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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

578 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 06:03:01.98 ID:IK3vx/mE.net
>>567
このこと公式に報告したら、データミスを認めたよ
多分修正される
Steam組には関係ないかもしれんけど

旧ファイルでも英語インストールしたあと、日本語もインストールすればいいだけだけど

579 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 06:06:15.49 ID:IK3vx/mE.net
2.5+をちょっといじったけどオブジェクトグループがグローバルイベントで使えるというだけでもう別ものだと思う
旧版でつまづいた人でも作りやすくなったんじゃないかな

580 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 06:28:26.46 ID:qEoq7rnZ.net
>>578
すげえお疲れ様です

581 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 09:36:55 ID:b+bxNypY.net
グローバルイベント言うほど使う?

582 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 11:05:51 ID:ZvI1F/yc.net
グローバルイベント使ったことない

583 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 13:30:16.53 ID:NAhPxY4d.net
使おうよ!
大事だよ

584 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 03:25:59 ID:ojKLMu64.net
グローバルにESCキー押したらアプリ終了するように記述してる
コンフィグ関連もグローバルに書いてる
BGMの音量の設定とかね

585 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 09:32:34.12 ID:Fl7dQneZ.net
作品のたびにグローバルイベントをメインに作ったり
フレームイベントをメインに作ったりして落ち着かない
未だに何が正解なのか分からん

586 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 09:56:38 ID:3kFIlxQd.net
まあ、ゲーム全体を通して行う共通操作ってそう無いもんね

587 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 11:34:29.56 ID:nieUgGCJ.net
グローバルイベントにはデバッグコマンドとかBGM音量設定とか
ゲームの根幹にかかわる部分を記述してる

人によってはプレイヤー操作を記述している人もいるみたいだし
本当に人それぞれだと思う

588 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 11:53:46.17 ID:yGdE6475.net
オブジェクトグループに登録したオブジェクトが10個あるとして
それらの変数名を変更したいor新しい名前の変数名を作りたいってとき
10個全部のオブジェクトの変数名をへんこうしなくてはならないですか?
全部いっぺんに変更する方法ってないですよね?

589 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 12:01:40.46 ID:3kFIlxQd.net
全部を一度に変更する方法は無いね。

590 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 12:18:09.11 ID:yGdE6475.net
いじっててたった今やりかた見つけました!
フレームエディタでオブジェクト上で右クリック
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」
から複数指定できました!!
変数名を変更するとき「未確定」に代わるけど
ダブルクリックで元々入ってた変数名よびだせるみたいです。

なんでいままで気づかなかったのだろうw

591 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 12:44:34.01 ID:yGdE6475.net
もしかしたら2.5+で追加された機能かもしれません

592 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 15:32:50.32 ID:3kFIlxQd.net
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」は+で追加された項目だったと思うけど
纏めて変数名も変更できるのは知らなかった

593 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 05:01:11.55 ID:3fGXNe5m.net
CF2.5+で作ったゲームを録画しようとSLOBSってわりと有名な録画ソフトでキャプチャしてみたんだけど
ランタイムオプションの表示オプションをDirectXにしてるとサブアプリ使ってる所で表示がおかしくなって下手したら落ちる
これゲームリリースしてもプレイ動画とかあげてもらえない事になるね

表示オプションを標準にしとくと録画できるんだけど、素早い動きとかがDirectXじゃないと表示が欠けたりするね

594 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 12:05:03.04 ID:mGEpc0cv.net
サブアプリ使わずDirectX使うだけでも影響とかありますか?

595 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 13:41:26.57 ID:3fGXNe5m.net
>>594
サブアプリ使ってない箇所は問題ないみたい
使ってないのがタイトル画面とか処理が軽いところばかりだから断言はできないんだけど

596 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 15:11:33 ID:9YIokDKu.net
OBS Studio使ってたけどSLOBSなんてものが出てたんだというのを今知った

597 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 15:23:35 ID:9YIokDKu.net
早速使ってみてサブアプリ込みのゲームを録画したけど何の問題も無かった。
ランタイムオプションの表示オプションはDirect3D 9

598 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 22:33:06.24 ID:l12esSiH.net
>>593
ロイロゲームレコーダーでも同じ症状が出る。
DirectXベースで作っていて、シェーダーを使用している箇所を含むフレームはF7F8で
ゲーム立ち上がらない。即落ち。涙目
取りあいず「ヘルプ」→「アップデート確認」でアップデート再インストールで復活はした

599 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(木) 09:16:01.07 ID:E2NJqTCb.net
シェーダーとフェードインとかのトランジションとサブアプリ
DirextXベースでキャプチャーして落ちる箇所はこの辺に集中してる気がする
ロイロだとオプションの録画モードを低速にすると落ちなかった

600 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(木) 11:53:06.41 ID:UcEs6AAD.net
録画時にオーバーレイの重複(高負荷かつメモリーリーク)でクラッシュしているだけでは?
STEAMのオーバーレイや録画ソフトのオーバーレイを全く使用しない録画方法を試してみれば?

