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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

1 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 19:35:47.79 ID:zBuZkPjf.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


932 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 06:47:59.27 ID:4Y6/f0ws.net
未だこのツールはジョイコンだとボタン4つまでしか使えんのですか

933 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 19:03:55.46 ID:7O3ZVM8H.net
ジョイコンは知らんけどキーコンフィグウィジェットなら16ボタン迄使える

934 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 19:07:21.43 ID:pmbwMNpT.net
joystick 2 object使えば?

935 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 22:07:34 ID:4Y6/f0ws.net
レス前にコンフィグウィジェット試したけど動かんかったので諦めた

そういえばジョイスティック2単品利用では詳しく見てない
やってみっか

936 :名前は開発中のものです。:2020/04/29(水) 23:27:17 ID:JamekDeI.net
カウンターオブジェクトって変数持てないみたいだけど
複製でたくさん配置しちゃうとそれぞれを指定する方法って固定値しかない?
配列の勉強したくて目視確認するためにカウンター1つ1つにx.yを当てはめようとして
通し番号入れようとしたら変数なかったからどうしたもんかな、と

937 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(Thu) 00:46:11 ID:kaMLxTFs.net
まずアクティブオブジェクトとペアにしてペアにしているアクティブオブジェクトの
座標なり変数なりをカウンターオブジェクトに与えてやればいいと思う

938 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 01:36:19.85 ID:HgoewILO.net
10x10配列に固定値を入れます
カウンターは100個必要だから、これを高速ループ使って作る
ついでに配列に固定値入れる

これができれば配列マスターってのをどっかで見た気がする

939 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 05:18:30.09 ID:SuEf3dmF.net
>>937
>>938
あっあっあっなんとなくイメージできそう
いきなりカウンターじゃなくてアクティブオブジェクト使って配列の位置をペアリングして
アクティブオブジェクトとカウンターをペアにすることで
配列のx.y=カウンターで目視できるってことか
ありがとう!

940 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 13:08:28.88 ID:hMK0N95N.net
アクションゲームとかで会話シーンを作ろうとすると中々難儀するなー
上下に顔と名前出して交互にセリフを一文字ずつ表示するだけなんだけども
技術がないからメンテナンス性の低いものになっちゃう

941 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(Thu) 19:18:03 ID:uRPGPnUe.net
一文字ずつしよう

942 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 01:03:19.12 ID:bxbpUylP.net
ティラノスクリプトの簡易版エディタみたいなの作ったら楽できるよ

943 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 08:55:47.33 ID:OXdr/Ws5.net
>>942
面倒くさがらず、メンテナンス性の高いエディタからちゃんと作るか〜
作れるか怪しいけども

944 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 14:07:44.97 ID:NajZFTpC.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

945 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 11:30:13 ID:6BJ8+ddu.net
割り算の余りってどうやって出せばいいでしょうか?

946 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 12:32:08 ID:A9koq76v.net
/ 割り算
mod 割り算の余り

947 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 12:43:33 ID:6BJ8+ddu.net
>>946
ありがとうございます

948 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 08:50:18.04 ID:otRlckSA.net
モニター画面端のXYを取得する方法ってある?
モバイルはスマホやタブレットで画面の大きさだけじゃなくアスペクト比も違うから
「モニター端Xから-50」みたいな感じでUIを各端末のモニターに合わせて自動で可変させたい

949 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 11:39:27.10 ID:3H3yC6un.net
ウインドウコントロールオブジェクトからscreenxsizeまたはscreenysizeを取得すればいい

950 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 21:54:37 ID:otRlckSA.net
>>949
ありがとう!
これでモニターサイズに囚われない可変UIが作れる!

951 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 10:59:00 ID:qTVRXO1R.net
画面中に散らばっているオブジェクトの中で
重なっていても一つだけを指定したいんですけど
変数A(体力)が一番低いものだけ破壊、はできますでしょうか?

