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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

1 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 18:25:05.50 ID:TYdLtmt2.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

719 :名前は開発中のものです。:2020/03/17(火) 20:31:15.15 ID:eUbvN0eH.net
自己解決ねえ

720 :名前は開発中のものです。:2020/03/18(水) 06:06:58 ID:X7gmZNWW.net
俺のおかげ、とでも言いたげだな
放っておけよ

721 :名前は開発中のものです。:2020/03/18(水) 11:38:27.13 ID:HBskkZNT.net
エスパーしかいないスレ

722 :名前は開発中のものです。:2020/03/18(水) 12:29:45 ID:XJ3TzTPl.net
全部俺だけどな

723 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/19(木) 08:53:40.53 ID:yd7PeFjM.net
>>713
あ、御免、確かにテストプレイモードで起動したら、
ウィンドウ上部にマウス座標見えたね……。

選択肢ウィンドウだけピクチャ表示するにしても、
デフォルトの選択肢ウィンドウとまったく同じ座標に表示できたらカッコ良いし、
座標取得したい気持ちもわからなくもないかな……。

>>718 は解決済みみたいだけど、私も後で暇なとき、私も座標探してみるわ。
見つかったらこのスレの伸びが止まっている時にでもここに書き込むね。

724 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/19(木) 09:44:58.47 ID:yd7PeFjM.net
テスト環境320×240
余白が16×12(左8、上部6)で
横サイズ:余白+フォントサイズ
縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ
(予想)
・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想
・320×240以外だったら
 改行間隔の半分+改行間隔×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズになると予想
・余白の比が4:3になるのは画面サイズが4:3だからと予想

725 :名前は開発中のものです。:2020/03/19(木) 11:57:03.19 ID:oQ1nzoV1.net
文字フォントの種類って変えられたっけ
エイジングなしの縁取り文字を使いたいんだけど

726 :名前は開発中のものです。:2020/03/19(Thu) 12:56:42 ID:S3SKdFk0.net
回答じゃなくて悪いんだが
フォントのエイジングってどんな処理?

727 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/19(Thu) 16:22:36 ID:yd7PeFjM.net
>>725
文字フォントの種類を変えるという言葉にも色々定義があるし、
「ゲーム基本設定を開く」から「使用フォント」を変更するのもフォントの種類変更だし、
\font[X]を使ってサブフォントXに変更するのもフォントの種類変更だから、
どういう意味で言っているのかkwsk。
アンチエイリヤス付与は\A+、アンチエイリヤス解除は\A-だけど、
エイジングの方はさっぱり聞いたことないな。

728 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/19(木) 16:28:43.54 ID:yd7PeFjM.net
>>725
ちなみに、縁付けは\E

729 :名前は開発中のものです。:2020/03/19(木) 16:40:10.41 ID:qP1gGbli.net
\Eは実際多用するというか
大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする

730 :名前は開発中のものです。:2020/03/19(木) 22:00:27.75 ID:X50ffe2x.net
データベースにキャラとマップの情報ぶち込んで
マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな

マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか

731 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/19(Thu) 22:41:32 ID:yd7PeFjM.net
>>730
「[コモン]イベントコマンド入力」ウィンドウの
「イベント制御」に「■キャラ動作指定」あるから、
理論上は可能だと思います。

732 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/19(Thu) 22:45:08 ID:yd7PeFjM.net
>>730
ちなみに、キャラの画像は9100000+10*Y+9(Y=Ev番号)に代入したら
切り替えられると思います。

733 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 00:00:02 ID:mfdaPEQo.net
>>732
丁寧にありがとう
試してみようと思います

734 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 01:13:13 ID:9I7n+jQE.net
マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね
簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう

735 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 02:59:37 ID:JCTPrzTJ.net
基本的に変数でイベントを動かすのは中級者向けと思った方がいいよ
イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある
あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと
止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも

736 :702:2020/03/22(日) 14:30:55.32 ID:7HVU+xo6.net
>>703
遅レスだけど
ありがとう 助かったよ

737 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 09:22:43.39 ID:nDAGCRz9.net
縁取り文字をデフォルト化する方法を教えてください
いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです

738 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/25(水) 16:05:43.48 ID:hEWwsbdk.net
>>737
「SysS26文章表示追加」に\Eを代入する方法を取るのでも良いし、
いっそ文章表示のコモンイベント作るのでも良いと思うよ。

