2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

レモネード

1 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 06:53:16.01 ID:SzVr7njB.net
レモネード

2 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 06:53:34.41 ID:SzVr7njB.net
レモネード

3 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 06:54:35.21 ID:SzVr7njB.net
レモネード

4 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 13:03:01.40 ID:fO33anVk.net
レモネード

5 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 18:15:24.70 ID:fO33anVk.net
レモネードのみました

6 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 18:15:39.06 ID:fO33anVk.net
レモネードだいすきです

7 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 18:30:14.74 ID:PWPMTI4u.net
レモネード最高

8 :名前は開発中のものです。:2020/01/03(金) 12:52:35.19 ID:bnkvySsJ.net
あげ

9 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 10:37:29.61 ID:D/lrhbFK.net
レモネードのみました

10 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 17:55:05.80 ID:GrbvGKwb.net
レモネード

11 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 14:00:49.28 ID:tfrN0HGP.net
レモネードゴクッゴクッ

12 :名前は開発中のものです。:2020/01/23(木) 19:10:54.87 ID:n9t/n4Oq.net
レモネード

13 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 17:49:52 ID:f4smup9U.net
レモネードのみました

14 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 17:50:03 ID:f4smup9U.net
レモネード

15 :名前は開発中のものです。:2020/01/28(火) 20:09:38 ID:fIkKOMDp.net
レモネードのみました

16 :名前は開発中のものです。:2020/01/28(火) 20:09:55 ID:fIkKOMDp.net
レモネードゴクッゴクッ

17 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(木) 16:41:21.35 ID:WUFBKUtS.net
レモネード

18 :名前は開発中のものです。:2020/02/09(日) 12:40:07 ID:b7JI0uhC.net
あまいレモネードのみました

19 :名前は開発中のものです。:2020/03/01(日) 17:46:40.54 ID:ZmsGj7Jz.net
レモネード

20 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 23:48:34.75 ID:nJzld3e1.net
レモネードマニア以外立ち入り禁止

21 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 15:14:35.94 ID:cDP5DCRu.net
レモネード命

22 :karasu :2020/03/27(金) 18:18:51.31 ID:5EC3byHa.net
)))
('ω')本日よりここをクソスレリサイクル法案
執行対象としる

23 :弟子:2020/03/27(金) 22:58:49 ID:FDjN8IX+.net
祝!新スレ移設!

24 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 01:12:22.58 ID:Vfuc56nc.net
魚みたいなボスキャラが2匹になった所で限界
バブに期待

25 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 06:39:06.04 ID:p5WH4pVv.net
ここはレモネード愛好家のスレだ
邪魔者は消えろ

26 :karasu :2020/03/28(土) 09:49:06.85 ID:bWEsDn9T.net
)))
('ω')ぼくはこの板の自治スレにクソスレリサイクル法案の成立に伴いその実行のイニシアチブを有している執行官なのだ
押し通るお
これは正当な作戦行動である

)))
('ω')ルウム海戦でいうとこのぼくは赤い彗星だお
アリさんみたいな観測機は引っ込んでろなのだ
>>25
これは作戦大本営命令である!!

27 :karasu :2020/03/28(土) 09:55:12.51 ID:bWEsDn9T.net
>>23
弟子さんありがとうなのでしゅ
>>24
ちょっと調整がぼく基準なので申し訳ないのだ
タイトル画面でB押すとステージセレクトが出来て
左右矢印で数字の色が変わり
ボスも選べるんだ
これは秘密なんだ

)))
('ω')今日はちょっと垓どんなゲーム?
普通のSTGと違うのでいろいろ解説する動画を作ってみる
それが終わったら
babuG(ビグザム)作る お!
夏休みに間に合わせる

28 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 09:55:27.16 ID:iLheZjCD.net
>>25
ここはゲール製作板なんだが

29 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/28(土) 11:24:37 ID:bWEsDn9T.net
)))
('ω')そうだそうだー☆

30 :karasu :2020/03/29(日) 11:23:55.63 ID:N7QjgGQF.net
)))
('ω')んー?
CM的な動画をアレしようと思うんだけど
特にこれといったのが思いつかないので
ストーリー解説的なのを作る

その後はやっとバブだ 今日からbabuG制作だ

31 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 17:31:07 ID:VkFIi+cG.net
うーん、まあ、次の新作にいきなり取り掛かる前に、
今回の新作完成を機に感想を聞き取りして、
今後の方針に多少なりともフィードバックかけた方がいいんじゃないの

俺個人の感想を言うと

前々作はシューティング、前作バブの時はアクション、今回はシューティングで、結局は広い意味でアクションになってしまう訳で、またアクションに戻ってもあまり違いはないというか

バブは独特のワールドにはなんとなく見るべきものがありそうな予感はあったんだけど、ゲームとして、アクションゲーム的な操作をこなす部分で萎えて、途中までしかやれなかったんだよね

カラスたんは独特の世界観というか表現したいものがあるんだから、そちらをこそ売るべきなのに、
シューティングとかアクションとか、操作にエネルギーを要求するシステムのゲームを作るから、前々噛み合ってないと思う

ADVで表現した方が元々バブに感じてた予感が形になってきそうに思えるんたけどね

32 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 17:32:54 ID:VkFIi+cG.net
例えば、たけしの挑戦状的なバブだとピッタリなイメージなんだよね

33 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 17:35:48 ID:VkFIi+cG.net
ADVつっても、萌え絵を売りにするエロヲタ系のじゃなくてね