601 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 03:21:56.81 ID:fmVlUbC7.net
ClickteamLLCのユーチューブチャンネルに上がってるZombieCityすごくない?
マップの自動生成にパスファインディングって何やってるかわからんわ
あのサンプル欲しいな

602 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 10:31:10.83 ID:f+bNq2Df.net
ttps://clickstore.clickteam.com/zombie_city_example
ここにあるじゃん。

603 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 11:11:32.93 ID:fmVlUbC7.net
>>602
知ってる

604 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 16:16:51.48 ID:E8PNtJXc.net
有料だから買わないけど
多分エクステンション使わずに作ってて
イベントリストが難解すぎて解読不能だと予想

605 :名前は開発中のものです。:2019/12/14(土) 00:42:52.60 ID:mnU3c1XB.net
画像だけ差し替えてゲームにして売ればいい

606 :名前は開発中のものです。:2019/12/14(土) 01:41:01.83 ID:HWsHT7Wi.net
直ぐにアセット警察が現れるから止めといた方がいいズェ

607 :名前は開発中のものです。:2019/12/15(日) 18:19:36.23 ID:Zij5W12h.net
>>201
最近+にしたばかりでよくわからないのですが
イベントに仕込んだデバッグ文字表示ってどこで確認できますか?

608 :名前は開発中のものです。:2019/12/15(日) 18:59:52.88 ID:srCSzWkd.net
「テキストを出力ウィンドウに送信」
で指定した文字がデバッグウインドウ?の下に表示される
ttp://get.sec ret.jp/pt/file/1576403932.jpg

609 :名前は開発中のものです。:2019/12/15(日) 19:51:57.76 ID:Zij5W12h.net
デバッグウインドウの下に表示されてたのですね
全然気付かなかったです
ありがとうございます!!

610 :名前は開発中のものです。:2019/12/16(月) 16:06:08.16 ID:Ssyp7/xc.net
そんな機能あったんや・・・

611 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 15:35:01.62 ID:EoG+oqVR.net
CF2.5の購入を考えています。
それで質問なのですが、技術的な面で
このツールで昔のファミコンのゲームを完全移植することは可能ですか?
再現が難しい処理とかあれば教えてほしいです。

612 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 17:22:25.64 ID:c+onqMRb.net
ほぼ何でも作れると思うけどプログラムが組めるならば何でも出来るてのと同義で
作ろうとするものが複雑かつ長大であればあるほど手間がかかるとだけいっておこう

613 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 17:52:54.63 ID:VeNnnfkJ.net
>>611
スーパーマリオっぽいものを作るのは簡単だけど、スーパーマリオを作るのはすごく難しい
だから、どれほどのレベルで作るかによると思うよ
あと、ファミコンじゃなくてスーパーファミコンレベルでも手間はほとんど変わらないと思う

614 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 18:42:36.28 ID:r2ONsekS.net
RPGとかアドベンチャーとかはほぼ無理じゃないかな
理論上はできるだろうけど

615 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 19:01:57.31 ID:VeNnnfkJ.net
>>614
RPGやアドベンチャーはまったく問題ないと思うよ
ただし各種処理をいちから作らないといけないから面倒なので、ツクールや吉里吉里とか使った方がいいと思うけど

616 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 19:06:41.36 ID:EoG+oqVR.net
>>612 613 614 615
ありがとうございます!とても参考になります。
よろしければ具体的に教えてほしいのですが、
例えばドラクエにかなり近いゲームを作るとなると
どんな処理が一番難しいでしょうか?

ちなみに自分がいままで使ってきたツールはPS3のリトルビッグプラネット2〜3、アクエディ4、ウディタ
で簡単なミニゲームを作れる程度です。

617 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 19:41:24.03 ID:v6sEPTwR.net
RPGツクールやウディタで、向いてない横スクアクション作ろうとする強者が居るくらいだから
RPGが向いてないCF2.5でRPG作る奴が居ても良い

618 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 20:11:27.77 ID:PlL1TkA3.net
やっぱネックはステータス関連やテキスト関連でしょ
転職も導入するならかなり面倒臭くなりそう

619 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 21:09:09.61 ID:Khj7k5uw.net
ドラクエ1なら頑張れば十分できる
2以降は想像しただけで人間の管理できる域を超えてる気がする

620 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 22:23:15.60 ID:c+onqMRb.net
いやあ基本のシステムさえ作ってしまえば後はフラグ管理だけだからねぇ
データが膨大になる事だけは確かだけど面倒なだけで難しい事はないさー
そもそもドラクエ1だって一人で作ってたわけじゃないしな

621 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 22:32:57.19 ID:VeNnnfkJ.net
>>616
ドラクエだと難しいというより面倒
何しろマップ作ってテキスト作ってイベント作ってと、作業量がすごい

でも基本的に、マップ表示と、コマンド選択→テキスト表示の2種が作れれば、後は問題なく作れると思う
ただし「コマンド選択→テキスト表示」は、別個テキストファイルを用意して、そっちで全部できちゃうようにした方がいいと思う

といってもドラクエ作るんなら、どう考えてもマップも戦闘シーンもイベントも全部最初から備わってるツクールの方がいいような気が

622 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 23:42:52.73 ID:ZMTXMgXe.net
なんかsteamの方で本体アプデト入った

623 :名前は開発中のものです。:2019/12/20(金) 01:10:12.49 ID:7Q/RnUne.net
フォーラムの方で指摘されてたグループオブジェクト周りの
不正終了とアイコン崩れバグの修正じゃない?