739 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(Thu) 23:13:51 ID:HUlzTtv4.net
>>738
メッセージウインドウ表示コモンに追加してみました
上手く行ってます、ありがとう

740 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 03:15:21.04 ID:4BOFcw0B.net
ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない?
変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな?
めちゃくちゃ重くなりそうだけれども

741 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 08:01:43.60 ID:wlnlJ2XO.net
できるけどめんどくさいぞ
下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな

主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね
NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ

742 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/30(月) 16:17:08.26 ID:CNdLsEPO.net
>>740 >>741
横から補足だけど、アニメーションのパターンは
ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、
ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、
それ使うのがお勧め。
ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、
そこには注意が必要。

743 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 23:14:13 ID:HSoNc0Az.net
>>741
イベント重ねるのは予想外だったわ
なかなか良さそうだね
>>742
ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか?

744 :ケモプレデーションゲームス:2020/03/31(火) 10:16:04.62 ID:aF0i9rJT.net
>>743
あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。
一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の
直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、
キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html
私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに
足踏みさせてたから、ちょっと変なこと言っちゃったわ、御免。
とはいえ、疑似3Dでもやりようによっては結構軽くできるから、
ウェイトとかSys108の現フレームのコマンド処理数を用いた条件分岐内に入れたら、
主人公やNPCのキャラメイクも結構軽く動かせるかも。

745 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(Thu) 13:24:56 ID:X3H65WoW.net
ゲーム作ろうぜゲーム!

746 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(Thu) 17:51:57 ID:YXAN0iJe.net
そうか、そうだな

747 :名前は開発中のものです。:2020/04/03(金) 23:46:23.25 ID:QXAhEWgv.net
またせたな
やっと他の用事が片付くから数ヶ月ぶりにやり始めるぜ
戦闘メニューほぼ自作の中編れ!

748 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/05(日) 22:04:57.06 ID:pNOrKd9u.net
>>747
おー、良かったですね。
共にウディりましょう!

749 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 17:22:37.89 ID:aQU6ghn9.net
行動不能でターン終了したのにコマンド選択(最初の戦闘するか逃げるかの)が表示されてしまう
なんてことがたまに起こってしまうんですが、何が原因なのか思い当たるエスパーはおられます?

750 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/08(水) 18:19:30.39 ID:+0j/0xNz.net
>>749
戦闘か逃走かの選択はもともと毎ターン出るようになっているよ。
例え全員行動不能でも勿論逃走できるよ。

751 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/08(水) 18:28:12.44 ID:+0j/0xNz.net
あ、ターン終了ってラウンド終了って意味でとらえてたけど、
ラウンド終了じゃなくてコマンド入力終了だったりする?
行動選択できないときは、←→キーで「何もしない」を押してコマンド入力終了だけど、
効果のない自作スキルを使う形でコマンド入力を終了させた場合、
技能が実行されるタイミングがコマンド選択直後に発動になっていると、
また、コマンド入力に戻るよ。

752 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 19:29:04.12 ID:aQU6ghn9.net
>>750
あれ?そういう仕様でしたっけ。
自分がどういうふうに今の状態にしたのか覚えてないんですが基本的には行動不能なら
味方側のコマンド入力スキップして敵の行動が始まるんですが・・・。
>>751
いや、ラウンド終了の認識で問題ないです。

753 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 08:09:41.38 ID:MaJ21udj.net
>>752
サンプルゲームで試す限り
全員が眠りのときなんかは選択肢でないよ

変えたか変えてないかすら情報なくてわからんけど
エスパー探すより自環境でログ出した方が早いんじゃないの

754 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/09(木) 12:39:48.15 ID:MTxJgBzu.net
>>753
「確か戦闘逃走コマンドに状態は参照しなかったはず」
って思って確かめてみたら、
コモン188でループ前と逃走後以外は味方コマンドから先に選択するように
(キャンセル押さないと戦闘逃走コマンドが出ないように)なっているんだね。

755 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/09(木) 12:45:08.97 ID:MTxJgBzu.net
あ、私日本語がおかしかったわ。
正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、
味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。

756 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/09(木) 13:09:58.44 ID:MTxJgBzu.net
あー、まだ私日本語が間違ってる……。
とにかく188で戦闘逃走コマンドを先に出すか、
味方のコマンド入力を先に出すかコモンセルフ18で制御してるっぽい。
0なら戦闘逃走コマンドをスキップで1なら戦闘逃走コマンドを出す。

757 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 13:19:37.20 ID:vRKuHhjA.net
コモン188のループ処理のどこかで条件分岐からラベル操作でもやってて
セルフ18を0にする操作の前に放り込んでいるんじゃないか?