キャラ操作はするにはするんだけど、ファミコンのドラクエ程度の、マップ移動と調べるコマンド的なフラグ系のやつ

34 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 17:38:12 ID:VkFIi+cG.net
よっぽど操作性を良く作り込んで操作自体に快適性を実現できる技術力がないのにアクションでゲームをやらせても意味がないというか

35 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/29(日) 18:01:30 ID:N7QjgGQF.net
)))
('ω')ぼくの脳みそでアドベンチャー作るとなると難しいお
バブはやけパチでやっちゃったんだけど
今はこいつが決戦兵器なんだ
垓は今後後でDLC作るとして

)))
('ω')ストーリーをあれすることに注力しすぎて前作のbabu2はアクションゲームになってしまったんだ
今度のbabuGはアクションとシューティングもありつつ
色々ほかのジャンルも入れていきたいのだけど
ぼくが実はSTG アクション RPGくらいしかやってないんだお
パズル アドベンチャーのジャンルはほぼできていない
格ゲーもあんまりなんだ

36 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/29(日) 18:04:52 ID:N7QjgGQF.net
)))
('ω')けど 最初のバブこそ至高であった気もする
つまりストーリーとかより瞬間瞬間が大切なんだ
ストーリーは後から合わせるくらいでいいのかもしれない
ぼくはそう思った
今 垓紹介動画2が完成 とりあえずこれにて
垓は一旦凍結
弄りだしたらまたとんでもない時間が溶けていく
今は決戦兵器バブに集中しるお
垓はぼくが楽しければいいお
ぼく初心に帰る

)))
('ω')原初のバブを思い出す

37 :karasu ◆epOpOEgDRA :2020/03/29(日) 22:08:28 ID:DypzSiHD.net
>>28
 )))
('ω')偽者の作っているものはゲームと呼べるようなものじゃないから

38 :karasu :2020/03/30(月) 01:40:42.52 ID:nsZBG3BF.net
)))
('ω')うわぁ!?本物がデター!?
まうごつたまがったばい?
いや 待てよ ぼくがホンモノのはずだから このホンモノはジルコニアだお
危なく騙されるとこだったお

39 :karasu :2020/03/30(月) 01:45:52.42 ID:nsZBG3BF.net
)))
('ω')ぼくは原初のバブを思い出した
結構雑でテキトーに作ってるゲーム
だがその叩きつけるような アイルーキッチン的所業が良かったんだ
たけしのチョーセンジョー的なのは
場面場面で要求されることが違うからなんだ
そうなんだ
パチンコだったり ダンスだったり
色々やらせたんだ
それにアクションとロボットSTGがあったんだ

)))
('ω')なにさせられるかわからない感
そこだ
ゲームで勝負していったらダメなんだ
ぼくはゲーム制作センス弱いんだから
ぼくのリラックス 解放されたたまちいをだな転写しるんだ
うん ちょっとせいりしていこー

40 :弟子:2020/03/30(月) 08:18:13.81 ID:hnRatkUN.net
うお!ヨウツベ見たお!

カッパとのやり取り面白い!
てか雑魚敵多くて笑た

ぼくはシューティング苦手なのだけど見てるのは楽しい
特にカッパさんが出てきて何かしら言うのはいいね!

41 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 11:27:03.33 ID:OchxynI4.net
>>37
お前の自虐的自己紹介がそれだなw

42 :karasu :2020/03/30(月) 11:28:10.70 ID:nsZBG3BF.net
)))
('ω')ぼくアウトレイジ が好きで アウトレイジ ネタを言いたくて仕方ないんだお
でやっとカッパに喋らすことできて満足だお
ご視聴ありがとうございます

)))
('ω')今一度 アドベンチャーというてーま 見直して
清らかな心でbabuG制作に向かうお
食い物切れたので ちょっとタバコ買ってくるじょ
ついでに彼岸島読まなきゃ

43 :karasu :2020/03/30(月) 12:53:00.21 ID:nsZBG3BF.net
)))
('ω')今回のバブ
・百鬼夜行ルート (アクション)ゲゲゲの鬼太郎
・バトプラ大会(簡易版垓)STG
・世界崩壊ルート(コナン)太陽のしっぽ
とりあえずこのままいくとbabuGはbabu2とあまり変わらない
よって もっとテーマを日常に戻す必要があるのだ

)))
('ω')バイトだよ バイト
プラモデル買うためだったり 綺麗な山に行くために
バイトしるんだお
電車に乗ったりいろいろする
捕鯨もやってみたいな ならいっそ 海賊島も出すか うん
海賊王の財宝も用意しよう うん
あとナンダロー?
ウーン

44 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 19:38:32.21 ID:BcZICNr2.net
>>43
ミニゲームの集まりみたいな構成にするのはむしろいいと思うんだけど、
スーパーマリオの超絶劣化版横スクロールジャンピングアクションは勘弁して欲しいね
前作もそこでやる気なくしたし

ロボットシューティングで縦スクロールは向いてないみたいな話と同じで、
アクション主体じゃないアドベンチャーRPGは見下ろしマップが基本だろうし

45 :karasu :2020/03/30(月) 19:48:41.63 ID:hyhG+fmy.net
)))
('ω')あの劣化ジャンピングがバブの伝統でもあるんだお
ゲームの王様マリオオマージュだお
マリオのような超絶はぼく程度の人間には無理なんだ
かといって
いろいろ問題が出るのだ実はぼくの使ってるCF2.5はある程度のサイズのいや形状ならいいのだけど
複雑になると
マリオ的挙動にいろいろ問題が出る

