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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 23:24:50 ID:4VacMjRt.net
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/


次スレは>>980が建ててください

2 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 15:08:10 ID:qOmaI0V3.net
>>1
前スレがpart7だからこのスレはまだpart8だよね?
このスレの次がpart9で

3 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 22:35:52.87 ID:aUR2xBIb.net
PS5の時代はもうほぼ映像系のモデラーの技術が使えるな。
モデラーとしてはチクチクリトポしたりUV詰めたりする技術が要らなくなるので嬉しいやら悲しいやら。

4 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 23:36:18.71 ID:wNN0zl8x.net
でもあのデモ4kも達成できないし30fpsだし
これを4k60fpsにしようとすると
結局最適化という名のケチり作業が必要になるんちゃうの

5 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 00:41:53.75 ID:q/ErXg8V.net
コンソール向けに開発してPC版も作るぜってなったときに地獄を見そうではある

6 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 09:55:02.11 ID:T/5pe2aC.net
なぜ人類は未発売の次世代機スペックに夢を見続けるのか

7 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 14:26:35 ID:DipvQvaf.net
そうなんだよな
コンシューマの特性上、
最新のPCを超えることは出来ないんだよね

超えられるとしたら、Stadiaのようなストリーミングしかないんだけど
そうなるとスマホ・PCでも共有されるはずで、
それはコンシューマと呼べるのか・・・?

8 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 20:23:17.82 ID:0B8nfFyZ.net
UE4ってひょっとしてHTML5でビルドする機能デフォルトで入ってないんでふか?(^^
うわっ、めんどくせえ(^^

チンコショボーン(^^

9 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 20:37:12.11 ID:T/5pe2aC.net
あまりに特殊過ぎたせいか、4.24からは追い出されてしまった。
試すだけなら4.23で試す手もある。

10 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 22:47:03.48 ID:vFZDibDO.net
PS4のフォーラム、日本語のコミュニティって無いのかね

11 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 20:21:50.31 ID:mnr7WWUQ.net
この糞いちいち何もかもわかり辛い(^^
何でボタンやテキストが直接レベルに置けねえんだよふざけてんのか?(^^
Canvaspanel置けば貼れるみたいなこと書いてあるサイトはあったけど(^^
んなもんどこにもねえし(^^
触っててここまでストレスになるゲ製作ツールってのも初めてじゃねえの(^^
ネットの情報は古い・少ない・糞の三本立てだしUnityが流行るのもわかるわ(^^
こりゃ海外の文献をGoogle翻訳に通さないとダメか?(^^

あームカつく(^^

12 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 22:31:48 ID:QRIa1hd5.net
Widgetはなんか適当なBPにWidgetコンポーネント追加してそこで指定すればレベル上に置けるよ
そゆことじゃない?

13 :名前は開発中のものです。:2020/05/20(水) 14:28:24.06 ID:H0Mroibx.net
>>12殿のおかげで何とか置けまひた(^^
Unityみたいにポンっと置かせてほしいものでふ(^^
あまりにも腹が立ちすぎて頭痛がしまふよ(^^

14 :名前は開発中のものです。:2020/05/23(土) 14:02:42.80 ID:+WJMCtV9.net
以前にようつべの生放送でUEのTシャツ着た公式のデモンストレーターチームが
なんかの作業がどうやってもうまくいかなくてかなりの時間スタックしてて
UEが無駄に使いづらいのを公式が証明するデモかなと思いながら見てたわ

15 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 02:02:22 ID:iRF2qfZB.net
Unityか、UIが安物感すごすぎて速攻消したな

16 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 07:24:55 ID:SO2e6tU7.net
まともに使ってないアピールしてどうすんのよw

17 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 12:43:15.90 ID:ohXSDc78.net
Unityは挫折したというか気が乗らなかったけど
UE4は俺を優しく包み込んでくれてゲームを何個か作らせてくれた

18 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 15:20:59.69 ID:fCskFQOM.net
UnityはC#が必須だからどうみても素人にはハードルが高いと思うけど、書籍も人口も多いしなんで初心者向みたいな扱いなんだろね?