758 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(Thu) 17:42:27 ID:irQFVoGD.net
君らよく基本システムの中身知ってるなぁ
自作システムオンリーだからちんぷんかんぷん

759 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 14:21:41.22 ID:z3qPGj9K.net
昔は基本システムの改造やってたからな
ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし

760 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 20:10:32.63 ID:PpXOhzJy.net
開催まで100日を切りました
進捗だめです

761 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 20:21:01.07 ID:A27n8nyc.net
だろうね

762 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 20:49:22.47 ID:+3pU35Gg.net
むしろ賞金も出ないのにようやるな

763 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 21:20:08.90 ID:PTMnWj6v.net
賞金があっても作れない人が言っても

764 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/10(金) 23:40:05.39 ID:6NYFKAyG.net
むしろ、賞金があるとゲーム制作が手段になっちゃうので、
(あくまで心理学的には)モチベが上がらないらしい。

コンテスト出す理由って、ゲ製力アップのための
ヒントになるコメントが多くもらえるからというのが割とあると思う。

765 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:09:00.57 ID:KYjGRMgk.net
はじめてゲームデータ化したんだだけどゲームデータ化すると今まで起こらなかったエラーが出るんすな・・・
どうもデフォルトのもの以外に用意したフォルダ内のファイル読み込みでエラーが起こるみたいなんだけど
困ったなあ

766 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:25:33 ID:Krc14IV/.net
名前忘れたけど、フォルダ内のリストを取得するコモン使ってると暗号化で読み出せないからエラー起こるぞ

767 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:27:42 ID:Krc14IV/.net
コモンじゃねえ。コマンドだ

768 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:32:34.87 ID:KYjGRMgk.net
>>766
みたいですね。うーん。
フォルダを暗号化しなかったらいけるみたいですけど。うむむ。

769 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:34:21.59 ID:Krc14IV/.net
>>768
思い当たる部分あるなら、
別の手段用意すればいいと思うけど

770 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:39:23.21 ID:KYjGRMgk.net
>>769
別の手段・・・うーん用意できるかなあ・・・。
今まで作ってきたゲームの根幹部分みたいなとこがダメだとは思わなかった。
フォルダ無暗号化しか手がなさそう。

771 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:41:01.84 ID:Krc14IV/.net
>>770
どういう部分よ
普通にファイルリストをtxtなりdatなりで用意すりゃ良い話だと思うんだけど

772 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:46:25.85 ID:KYjGRMgk.net
>>771
公式で落としてきた立ち絵表示コモンをいじったものと自作のアニメ再生コモンが引っかかっちゃいまして。
立ち絵の方はリスト使ってるのかよくわからないですが、自作コモンの方はもろフォルダ内のリスト化して読み込んでます。
ファイルリストをtxtで用意するという方法、自分の技量では難しそうですががんばってみます。

773 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:51:51.15 ID:Krc14IV/.net
>>772
違うかもしれんが、立ち絵表示のやつがメッセージウィンドウ関連のコモンに付随しているやつなら俺が作ったやつ
リスト使ってるから、回避策とピクチャをリスト化するツール(jpgとかpngのみ対象)も付けてるんでそれ使って

ファイルリスト作るやつはどっか行ったな。探してみるわ

774 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 17:42:40.61 ID:KYjGRMgk.net
>>773
今チェックしてみたところ立ち絵コモンは問題ありませんでした、単純に誤ってピクチャを消していただけみたいです、すみません。
ファイルリストのtxt化ですが、少しやってみたところたぶん行けそうな手応えを感じました。
おかげさまでピンチを脱することができそうです。ご助力ありがとうございます。

775 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 17:45:05.97 ID:Krc14IV/.net
大丈夫そうなら良かった

776 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/18(土) 21:01:02 ID:B4d8Unvb.net
同じ素材ばっかり更新していると、
素材の機能が塵も積もれば山となる的に増えていく代わりに、
自分の開発環境に特化し過ぎて、自分の能力がガラパゴス化してしまう感があるけど、
楽しぃからヨシッ!って感じで合作コモンウディタリオンばかりいじってる。

