思う

955 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 17:57:42.35 ID:sw+uI6yx.net
4Kモニターは最新のソフト使うだけなら全く問題ない
古いソフトや個人で作ってるソフトの場合4K対応してないのでUIが豆粒になる事がある
そのためだけに倍率上げるのも辛いので自分は2K液タブを手元に置いてそこに表示させてる

956 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 20:57:45.82 ID:EwYxBErt.net
4Kでも40インチ以上のモニター使えばいいやんけ

957 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 20:58:09.69 ID:8ToxFrYp.net
出力確認もなぁ・・・
4K案件でない限り表示がちっさくて微妙

958 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 01:16:48.90 ID:RxTd9DmK.net
PPI的には4k40インチはちょうどいいが大画面になるほど目に入る光量が多くて目が疲れるし上向かなきゃ行けなくて首が疲れる

959 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 12:22:42.01 ID:9Prj2Gyg.net
実際使ってるけどそんなことないぞ
作業効率はめっちゃ上がる
左に動画出しながら右で作業できる
解像度が幾らだろうと気にならない

960 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 14:41:11.82 ID:PzO3OmlJ.net
4Kだろうが何だろうが2画面あると助かる3画面は過剰な感じ

961 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 16:29:25.40 ID:ljnnCjP/.net
質問スレが亡くなってしまったので、こちらでスミマセン
以下の画像を見てほしいのですが、
https://i.imgur.com/XEPP7Ec.jpg
https://i.imgur.com/9WQlCpF.jpg

なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです

なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
実はひねりを利用したアクターを作ろうとしていたら、この現象に出くわして困ってしまいました
どなたか分かる人がいたらお願いいたしますm(_ _)m

962 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 20:04:20.69 ID:qJLp6LrX.net
ワールド座標かローカル座標かの違い

963 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 20:15:43.50 ID:gJCA9xPH.net
>>961
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。

964 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 20:38:44.92 ID:H9TGeu16.net
ブループリントを学ぶ学習コストが無駄
ブループリントを学んでも使い潰せないしな

965 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 20:49:32.15 ID:1wXalh5L.net
まずツクールでもなんでもいいからゲーム完成させてから文句言え

966 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 22:42:35.05 ID:a8dQBEgN.net
たしかに、BPはプログラマ以外には良いのだろうが、プログラマにとっては
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい

967 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 05:56:48.19 ID:lXg67SQA.net
レス少なくてさみしいな。
ue4studyとかで開発中の画像載せて高めあおうぜ兄貴。

968 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 07:32:24.40 ID:dZeIvkhV.net
BPって分業でデザイナーが現場でいじりやすくする出先機関みたいな機能だからな
UE側も本当は全部BPでつくるなんて想定してない
それが売り出す段階でプログラム不要って言った方がウケが良いから無理やりBPのみで作るのが基本みたいな感じにしてしまった

969 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 10:59:37.81 ID:gCStizVg.net
>>963
遅くなったけどありがとう、参考になりました
どうしたらよいかを調べてみます

970 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 17:38:42.64 ID:M2ghfJlN.net
コードの時点で言語になってるのに、さらにそれをブループリントに翻訳しないといけないから面倒なんだよな
いちいちキーボードから手を離させるのも面倒

971 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 18:11:59.66 ID:b9/NBIEP.net
unreal festでもちょくちょく登壇者が
「epicさん、テキストベースのスクリプト言語をお願いします」
みたいなこと言ってるしな。やっぱりそこそこの規模以上の開発には無理があるんだよ

972 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 21:24:17.16 ID:fEEO4UsD.net
そこまでしてテキストベースのプログラミング言語使いたいやつはC++つかえと

973 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 21:24:17.70 ID:fEEO4UsD.net
そこまでしてテキストベースのプログラミング言語使いたいやつはC++つかえと