1、オブジェクトをクリックしたとき
2、クリックしたオブジェクトの中の変数Aの数値が最小値の場合
これでやろうとしてますが、2の最小値を指定する方法で悩んでいます
なにか良い方法はないでしょうか

オブジェクトの種類は一つで
定期的にオブジェクト作成で増えていくので重なるものも出てくる状況です

個別判定は通し番号を使うと良いようなことを見ましたが
前述のように変数A(体力)の低いものを指定したいです

952 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 16:21:08 ID:B0LHZrrV.net
スマホ用にも対応したい場合
変数をもう一つ用意します(変数B)
1 変数Bに適当に大きな数字を入れます99999とか
2 クリックしたとき各オブジェクトでforeachループまわす
3 foreach中
   マウスがオブジェクト上にある
   オブジェクト変数A<変数B なら 変数B=変数Aに変更
  ループ終わり
4 変数A=変数Bのオブジェクトを選択

win専用でいい場合
セレクトオブジェクトが簡単です
クリックしたとき&マウスがオブジェクト上にあるの条件に加え、
Select by Alt Vakue > Single object with lowest Alt value
>Enter the Alt.Value
ここに変数の番号を入れます
番号は0から始まる変数の並び順のことです 
(変数Aなら0 変数Cなら2になる)

953 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 22:31:19.63 ID:fbvVNgIA.net
>>952
ありがとうございます。

「win専用」のほうはセレクトオブジェクトがわからなかったので
前半の方で試したのですが
「オブジェクト変数A<変数B」この条件だとすべての変数Aが99999以下になるので
マウスがオブジェクト上にあるものは全部変数B=変数Aに変更されてしまう気がします
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1117
なにか設定が足りてないでしょうか

954 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 23:42:04.41 ID:B0LHZrrV.net
これでどうでしょ

ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1118

955 :名前は開発中のものです。:2020/05/20(水) 20:00:02.08 ID:6bSiwnAg.net
>>954
ありがとうございます、いただきました
小一時間ずっと悩みましたなんでこれでうまくいくんだろうと
10行目で最小値のオブジェクトに絞り込みかけてるんですね

こういうやり方はまったく思いつきませんでした
ありがとうございました、すごく勉強になりました

956 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 10:26:04 ID:D2DSWrJ1.net
HTML5でビルドした時のドラッグ操作について
条件「左マウスボタンを推している間」→アクション「マウスX座標を取得」で作成したところ

マウス操作なら問題なく取得出来るのですが
タッチパネル操作だと数ドット動かすと座標がマイナス座標にふっとばされる挙動をしてしまいます。
タッチパネル操作で移動を取得する良い方法などありますでしょうか?

957 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 08:35:52 ID:ImLtBqEK.net
>>956
自己レスすみません。いろいろやってみましたが難しく、
今回ドラッグ操作は使わない事にしましたのでこの質問は取り下げようと思います。
失礼しました。

958 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 12:21:54.78 ID:WafrwvFu.net
HTML5は何しても重くなるしエクステも使えないし
そもそも使わない方がいいんだけどね
そこまでしてHTML5で出したい理由があるなら仕方ないけど。
てかJane使うと書き込み撥ねられるな。

959 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 13:31:19.63 ID:TMudTJPA.net
有料エクステンションなんだから
ちゃんとエクスチェンジしてほしいわな

960 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 17:58:02.06 ID:Ad3i+sBQ.net
OR 演算子(フィルタ)
OR 演算子(論理)

この違いって何ですか?

961 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 15:33:18 ID:B4CQI7Dg.net
>>960
https://firespeed.org/diary.php?diary=kenz-1217
フィルタの方は使ったこと無いな

962 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 16:21:36 ID:3/3FF37n.net
>>961
ありがとうございます
とても参考になりました
フィルタのほうは使いどころ難しそうですね
ちなみに

変数A=1
変数B=1
OR(論理和)
変数A=2
変数B=2

と書くとプログラミング的には
if (A=1 & B=1) or (A=2 & B=2) then
みたいな条件式になるみたいですね

963 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 02:12:49.04 ID:0QuXx+ns.net
ふりーむにある「侍王」てゲームは細かいテクニックがすごいけど
ああいうキャラクターを切断する処理は何のエフェクト使えば出来るの?