624 :名前は開発中のものです。:2019/12/20(金) 02:06:41.73 ID:Vo52hvSv.net
>>617-621
実はRPGツクールMVも持っているのですが個人的に直感的に作りにくい気がしてほとんど使ってないんです。
出来ればハイドライドにドラクエの戦闘をプラスしたくらいのシンプルなRPGが作れたらなあと思っています。
ドラクエ完全移植を目指すわけではないのですが、頑張れば実現出来そうとのことで安心しました。
CF2.5体験版を使用してだいたい組み方の流れをわかってきたのですが、
体験版では制限があってオブジェクトの種類も少ないので製品版はどれくらい可能性があるのか知りたかったんです。
おかげさまで参考になりました。近いうち購入しようかと思います。
回答ありがとうございます!

625 :名前は開発中のものです。:2019/12/20(金) 02:09:30.13 ID:mgHy+svl.net
そうだよな
チームで作ったドラクエと一人で作るドラクエクローンじゃ作業量がぜんぜん違う

626 :名前は開発中のものです。:2019/12/20(金) 02:59:23.99 ID:7Q/RnUne.net
まあ3000も出せば買えるんだし安いもんだ。

627 :名前は開発中のものです。:2019/12/20(金) 04:24:31.43 ID:mgHy+svl.net
動的コンテンツを作るならCF2.5はかなりお手軽
静的コンテンツならそれ専用エディタの方が楽
そろそろCF2.5でも静的コンテンツを楽に作れるエクステンションが出てもいいのにな
それならスマホ向きな静的コンテンツと動的コンテンツのハイブリッドコンテンツが作れる

628 :名前は開発中のものです。:2019/12/21(土) 20:36:54.04 ID:Y8JIHuav.net
質問です
アクティブオブジェクトの方向のフレーム(アニメーション)の総数
を取得する方法ってありますか?

例えば右方向に5コマのアニメ(フレーム)、左方向に7コマのアニメ(フレーム)を
作成して
イベントエディタから右方向に何コマあるか、
左方向に何コマあるかを数値でカウンターに表示させたいです。

629 :名前は開発中のものです。:2019/12/22(日) 01:34:04.78 ID:4yylkXDk.net
>>628
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1109
こゆこと? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


630 :名前は開発中のものです。:2019/12/22(日) 01:45:31.13 ID:4yylkXDk.net
あ、コマの総数か
高速ループで回せばできるかな

631 :628:2019/12/22(日) 02:35:58.36 ID:Tub8pp0H.net
サンプル作っていただいてありがとうございます。
アドバイスでなるほど、高速ループ使ったらできそうだと思いさっそく
高速ループ回して
条件で「ループ実行中&アニメーションが終了」したらループインデックス取得、
という感じで組んでみたのですがうまくいきませんm__m

632 :名前は開発中のものです。:2019/12/22(日) 12:00:43.34 ID:MN3JYVoH.net
>>631
作ったものをアプロダにうpしたほうが早い
悪いところ指摘できるししてくれる

633 :名前は開発中のものです。:2019/12/22(日) 12:04:11.78 ID:4yylkXDk.net
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1110
フレーム最大値でフレーム数カウントを停止するようにした
一瞬で計りたい場合は高速ループと組合せれば何とかなると思う。
ただ、全フレームが一瞬表示されるので、そこが気になるなら
計測の一周目は表示にするなり工夫すればいいと思う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


634 :名前は開発中のものです。:2019/12/22(日) 12:49:03.14 ID:Tub8pp0H.net
サンプルありがとうございます!
アニメーションを自動で切り替えて最後のフレームを取得できるの理解できました。
でもやりたいのは一瞬で取得したい方でして、
もし高速ループを使うとなるとアニメーションを強制変更することになると思うのですが、
その場合のやり方ってありますか?

イメージで作ってみたサンプルです。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1111 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


635 :名前は開発中のものです。:2019/12/22(日) 13:16:13.00 ID:4yylkXDk.net
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1112
じゃこれで。
高速ループの終了処理は100回程度なので入れてない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


636 :名前は開発中のものです。:2019/12/22(日) 13:47:06.06 ID:Tub8pp0H.net
フレーム強制変更しても存在しないフレームには切り替わらないのですね。
そのまま現在のフレーム取得できたら最後のフレームが分かりますね。
よく考えたら当たり前のことですがハマっていたのでとても助かりました。
ご指導ありがとうございます!

637 :名前は開発中のものです。:2019/12/22(日) 20:09:11.51 ID:XCdLFES1.net
久しぶりにスレがちゃんと本来の目的通りに機能してるw

638 :名前は開発中のものです。:2019/12/23(月) 07:48:55.22 ID:U/A5Ab8g.net
グローバルオブジェクトだと思うんだけどアイコンの左下に矢印のマークの付いたオブジェクトが
なんでかわからないんだけどてんとう虫のアイコンになってしまった
これ壊れてるってことかな
こうなってしまうと治せない?

