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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

1 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 18:25:05.50 ID:TYdLtmt2.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

917 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 17:48:16 ID:zjGduz/k.net
ちな基本システムの話です。

>>914
例えばアイテムDBの適当な項目に数字を入れておく。
全てのアイテムの呼び出し先は1つのコモンに固定する。
そのコモンはアイテムの特定の項目を取得し、分岐して各イベントをイベント名で呼び出す。
ってことで理解合ってるかな?
一応それなら大元のコモンイベント以外は全て並び替え可能。

分岐処理をいちいち書くの面倒臭かったら>>915の応用で、呼び出し先のコモンイベント名をUDBに格納しておいて、それを番号指定で引っ張って呼び出せばいいか。

918 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 17:53:41 ID:zjGduz/k.net
>>916が手っ取り早い気がしてきた。
>>917よりは管理するDB少ないし

919 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 18:14:19.78 ID:8M6uTO3K.net
>>917
そう
大元のコモンも別のコモンから名前呼出で繋げる感じで考えてたから大元のコモンも動かせる
でも>>916のやり方のほうが処理が短くなって良いと思う

920 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/03(水) 18:26:45.93 ID:VOTS7BMH.net
そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、
かなり古いバージョンのウディタでは
コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか
ちょっと面白いことできたよね。

921 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 18:54:43.54 ID:TVa/ZDn/.net
>>891
普段ここは見るだけだけど素直に人へのアドバイスかと……

922 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 19:36:55.21 ID:8M6uTO3K.net
完全に対応できてるかは分からないが一応コモンリスト名を取得できた
commonファイルを出力した上で文字コードをANSIに保存し直す必要がある
txt名は実際のファイル名に変えればおk
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600005,1280)("070_testaaa.txt")
[122][2,1]<0>(1600009,0)("")
[170][0,0]<0>()()
[122][2,1]<1>(1600005,2816)("・ ")
[112][2,4]<1>(1,1600005)("<<NotFound>>","","","")
[401][1,0]<1>(1)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[122][3,0]<1>(1600006,1,1600005)()
[122][2,1]<1>(1600006,2816)(" ")
[122][2,1]<1>(1600006,2560)(" ")
[122][2,1]<1>(1600009,256)("\cself[6]<\n>")
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[106][0,1]<0>()("\cself[9]")
[122][2,1]<0>(1600009,1536)("070_export.txt")
WoditorEvCOMMAND_END

923 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/03(水) 20:21:47.52 ID:VOTS7BMH.net
>>922
基本システム2の0~214番までを出力して、>>922 を使ってみたけど、
応答なしになった。
ちなみに、現フレームのコマンド処理数が1000以上なら1フレームウェイトの処理も入れたし、
入れた後も入れる前も1フレームの処理数エラーは起きなかったよ。

924 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/03(水) 20:24:10.54 ID:VOTS7BMH.net
もしかしたら、掲示板に貼り付けた時か、
掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって
ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。

925 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 23:15:10.38 ID:EnTwiLXg.net
さっきから貼られてる謎のソースコードみたいなのは何?コモンイベントの出力ファイルの中身こんな感じなの?

926 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 23:22:16.22 ID:ic9ofu64.net
>>925
コモンイベントで右クリックで出るイベントコードコピペWとEでできるやつ
試しに922をコピペして適当なコモンに貼り付けてみ

927 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/06(土) 20:03:35 ID:y3OSJzse.net
狼煙さんから重大発表があるらしい。
https://twitter.com/WO_LF/status/1268859565321236480
https://twitter.com/WO_LF/status/1269113782917148673
https://twitter.com/WO_LF/status/1269219985907318786
(deleted an unsolicited ad)

928 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 21:39:51.44 ID:pKdHCQIs.net
移植の過程が知りたいぜ

929 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 03:27:30.93 ID:50geiCky.net
ほおーすごえな本家とは言えウディタ作がSwitchで発売とは
なんのこっちゃと思ってたがこれはすごえ

930 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 03:29:39.52 ID:Xd375Tza.net
Switchの抽選に当たった俺さらにテンション上がる

931 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 08:44:10.24 ID:Rejpk1pK.net
Switch向けに一から作り直したんかな
でもそれだと「夢が広がる」のはおかしいから、やっぱりウディタのランタイムがSwitchに乗ってるんだろうな

932 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 10:31:21.77 ID:JdczPFz7.net
ウディタがDXライブラリだしな