)))
('ω')今のキッズはSTGぼ画面見せてもわからないけど
マリオはわかるんだよね
で若い子がぼくのゲーム見て 垓見てアイワナ見たいっていうのね
それは察するに2Dゲームっていいたいんだけど言葉が出ない
もとよりポリゴン世代だからなんだ きっと
マリオ的ムーブを排除したら
バブはコマンド選択式になってくる

46 :karasu :2020/03/30(月) 19:55:45.84 ID:hyhG+fmy.net
)))
('ω')難しい
見下ろしマップといえば 有名どころはRPG全般と
あとゼルダ
ついでドラえもんだろうか?
嫌いではないのだけどグラフィックに問題が出てくるんだぼくは見下ろしグラフィックを描くことができないっていうとこ

だけど
)))
('ω')森をさまようとか なにかこう広いを演出するときは見下ろしがいいとは思っているんだ
アクションやSTGに比重をおかずに白熱した感じ達成感を産む
それはローグ的RPG??
いや ウーン
とりあえず闇鍋のようなものであったバブ
その比重成分に問題があったんだ
髪に書いてみる

47 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 20:32:04.40 ID:Itibp2dc.net
>>45
まああくまでも俺個人の意見なんだけど、

カラスたんのバブにスーパーマリオへのオマージュ性を求めてプレイしたいと思ってるわけじゃないんよね
大昔のカラスたんのバブドラマ動画みたいな、訳の分からないバブワールドに、何となくオンリーワンな可能性を感じて、それをバブゲームでも見れるのかなと期待したんだけど
なので前作はそこの点でこちらのニーズとそこにあるゲームの方向性が噛み合わなくなってそこで視聴を打ち切った感じ

他の人の多数派がバブのスーパーマリオオマージュの部分にこそバブの魅力があるってのなら、まあ俺のニーズが浮いてるだけってことになるんだろうね

48 :karasu :2020/03/31(火) 10:32:17.41 ID:CJafscjE.net
)))
('ω')なるほど 原初のバブのさらに前
アレの雰囲気...
わかってきた気がしる
現在babuG久しぶりにいじっていていやー
途中から作るともう何も感もわからない
さらに物語がマルチシナリオ分岐があるからマータわからないにわからないが乗っかってる


)))
('ω')babuG作り直すことにしる

49 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/31(火) 15:19:26 ID:CJafscjE.net
)))
('ω')冒険感を充実させるために
全部作り直し中
かわりにストーリーを最初に語ることにしたお

画面を大きくして1920×640だお
とりあえず大人たちは戦争しているがバブの戻ったベアーブック内地は安全であっただな
いろんなキッズたちは戦時下でも普通に暮らしているのだ


)))
('ω')ストーリー後にチュートリアルが始まって
とりあえずGちゃんノ家行くまで
がチュートリアル マリオ式は極力控えて行くことにする
夏休み感が出るかどうかわからないが
疎開 戦時下ノ雰囲気が随所に出て
まぁアドベンチャー感をいっぱい出すぞ

50 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/31(火) 18:28:16 ID:CJafscjE.net
)))
('ω')神棚って描くの難しいよね
Gちゃんハウスやっとできつつある
もうすぐタイトル画面まで行くんだけど神棚が難しい
行く手を阻んでいる
基本一本道にしてだな ゲームのような絵本のような
冒険感を重視しる
だがゲームであるからして
昨今のゲームの進化を追体験させつつ行くじょ

)))
('ω')ま どうにかなるだろうが ちょっとよくわからない状態で進めている
ま いつものことだけどね
ただ 冒険パート本編とカッパルートアクションと
大きく別けることにしたお
これでアクション苦手民は ストレスなく本編ができて
本編で足らない人はカッパくんと百鬼夜行の道に行くのだ
一個のゲームに2つのゲームみたいな雰囲気で行くのだ
一応本編から作って行くのだ

51 :karasu :2020/03/31(火) 20:30:58.03 ID:CJafscjE.net
にく🍖

52 :karasu :2020/03/31(火) 21:53:24.29 ID:CJafscjE.net
)))
('ω')肉を食うというモーションが作れない
よってここで肉を食うゲームを実行しる
さてどんな風にしるか?
シンプルにパックマンのようにしるか?
はたまたミスタードリラーか?
ゲームの歴史をオマージュしてパックマンじゃい!!

53 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 05:47:55.19 ID:bb0cDYLS.net
レモネード

54 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 05:56:07.85 ID:+W8JuuxK.net
>>52
パックマンならミニゲームの範疇だね

55 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 05:56:44.75 ID:+W8JuuxK.net
夜店の屋台みたいなノリでええんとちゃう

56 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 05:57:28.80 ID:+W8JuuxK.net
パックマンがあったり、インベーダーがあったりとかで

57 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/01(水) 10:59:56 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')ミニゲームが世界にあるというより
バブワールドがゲームに内包されているのだ
だがそのやり方だとbabu2と被る
かといって
ミニゲームをそれとわかるように作れたとしても
パクりにしか見えない気がする
ドッシリ座ってやるゲームとしてのバブにしようとすると
どうしても長くなってくる 会話 テキスト 字幕 果ては おつかい
その辺を考えるとだ
いかにしてj

58 :karasu :2020/04/01(水) 11:29:02.93 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')どうやら朝8時くらいに書き込みしようと力尽きてらしい
肉は音ゲーのように流れるのをパンチで口に運ぶゲームとなった
次は はr
おっと すたみな太郎フレンズからでんわっだた
すたみな太郎さんが危ない
自転車積み立てちょっと崩して行ってくるわな
いま応援せずして何がすたみな太郎愛かよ!!

