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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
- 1 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 18:25:05.50 ID:TYdLtmt2.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 917 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 17:48:16 ID:zjGduz/k.net
- ちな基本システムの話です。
>>914
例えばアイテムDBの適当な項目に数字を入れておく。
全てのアイテムの呼び出し先は1つのコモンに固定する。
そのコモンはアイテムの特定の項目を取得し、分岐して各イベントをイベント名で呼び出す。
ってことで理解合ってるかな?
一応それなら大元のコモンイベント以外は全て並び替え可能。
分岐処理をいちいち書くの面倒臭かったら>>915の応用で、呼び出し先のコモンイベント名をUDBに格納しておいて、それを番号指定で引っ張って呼び出せばいいか。
- 918 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 17:53:41 ID:zjGduz/k.net
- >>916が手っ取り早い気がしてきた。
>>917よりは管理するDB少ないし
- 919 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 18:14:19.78 ID:8M6uTO3K.net
- >>917
そう
大元のコモンも別のコモンから名前呼出で繋げる感じで考えてたから大元のコモンも動かせる
でも>>916のやり方のほうが処理が短くなって良いと思う
- 920 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/03(水) 18:26:45.93 ID:VOTS7BMH.net
- そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、
かなり古いバージョンのウディタでは
コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか
ちょっと面白いことできたよね。
- 921 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 18:54:43.54 ID:TVa/ZDn/.net
- >>891
普段ここは見るだけだけど素直に人へのアドバイスかと……
- 922 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 19:36:55.21 ID:8M6uTO3K.net
- 完全に対応できてるかは分からないが一応コモンリスト名を取得できた
commonファイルを出力した上で文字コードをANSIに保存し直す必要がある
txt名は実際のファイル名に変えればおk
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600005,1280)("070_testaaa.txt")
[122][2,1]<0>(1600009,0)("")
[170][0,0]<0>()()
[122][2,1]<1>(1600005,2816)("・ ")
[112][2,4]<1>(1,1600005)("<<NotFound>>","","","")
[401][1,0]<1>(1)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[122][3,0]<1>(1600006,1,1600005)()
[122][2,1]<1>(1600006,2816)(" ")
[122][2,1]<1>(1600006,2560)(" ")
[122][2,1]<1>(1600009,256)("\cself[6]<\n>")
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[106][0,1]<0>()("\cself[9]")
[122][2,1]<0>(1600009,1536)("070_export.txt")
WoditorEvCOMMAND_END
- 923 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/03(水) 20:21:47.52 ID:VOTS7BMH.net
- >>922
基本システム2の0~214番までを出力して、>>922 を使ってみたけど、
応答なしになった。
ちなみに、現フレームのコマンド処理数が1000以上なら1フレームウェイトの処理も入れたし、
入れた後も入れる前も1フレームの処理数エラーは起きなかったよ。
- 924 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/03(水) 20:24:10.54 ID:VOTS7BMH.net
- もしかしたら、掲示板に貼り付けた時か、
掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって
ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。
- 925 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 23:15:10.38 ID:EnTwiLXg.net
- さっきから貼られてる謎のソースコードみたいなのは何?コモンイベントの出力ファイルの中身こんな感じなの?
- 926 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 23:22:16.22 ID:ic9ofu64.net
- >>925
コモンイベントで右クリックで出るイベントコードコピペWとEでできるやつ
試しに922をコピペして適当なコモンに貼り付けてみ
- 927 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/06(土) 20:03:35 ID:y3OSJzse.net
- 狼煙さんから重大発表があるらしい。
https://twitter.com/WO_LF/status/1268859565321236480
https://twitter.com/WO_LF/status/1269113782917148673
https://twitter.com/WO_LF/status/1269219985907318786
(deleted an unsolicited ad)
- 928 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 21:39:51.44 ID:pKdHCQIs.net
- 移植の過程が知りたいぜ
- 929 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 03:27:30.93 ID:50geiCky.net
- ほおーすごえな本家とは言えウディタ作がSwitchで発売とは
なんのこっちゃと思ってたがこれはすごえ
- 930 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 03:29:39.52 ID:Xd375Tza.net
- Switchの抽選に当たった俺さらにテンション上がる