933 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 10:52:36.25 ID:ClVtcHcP.net
ゲーム作ってて思うんだけど一日ってすごい短いよね
もう夜か…って毎日なる
完成いつになるんだろって不安になる

934 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 11:26:23 ID:Pm4ixgMd.net
ウディタ作品のって言ってるだけだから簡単に移植できるわけでもないし夢が広がるもなにもないよ

935 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 11:30:21.64 ID:r8XwZGZT.net
>>933
そういう時はサグラダ・ファミリアの事を考えるんだ

936 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 17:33:36.79 ID:Ny/Wfy17.net
完成何年後かなんて目途もたたない
大作RPGなんて作り始めなきゃよかったよ…トホホ

937 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 17:55:49.88 ID:o89itUm6.net
>>936
ダイジェスト版作るしかないな
削れないならそれまでだ

938 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 19:41:56.67 ID:SE+dSRrr.net
モチベとかで悩んでる人に役に立つかもしれない話

アドラー心理学で承認欲求の奴隷になるなと言われてる
とくにゲーム制作だと完成までが遠すぎて相性が悪い
では何が一番最強かと言うと"自己満足"
ゲームで一つのシステム一つのマップが完成したら
その出来栄えに自分で満足してしまえばいい

もちろんゲームは人にプレイしてもらうものだから
プレイヤーを想定してないのは問題外
自分の中に脳内プレイヤーを作ってプレイさせて
狙い通りに驚いたり感動する姿を妄想すれば無敵

939 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 23:52:14.79 ID:r8XwZGZT.net
次作業するときにやる事を作業の終わりにリストにして
次の作業の時にそのリスト潰していけば結構やった感がある
書くのは多くても5つまで
多く書きすぎると書くだけで疲れるし
次の作業の時にリストを見た時うんざりするしどれから手を付けるか悩むから
リストの後にすることはリストを潰してから考える

940 :名前は開発中のものです。:2020/06/08(月) 21:22:07.32 ID:lHRv9Inl.net
>>938
ネットで製作途中の情報を小出しに公開するってパターンは偶に見かけるけど
大抵はエタるパターンが多いような気がする

941 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 01:09:07.77 ID:XPbqWcs6.net
情報を出さないとエタっても気付いてもらえないってだけで
小出し=エタるというわけではないのでは

942 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 20:58:45.91 ID:aH0olkoT.net
公開マンがエターナルのはわかる。
進捗報告ネタにできるビジュアル面ばっか進めちゃってさ
面倒な所は後回しで途中から苦しくなる。
ネタバレや核心部は公開できないし、いろんな意見に惑わされて迷走しがち
仕事を言い訳にしたり、生存報告しだすともう終わり。

943 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 22:06:11.29 ID:KhaSGgJE.net
エターから脱出するためにサブノート買おうと思ってるんだけどちょっと教えてほしいことが2つあるます

今Win8まではウディタ使ったことあるんだけどWin10でも問題なく使える?
もう一つは持ち運び軽いほうがいいんでフルHD13インチ考えてるんだけど、画面小さいというかプルダウンボタンとか小さすぎて操作感が厳しいとかある?

944 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/09(火) 22:13:24.74 ID:UodNmSBG.net
>>943
WIN10でウディタ使っている人割と少なくないと思います(私もWIN10です)
画面小さい場合の挙動はパソコンや設定によって違いますが、
全画面表示の際、画面の一部分しか表示されない
(マウスで表示位置は変えられる)場合があります。
問題なく動作しますが、操作し辛いと思う方もいるかもしれません。

945 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 22:17:35.26 ID:DZpDJdzX.net
■動作OS : Windows2000、XP、Vista、Windows7、8、10

公式で10で動くって書いてる 信じろ

946 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 22:57:25.05 ID:XPbqWcs6.net
7と10両方で問題なく動いている

947 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 23:09:24.49 ID:KhaSGgJE.net
おーみんなありがとー!
とりあえずWin10で問題なく動くってだけで安心
モニタの大きさは感覚によるところが大きそうだから実物見たりして検討してみる

ちなみに昔に10インチくらいので動かした時は各種ボタンや変数のプラスマイナスボタンが小さすぎて目がムスカになりかけたw

948 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 03:08:50 ID:KcRWUbRv.net
1年以上使ってるけど
メニューの「ヘルプ」から変数呼び出し値と特殊文字一覧を確認できることに今気付いた

949 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/10(水) 13:14:13 ID:7ibn3HER.net
>>948
変数呼び出し値に関してはそこに書かれているの以外にも
実はあったりするらしい。
っていうかなんで全部載せてないんだろう(不思議)

950 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 10:28:35.23 ID:Nb49AcBa.net
RPG的なテンプレエフェクト演出集みたいなものが欲しい
なんかそういうコモン上げてたりそういうノウハウを網羅したようなサイトないすかね?

