2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★

1 :1 :2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。

336 :名前は開発中のものです。:2021/09/18(土) 16:02:58.23 ID:nJVM6nop.net
できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする

337 :名前は開発中のものです。:2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi.net
できるんだありがとう

調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな

338 :名前は開発中のものです。:2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l.net
簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも

339 :名前は開発中のものです。:2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau.net
>>338
確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう
完結するなら宴上の方が楽かも

340 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 09:02:10.74 ID:nOhSLFVB.net
Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?

341 :名前は開発中のものです。:2021/10/11(月) 12:07:24.21 ID:HSA4vGa5.net
エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな

342 :名前は開発中のものです。:2021/10/12(火) 19:21:40.12 ID:sHlrJMWS.net
ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。

343 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k.net
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)

344 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 13:05:54.66 ID:iZCRkGL3.net
そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・

345 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k.net
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん

346 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3.net
動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん

347 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss.net
新型MacBookで開発するわwww

348 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld.net
photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい

349 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c.net
>>343
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね

350 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa.net
アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?

351 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M.net
playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが

352 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0.net
2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して

353 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke.net
https://youtu.be/sREZ2SPyvW8
ここまでできた

354 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9.net
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?

355 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL.net
どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk

やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8

356 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL.net
デモをやるべきだったとわかりました。すみません

357 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4.net
ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す

とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった

358 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw.net
Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。

359 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW.net
日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど

360 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE.net
エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな

361 :名前は開発中のものです。:2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a.net
ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる

362 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf.net
程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし

363 :名前は開発中のものです。:2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs.net
>>362
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね

https://moshi-nara.com/18695/

364 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO.net
fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?

365 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN.net
StoryTellerってアセットは使いやすいですか?

366 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1.net
はい

367 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 21:27:00.66 ID:HftqG5yN.net
使ってるの?

368 :名前は開発中のものです。:2022/04/10(日) 19:26:56.72 ID:PDKszs+2.net
やっぱFungus使いやすい。

369 :名前は開発中のものです。:2022/07/14(木) 19:27:29.53 ID:vWsLn/lS.net
湧く

370 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 10:50:20.79 ID:qrzzXp5k.net
ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった

371 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 12:52:34 ID:t+3Pr/LE.net
ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする

スプライトの9スライスは使うかな多分

コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる

Animatorでやってもいいかも知れん

372 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 19:32:45.73 ID:LvhY1YFp.net
俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから

373 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 00:27:52.15 ID:SZmgo5Oy.net
反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう

374 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 03:15:56.06 ID:xqPTxirM.net
すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな

たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね

375 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz.net
webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?

376 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 02:38:16.42 ID:jpF0KVIq.net
そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ

377 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 13:08:41.11 ID:WFRfBQT3.net
2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの

378 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 11:16:21.06 ID:dQITJcS9.net
naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ

379 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 12:40:42.51 ID:0pi6gwVK.net
>>378
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ

380 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 17:43:55.96 ID:dQITJcS9.net
>>379
まさか回答がくるとは感謝
試してみまふ

381 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 12:00:05.17 ID:aYzK/UXD.net
nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?

382 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 13:18:12.60 ID:aYzK/UXD.net
自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか

383 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 23:34:38.89 ID:1S07M3Ik.net
これってどうやって進めるの?

384 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 00:35:23.66 ID:fTWxtrPP.net
公式チュートリアルやりゃわかるよ

385 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 12:40:41.23 ID:0h79+AiGc
ヘリタンク2000Lで1万kWh火力発電したのと同等のCO2を排出するが毎日グルグル5台は乗り換えて國民から強奪した血税1萬Lは無駄に燃やして
望遠カメラて゛女風呂のぞいたりと遊び倒して莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動,災害連発させて住民の生命と財産を破壊して木造家屋
密集地上空を平然と飛ばして墜落して一帯燃やし尽くして皆殺しにする危険極まりない行為を繰り返して騷音まき散らして威カ業務妨害に子の
学習環境まで破壊してとっとと犯罪おかせと住民ヰライラ犯罪惹起して捏造逮捕までする国民の敵デタラメ腐敗集団警視庁解体運動をしよう!
ttps://i.imgur.com/CLo8iqs.jреg
ttps://i.imgur.com/ozNDbhK.jpeg
ttps://i.imgur.com/b8tOZ0q.jpeg
ttps://i.imgur.com/сwjcWKA.jpeg
[ref.) ttps://www.call4.jp/info.phP?tyрe=iTems&id〓I0000062
ttPs://haneda-Project.jimdofree.сom/ , ttps://flight-route.com/
ttΡs://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.Сom/

96 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★