- 931 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 08:44:10.24 ID:Rejpk1pK.net
- Switch向けに一から作り直したんかな
でもそれだと「夢が広がる」のはおかしいから、やっぱりウディタのランタイムがSwitchに乗ってるんだろうな
- 932 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 10:31:21.77 ID:JdczPFz7.net
- ウディタがDXライブラリだしな
- 933 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 10:52:36.25 ID:ClVtcHcP.net
- ゲーム作ってて思うんだけど一日ってすごい短いよね
もう夜か…って毎日なる
完成いつになるんだろって不安になる
- 934 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 11:26:23 ID:Pm4ixgMd.net
- ウディタ作品のって言ってるだけだから簡単に移植できるわけでもないし夢が広がるもなにもないよ
- 935 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 11:30:21.64 ID:r8XwZGZT.net
- >>933
そういう時はサグラダ・ファミリアの事を考えるんだ
- 936 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 17:33:36.79 ID:Ny/Wfy17.net
- 完成何年後かなんて目途もたたない
大作RPGなんて作り始めなきゃよかったよ…トホホ
- 937 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 17:55:49.88 ID:o89itUm6.net
- >>936
ダイジェスト版作るしかないな
削れないならそれまでだ
- 938 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 19:41:56.67 ID:SE+dSRrr.net
- モチベとかで悩んでる人に役に立つかもしれない話
アドラー心理学で承認欲求の奴隷になるなと言われてる
とくにゲーム制作だと完成までが遠すぎて相性が悪い
では何が一番最強かと言うと"自己満足"
ゲームで一つのシステム一つのマップが完成したら
その出来栄えに自分で満足してしまえばいい
もちろんゲームは人にプレイしてもらうものだから
プレイヤーを想定してないのは問題外
自分の中に脳内プレイヤーを作ってプレイさせて
狙い通りに驚いたり感動する姿を妄想すれば無敵
- 939 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 23:52:14.79 ID:r8XwZGZT.net
- 次作業するときにやる事を作業の終わりにリストにして
次の作業の時にそのリスト潰していけば結構やった感がある
書くのは多くても5つまで
多く書きすぎると書くだけで疲れるし
次の作業の時にリストを見た時うんざりするしどれから手を付けるか悩むから
リストの後にすることはリストを潰してから考える
- 940 :名前は開発中のものです。:2020/06/08(月) 21:22:07.32 ID:lHRv9Inl.net
- >>938
ネットで製作途中の情報を小出しに公開するってパターンは偶に見かけるけど
大抵はエタるパターンが多いような気がする
- 941 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 01:09:07.77 ID:XPbqWcs6.net
- 情報を出さないとエタっても気付いてもらえないってだけで
小出し=エタるというわけではないのでは
- 942 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 20:58:45.91 ID:aH0olkoT.net
- 公開マンがエターナルのはわかる。
進捗報告ネタにできるビジュアル面ばっか進めちゃってさ
面倒な所は後回しで途中から苦しくなる。
ネタバレや核心部は公開できないし、いろんな意見に惑わされて迷走しがち
仕事を言い訳にしたり、生存報告しだすともう終わり。
- 943 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 22:06:11.29 ID:KhaSGgJE.net
- エターから脱出するためにサブノート買おうと思ってるんだけどちょっと教えてほしいことが2つあるます
今Win8まではウディタ使ったことあるんだけどWin10でも問題なく使える?
もう一つは持ち運び軽いほうがいいんでフルHD13インチ考えてるんだけど、画面小さいというかプルダウンボタンとか小さすぎて操作感が厳しいとかある?
- 944 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/09(火) 22:13:24.74 ID:UodNmSBG.net
- >>943
WIN10でウディタ使っている人割と少なくないと思います(私もWIN10です)
画面小さい場合の挙動はパソコンや設定によって違いますが、
全画面表示の際、画面の一部分しか表示されない
(マウスで表示位置は変えられる)場合があります。
問題なく動作しますが、操作し辛いと思う方もいるかもしれません。
- 945 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 22:17:35.26 ID:DZpDJdzX.net
- ■動作OS : Windows2000、XP、Vista、Windows7、8、10
公式で10で動くって書いてる 信じろ
- 946 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 22:57:25.05 ID:XPbqWcs6.net
- 7と10両方で問題なく動いている
- 947 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 23:09:24.49 ID:KhaSGgJE.net
- おーみんなありがとー!
とりあえずWin10で問題なく動くってだけで安心
モニタの大きさは感覚によるところが大きそうだから実物見たりして検討してみる
ちなみに昔に10インチくらいので動かした時は各種ボタンや変数のプラスマイナスボタンが小さすぎて目がムスカになりかけたw
- 948 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 03:08:50 ID:KcRWUbRv.net
- 1年以上使ってるけど
メニューの「ヘルプ」から変数呼び出し値と特殊文字一覧を確認できることに今気付いた
- 949 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/10(水) 13:14:13 ID:7ibn3HER.net
- >>948
変数呼び出し値に関してはそこに書かれているの以外にも
実はあったりするらしい。
っていうかなんで全部載せてないんだろう(不思議)
- 950 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 10:28:35.23 ID:Nb49AcBa.net
- RPG的なテンプレエフェクト演出集みたいなものが欲しい
なんかそういうコモン上げてたりそういうノウハウを網羅したようなサイトないすかね?