59 :karasu :2020/04/01(水) 11:29:53.11 ID:CSpdKv/z.net
)))
('ω')どうやら朝8時くらいに書き込みしようと力尽きてらしい
肉は音ゲーのように流れるのをパンチで口に運ぶゲームとなった
次は はr
おっと すたみな太郎フレンズからでんわっだた
すたみな太郎さんが危ない
自転車積み立てちょっと崩して行ってくるわな
いま応援せずして何がすたみな太郎愛かよ!!

60 :karasu :2020/04/01(水) 14:52:52.27 ID:CSpdKv/z.net
)))
('ω')すたみな太郎さんにお客さんガッツリ少なかた
スーパーモグモグしてきた
明日はバイト戦士だから栄養満点 頑張れそうだ
真夏までにいい自転車欲しかったが
雨があると減るので
自転車購入は厳しい 毎月のランニングコストさえ怪しいのだった
悔しい 貧困!!

)))
('ω')そうだ ふりーむにも垓をupしとくか?
もうアカウントがわからないから新しく作るなのだ
いやー
バブはいいよ うん 材料に困ることがない
とりあえずマウスで描けるレベルで基本どーにかなる

61 :karasu :2020/04/01(水) 14:55:52.59 ID:CSpdKv/z.net
)))
('ω')かつて変なテレビ番組があった
カートに制限時間内でどれだけ金額分商品を詰め込めるかっていう番組
アレすごかった 缶詰やらなんやら いっぱい商品を詰めていた
爆走するカート 凄い絵面だったああいう体験をバブにも入れる
あと風雲たけし城的なのも アクションの方に入れる
問題は本編だな

62 :karasu :2020/04/01(水) 15:08:54.29 ID:Wvyd/Fwn.net
)))
('ω')冒険といってもなぁ
時間軸の概念を取り入れて いろんな登場人物がいて
侍道システムで大きな流れに関与するのもなぁ
管理で頭がおかしくなるだろうきっと
侍道のアレは要は分岐の塊なのだ
アレをやれば冒険感はハンパない かつお使い要素も入れれば地理を把握する必要も出てくるわけだうん
ちいさなメダル的な物もいいかもしれないが
どんだけ風呂敷が大きくなるのかさっぱりだ?
システム的な冒険ではないな うん

)))
('ω')廃墟 廃屋探検だったり地下防空壕探検だったり
ゲーム体験的な冒険?
メトロイド的な閉所の集合体にしるか?
いや結局 STGになるか?
いや いや 待て もっと狭い範囲のキッズ目線の冒険

63 :karasu :2020/04/01(水) 15:12:56.78 ID:0RJ9ZoTw.net
)))
('ω')つまりスタンドバイミーみたいな奴のケツに食いつけ感や
マシュマロ焼くみたいな??
シネマパラダイス?!
そうか...
戦争やってるけどバブはしらんくて とりあえず疎開したりしてても芋掘り大会とかと勘違いしているんだな
見えてきた

64 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 19:13:38.78 ID:lqceFs+U.net
>>63
縦に深いストーリーにこだわんなくてもいいじゃないの?
大昔のバブ動画のノリで行くんなら、
ストーリーよりも世界観を断片的に見ていく感じで

65 :karasu :2020/04/01(水) 20:16:57.27 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')変な人がいてバブがそれについて行ったりしたんだよなぁ
好奇心旺盛な感じだからね うん
最初の太古のバブ つまり人形劇は兄弟がいて
怖がりかつ大人しい兄者が 突撃厨のバブに巻き込まれるストーリーだったんだ
怖いもの知らずというか 子供の時のぼくが主人公だって気持ちがまだバブにはあるんだ
個性的な登場人物の数だけ幅が出る それをぶつ切りにしたのがbabubabuであって
原初のバブ
その中で戦闘を強化してストーリーに重きを置いて発展させたのがbabu2

)))
('ω')でbabuGは平凡な夏休みをと思って作っていたけど
残念だけど放置が長くて分岐が解読不能になり
頓挫

66 :karasu :2020/04/01(水) 20:23:00.94 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')夏休み(疎開物)として再構築中
アクションルートとメインの冒険物とで2つにわけることになった
カッパに案内された方に行くと毒まんじゅう食わされてシリコダマを抜かれてしまう
そのシリコダマは百鬼夜行を行う大妖怪バックベアーにより食われる
シリコダマ奪還の物語 妖怪討伐者なのだ
妖怪を使役したりできたらいいなとも思うけど wsからない
とにかくアクション 近接攻撃やガード 回避を必要とする

)))
('ω')変な人変わり者に非行に誘われたり
スケールが大きいような小さいような断片的ストーリーで行くか?
大きな流れに沿って行くのか?

67 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/01(水) 20:31:35 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')いっそマップをだな作って
ステージ進行型 海にとか山 G地区とか色々作って
そこをロードムービー的にいかせるのもいいかもと考えた
だがスケールが大きい
もっとね 宮崎駿的発想 5メートル四方の範囲で起こるドラマ
うん
蛍を見に行くとか野良ヒヨコとの友情とか
なにかこうもっとスケールが小さいけどバブには大きい そういうとこかなとも思うんだよね
絶対ハズレるくじのおばちゃんの正体を暴くとか...