974 :名前は開発中のものです。:2020/10/28(水) 22:14:22.54 ID:zSPTIK6f.net
今はPythonでだいぶ自動化できるだろ

975 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 07:13:19.75 ID:LsC+0jj+.net
一年くらい頑張ってコード書けるようになるとノードがいかに非効率的なのかを実感する
だから世の中のプログラム作業のメインはノードベースにならない訳で
全部手打ちでは無く構文も自動で補完されるのがデフォだから余計にな

976 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 07:56:06.41 ID:Jt/mpfsz.net
Max野郎です。上も下も星空にする方法、教えて下さい。
Maxで全天球作ってインポートするのが手っ取り早い気がするのですが、よく分からんです。

977 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:02:08.25 ID:688uSbjS.net
ノードはプログラマーじゃ無くても触れると言う点とテストが早いのが最強の利点、プログラマー1人なら良いけど五人プログラマーあつめるより、ノード使える五人集める方が簡単。複数人で開発する時ルール決めれば最強、あとue4 のC++はあんまり情報豊富と言えないから結局詰むことになる。

978 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:10:12.40 ID:688uSbjS.net
まあ個人開発でC++は本当に最後の手段という感じ、BPで本当にできないところだけ、個人開発ならプログラムにコストかけちゃダメなんだよ。3つぐらいのアセット買ってきてマージすればいいだけプログラムなんて凝っても日本人はわからないからね、ベネヨッタみたいなダイナマイトボディしたギャルとアニメーションにコストを割った方が生き残れる。

979 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:21:20.51 ID:LsC+0jj+.net
C++が悪いんだろうな
C#のUnityではノードが主流にはならないし

980 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:51:01.21 ID:688uSbjS.net
>>976

宇宙系のアセット買うのが手っ取り早いかも
先月の無料アセットにあったような、、

981 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 08:52:49.08 ID:688uSbjS.net
BPSKYのスフィアのスタティックメッシュのマテリアルを宇宙にすればいけるかな。

982 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 09:30:59.95 ID:MVqCRAFZ.net
VBA勉強してると、ああこの構文エラーBPなら発生しないし
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う

983 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 10:41:11.73 ID:wn2ZE965.net
書き間違えたコードの修正は全てコード書ける人に押し付けられるハメになるぞ。プロジェクト終盤とかに。
万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。

984 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 12:54:31.91 ID:MVqCRAFZ.net
あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい

985 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:07:47.93 ID:Wb2ZMd0d.net
どんだけノード好きなんだよ
反吐が出るわ

986 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:11:41.56 ID:MVqCRAFZ.net
コード推しレスはこれの何倍もあるんだけど
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?

987 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:19:24.06 ID:URs0TKdN.net
ブループリント、それ自体はものすごくよくできてるんだけどね
ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい
コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね
どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない

988 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:24:24.27 ID:4iYjc0dY.net
アーティスト系の人は
ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。

989 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:38:53.54 ID:MVqCRAFZ.net
逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース

学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ

990 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:47:00.53 ID:PgpG4/2C.net
学習コストは別に高くないだろ
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる

文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど

991 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:52:17.77 ID:URs0TKdN.net
プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる

992 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 16:57:04.83 ID:MVqCRAFZ.net
そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか

993 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:03:44.72 ID:URs0TKdN.net
>>992
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ

994 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:05:12.70 ID:URs0TKdN.net
さらに言うと、

単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?

コードとブループリントはそれと同じだよ

995 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:09:09.10 ID:MVqCRAFZ.net
>>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ

996 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:14:50.02 ID:MVqCRAFZ.net
めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら

997 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:41:32.86 ID:URs0TKdN.net
>>995
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ

「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる

998 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:45:07.56 ID:MVqCRAFZ.net
その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話

999 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:46:58.09 ID:MVqCRAFZ.net
しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

1000 :名前は開発中のものです。:2020/10/29(木) 17:49:50.53 ID:MVqCRAFZ.net
プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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