- 951 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 11:33:33.01 ID:f3Bu5lAD.net
- ここでいうエフェクトって例えばどんなの指してる?
- 952 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 13:01:09.73 ID:oevAVePo.net
- ダンジョン入るとキャラの周りが暗くなる
自分はコモンにして自動呼出しにしてるけど
- 953 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 14:16:55.73 ID:Nb49AcBa.net
- >>951
例えば絵をぐんにゃりさせたりキャラチップで相手を殴ってる的な演出とか
キャラがジャンプしてから逃げるとかそういったよくあるRPGの演出を1から全部考えてトライアンドエラーで作るのだるい
- 954 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 17:49:12.10 ID:Rdln5Of5.net
- そういう作業に没頭できる性格じゃないとゲーム作り無理じゃないか?
- 955 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 22:21:35.24 ID:hitw9VOz.net
- これは汎用型コモンを作るけどそれで満足しちゃうパターンや
そして再度手を付けた時にそのコモンをどう使えば良いのか忘れてるヤツや
- 956 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 01:14:21.96 ID:BpdO+GHX.net
- 色々めんどくさいと思って、それでもゲーム作りを諦めない場合
行き着くところは全部ピクチャの世界
その行き着いた先でも効率化は進む
めんどくさいに妥協はない
- 957 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 19:43:32 ID:WxuwUUS1.net
- キーコンフィグもあんまり作りたくないから標準装備してほしい
- 958 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 21:44:34.00 ID:yeues0lf.net
- ボタン数は少ないが、むしろキーコンはかなり優秀なのが標準搭載されてるだろ
ウディタと同じDXライブラリ製でかなり作り込まれている
東方の迷宮2とかでもボタンがZXASの4つでキーコン不能なんで
制作ツール的にボタン周りの融通が効きにくいんだと思うが
- 959 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 23:12:58.31 ID:BpdO+GHX.net
- 普通のRPGだと3つで足りるけど、今風にしようとすると足りないのは分かる
俺も最初に自作した時はかなり苦戦した
入力したキーと表示しているやつを入れ替えるってのは、直感的に作れない部分がある
まずキーを選んで、それから対応させたいキーを押すってやつだと非常に楽だから
場合によってはそれで妥協するのもアリかなとは
どうせそんな部分はゲーム作ってる人間以外はあまり気にしないもんだし
- 960 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 03:19:55.23 ID:DgIJ0qlB.net
- 久々にゲーム内容編集してテストプレイしようとすると「Game.iniに書き込めません」と出てきた
気にせずOK押してプレイしようとするとどうも編集内容が保存されてない
エディタ上で何度保存してもマップを切り替えたらやっぱり保存できてない
詰み
対処法わかる方いますか?
- 961 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 11:42:03.11 ID:C8iLlN2x.net
- 書き込み禁止のドライブに置いてる?
- 962 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 15:59:10.44 ID:DgIJ0qlB.net
- >>961
PC音痴なもんで頓珍漢なこと言ってたらゴメン
思い当たる節があるとすれば先々月にCドライブに保存されてたウディタファイルをDドライブに移動させたくらい
でも元のドライブに戻しても症状が改善されなかったです…
- 963 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 16:14:24.91 ID:DgIJ0qlB.net
- 自決しました
ファイルが読み取り専用になっててチェック外したら普通に動きました
お恥ずかしい…
- 964 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 16:43:58.22 ID:AoT55KOQ.net
- 自決までしなくても…成仏せいよ
- 965 :名前は開発中のものです。:2020/06/14(日) 22:03:13.23 ID:h9atUK0Z.net
- 最近他のスレでも自決しましたっていう人多いな
流行ってるのか
- 966 :名前は開発中のものです。:2020/06/14(日) 22:12:07.36 ID:hkr8OOFx.net
- 10年以上前のネタだったっけ
まあ自己解決を略して自決ってのは言いやすいからな
- 967 :名前は開発中のものです。:2020/06/14(日) 23:03:32.86 ID:Ho541eFd.net
- 事故壊血
- 968 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 01:48:52.58 ID:1tN9/rxU.net
- 製作者ではないですが購入したゲームがウディタ製でした
Win10のデュアルモニタ環境において
片方の表示を維持したままのフルスクリーンには対応しているのでしょうか
ゲーム同梱のCondig.exeに全画面表示の項目はありましたが
これを選択するとプライマリの解像度が変更される上に
セカンダリの領域をクリックするとゲームが最小化されてしまいます
- 969 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 01:55:41.38 ID:b18lR/3v.net
- このツールは良くも悪くも枯れてるから、最近流行ったボーダーレスウィンドウとかそういうのはない
大人しくウィンドウを2倍にして我慢すべし
- 970 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 03:00:39 ID:1tN9/rxU.net
- 早速の回答ありがとっす
- 971 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 19:40:59.33 ID:vnGgHe6g.net
- >>967
果物を食え
- 972 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 11:42:43.51 ID:lc0DorAx.net
- 場所移動でマップ移動した直後やゲーム開始直後に動作指定を入れると
動作指定の動作が途中で終了して次のコマンドが実行されるのは仕様?