639 :名前は開発中のものです。:2019/12/23(月) 10:08:55.15 ID:tXnk3qkg.net
イベントエディタ画面のアイコンかな?テントウムシじゃなくてゴキブリじゃない?
該当オブジェクトが見つからないとそうなる。
別のフレームから持ってくるか、同じ名前のオブジェクト作り直せば復帰するんじゃない?

640 :名前は開発中のものです。:2019/12/23(月) 10:10:26.60 ID:tXnk3qkg.net
ちなみにアイコンの右下に矢印マークが付いてるのは、オブジェクトイベントが
設定されてるオブジェクトという意味。

641 :名前は開発中のものです。:2019/12/23(月) 11:46:13.76 ID:U/A5Ab8g.net
>>639-640
なるほどレスありがとう
文字表示用のIniファイルを別のフレームからドラッグ&ドロップして追加したんだけど
いつのまにか赤い虫のアイコンになってる
なんかやらかした

642 :名前は開発中のものです。:2019/12/23(月) 12:32:32.56 ID:XFUqLpzA.net
複数あるオブジェクトイベントの実行順を変更することは出来ますか?

643 :名前は開発中のものです。:2019/12/23(月) 12:58:43.23 ID:tXnk3qkg.net
>>642
オブジェクトイベントはフレームにオブジェクトを作成した順番に実行される。
作成した順番の確認はイベント”オブジェクトを作成”でオブジェクトを選択する時の並び順で確認可能。
この順番並び変え出来ないので、つまりは作成後任意には変更不能。
事前に順番を考えてオブジェクトを作成していくしかない。

644 :642:2019/12/23(月) 15:26:25.85 ID:z7RnIZ9z.net
順序の変更は無理ですか・・でもありがとうございます。
イベントのオブジェクト作成から順番確認できるんですね。
どういう順に実行されるのかわからなかったので助かります。

645 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 18:46:48.03 ID:riUJq98P.net
みんな年末年始はがんばるの?

646 :名前は開発中のものです。:2019/12/28(土) 12:46:16.13 ID:QnE7IEmD.net
年末年始くらいは休もう

647 :名前は開発中のものです。:2019/12/28(土) 14:28:00.95 ID:Sxj7OKg/.net
いつやるの!?

648 :名前は開発中のものです。:2019/12/28(土) 16:42:26.53 ID:QnE7IEmD.net
正月明けでしょ?

649 :名前は開発中のものです。:2019/12/28(土) 20:30:14.25 ID:UW1N9KRM.net
今年もたくさん質問に答えてきただき、助かりました。ありがとうございました
みなさま良いお年をお迎えください

650 :名前は開発中のものです。:2019/12/28(土) 21:52:25.55 ID:2EdidQwb.net
はい今年も一年お疲れちゃん
まあアタイはゲームはカレンダー関係なく作り続けてるけどね

651 :名前は開発中のものです。:2019/12/31(火) 12:36:59.30 ID:evpQOoRO.net
インデックスっていうのが意味わからなかったけど
配列やっと理解できた!
面白い!

652 :名前は開発中のものです。:2020/01/07(火) 22:34:18 ID:JSi6JekT.net
マリオ→ルイージみたいな色違いのキャラ作るときってみなさんどうやってますか?
色をまるごと変換できるツールみたいなのがあるんでしょうか?

653 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 00:13:20.38 ID:vdPux8hl.net
>>652
http://ruukundx.bl og.fc2.com/bl og-entry-191.html
ここを読むと幸せになるかもしれない

654 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 14:53:26.80 ID:tjyDNFAa.net
暗闇の中で照明の周りだけ見えるようになるエフェクトか方法はありますか?

655 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 15:18:44.90 ID:vdPux8hl.net
>>654
ttps://www.youtube.com/watch?v=-gKSeZiW0pM
この動画にヒントがあるかもしれない

656 :652:2020/01/08(水) 15:58:27 ID:5z1L5pXh.net
>>653
情報ありがとうございます
URLのファイル残念ながらもうないみたいですね
でもRGBで工夫したらいけそうですね

657 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 18:29:45.93 ID:tjyDNFAa.net
>>655
ありがとうございます
英語だけど動作だけで理解できて助かりました!

658 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 18:33:56.14 ID:yRnRZec1.net
ウインドウモードの時は問題ないのですが、全画面にしたらほんの少し横に伸びた状態になってしまいます。
これを解消するにはどうすればよいでしょうか?

659 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 19:08:57.47 ID:vdPux8hl.net
>>658
ウィンドウタブの「画面の縦横比を維持」にチェック

660 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 20:25:32.65 ID:yRnRZec1.net
>>659
ご解答ありがとう
なんかうまく行かなくて、全画面にしたら通常表示されてない黒帯が上下に表示されてしまってます
黒帯表示にチェック入れてなくても出ます

チェスアイコンのところで画面>全画面モードだとおかしくなって
最大化ボックスをクリックしたときの全画面化にはでない・・・なぜだろう・・・

661 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 20:48:11.58 ID:xn1dbZcn.net
表示領域のアスペクト比とモニター画面のアスペクト比が合っていないのでは

662 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 20:52:05.41 ID:vdPux8hl.net
>>660
それはゲーム画面の比率がモニターの比率と違うからじゃない?
多分ウィンドウの右上の□で全画面にストレッチしてるんだと思うけど
全画面にしてもタイトルバーは上に出てるという事はそれだけ
ゲーム画面の比率が変わるという事で、それを加味したゲーム画面サイズに
する必要がある。

663 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 23:15:41.08 ID:yRnRZec1.net
みなさんアドバイスありがとうございます
Nvidiaのスケーリング設定によって全画面化したときの結果が違うことがわかりました
解決策はわかりませんがクレームが来た時にスケーリング設定変えてねと言うことにします

664 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 23:22:27.37 ID:xn1dbZcn.net
表示領域の縦横の比率は16:9になってる?