777 :名前は開発中のものです。:2020/04/21(火) 23:44:27.75 ID:7txqc6bc.net
のんびり作ってた戦闘で
ようやくコマンド入力〜スキル実行〜効果反映〜勝利判定ができるようになった
が、思った以上に基本システムに近い処理やってて
喜ぶべきか悲しむべきか良く分からん

778 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/22(水) 10:24:28.36 ID:yWMvVZ1U.net
>>777
 作ってて楽しかったんならヨシッ!(現場猫並み感)

779 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 13:22:05 ID:Glbq5Zc+.net
>>777
もし改良するときにやりやすくていいじゃん

780 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 16:06:16.75 ID:10jkn9tP.net
再発明ってプログラミングだと特に忌避されるけど
再発明できる人じゃないとその先に進めないとよく思ってるわ

781 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 16:31:34.56 ID:kU/LTqKb.net
もともと忌避されているのは勉強目的じゃない再発明だよ

782 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 23:17:41 ID:zYoduWJr.net
できることを二度やる必要はないけど
一度はやらないと分からんという感じか

783 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/23(Thu) 12:50:49 ID:DAcsQcx9.net
確かにそれはありそう。
私も基本システム2改造する前、かなり変則的な自作戦闘システムばかり作ってたけど、
それがなかったら、基本システム2理解できてないと思う。

784 :名前は開発中のものです。:2020/04/23(Thu) 22:25:21 ID:2mm+4QZi.net
それで間違ってない
https://qiita.com/aimof/items/38e6b3f55df725b08758

単なる開発、学習の工程なら再発明はむしろ必要不可欠

785 :名前は開発中のものです。:2020/04/26(日) 19:59:13 ID:d/csrvHP.net
ウディコン向けゲーム作ってるけど
やる気でなくて進まねぇ
モチベ上げる方法教えてくれさい

786 :名前は開発中のものです。:2020/04/26(日) 21:17:50.47 ID:Pt/RUwbV.net
モチベが無いと作れない状況がまずい
それは無理してゲーム作ってるわけで
ゲーム作りたくて止まらないって思えないならやめていい

787 :名前は開発中のものです。:2020/04/26(日) 22:08:00.55 ID:d/csrvHP.net
>>786
たしかに作りたいっていう渇望が足りてないかもなぁ
意識せずに手が動くのが理想だな

788 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 11:20:40.54 ID:VKNtIYdB.net
>>786
この言い訳で数々の作品をエターナらせたんやろなぁ

789 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/27(月) 19:46:20 ID:Gp4CifJj.net
そもそも、ゲームを作る動機っていってもいっぱいあるよね。
・ゲーム作ることが目的に生きている
・ゲームを完成させるための手段としてゲームを作っている
・ゲームを公開するための手段としてゲームを作っている
・生きるための手段としてゲームを作っている
などなど。
手段になっているなら、ゲーム制作自体のやる気は心理学的に失われても必然だけど、
例え手段だとしても目的を達成したいという方のやる気が充分にあるなら、
やる動機としては充分なわけで、
目的の達成のためにやりたくない個々の手段のモチベが欲しいと思うのは普通だと思う。
単に、ゲームを作るモチベが欲しいだけだったら、
ゲームを作ること自体を目的にするのも一理あるけど、
目的のための手段のモチベが欲しいなら、それはできないよねって。
じゃあ(モチベを上げるには)どうするのっていったら、
一番手っ取り早いのが「睡眠」「食事」などの生活リズムを整えて
心身の健康を保つことくらいかな……?

790 :ケモプレデーションゲームス:2020/04/27(月) 20:01:44 ID:Gp4CifJj.net
すみません、偉そうなこと言いました……!
作業通話とか猫吸いとかモチベに効くかもですよ!

791 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 20:49:09.76 ID:8nBhdF4l.net
>>789
アドバイスあざっす!
たしかに生活のリズムが乱れてるので
改善したいと思います。
猫吸いかー
アニマルセラピーとかも良さげですね。

792 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 00:57:17.30 ID:xdWxrN+A.net
はじめまして。以下のことで困っています。

・パーティー人数最大値の変更[6→9にしたい]
・HP、SPの表示を消したので、メニューの幅を狭めたい

以上のことを調べていたら、こちらにたどり着きました。
お答えしていただけると嬉しいです。

793 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 01:31:54.31 ID:UxXfxb8V.net
完全に脳がゲーム製作(苦痛)から逃げてるな。
(やりたいけどできない)てのは中毒者の
(やめたいけどやめられない)と同じメカニズム。
そういう「習慣付け」をリセットするには脳が忘れるまで絶つしかない。
だいたい半年ぐらいでモチベは復活する。
中身の変数やコモンイベントもすっかり忘れちまうがな!