951 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 11:33:33.01 ID:f3Bu5lAD.net
ここでいうエフェクトって例えばどんなの指してる?

952 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 13:01:09.73 ID:oevAVePo.net
ダンジョン入るとキャラの周りが暗くなる
自分はコモンにして自動呼出しにしてるけど

953 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 14:16:55.73 ID:Nb49AcBa.net
>>951
例えば絵をぐんにゃりさせたりキャラチップで相手を殴ってる的な演出とか
キャラがジャンプしてから逃げるとかそういったよくあるRPGの演出を1から全部考えてトライアンドエラーで作るのだるい

954 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 17:49:12.10 ID:Rdln5Of5.net
そういう作業に没頭できる性格じゃないとゲーム作り無理じゃないか?

955 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 22:21:35.24 ID:hitw9VOz.net
これは汎用型コモンを作るけどそれで満足しちゃうパターンや
そして再度手を付けた時にそのコモンをどう使えば良いのか忘れてるヤツや

956 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 01:14:21.96 ID:BpdO+GHX.net
色々めんどくさいと思って、それでもゲーム作りを諦めない場合
行き着くところは全部ピクチャの世界
その行き着いた先でも効率化は進む
めんどくさいに妥協はない

957 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 19:43:32 ID:WxuwUUS1.net
キーコンフィグもあんまり作りたくないから標準装備してほしい

958 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 21:44:34.00 ID:yeues0lf.net
ボタン数は少ないが、むしろキーコンはかなり優秀なのが標準搭載されてるだろ
ウディタと同じDXライブラリ製でかなり作り込まれている
東方の迷宮2とかでもボタンがZXASの4つでキーコン不能なんで
制作ツール的にボタン周りの融通が効きにくいんだと思うが

959 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 23:12:58.31 ID:BpdO+GHX.net
普通のRPGだと3つで足りるけど、今風にしようとすると足りないのは分かる
俺も最初に自作した時はかなり苦戦した
入力したキーと表示しているやつを入れ替えるってのは、直感的に作れない部分がある
まずキーを選んで、それから対応させたいキーを押すってやつだと非常に楽だから
場合によってはそれで妥協するのもアリかなとは
どうせそんな部分はゲーム作ってる人間以外はあまり気にしないもんだし

960 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 03:19:55.23 ID:DgIJ0qlB.net
久々にゲーム内容編集してテストプレイしようとすると「Game.iniに書き込めません」と出てきた
気にせずOK押してプレイしようとするとどうも編集内容が保存されてない
エディタ上で何度保存してもマップを切り替えたらやっぱり保存できてない
詰み

対処法わかる方いますか?

961 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 11:42:03.11 ID:C8iLlN2x.net
書き込み禁止のドライブに置いてる?

962 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 15:59:10.44 ID:DgIJ0qlB.net
>>961
PC音痴なもんで頓珍漢なこと言ってたらゴメン
思い当たる節があるとすれば先々月にCドライブに保存されてたウディタファイルをDドライブに移動させたくらい
でも元のドライブに戻しても症状が改善されなかったです…

963 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 16:14:24.91 ID:DgIJ0qlB.net
自決しました
ファイルが読み取り専用になっててチェック外したら普通に動きました
お恥ずかしい…

964 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 16:43:58.22 ID:AoT55KOQ.net
自決までしなくても…成仏せいよ

965 :名前は開発中のものです。:2020/06/14(日) 22:03:13.23 ID:h9atUK0Z.net
最近他のスレでも自決しましたっていう人多いな
流行ってるのか

966 :名前は開発中のものです。:2020/06/14(日) 22:12:07.36 ID:hkr8OOFx.net
10年以上前のネタだったっけ
まあ自己解決を略して自決ってのは言いやすいからな

967 :名前は開発中のものです。:2020/06/14(日) 23:03:32.86 ID:Ho541eFd.net
事故壊血

968 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 01:48:52.58 ID:1tN9/rxU.net
製作者ではないですが購入したゲームがウディタ製でした