665 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 23:42:03.03 ID:yRnRZec1.net
>>664
なってます

666 :名前は開発中のものです。:2020/01/10(金) 22:58:08.58 ID:mMhcHjnr.net
敵オブジェクトを敵オブジェクトどうしが重ならないように
ランダムの位置に生成&配置したいのですがうまくできません
よろしければアドバイスをお願いしたいですm(_ _)m

ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1113 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


667 :名前は開発中のものです。:2020/01/11(土) 12:44:38.13 ID:YT4GncTv.net
>>666
これでどう?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1114 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


668 :666:2020/01/11(土) 13:17:50.68 ID:5eunw24Y.net
敵生成した後に位置変更するのではなく、敵生成時に位置決めすればよかったのですね
高速ループのインデックス変更のテクニックも使ったことなかったので大変参考になりました
ありがとうございます!!

669 :名前は開発中のものです。:2020/01/11(土) 15:31:15.36 ID:jtRa0moV.net
横からだけど生成位置を「てき生成位置」の関連0,0にするのと
関連にしないでアクションでX・Y座標を「てき生成位置」にあわせるのとでは
結果が違うのね。アクションでやるとうまくいかない はじめてしったわ。

670 :名前は開発中のものです。:2020/01/12(日) 10:42:47.88 ID:bowVKvWv.net
知らない間にGDevelopが67%日本語化されていた

671 :名前は開発中のものです。:2020/01/12(日) 13:01:23.01 ID:zsmCJm3C.net
GDevelopってなに?

672 :名前は開発中のものです。:2020/01/12(日) 16:00:02.51 ID:Ojo3Dm3L.net
別の会社?が作ってるClicteam Fusion 2.5+みたいなソフトだよ
サブイベント機能もある海外では結構有名ソフトで2.5+の有料アップデートが気に入らない一部のユーザーが
もう基本無料のGDevelopでいいやとか言って離れていった
日本語なかったので日本人には受け入れられていなかったけど最近日本語化始まったみたいね

作者はGoogle社員たちらしいのでプログラマーとしては超一流なんじゃないかな?
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1225671.html

673 :名前は開発中のものです。:2020/01/12(日) 16:01:46.24 ID:q00yqf+M.net
問題はどの程度の事が出来るかだねぇ
こればかりは使ってみないと判らない

674 :名前は開発中のものです。:2020/01/12(日) 19:05:05.73 ID:zsmCJm3C.net
>>672
詳しくありがとう
スマホにどれだけ対応するかが問題だけど
Googleだったら必ずAndroidへの対応はさせるだろうな

675 :名前は開発中のものです。:2020/01/12(日) 19:12:38.97 ID:zsmCJm3C.net
見てきたけどほとんどのプラットフォームに対応してたな
cf2.5はスマホエクスポートだとエクステンションの制限が多すぎるしちょっと触ってみようかな

676 :名前は開発中のものです。:2020/01/12(日) 22:24:42.42 ID:tWwGO3CW.net
スマホとかブラウザ用にも全エクステンション使えるようになったら最強なのになCF2.5

677 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 13:21:16.21 ID:kaHrUNAa.net
そういうのはCF3に期待しよう

678 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 14:11:49.91 ID:XJmItSGT.net
どうせこれあれだろ?
GDevelopはブラウザベースだから、Windows向けビルドはConstructとかが使ってる
擬似スタンドアローン化使ってるオチやろ。あれ特定環境だと一定間隔おきに1F固まるから使いモンにならん

679 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 16:40:15.78 ID:KH5iFHXO.net
>>678
constructがよくわからなかったから調べたけど、ブラウザ上でしか動かせないものなのかな
construct2の説明でこんなふうに書かれてた
>サーバーにアップロードしたり、ウェブページに組み込んだりして公開することができます。
>もしサーバーを持っていないなら、 ドロップボックスを使って共有するという方法もあります。

GDevelopはちょっと触って「Export project to a atandalone game」で出力してみたら、ちゃんと単体で動くzipファイルを作ってくれたよ
ただ、テキストをちょっと表示するだけのプロジェクトなのに、ものすごいいろんなファイルがついてきて、120Mになった

680 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 18:29:12.58 ID:S0DQdn8v.net
テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か

681 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 18:29:13.00 ID:S0DQdn8v.net
テキスト表示するだけで120メガとかヤバイな RPGツクールMV以上か

682 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 19:22:13.69 ID:yJdi2vo2.net
うーん
やっぱりCF3に期待かw