794 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 04:45:33.44 ID:LsnYsbgE.net
>>792
基本システムの話をしているなら
パーティの最大人数はシステム上ベタ打ちされてるからそもそも変更される前提の数値じゃない
表示処理から内部処理まで全部自分で確認・修正できないならやめとけ

あと、お〜していただくはリアルで使うと恥かくぞ

795 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 09:52:15.81 ID:xdWxrN+A.net
>>794
ありがとうございます。
メニューの幅を狭くすることはできますか?

796 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 11:01:16 ID:L7prSywq.net
>>795
その聞き方されると、「できる」としか言えない
狼煙氏がウディタ のコマンドで表示したものだからね

というか丸投げされても困るからやり方書くわ

?テストプレイで調整したいピクチャを表示させる
?F7でピクチャ詳細一覧を開いてピクチャを表示したイベントを確認
?確認したイベントを読んで表示を調整

797 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 17:42:48 ID:xdWxrN+A.net
>>796
ピクチャ一覧を知らなかったので、
進めやすくなりました!ありがとうございます

798 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 22:33:15.99 ID:0jQ7yjQV.net
ウディタで作られたゲームでクリアまで5〜6時間ぐらいかかる長編RPGってなにかありますか?
ウディタ製のゲームって5分〜30分以内で終わる短編が多い印象なんだが

799 :名前は開発中のものです。:2020/04/29(水) 02:43:32.06 ID:XPDq3E5T.net
ウディコンウディフェス作品ばっかりだけど
ミカイルの大地
うみとまもののこどもたち
ディアボロスフォビア
ぼくは勇者じゃないよ
ひとりぼっちの竜の神話
ちょっと古くてもいいなら
エーテルナ・セイバー
魔王の墓
あたりオススメ。ちょっと短かったり長かったりするのは許して
しかし5〜6時間ものって意識して探すとあんまりないな
10時間とか平気で超えてたり3時間くらいで案外短かったりする作品がちょいちょいある

800 :名前は開発中のものです。:2020/04/29(水) 02:50:08.10 ID:PWASKgqL.net
>>798
まさむねブレイド!
はRPGでいいかな
ギャグの質が合わないとキツいが

801 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 05:35:53.98 ID:74EyhDs5.net
>>799
基本的に短い時間でさっくりやれる短編かじっくりプレイする向けの長編のどっちかが多い印象があるな
中編って時間的に微妙な扱いになるのも大きい気がする

802 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(Thu) 21:07:51 ID:dm3I8tWn.net
>>801
>じっくりプレイする向けの長編
ウディタでそこまでの長編って俺はお〇くもちの日常ぐらいしか知らんのだが

803 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(Thu) 21:32:08 ID:Lsqf5oYC.net
荒削りなところもあるけどストーリーを読むタイプの大長編ならLineがあるね
周回して物語の核に近づくタイプだから正確には違うかも

804 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 07:34:08.14 ID:/ikwe/j+.net
主人公の目の前の標準座標(X,Y)を求めるコードって
できるだけ短く書くとしたらこんな感じだと思ってるんだが
もっと簡潔に書けたりしないかな

▼主人公の目の前の標準X,Y計算
向き==9180006-1
X==9180000-1
X+=向き%3
Y==9180001+1
Y-=向き÷3

805 :ケモプレデーションゲームス:2020/05/01(金) 13:08:29.25 ID:PM8qEAIS.net
>>804
わー、すっごい綺麗!!!
剰余算と割り算使う方法は前に狼煙さんがツイートしてたけど、
変数呼び出し値と組み合わせるとこんなにきれいにできるんだ!!
好き!!尊い!!