動作指定の前にウェイトを1挟むと解決するけど
- 973 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:20:30.89 ID:uTZIYhkU.net
- 同じ対象に複数の動作指定をすると上書きされる
複数の対象にいっぺんにやるのは問題ない
基本的にイベントが動いている間に他の操作も可能だし
次のイベントを起動することもできる
動作以外を止めたければ「完了までウェイト」を使う
- 974 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:29:06.05 ID:lc0DorAx.net
- >>937
回答ありがとう
完了までウェイトは使ってるし
複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね
例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら
↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう
でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく
動作指定コマンドの前にウェイトを1入れるだけで全部正常に動作するっていう状況
- 975 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:29:46.63 ID:lc0DorAx.net
- >>937じゃない>>973です
- 976 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/18(木) 12:47:18.34 ID:iyEPTnGV.net
- 片道勇者をスイッチに移植する方法が、
unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、
スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。
https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/
>>974 >>972
サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って
書いてあった気がします。
それが基本システム2の初期化処理のためじゃなかったってことかも。
- 977 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:52:49.76 ID:lc0DorAx.net
- >>976
そんな注意書きが…ありがとうございます
- 978 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:54:50.35 ID:uTZIYhkU.net
- 移動直後なんかはマップ表示などで忙しいので変な動作をすることはある
特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい
何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある
これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい
- 979 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/18(木) 14:56:47.72 ID:iyEPTnGV.net
- 誰か心優しいお方、次スレ建てお願いしてもよろしいでしょうか?
- 980 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 21:15:18.77 ID:Sg6C3ePg.net
- なかよくつかってね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
- 981 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(Thu) 22:21:15 ID:aIDHRF7V.net
- なかよくつかってね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
- 982 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/18(木) 22:46:49.30 ID:iyEPTnGV.net
- >>980-981
ありがとうございます!
- 983 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 23:25:18.41 ID:aFQxRVRW.net
- スレ立て乙
- 984 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 21:02:27.04 ID:Pfv0ZDpq.net
- >>981
乙
- 985 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 21:11:12.08 ID:IrcdNY1b.net
- ウディタの基本システムの戦闘画面はRPGツクール3と似てるな
- 986 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 23:25:39.50 ID:pU7LT70e.net
- と言うか初期のドラクエ型では
- 987 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 23:40:42.51 ID:wYAGkohd.net
- コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
- 988 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 00:39:49.95 ID:l8IPGUO6.net
- クリップボード管理ソフトが楽よ
- 989 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 01:24:00.59 ID:umrWiEXD.net
- 楽するために作るのと機能追加のために作るのと
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
- 990 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 20:49:38.67 ID:YQ4iOmGw.net
- スレ違いだが
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
- 991 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 14:00:45.63 ID:F+TfRpT3.net
- キャラの表示を下に持っていったドラクエ系
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
- 992 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 14:26:04.35 ID:GjClzhbD.net
- RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ
- 993 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 18:16:45.85 ID:vRaijVma.net
- かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた
- 994 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 20:33:31.84 ID:XOfuXJx4.net
- 日本ではドラクエの後に出たから
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
- 995 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 21:00:19.82 ID:t9U62MMM.net
- >>992
それはRPGに限った話ではないと思う
- 996 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 19:39:52.03 ID:nUrK6fDU.net
- >>976
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
- 997 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/27(土) 20:22:35.97 ID:JmTZy+9X.net
- >>996
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
https://unity3d.com/jp/platform-installation
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。
- 998 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:25:49 ID:zilD7MNu.net
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- 999 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:26:32 ID:zilD7MNu.net
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- 1000 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:26:46 ID:zilD7MNu.net
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