683 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 19:45:51.82 ID:7yOieITJ.net
CF3出ない気がする・・・

684 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 20:44:43.40 ID:KH5iFHXO.net
>>680
実際、ツクールMVのランタイムみたいなもんだと思う
そこからはグラフィックや音楽データを追加していくたびに増えていくんじゃないかと

CF2.5にもなんか似てる感じで面白そうだけど、現状で情報がなさすぎるので、詰まったときが怖い
いちおう日本語のフォーラムがあるけど、誰も質問とかしてないし、英語のままの部分も多いし、
ミニゲーム以外でどこまで作れるのか、他作品がなさすぎて未知数

685 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 21:24:33.71 ID:yJdi2vo2.net
まずはGDevelopでブロック崩しの作りやすさから試してみようかな
現状ではブロック崩しはCF2.5が一番早く作れるだろうしw

686 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 00:20:47.47 ID:eHGm1Qse.net
GDevelopeはブラウザベースのアプリで正体はHTML5だからPC用バイナリはChoromeまるごとラップしてファイルサイズでかくなる
仕様とか技術とか使用感はほぼC2と同じで日本語化も可能、まだ100%じゃないけどそれは今年中にたぶんなんとかなる
ただここまでそっくりだとちょっとC2の開発元に同情するレベル

687 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 00:36:12.64 ID:UveGB78/.net
GDevelopeはファイルサイズ無駄にでかくなるってのはちょっと惜しいな
プログラマーとしてはどんだけファイルサイズ小さく作るかってとこにはこだわりたいし

688 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 00:43:38.32 ID:kKdd5scH.net
HTML5のオンライン開発環境ってほとんどMonacaだね
UIはGDevelopeのほうが格段に視覚的で直感的だけど

689 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 02:59:21 ID:DIRZLZsW.net
C2とは何ぞや

690 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 11:03:38.76 ID:5TlEsC1N.net
CFはやっぱ標準エクステンションのスマホ完全対応が望まれるね

691 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 21:33:52.18 ID:WrDGjRBp.net
GDevelopはJavaScriptゲーム作成ソフトなので
アクツクMVの先祖みたいなもんだな
これまでの何たらツクールMV同様にユーザーがJavaScriptで拡張機能作れるようになってる

まぁ日本ではついこの前の12月に始まったばかりだからほぼみんな同列だろう
今から極めればCF2.5でいうASD(だっけ?)的存在になれるぞw

692 :名前は開発中のものです。:2020/01/15(水) 10:35:19.95 ID:eGtgn1Na.net
先ずは日本語化してくれないと判らない
ツール部分なんて全く日本語化手付けられてないじゃない

693 :名前は開発中のものです。:2020/01/15(水) 14:54:35.38 ID:8FAMX8Q4.net
CF2.5でも結構満足してるけど、スマホ用ゲームが作れるならGDevelopでも試してみたい
CF2.5やツクール系だと制約が多すぎるみたいなので最初から諦めてるけど、そのへんがどうなってるかだなあ

694 :名前は開発中のものです。:2020/01/15(水) 17:20:08.43 ID:2UoV1W9y.net
スマホ用ゲーム作るの根性要るな セレクトオブジェクトすら使えないんだもん

695 :名前は開発中のものです。:2020/01/16(Thu) 13:11:43 ID:steHTdbQ.net
全然思った通りに動作してくれない
ループ処理からの個別指定が難しすぎる

696 :名前は開発中のものです。:2020/01/16(Thu) 22:49:22 ID:DpqgS9Q5.net
https://gdevelop-app.com/game-examples-starters/
この辺が日本語にならんと手の付けようがないな

697 :名前は開発中のものです。:2020/01/16(Thu) 22:54:28 ID:BPRVSGJ1.net
CF3はもう出ないと思うけど
GDEVELOPはオープンソースだから停滞したらGDEVELOP改が出ると信じておこう

698 :名前は開発中のものです。:2020/01/16(木) 23:35:41.23 ID:8XGIas1S.net
>>695
オブジェクト作成した際に変数を割り振って、後はその変数と一致(変数A=1とか)した際に個別に指定すればいいってことさえわかれば、たぶん大丈夫

699 :名前は開発中のものです。:2020/01/18(土) 11:56:58.07 ID:juGXqRGh.net
似たようなアクションゲームを何作か作っていくとき毎回1から組みなおしてるんだけど
処理を部品化して使いまわしするようなことしてみたいんだけどいい方法ありますか?

700 :名前は開発中のものです。:2020/01/18(土) 17:33:10.91 ID:6MrmSt7y.net
画像だけ差し替えればいくない?

701 :名前は開発中のものです。:2020/01/18(土) 21:37:45.76 ID:nagVclvU.net
プレイヤー操作系、ウインドウ制御系、コリジョン判定系とか基本的な部分は
全部テンプレートととして保存して毎回同じ状態から始めてるよ

702 :名前は開発中のものです。:2020/01/18(土) 21:39:31.09 ID:K0OaRpmW.net
どのジャンルを作るにしても
続編を想定して雛形を作っておくのがいいな

703 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 13:03:56.14 ID:H33I4kW5.net
パーツ構成されたオブジェクト(例えば戦闘機+砲台)
のような構成の物のスケールを変更しようとすると、パーツの位置が
スケール変更に追随しないので元の位置のままでスケールが変わってしまい
パーツの配置が崩れてしまいます。
これの回避方法はありますか?