19 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 17:43:26 ID:SO2e6tU7.net
ノードアイコンもコードもやってる事は一緒だからな
1ヶ月も動かしてるとコードに馴れるし、グチャグチャにならないメリットを感じると思うけど
あと入力予測が出まくるから公文を全部覚える必要も無い訳で
検索したらやり方が直ぐにでるしそれをコピペすれば良いし
コードというだけで食わず嫌いはあると思う
Unityはノードベースで作ろうと思えばそれも選択出来るし

20 :名前は開発中のものです。:2020/05/25(月) 04:06:04.88 ID:hrE9Py44.net
>>17
完成させたのはどんなゲーム?

21 :名前は開発中のものです。:2020/05/25(月) 22:09:15.50 ID:ij7jQiMY.net
>>19
Unityは思った以上に懐広いのね。
UE4を自学自習中なんだけど、こっちも思った以上にクセがあることを実感した。
ポーンとかコントローラーとか、その他もろもろ。

見えてくると面白いんだけどね。

22 :名前は開発中のものです。:2020/05/26(火) 13:55:07.41 ID:AiZnox7Y.net
>>18
そのまま人口と書籍が多いからじゃない?
Unityの商業商品も多いから仕事で触ったことある人も多いし

UE4はBPっていうメリットはあるけどね

23 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 01:14:26 ID:dXMAC1Vs.net
UE5のデモとか見てるとArnoldでレンダリングしてるのがアホらしくなるんだけど。あんなのがリアルタイムで動かせるならレンダリングサーバーやら軽いモデルでプリビズやらに四苦八苦してる今の状況が冗談抜きでバカバカしい。

映像制作者は今すぐアンリアル覚えた方がいいでしょ。んでPS5で映像作るべき。

24 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 12:02:27 ID:ydARVvG+.net
見た目に出さられる
すぐ詐欺に遭いそう

25 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 12:56:57.22 ID:joJfUfsE.net
ゲームエンジン使い始めると普通の3Dソフトではかなり楽してたんだなと思い知らされるけどな
必要な知識や手間が段違いというか

26 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 15:46:03.59 ID:3t4UVV+g.net
てかもう映像制作に使われてる。

27 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 16:18:54.46 ID:ZEGOb5Hz.net
ゲームエンジンはその名の通りエンジンなのでタイヤとかシートとかシャーシ、ボディは別で用意しないといけないからな
マケプレで買えるものもあれば自作するしかないものもある

28 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 19:01:46.74 ID:agVB9cAj.net
映画はジョンウィックで使われたプリビズだけな
あとはごく一部のお天気TVぐらいなもんだ

29 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 19:03:43.11 ID:r5u6PDPV.net
UE5では半透明重ね合わせられないクソ仕様(たしかディファードレンダリングだっけ?)は改善された?

30 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 20:21:08.41 ID:Jz0jhpZh.net
>>28
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20170302128/
https://www.unrealengine.com/ja/blog/death-note

31 :名前は開発中のものです。:2020/05/30(土) 07:01:20.14 ID:0RBYlbNn.net
半透明は犠牲になったのだ
多光源の犠牲にな・・・

32 :名前は開発中のものです。:2020/06/01(月) 22:18:38 ID:keGKEZuz.net
バグが…バグが襲ってくる
一日かかっても潰しきれない
頭おかしくなりそう
マジでぶっ殺したい

33 :名前は開発中のものです。:2020/06/01(月) 22:52:56 ID:rPHNg8pC.net
(私のバグが入らないように作る技術をあなたに送ります)

34 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 21:43:32 ID:f2fp68ez.net
無料アセットリバイバルきた

35 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 07:54:09.75 ID:w9qkQLO+.net
alright rigを買うか迷っている

36 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 19:26:29.52 ID:gu9jqWBK.net
当方、WEBデザインなどの知識はあるけどプログラムは全くできないんだけど、
3DCGのアバターを使ったチャットボットを作りたいと思っています。
ゲームエンジンは、Unity と UE4 どっちの方が良いのか教えてください。

ネット経由でチャットしている相手のテキストやボイスに反応して、
プリセットしておいた動作・セリフを実行させたいのです。
一から作るよりも、ゲームエンジン使うのが手っ取り早いのかなと。

プログラマーを見つけてもいいけど、
できれば最低限のことくらいは自分で分かるほうが望ましい。
(適切なディレクションができないと、相手も困るだろうし)