806 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 15:35:03.88 ID:jzSDxcE/.net
最近ウディタがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけどそれはユーザーのせいじゃない
ウディタに限界があったからだ

807 :ケモプレデーションゲームス:2020/05/01(金) 15:49:58.26 ID:PM8qEAIS.net
>>806
むしろ初心者増えている印象あるし、第二次ウディタブーム始まっているように感じている。
初心者が増えるということは、特に興味ないけど無料だからいじってみる人や
マナーをまだ完全には理解できてない人も当然来るわけで、濁るのはある意味自然現象だと思う。
一方で第一次ウディタブーム世代の人は「マナーを教えつつも相手を尊重する」
「マウントを取らない」などムーブに気を付けないと衰退してしまうと思う。
後、限界のないツールってなくて、ツクールはプログラム入力速度に限界あるし、
UE4は使用PCのスペックの下限に限界あるし、
限界をなくすのを重視に考えるんだったら「1つのツールにこだわらない」って
なっちゃうから、ウディタのスレで話してもスレチの話題に脱線しやすいと思う。

808 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 17:18:11 ID:7QLTv9cJ.net
そいつはいつものUE4やUnityを推したいヤツだろ?
どうせ何使ってもツクール並の挙動しかさせられない奴だし
会話するだけ時間の無駄

809 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 17:25:52.71 ID:7QLTv9cJ.net
一つ間違っていたから訂正
×ツクール並の挙動
○ツクルーのデフォ並の挙動
別にツクールを貶めようとは思わない
アレはアレで十分使えるのは知っての通り

810 :名前は開発中のものです。:2020/05/02(土) 23:37:44.82 ID:i/IEDQ5+.net
もう個人のゲーム素材や講座・開発記録自体は完全に下火で
出てくる情報は数年前のものや検索で出てもページは無いというものばかり
素材配布サイトへのリンク集のようなページもほとんどがリンク切れで
焦って消える前に素材を探しては保存して利用規約をスクショしてまとめて保存している日々

素材についてはツクールは公式が大量に出してるから困る事は無いんだろうなー
素材見つけてもツクール素材の改変だからツクールでしか使えませんとか
でもrubyとか意味がわからなくて困る

811 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 13:28:21 ID:keZs1SQA.net
タダで乞食にエサを撒くメリットが無いことに
みんな気付いたから

812 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 14:31:44 ID:gMmMR+/l.net
ならサイトごと消滅させず販売してくれよ頼むよ〜
保管は販売サイトがやってくれるわけだからそっちの方が安心感あるからさ〜

813 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 15:07:02 ID:G7VOF6LE.net
フリー文化が衰退したとしたら、それは学生の興味が薄れたということだろうね
しょうがないさ

814 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 16:01:56.24 ID:aJZRdwhi.net
>>812
消えるときは販売サイトだろうが消えるけどな

キミは素材を集めながら妄想するのが好きなだけで作る気はないだろ

815 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 18:52:54.36 ID:lSLtKBDE.net
ウディタ講座は普通のRPGを作る分には既に公開されてる内容で事足りるしな
踏み込んだ内容でもアクションやシューティングやSRPGならすぐ出てくるし新たに書く必要性が無いから情報が古くなるのはしょうがない

逆に需要のある講座が知りたいわ

816 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 22:32:34 ID:gMmMR+/l.net
>>814
いや作ってるよ最近だけどさ〜勝手にこっちの事決めつけないでくれる〜?
昔のフリゲ作品に触れた時にカッコいい素材見つけても無くなってて自分じゃ使えなくなってるのが悲しいんだよ
わからん? こういう気持ち?
もちろん>>811が言ってるみたいに制作者さんサイドがメリットが無いって理由で消したとかなら仕方無いけどさ〜
このメリット云々も>>811が勝手に決めつけて言ってるだけで全然別の理由かもしれないけどさ〜

817 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 22:42:14 ID:gMmMR+/l.net
っていうかもしかしてと思ってずっと上読み返したらそうやって色々決めつけてる人多すぎるね〜
典型的な新参お断り古参の気に入らない質問お断りって感じ
そういう人が多いならそりゃ新規は入りにくそうだね〜こりゃ
無料で戸口は小遣いの無い学生とか軽く触りたい人とか広いだろうにもったいない
ツクールは公式がこういう場所を持ってるっていうのも強いのかもね〜

818 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 23:08:25.82 ID:yDqp0R0y.net
>>816
その気持ちわかるわかる〜
気に入った素材がリンク切れだと悲しいよね〜

ツクールなら公式で素材集出してるし
初心者も質問しやすい環境準備されてるから
みんなでツクールに乗り換えようぜ!

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