704 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 14:30:52 ID:lMlxspav.net
戦闘機の砲台の位置にアクションポイントをセット
砲台の座標を戦闘機のアクションポイントに変更
とかどう?

705 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 20:27:20 ID:H33I4kW5.net
砲台複数ある都合で、アクションポイントを基軸に
XYに○○ドットという置き方しているからそれは難しいですね

706 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 21:11:40 ID:TI4sCmuB.net
それならアクションポイントを基軸に
座標*スケール倍率与えればいいんじゃないかね?

707 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 02:31:41 ID:9DXi+Fc1.net
三角関数の質問です
図にしてみました。
紫●のx,y値を出す計算式って作成可能ですか?
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200120023044_50456c5277.jpg

708 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 13:27:43.92 ID:9DXi+Fc1.net
>>707
図が間違っていたのと少し判りづらかったので修正
紫●のx,y値を出す計算式って作成可能ですか?
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200120132657_383451526f.jpg

709 :名前は開発中のものです。:2020/01/21(火) 09:31:12 ID:EesK5pBO.net
+を本家で買うにはユーロ立てないとあかんのか・・・
steamで本体買っときゃよかった

710 :名前は開発中のものです。:2020/01/21(火) 13:00:22.11 ID:IOXuXp3R.net
>>706
子Objの位置を
・親Objからxyに変更
で位置調整していたのを
・x座標を(親Obj x*縮小値) に変更
・y座標を(親Obj y*縮小値) に変更
で位置調整にしたら上手く位置合わせできました!

711 :名前は開発中のものです。:2020/01/21(火) 17:04:12.17 ID:cY23iYp5.net
>>708

Advanced Direction Object使えばいいんじゃないのかな

712 :名前は開発中のものです。:2020/01/21(火) 18:07:28.47 ID:apTlVdu1.net
自分も以前似たようなことで計算式わからなかったことある
敵xyz座標から自機xyz座標を狙って弾撃つのがやりたかった
けど計算式難しすぎて諦めたorL

713 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 23:32:29 ID:MP+lNx/5.net
>>709
対応してるクレジットカードやデビットカードがないなら、paypalを利用してみては
自分はVISAだったからすぐ買えた

714 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 10:20:17 ID:jbIRP9Lu.net
>>713
そうだねえ
steamで本体買い直そうかと思ったけど高いからなあ

715 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 11:18:42 ID:xmsSJ5b0.net
自分は本家のシリアルを$9.99でSteam版にしてもらえるサービスがあったからそれで変えてもらった
何度か英語でやり取りする必要があるしこれ自体の支払いも本家経由でしないといけないけど
https://clickstore.clickteam.com/steam_conversion

716 :名前は開発中のものです。:2020/01/25(土) 01:02:50 ID:PxZykeik.net
>>708
これ
ab間の線分上における任意の位置を求めたい、で意味あってる?
z軸意味無い気がするんだけど、無くても求められるよね
それともz軸は必須なの?

717 :名前は開発中のものです。:2020/01/25(土) 12:31:15.43 ID:gC1i9D5g.net
>>716
求めたいのはxyz座標の判っている的AB間の紫●で
紫●のz座標におけるxyを求めたいです。
2次元ならAdvanced Direction Objectでいいんだけれど
三次元で求めようとすると数式で出すしかないからちんぷんかんぷんで。

そもそも何でこの数式が知りたいかと言うのは、スペハリ系の疑似3Dで自機に向かって来る
オブジェクトを再現する為です。

718 :名前は開発中のものです。:2020/01/25(土) 12:38:41.09 ID:tknxTKFo.net
CF2.5+にして色々いじってたんだけど、
グローバルイベントでもイベントグループ使えるようになるんじゃなかったっけ?

719 :名前は開発中のものです。:2020/01/25(土) 18:38:56 ID:PxZykeik.net
>>717
やろうとしてることは透視投影なので三角関数は関係無いです
補正計算は検証がやや面倒でこの場では無理
疑似3Dは計算を自力でやれないと無謀かもしれないです

720 :名前は開発中のものです。:2020/01/25(土) 20:40:10.74 ID:gC1i9D5g.net
>>719
自機の位置に向かって来るオブジェクトという動作以外は
出来てるので、大きな問題はこれだけなんですよね。
今は左右上下に区分して大体の位置に向けて方向定めるのが精一杯。
正確な位置を狙えないと
”取り合えず動き続けてれば当たらない”
というスペハリ系の基本的な回避行動が取れない訳です。はい。

721 :名前は開発中のものです。:2020/01/25(土) 22:08:45 ID:tknxTKFo.net
2.5+買ってインストールして起動したんだけど、左上の
「Cliclteam Fusion 2.5 - [ようこそ]」のとこに+がついてないし
明らかにアプデ前のままだ
なんかやらないといけないことあるのかな?