)))
('ω')いざゲームとなると考えてしまう
太古のバブの雰囲気を持ってくるなら 近いのはルイージマンションとかあの辺りか?
下地に何を添えるのか?
そこが重要な気もする 昨今の人気を集約して錬金術しる

68 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 21:19:27.10 ID:XW75aPjn.net
>>67
おお、なんかその雰囲気なら期待できそう

69 :karasu :2020/04/01(水) 22:03:33.84 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')そう 日常なんだよね 日常にちょっと足らないバブが突っ込んでいくからいいんだ
これがバブ味の本質かなって思った
で 冒険とはなんぞや?
大迷宮か?はたまたグランドラインか?銀河鉄道か?
否!!断じて否
まだぼくがフレッシュだったころ小説選考してる人とトークする機会があったんだ
中学生の女の子からしたら憧れの先輩にラブレター渡すのは海賊船に乗るのに等しい冒険である
我々がサマルトリアのギラ王子と共にマンドリルに追いかけ回されたのも冒険である
もちろん大好きな子のリコーダーを食べてしまったバブも冒険した
)))
('ω')つまりバブとは2つのベクトルによった冒険があった
バブ目線の冒険 児童にとっての冒険
懐かしさを内包した突撃スタイル
次に世界崩壊エンドで描かれる客観的 ジェブナイル的劇場版ドラえもん式冒険軸

70 :karasu :2020/04/01(水) 22:11:35.36 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')この二本がクロスする事で予測不能
先が見えないが気になるゲームとなる
絵面は偶然にもぼくの画迫力が相まってシンプルなゲームをシュールレアリズム寄りである
分析すると見えてきた
つまりだ 大ごとになっていく本筋とおおごとが起きてるけど子供には遊んでいただけに感じられる
ニューシネマパラダイス的スタイル
バブの世界babu2から米帝と戦争中なんだよね
バブには大人が関わらせないんだけど
そう言ったおとなの都合と子供ワールドは別次元なんだってものがぼくにはある

)))
('ω')大きなバブの世界の国 帝国 と米帝の戦争
そして断片的に目にする 戦時下の景色
!!!!?
見えた水の一雫!!明鏡止水の境地!!
バブの呼吸投擲一閃!!

71 :karasu :2020/04/01(水) 22:23:05.56 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')不思議なんだけどバブって女性の食いつきがいいゲームなんだ ま 見た目が可愛いからね
だからこそ難易度を下げれって話なんだけどファミコン感覚なのでクリアできない人は想定していた
得意なを友達と分担して突破してほしいという昭和スタイルなんだよね
だが今回は感動だ 感動を求めたい

ニューシネマパラダイス+プリズンブレイク+銀河鉄道+スタンドバイミー×我が青春のアルカディア÷0080=babuGである

)))
('ω')垓は生態系や進化種とは?
漠然とただ大きいという話 ハイパーSF
バブは小さくする本来大きい物を小さくする
ま小さくならんとこはそのままで行くけど
基本小さく オコヅカイ握りしめて走り出す 汗と夏の匂いに各種要素を上乗せしる

72 :karasu :2020/04/01(水) 22:34:40.75 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')ま 導入はできて 最初のミニゲームも終わった
次からはストーリーを進める
感動を描くんだ ミニゲーム的なのは薄めて わかる人はわかるレベルにしてだな...
そう 人形劇でゲームとで映画を作るんだ
まずは 近隣住民だな
ぼくがリアルでじいちゃんとこいた時はじいちゃんの孫って知れるとみんな離れていった
そういうぼくの児童WHY?も混ぜていけばよりヨシ!!
まずはまた特捜隊と遊ぶとこからだな カッパも少し出してやるか
明日はバイト戦士だから一時くらいには寝るかうん

73 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 22:59:08.52 ID:eUrfdWDy.net
>>70
それそれ!
ゲームの進行自体は子供でも遊べるミニゲームの集まりでいいんだと思う
ただバラバラのミニゲームを順番もほとんど自由に(ものによってはフラグにして順番が縛られてるものもあってもいい)進めることで、世界の背景的にストーリーが、
ジグソーパズル的に大人の読者には見えてくる
その世界の背景の風景がカラスたんの独自性のあるダークなバブワールド
そういうのを期待してる

74 :karasu :2020/04/02(木) 00:57:03.05 ID:gPPG1Klr.net
)))
('ω')昨日までの進行が音ゲーまで
今しがた開眼してバブ大きいクルマに気をつけて外に出たとこ
これから日常が始まるお 明日いや今日のバイト早く終わらせて
バブを進めたいお バブ作ってると楽しいんだ
キツくない精神的に
バブワールドは描画できるから苦労がないんだ
妖怪たちが大変かもだけど...
ttps://youtu.be/HpCePMZNNHo
今んとこのbabuG戒

75 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/02(木) 01:59:21 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')くら寿司のビッくらポンと焼肉特急の新幹線
そうだ お寿司新幹線で
注文画面と同じ寿司を取って 新幹線を返すボタンを押させよう
で あれだ 皿の数だけ抽選があってだな
そこでオモチャが手に入る
新武器 ヨーヨーであったり ブーメランであったり
伸びる棒でもいいな
まぁ カツアゲくらいあってもいいな うん
あと 大きいクルマ 実は機動兵器 機兵の先行量産モデルなんだけども
こいつのパイロットが逃亡して指名手配されてるんだ
そう 平和主義者なんだな
逃げてるとこを イベントで遭遇できて バブは お供え物パクってきたり
駄菓子屋さんでお菓子買ってきて食わせてあげるんだ
あとカエル獲ってもいいかもなぁ
グロくなるかな?
)))
('ω')で 駄菓子屋で脱走兵のために食い物時にバブはバトプラ大会開催を知る
でもお泊まり会が子供会で開かれるので芋堀に行かされる
ここで分岐だな

