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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4

206 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 21:03:41.06 ID:zd2flDEV.net
GameObject Player;
SpriteRenderer Renderer;
public float x;
public bool left;

void Start()
{

left = Renderer.flipX;
Player = GameObject.Find("Player");
Renderer = Player.GetComponent<SpriteRenderer>();

if (left == true)
{
x = -0.5f;
}
else
{
x = 0.5f;
}


void Update()
{
transform.Translate(x, 0, 0);
}

とにかく手探りで書いてみました。
実行したところ、やはり弾が生成された地点で止まってしまいます。
どこを直せばいいのでしょうか…

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