964 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 03:55:59.54 ID:BbNwfyMf.net
>>963
どの角度から斬ってもちゃんとその通りに真っ二つなるし凄いなこれ
どうやってるんだろう

965 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 20:24:52.69 ID:TNGGpWTG.net
>>964
https://community.clickteam.com/attachment.php?attachmentid=22316&d=1487186565
このサンプルで大体理解できると思う

966 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 22:04:59 ID:OTCpuNPB.net
文字列オブジェクトのテキストを
オリジナルのフォントとかに変えることってできますか?
文字がファミコン風のとか見かけるんですが
みなさんどうやってるんでしょう

967 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 02:09:40.59 ID:o38RNbU3.net
>>966
https://sitebk.com/summary/bitmap-font/
お好きなのをどうぞ

968 :名前は開発中のものです。:2020/06/08(月) 10:49:39.10 ID:eAcvFgbf.net
appleの全画面大きさ対応しないといけないと言うのは注意喚起的なものであって
リジェクトされるわけではないっぽいね

969 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 23:36:36.35 ID:ECD+bf8K.net
「検索」で指定した文字のイベント場所を見れるけど
検索した文字をまとめて置き換えって出来ないですよね?
高速ループ名を適当に命名して後で変更したくなることとかよくあります・・

970 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 06:27:25.98 ID:VnqFksVZ.net
サーバを介さず、オフラインで他のプレイヤーとマルチプレイできるゲームって作れる?
同じWi-Fiに繋いでるとか、Bluetoothで繋ぐとか、招待コードで繋ぐとか
どんな方法でもいい

971 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 22:40:28 ID:XNJTlvzl.net
イントラネットならネットワークオブジェクトで出来ると思う。
ネット越しでなら、JDKClientエクステ使ってTCP通信でやる方法かなー
これは双方がJava入れなきゃダメだけど。

972 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 15:59:06.73 ID:aiPS5dVu.net
イベントに大量の条件を羅列すると機能しなくなるね。
条件アイコンにカーソル重ねてバルーン出なかったらそれは機能してない条件。
子イベントに分けるか、orでまとめた結果長くなってるなら分ければ回避できる。

973 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 16:58:35.41 ID:FsqbMluP.net
条件は多くても同時5〜6個ぐらいまでしか使ってなかったので
そんな仕様あるとは知らなかった

974 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 16:11:51.50 ID:zvTO5BCJ.net
もし仮に
横スクロールアクションゲームでグラフィックやサウンドなど素材は全て用意されていて
プログラミングのみの発注の場合、どれくらいの依頼料なら仕事を受ける?

975 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 22:38:54.89 ID:vNFKD/PK.net
規模によるでしょ
マリオなりロックマンなりメトロイドなりイメージが無いと答えようがない

初代FCマリオなら比較的シンプルだろうけど
メトロイドヴァニアともなればフラグ管理、アクション性、敵のルーチン等
すごく工程が多くなるしバグも発生しやすくなるだろうし

976 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 22:40:23.97 ID:m2g98Say.net
グラと音だけ先に出来てるとか普通あり得ないから値段つけようがない
ランサーズとかでも具体的に幾らでどんな仕事させたいのかは発注側がまず提示してるでしょ

金額はゲーム仕様と納期によるから、それら見て各人ギャラいくらかなとか見積りできる

977 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 23:20:52.07 ID:yfBzkNDF.net
ブラックな発注の香りがするぜい…

978 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 01:18:53.14 ID:o5UBZgSY.net
シンプルなジャンプアクションなら月15万かな
ソニック・ザ・ヘッジホッグなら月30万
メトロイドなら月100万は欲しい
誰か俺に仕事を発注してくれ

979 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 10:13:08 ID:LseS/Yaz.net
>>972
試しに30個くらい条件重ねてもバルーン出たぞ。「大量の条件」って一体何個なんだ

980 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 11:28:51.97 ID:dsvURtk1.net
>>979
ttps://youtu.be/EeGmeRhzusg
こんな感じ
動画では条件が一定数増えた以降2アイコンが認識できなくなってる。
イベント全体の行数や複雑さとかの条件があるのかも知れないけど、普通に使ってて
再現性は100%なので条件増えた時のアイコンチェックはかかせない。

981 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 13:15:27.88 ID:LseS/Yaz.net
>>980
なるほどそういう事か。
それにしても、組み方をミスったのかと思ったらソフト自体のバグだったという、
そういう理不尽な現象がときどき起こるよなあ。気を付けよう

982 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 15:10:04.26 ID:ptKHllFq.net
それな。 
2バイト文字制限、フォントタイプとサイズ、表示までの応答時間、常駐ソフトとの干渉、ブラウザ設定
文字倍率、DPI値、モニター数、解像度、レジストリなど、ソフトウェア以外の設定も影響していたりするから
発生条件を絞り込めなかった。他のソフトウェアでも起きることだから、応答が止まる原因をどこに求めるかだと思う。
個人的には、CF2.5とwindows設定環境の両方に原因があると思っているから、放置している。
困ったもんだ。