37 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 19:57:42 ID:dvXIgryY.net
javaかCが使えるならUnityに行ってはどうか
そうでないならビジュアルスクリプトが標準で使えるue4一択
unityは現状、個人が出しているアセット使わないとビジュアルスクリプト使えないらしいし
そんなもの作者が逃走したらおじゃんだし
本体のバージョンアップでいつ非対応になるかわかったもんじゃない

38 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 21:21:54.41 ID:aSEGh1eR.net
いやないわ
Unity向け3Dアバターの供給量、ユーザーの数、類似の事例での採用実績などあらゆる点でUnityの方が上回ってる

スタンドアローンのゲームならともかくアバターに主眼を置いた何らかのサービスを作るとなったらUnity一択
情報量の違いと比べたらブループリントの有無なんて些細な差だしゲーム以外で使う場合学習コストはブループリントの方が高いくらいだろう

Unity側にももう公式が買い取ったビジュアルスクリプトはあるし
そもそもプログラミングできないって書いてるし
JavaもCもUnityで使えないしjavascriptのことならUnity2017で廃止されてるし適当すぎないか?

39 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 21:39:28.45 ID:dvXIgryY.net
そんな事になってたとは…ごめんねw
調べてみたけどunityのビジュアルスクリプトって全部英語ちゃうの
つい最近公式に買収されたばかりなら情報もとぼしそうだし
それはそれできついんちゃうの

40 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 22:50:23.00 ID:aSEGh1eR.net
翻訳はどうだろう…ほぼ使わないからわからん
Webデザインやってれば人並みに英語は読めるだろうし
もともとアセット作ってたのが超評判いいデベロッパだったからドキュメントは買収以前からしっかり作ってあったし
キャラ動かす程度の機能なら特に不便はないのでは

41 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 23:04:31.94 ID:gu9jqWBK.net
アドバイス、ありがとうございます。

・セルシスの「QUMARION」を使って、ポージング作成を効率化したい。
・音声認識して、簡単な会話をVOICEROIDで喋らせたい。
・最終的には完全自立型のAIが理想だが、ゲームコントローラーでも動かせるようにしたい。
 
とりあえず、基本機能以外に上記を実現したいわけですが、
ざっと調べた限りでは、UNITYでは導入方法の情報があっさり見つかりました。

プログラムの問題は置いておくとして、情報集めや学習については、
評判通りにUNITYのほうが簡単みたいですね。

42 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 01:53:42.38 ID:Mg7tF1Yy.net
右も左も分からない完全新人の時、独学で初の言語を覚えたのはUnityのC#だったな
その後、Unityの人気がなんか出始めたから、皆んなと同じなのが嫌だという事で、企業が使っているUEという玄人向けのソフトウェアに移って、UEを使ってる
俺はUEの人気が出始めたら、別のソフト行くかもなw

43 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 03:03:07.49 ID:gOcL0STq.net
お前の話は聞いてない

44 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 08:52:04.89 ID:3r/X/ZJH.net
UE5で注目度上がってる感じがする

45 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 20:33:51.50 ID:77a6YwWv.net
>>41
クーマリオンってまだ使えるのあれ

46 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 15:30:54 ID:YXzDxPGE.net
本田翼が好きなゲーム制作に携わってるってな
スゲーな

47 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 16:39:03.23 ID:Ba5ZDT8u.net
しかし寄りによってマイクロソフトだぞ
全然期待できん

48 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 20:07:41.73 ID:JQZ0Wcn0.net
https://docs.unrealengine.com/ja//Engine/Components/Movement/index.html

Movement関係のページ見れる人居る?朝からずっと応答ないんだけど

49 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 21:37:19.30 ID:lPVmJPe6.net
驚きの白さ

50 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 21:48:26.91 ID:y6rm0akz.net
>>47
マイクロソフトはPlayFabで絡んでるだけだろ?