Win10のデュアルモニタ環境において
片方の表示を維持したままのフルスクリーンには対応しているのでしょうか

ゲーム同梱のCondig.exeに全画面表示の項目はありましたが
これを選択するとプライマリの解像度が変更される上に
セカンダリの領域をクリックするとゲームが最小化されてしまいます

969 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 01:55:41.38 ID:b18lR/3v.net
このツールは良くも悪くも枯れてるから、最近流行ったボーダーレスウィンドウとかそういうのはない
大人しくウィンドウを2倍にして我慢すべし

970 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 03:00:39 ID:1tN9/rxU.net
早速の回答ありがとっす

971 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 19:40:59.33 ID:vnGgHe6g.net
>>967
果物を食え

972 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 11:42:43.51 ID:lc0DorAx.net
場所移動でマップ移動した直後やゲーム開始直後に動作指定を入れると
動作指定の動作が途中で終了して次のコマンドが実行されるのは仕様?
動作指定の前にウェイトを1挟むと解決するけど

973 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:20:30.89 ID:uTZIYhkU.net
同じ対象に複数の動作指定をすると上書きされる
複数の対象にいっぺんにやるのは問題ない
基本的にイベントが動いている間に他の操作も可能だし
次のイベントを起動することもできる
動作以外を止めたければ「完了までウェイト」を使う

974 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:29:06.05 ID:lc0DorAx.net
>>937
回答ありがとう
完了までウェイトは使ってるし
複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね
例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら
↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう
でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく
動作指定コマンドの前にウェイトを1入れるだけで全部正常に動作するっていう状況

975 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:29:46.63 ID:lc0DorAx.net
>>937じゃない>>973です

976 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/18(木) 12:47:18.34 ID:iyEPTnGV.net
片道勇者をスイッチに移植する方法が、
unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、
スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。
https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/

>>974 >>972
サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って
書いてあった気がします。
それが基本システム2の初期化処理のためじゃなかったってことかも。

977 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:52:49.76 ID:lc0DorAx.net
>>976
そんな注意書きが…ありがとうございます

978 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:54:50.35 ID:uTZIYhkU.net
移動直後なんかはマップ表示などで忙しいので変な動作をすることはある
特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい
何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある
これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい

979 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/18(木) 14:56:47.72 ID:iyEPTnGV.net
誰か心優しいお方、次スレ建てお願いしてもよろしいでしょうか?

980 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 21:15:18.77 ID:Sg6C3ePg.net
なかよくつかってね

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

981 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(Thu) 22:21:15 ID:aIDHRF7V.net
なかよくつかってね

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

982 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/18(木) 22:46:49.30 ID:iyEPTnGV.net
>>980-981
ありがとうございます!

983 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 23:25:18.41 ID:aFQxRVRW.net
スレ立て乙

984 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 21:02:27.04 ID:Pfv0ZDpq.net
>>981


985 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 21:11:12.08 ID:IrcdNY1b.net
ウディタの基本システムの戦闘画面はRPGツクール3と似てるな

986 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 23:25:39.50 ID:pU7LT70e.net
と言うか初期のドラクエ型では

987 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 23:40:42.51 ID:wYAGkohd.net
コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる

988 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 00:39:49.95 ID:l8IPGUO6.net
クリップボード管理ソフトが楽よ

989 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 01:24:00.59 ID:umrWiEXD.net
楽するために作るのと機能追加のために作るのと
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話

990 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 20:49:38.67 ID:YQ4iOmGw.net
スレ違いだが
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?

991 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 14:00:45.63 ID:F+TfRpT3.net
キャラの表示を下に持っていったドラクエ系
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない

992 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 14:26:04.35 ID:GjClzhbD.net
RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ

993 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 18:16:45.85 ID:vRaijVma.net
かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた

994 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 20:33:31.84 ID:XOfuXJx4.net
日本ではドラクエの後に出たから
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか

995 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 21:00:19.82 ID:t9U62MMM.net
>>992
それはRPGに限った話ではないと思う

996 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 19:39:52.03 ID:nUrK6fDU.net
>>976
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか

997 :ケモプレデーションゲームス:2020/06/27(土) 20:22:35.97 ID:JmTZy+9X.net
>>996
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
https://unity3d.com/jp/platform-installation
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。

998 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:25:49 ID:zilD7MNu.net
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999 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:26:32 ID:zilD7MNu.net
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1000 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:26:46 ID:zilD7MNu.net
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1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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