76 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/02(木) 02:16:08 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')カツアゲに負けてしまうと脱走兵のお兄さんに助けてもらえるんだ
勝つと逆カツアゲ(トロフィーゲット負けても問題なし) バイタル三郎の帰りだな うん
ここで お皿ルーレットしてるときに小さい子がバブを見ててだな
鼻垂れ女子 口が悪いけど皿をやると綺麗なオネーサンと親しくなれて
オネーサンは実は帝国の兵士でベアーブックに隠された戦闘機または來刃弐型三式を狙っている
またはカササギを破壊しようとしている
カササギは戦闘機でGちゃんの愛機でも調整中で動けない
オネーサンと脱走兵は仲良くなって旅人のカメラマンに写真を撮ってもらうんだな
たぶん
そんなこんなでバブは2人の大人と仲良くなる
だが 脱走兵がある時バブに語りかける 本当に大切なこと について
)))
('ω')バブは半分壊れかけてる 量産機修復まで見守りつつ
脱走兵はバブに内緒で原隊に復帰しようと基地に戻る
そこには強襲する白い未確認機 垓の姿があり
脱走兵と垓の一騎打ちが始まる

77 :karasu :2020/04/02(木) 02:27:55.30 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')バブが現場に到着した頃には決着がついている
脱走兵の機体が爆散して跡形もない
垓に接近するとオネーサンの声がする
「ごめんなさい」
)))
('ω')ここでバブが2人の間をうまくとり持つと
つまりオモチャの指輪をゲットしていると
2人は愛し合い 結末が変わる逃避行なのだ
垓を捨てオネーサンはベアーブックから脱走兵と新天地へと消える
飴ちゃんの指輪エンドなのだ

)))
('ω')まずここ作るか うん サブシナリオ だな
途中 脱走兵のために食い物探したり 脱走兵とレトロゲームみたいな戦闘シュミレーターやったり
お兄さんが機兵の噂を語ったりする 來刃が完成すれば
帝国に勝てるとかなんとかいう
でバブが來刃に乗る何かも考えたいな うん
アクションばかりじゃあれだ フロントミッションシステムを試すか うん

78 :karasu :2020/04/02(木) 02:39:26.83 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')お兄さんと仲良くなるとバブがオネーサンと接触した時に
ゲーセンで機兵パイロット育成ゲームの成績がいいことに気付いてお兄さんに習ったことをバブがいう
基地襲撃の時
オネーサンの判断が鈍り 垓が押される
けど 垓が勝手に動いてお兄さんの機体がピンチ
そこに機兵がリフトアップされる
機体を乗り換える時間を稼ぐバブ オネーサンはバブを撃てない
機兵が垓に襲いかかり 躊躇のあるオネーサンは敗北
パイロットであるオネーサンは機体をベアーブックに渡すことを許されないので急上昇して自爆天国

)))
('ω')いやーサブでも十分長いし手がかかるな
プレイヤーがバトルを演出として見るだけだからま
楽なもんか フロントミッション風画面でアニメーションさせていけばいいか うん

79 :karasu :2020/04/02(木) 02:57:05.04 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')で 肝心なのは芋掘りイベントである
ここで未知の地下兵器格納庫を見つけてしまうんだな
これが
そこには來刃やカササギがありGちゃんの姿もある

いくらバブとはいえ軍事機密を目撃したのでGちゃんもなくなくプリズンに収監させる
プリズン収監されたらもう脱走兵は奮い立つこともなく海外逃亡
機体だけが発見と新聞に出る

)))
('ω')つまり 優しい脱走兵ルートから本筋に戻れる
プリズンの中で白鯨と海賊島の噂を聴く
そこにいたのは戦艦島上陸の罪で収監されているカメラマン
バブの遠い親戚 戦艦島の写真をくれる
カメラマン脱走させると警備ロボットが追いかけてくる
あ カメラマンルートだこれ!!
無事にプリズンをブレイクできるとお礼にすごい景色が見える山と時刻を教えてもらえる
天の川の写真出すとこ でいつか見に行くぞってなる
バトプラ大会ルート(メインシナリオ)に復帰

80 :karasu :2020/04/02(木) 03:15:51.27 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')で脱走したんだけど Gハウスにも町にも人がいない
そう Gちゃんたちは最後の出撃に行ったんだ
カササギに先導され飛び立つ機兵たち
子供だけ残されている 芋掘りポイントまで戻るバブ
中央区で行われているバトプラ大会出場のために
子供たちは家での計画を練る(尾崎風)
翌日の芋掘りの時に地下軍事基地に入って 中央区までの地下高速車両の路線を歩き出す
途中 闇の中を行くバブたち ツレは途中でビビって帰る
バブ単身で中央区に着く
そこにオネーサンがいる なにやら軍人と一緒にいる
バブを見つけて早く帰るように諭して
高速鉄道のチケットを握らせる

)))
('ω')バトプラ大会会場 バブのオコヅカイではショボいのしか買えない バトルスタート
優勝者は超レア機体垓を使った中央区のボンボン
女子 バブ悔しいですくん
高速鉄道で戻る前にリベンジをしようとすると
Gの孫であることがバトプラスタッフにバレる
ボンジョが敢えてリベンジを受ける だがバブには機体がない
そこにやっぱりきちゃった芋仲間 手にはカササギがある
バブ カササギにて垓と対峙
同刻 Gもオネーサンの駆る垓と交戦