51 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 23:41:57 ID:+HJQLJlV.net
>>48
URLに / (スラッシュ) が一個多い

52 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 00:43:43 ID:BEgtFokm.net
うはあ、Googleで「Projectile Movement」って検索しただけなのだが、全然気づかなかった
教えてくれてありがとう

https://i.imgur.com/vfHy0VV.png

53 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 02:02:44.10 ID:D25jrPwI.net
複数のスラッシュになってて読めないURLにちょくちょく繋がるんだよね
謎だ

54 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 11:38:02.44 ID:QGhx9f9N.net
UTF8に対応してれば問題ないと思って、変数やイベント名にばんばん日本語名を使ってた。
だがプロジェクト名だけはダメで、ゲームモードなどが正しく設定されてない。
しばらく気づかなくて、どうして初期のレベルがいつもMinimal_Defaultなんだろう?って思ってたorz

55 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 12:10:11.89 ID:z0m38cHW.net
そう海外製の大概のもので文字列リソース以外に
日本語使うと無用なトラブル呼び込んじゃうんだよ

56 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 01:37:24.54 ID:+qitR94S.net
ゲーム以外の映像制作にも使えて熱いってマジですの?

57 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 12:40:06 ID:v/Re6xM1.net
普通に映像としてもいいよ

58 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 12:07:41.60 ID:gzUvQfD1.net
>>15
はげどう
MMD関連ソフトよりはマシだけど似たような感覚になったわ

59 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 12:17:17.51 ID:gzUvQfD1.net
正直VRゲームのためだけに使いにくいUnity使ってるけど
UEでVRCみたいなゲーム出てこないかな
UEはただでさえ要求スペック高いからVR機器やグラボがついてけないんかな?
UE触ってたあとにUnity触りだすとイライラが止まらん
メカニムシステムはいいけど親指の関節おかしいだろ
UEでアニメリタゲをわかりやすく強化してくれたら言うことないわ

60 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 13:21:35.18 ID:mjz6xMCb.net
まじ?UIはUnityの方が断然モダンな外観でシンプルに纏まってて見やすいじゃん
UEをインストールするたび色使いまくりで無駄に目立つでかい3Dのアイコンとか至る所に使われてる統一感のない色が目につくし古臭いUIを早く刷新しないかと思ってる

61 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 14:13:39.98 ID:Kw2s74sJ.net
>>60
ごちゃごちゃした見た目が嫌いという人もいるからね
Blenderよりもメタセコ派とかクリスタよりもサイ派みたいなものだろうね

62 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 18:02:51 ID:TYUCPDOc.net
えっUnityよりUE4のがエディタ触っててアガるんだけど…

63 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 09:55:20.61 ID:xejtPS/8.net
基本は主観の問題
あと最初に習得したソフトを至高だと感じてしまう雛鳥現象
ちなみに雛鳥現象の度が過ぎると自分の可能性を潰すし、流れのはやい業界について行けなくなるから注意な

64 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 19:57:32.30 ID:6sugcbo0.net
UEよく知らんけどアニメーションシステムは優劣あるんかね

65 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 21:25:00.44 ID:xz/dbad/.net
UE4でVR制作に挑戦中
VRのサンプルは大体解析できた
ところがCollabViewerというサンプルもあり、こちら機能が満載すぎてなかなか理解できん
やっと物体の周りにアウトラインを出す方法が分かったわ

66 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 12:05:27.50 ID:1MNS4fFz.net
VRって製作者側の自己満レベルでは無いのか?
ユーザーが全くついてきてない現実はどうするの?って思うけど

67 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 12:12:57 ID:Go9HmegP.net
ユーザーは付いてきてるだろ
新規が増えないだけで

68 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 12:21:13 ID:4ABPKCgF.net
ゴーグルが高い、設定がめんどい、酔いがしんどいからな。

69 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 12:59:33 ID:Bple86gV.net
一番ダメなのはスマホVRの存在だな
仕事でVRアプリのデモしに回ってたが、VR体験した事ありますか?って聞いて手を挙げた内8割がスマホVR
Rift体験させたら、全然違う!って驚かれて、これ見なかったらVRてこんなもんか、と思ってました!て言われる

70 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:37:09.86 ID:xS5h+tLj.net
むしろスマホのほうが画質が良くて驚いたくらいだが
Oculusのたぐいは視野角重視で
ただでさえボケボケの画質が更に引き伸ばされて悲惨なことに。

これが最新の4kVRだと違うんだろうな

71 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 20:54:39.14 ID:1MNS4fFz.net
とにかくデカい重い装置が面倒でトドメは高い
サングラスレベルで1万以下になれば良いけどな

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