983 :名前は開発中のものです。:2020/06/21(日) 21:04:16.65 ID:ZOhnR233.net
>>974
なんか実績あるの?
実績もないのに仕事寄越す奴なんて地雷臭ハンパないぞ

984 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 00:41:51.98 ID:nZQ0iLuZ.net
初代マリオみたいなジャンプアクションなら納期1ヶ月で500万なら依頼を受けてやるぞ

985 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 04:00:21.20 ID:2iesqtpb.net
初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけど
初代マリオ並みのゲームを作るとしたら
ステージ数もおおいし
作らないといけないギミックや敵の動作もかなり多いので
俺だったら一人で一か月500万で作れって言われたら無理だってことわるわ

986 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 04:36:30.97 ID:nZQ0iLuZ.net
最初にキャラの挙動を作ればあとはステージ作成用のアプリを自分で作ってステージ増やしていくだけでいいでしょ

987 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 05:07:02.09 ID:2iesqtpb.net
初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけどって書いてるだろ
一人で一か月かけて作って初代マリオのクオリティをだせるのか?
出来るなら確かにそれはすごいよ

988 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 05:40:33.11 ID:Hy2RGsDt.net
いやもうこの話し続けるのやめようぜ
みんな技術や経験が違うのに髪付き合ってどうすんだよ
>>974こういうクソ話題はスルーしろ

989 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 10:54:20.93 ID:5t2v0hCq.net
余程シンプルなゲームの依頼じゃないかぎり、まともなゲーム作れる人は
自分でリリースしたり広告料受け取るやり方選ぶよね

990 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 11:32:20.30 ID:nZQ0iLuZ.net
まともなゲーム作れる人は
自分でリリースしたり広告料受け取るやり方で月500万稼いでるってことかな?

991 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 15:17:05.46 ID:qq8VSxL9.net
そもそもCF2.5を使ってる奴なんざ
趣味の自己満ゲー作ってるだけのワナビおじさんしかいない
まともなゲームを作るなら普通はUnityやUEを扱える奴に発注する

992 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 15:26:16.25 ID:nZQ0iLuZ.net
確かにな
ゲーム会社の面接でCF2.5を使えますって言っても採用してくれるところは皆無だろうな
所詮は趣味用のゲームエンジンだと思うよ
GDevelopが100%ローカライズされたらCF2.5は終わるな
いつまで経っても3は出ないし日本代理店もやる気を感じないしな

993 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 17:07:34.39 ID:PdB+HNM3.net
CF2.5と関係ないしビジネスの話なら他所でやれよ、萎えるわ
とっとと埋めよう

994 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 20:12:38.15 ID:zo/y+6P6.net
公式のWinter Sale 4763円まだやってるな

995 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 22:01:00.14 ID:8t4uzx7v.net
cf2.5ないしmmf2買った時に作りたいと思ってたゲームは何?
ちなみにオイラは東亜シューみたいなの作りたくて買った

996 :名前は開発中のものです。:2020/06/23(火) 00:04:55.65 ID:DV+W75hq.net
東亜シューとか志が高いな
自分はMSXレベルのゲーム作れたらいいかなって気持ちで始めた

997 :名前は開発中のものです。:2020/06/23(火) 18:18:08.60 ID:4ItnWEC5.net
メトロイドヴァニア
なお

998 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 12:26:52.89 ID:KZs3FZga.net
グラフィックで一番大変なのは背景だわ
背景だけ外注したいけど相場はどれくらいなんだろうな

999 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 07:01:24.80 ID:5a4rhhbg.net
製作者じゃないんだけどさ
何年か前に手に入れたゲームがCF2.5製で
DiscordのGoLiveに載せてみたところ上手く動かない

起動直後は普通に配信できるんだけれど
ゲーム中にメニュー画面へ切り替える操作があって
どうやらその操作を行うと画面が真っ白になってしまうらしい
(音声は問題なく鳴っている模様)

何かゲームプレイヤー側で対処できることある?
あるいはこういう事例って確認されてる?

1000 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 13:49:00.99 ID:4WaRMjS2.net
前にデスクトップマスコット的なの作ってデスクトップ透過させる処理して
それを動画で録ろうとしたら透過されてるウインドウ部分が塗りつぶされてて
動画には撮れなかった事あったので、オーバーレイ周りが悪さしてるような気がする。
色々やったけど結局それは回避は出来なかった。

あと次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/l50

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