)))
('ω')ボンジョに勝つと百万円を獲得 しかし 運営がバブに勝負を打つ
バブレート最大に引き上げる 掛け金はいのちと百万円
勝利するとその金で家訓である世界征服を目指して帝国を買収
戦争終結 救国の英雄となる

81 :karasu :2020/04/02(木) 03:33:48.57 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')Gやみんなが生還するすべてまると解決
ただ 国家元首 総統が必要であった
バブ帝国に富国強兵を掲げて 国土ぜんぶベアーブックとする
真の独立エンド バブの演説で終わる 小さな独裁者


)))
('ω')バトプラは要は垓の高難易度 まず勝てないので上のENDはまず万人は見れない
バトプラで負けるとバブは電車で西区に戻る
大人とたちがいない間キッズたちは好き放題遊ぶんだけどGハウスにある
海賊島の地図を見つけてそこへ行くことになる
そこにはゲーセンや駄菓子屋 さらに焼肉工場まであった 水道からサイダーまで出る
理想郷であった それはたった一人の老人が作った人工島でありシェルター島である
ベアーブックは戦争に負けるGは悟らせないようにして次世代を逃して第三国へ亡命させようとしていた
しつこく島のオーナーに食い下がると
カササギの兄弟機がある格納庫に案内され出撃するか聞かれる
出撃を選ぶと 貴い犠牲END
)))
('ω')カササギは特攻機だからバブも戻らないが そこまでは描かない

)))
('ω')いやもっと 普通な感じのをメインルートにしないとどうあがいても絶望だ
感動はあるが世界の問題はバトプラだけではなぁ
60点くらいの着地点考えるか よしmねよう
Siri起こしてくれ 寝る

82 :弟子:2020/04/02(木) 08:49:30.13 ID:4PB14q6x.net
うお何か遅くまでやってたの?バイト大丈夫?

83 :karasu :2020/04/02(木) 08:57:46.45 ID:58kDDAAx.net
)))
('ω')ありゃ店長さんいないぞ??

84 :karasu :2020/04/02(木) 13:10:37.94 ID:58kDDAAx.net
)))
('ω')大丈夫なのだ☆
出発がてんちょーぼくのバイト忘れててちょっと遅れたが大丈夫
ただペースが良くない 団地がないんだエリアに
団地があるだけで200は消費できるが
今回はまだ200しかまけていないあと400
飛ばして行かなきゃ 本日もご安全に!!
安全運転ヨシ!!

85 :karasu :2020/04/02(木) 17:05:27.78 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')まぁ8割でフィニッシュ
帰り道 青信号 横断歩道の真ん中をトロトロ行ってると
左折してきた二台のクルマ どちらも徐行
緩やかに停止と思いきや 一台が止まる寸前で急加速
怪しい気がして一応ドライバーの目を見ていた
ぼくが視界に入っているはずが見えていない 意識の外だったのか
まっすぐぼくを見据えて急加速 追い抜きに来るのかと急停止
違った読みが外れた 「死んだ」そう思わせる轟音だった最後に見たのは知らないおばあちゃんのパンチパーマかとだが
軽トラックのブレーキがかかったおばあちゃんが間一髪踏み間違えに気付いたのか原因は不明だけど1メートル半くらい手前で軽トラックは停止
刹那にぼくは信号を再確認 見通しの良いポイントでまさかの展開
周囲のドライバーも唖然とした表情
数秒場が凍りついた 流石にトサカにきたけどおばあちゃんを引きずり下ろしたり 罵声を浴びせるわけにもいかず
ぼくは相手の謝罪を待った
するとおばあちゃんはぼくの目を見たまま手でぼくを払うような仕草を見せた
高齢者と子供に優しいぼくもさすがに呟いた
「テメー殺す気か?このヤロー?」
おばあちゃんは完全にシカト瞬時に悟った あ 頭のおかしい人だと...
ぼくは青信号をゆっくり渡った

86 :karasu :2020/04/02(木) 17:14:48.70 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')今思えばおばあちゃんは考え事をしていたのかもしれない
社用車でもあった 相手が高齢者でなければ社名と顔面を撮影して 晒されるかもしれない恐怖を相手に与えるとこだけど実際晒したりはしないけど
眠れぬ夜を発動させるのも気が引けた...
運転がうまいとか年齢とかではない 頭がおかしい奴が道具を使うといいことがない
とりあえず
コーラでも飲んで寝ようと近所でコーラポチり
出てきたのはCCレモン...
いつもお世話になってるコーラ 怒りはなかった
ただコーラと変えて欲しかったので CCレモン出ちゃう状況を管理番号と共に通達
すると丁寧に返金したいとおっしゃる いやいやたかが百円のために郵送ということなので それはいいよとぼく
だが次もコーラが出る保証はないのだと中の人
その通りだ!!
ぼくに近隣でささやかな幸せを提供する自販機 確認が入るとのこと
きっと自販機くんは疲れていたんだ
)))
('ω')安全運転が口癖だった先輩が今日ふとお昼前に頭に浮かんでた
横断歩道真ん中じゃなかったらと思うと...ゴクリ

87 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 22:45:56.75 ID:ZTcZiBAY.net
勝負時と死の危険は背中合わせみたいな所があるからね
死ぬ奴は死ぬが、死地から生き残った奴の中から勝者が出てくる
死地に赴かないで安全な所に引きこもってる人間には勝者になるチャンスすらない
カラスたん、勝負時だな!

88 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 22:51:20.69 ID:ZTcZiBAY.net
>>78
今度のバブとは別にして、垓の方の路線のカラスたんのロボット造形技術が一番活きるのは、フロントミッション系だと思う
ロボットどアップだし
ただ多分カラスたんにはゲームシステム的に自作するのは難しいと思うから、
誰かそういう系のゲームシステムを作ってる人とタッグを組んだり、
素材提供する側に回るのがいいのではないかと思う

89 :karasu :2020/04/03(金) 09:10:56.40 ID:79Ess8fQ.net
)))
('ω')むにゃむや
昨日はCCレモン飲みながら寝てたんだ
そうなんだよなぁ
フロントミッションシステム
荷が重いんだ
何かこうぼくって人間がどうこう 知名度
タニマチンを獲得するには役に立つ または面白いゲーム
何かがいる

)))
('ω')世間ではCI−EN?というのがあるらしいけど
ぼくサッパリ
制作途中のゲームをうpしていくのも手間だしなぁ
いっぱいロボットを作って
輸出した方がいいのかもしれないなぁ

90 :karasu :2020/04/03(金) 10:26:04.31 ID:79Ess8fQ.net
)))
('ω')あー!!
カレーと思って行ったらハヤシライスだった!!?
カラサ準備してたのが無駄になった!!

91 :karasu :2020/04/03(金) 12:25:33.00 ID:79Ess8fQ.net
)))
('ω')芋工場とか出したいな うん

92 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 08:35:45 ID:pI08B2bI.net
>>89
ロボットもんはともかくとして
バブはバブで頑張って
今後は期待してるよ

93 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/04(土) 09:25:21 ID:NSCH9v6f.net
)))
('ω')そーだね
うん 気持ちを切り替えなきゃいけない
ウオー!!

94 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 10:49:09 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')ウーン 地味だがまぁ 空爆の跡や何やでなにかと
不思議なことが起きている感じを出して
最初に出会いのは
カッパ G ハナコちゃん ジロー
このあたりから大きく動かさないといけないんだな
だけど
速攻で物語が進むとプレイヤーは全体を把握することなくプレイして各々のラストに行くだろうから
全体を把握するべきだ
つまり まず全員の顔見せが必要ってことなんだな うん
登場人物をある程度決めておいて
そこから枝分かれさせるか?
けどまぁ そんな気張らずともいいかなうん

95 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 10:54:13 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')大きな流れの前に小さな流れだな
もっと田舎に来たバブが最初にみて 感動したものとは?
やはり 水平線ではないかなと
そこだな市場やら何やら作りつつ
あとはお買い物だな お買い物の楽しみが必要だ
さてどうしるか?
オコヅカイだけでなく 労働の手伝いだな うん

96 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 11:37:06 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')しっかし日差しが強くなったなぁ
もう日中はスゲーなぁ
5月から夏だな どーにか自転車くんをどーにかしたかったが
まぁ しょーがない 地味に溜めていくしかないんだなぁ
まずbabuG完成させて
そっからTシャツやら何やらアレしていくとしてだ
知名度
タニマチン 推しを作らなきゃいけない
丁寧に作る以外ないなぁ
個性的なキャラクターたちがバブをいろんなとこに導いてくれるんだ
やっぱりカッパだな カッパも本編に出すか うん
カッパルートも作るか うん
環境問題も提唱しよう うん

)))
('ω')脱走兵も重要だがもっと地味に行くなら
そうだ バイトだ バイトだよ
お金を手にして どーするのか?分岐だ

97 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 11:50:02 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')妖怪スシに行ったり
プラモガチャしに行けたり ゲームをできたりするんだ
でそこから枝分かれして行くのだ
大きなエンディングをいくつか作るとしても
日常をただまったり終えるというのも悪くない
何が日常なのか?
ハナコちゃん攻略もいいかもしれないな うん
となるとだ
時間を共有する何かがいる
学校のような 勉強施設 アレだな クソみたいな平和教育を強制的に受けさせられた
ぼくの原体験を再現してやるお 真夏の体育館で延々とはだしのゲン
そちて お弁当に肉があって クラスから顰蹙を買った
アレをやっちやるお

)))
('ω')あとは競歩会とか謎の集団 宇宙人さんを歓迎する会だな
いろんなのを盛り込んでいくぞ

98 :karasu :2020/04/05(日) 14:29:33.03 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')アメ公被れとその信者A
さらにヒロイン ハナコちゃん完成
市場のおいちゃんもヨシ
あとは神社とか高台とか公園とかそういう広大なフィールドが欲しいな
あと今後のイベントのこと考えてクジラとかなんとか見せるかウン
あとなんかよくわからないけど公民館もあった方が良いかもしれないな
とにかくいろいろ世界の舞台を構築してだなそこからいろいろ起きてくるんだ

99 :karasu :2020/04/05(日) 14:31:19.09 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')そうだ カッパくんが川から海に流れてきてだな
そのカッパを助けてゲームのある程度の流れってやつを解説させよう
そうしないとゲームのチュートリアルがないことに気づいた
まチュートリアル前にお肉ゲームがあるんだけどそこはいいかしゃーない

100 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 20:21:25 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')魚の大きなイケスで泳いだりしたら楽しいかもしれないな
これ で そこにヤベー魚がいるって寸法だわな
画面を垓と同じサイズにした事で
とってもワイドなのだけど背景作るのも大変になったんだなこれ
畑やイケス
あとは秘密基地作ったりしたいなぁ でも どうやって作る系ゲーを再現するか?
まぁバブ目線でいくならば 物集めて来いとガキ大将に使役される程度だろうから
ま どーにかなるか

総レス数 1001
367 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★