722 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 03:33:51.52 ID:z/6pUdkJ.net
>>721
ヘルプのバージョン情報開いて
バージョン 2.5+(ビルド R292.22)(Dec 18 2019)
なら+になってる

723 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 13:43:45 ID:XwE5OeeA.net
>>722
起動して一番最初に出るロゴだけは+になってるんだけど
バージョン情報から見る限りなってないな……

クリックチームの公式サイトで買ってインストーラーをDLして
インストールしたつもりだけどあかんのかな

724 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 17:56:23.42 ID:z/6pUdkJ.net
>>723
steam版じゃないのか
ならフォーラムで記事見た気がする
https://blog.clickteam.jp/forums/topic/cf2-5%e3%81%ae%e4%ba%8b/

725 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 19:29:51.04 ID:XwE5OeeA.net
>>724
ありがとう
う〜ん、やっぱ手順としては何も間違ってないっぽいなー
後で問い合わせしてみるわ

726 :名前は開発中のものです。:2020/02/01(土) 20:09:04 ID:2bIhuW57.net
2.5+にしてイベントをテキストエディタにコピー貼り付け出来る機能スゲーって思ってたらその逆のテキストからイベントに貼り付けは出来ないのね あんまり使い道ないような気がする。。

727 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 16:46:19 ID:zYt1S5eE.net
2.5+の子イベントは高速ループをルートに置いてまとめると不安定になって誤作動するね
高速ループ使ってる命令は子イベント使っちゃダメだわ

728 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 17:04:29 ID:UUT6HgIz.net
やっぱ高速ループやForeachで小イベント使いたかったよね
当初はそのために小イベント機能がつくられたのだと思ってたよ
変数増加やオブジェクトグループが強力になっただけでも十分価値はあるとは思うけども
2.5+イチオシの小イベント機能自分はほとんど使ってないなあ

729 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 12:51:39.62 ID:OiKnqWDk.net
格ゲーのヒットストップの様な
画面全体を一瞬止める処理って
難しそうですか?

730 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 12:57:47.20 ID:vJZOY2RX.net
サンプルのモグラに
そんなのあった気がするよ

731 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 16:36:29 ID:cT/H1n+v.net
サブアプリを使ったポーズを利用すれば何とかできそう
ただ、本当に「全部」止まってしまうのでそれはそれで困りそうだけど。

732 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 16:50:17.62 ID:r+VrWuCb.net
自分はエクステンションのDIMEのSleep機能を利用して
疑似的にヒットストップ演出作ってる
どういう仕組みでFPSを下げているのか分からないので
不安だったりするけど…

http://prester.org/cf2.5/?p=1644

733 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 21:03:24 ID:WXTmjF3i.net
WindowsAPIのSleep関数使ってるはずだから大丈夫だと思うよ
他でタイマーベースの動作混ざってると駄目だけど

734 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 19:16:34.54 ID:ygWWNd2n.net
グローバルイベントのイベントグループを非アクティブ化って
もしかしてできなかったりします?

735 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 19:36:32.60 ID:7ItewTu9.net
グローバルイベントのイベントグループ非アクティブにできますよ(グローバルイベント内で)
フレームイベントから、グローバルイベントのイベントグループ非アクティブするとかだと無理だと思う

736 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 20:07:18 ID:ygWWNd2n.net
>>735
ありがとうございます。
まさにその「フレームイベントから直接非アクティブ」が狙いだったけど、l
変数噛ませりゃなんとでもなるか

737 :名前は開発中のものです。:2020/02/10(月) 22:34:07.28 ID:szKW4cqU.net
初心者です 気になったことがあるので質問させてください
公式のシューティングサンプルのガイドブックで
「敵キャラクターのオブジェクトを直接動作領域内に配置しても上手く動作しません。
動作領域には敵出現用オブジェクトを配置し、そのオブジェクトが表示領域に差し掛かったらその位置に敵本体を作成するようにします。」
とありますが、なぜ直接的に敵を配置したらうまく動作しないのでしょうか?
スクロール系のゲームで敵を出現させる場合、出現用オブジェクトは必要ですか?

738 :名前は開発中のものです。:2020/02/10(月) 22:56:08.86 ID:R3uuE2vV.net
各フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまうと不都合が多くなるからかな?

出現管理用のオブジェクトは必須では無いけど作り慣れてくるとフレームエディタ上に
直接置いていく事はなくなっていくよね 位置修正する時も物量が増えると面倒だし

739 :名前は開発中のものです。:2020/02/10(月) 23:20:15.66 ID:szKW4cqU.net
>>フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまう

なるほど 
ということは、敵オブジェクトを直接配置する場合、
最初は動作させずに止めておいて
表示領域に差し掛かってから動作を開始すればサンプル同様の処理が可能ということですよね

740 :名前は開発中のものです。:2020/02/11(火) 00:45:44 ID:h87OARaD.net
その通りなんだけど慣れてくるとキャラクターの作成も高速ループで処理するようになったりして
フレームエディタ自体をあまりいじらなくなっていくんだよね

ただ最初は複雑な処理は混乱の元となるから慣れるまでは思うとおりにやってみればいいと思うよ

741 :名前は開発中のものです。:2020/02/11(火) 15:23:09.76 ID:tMpxWm5X.net
とりあえずは実際に直接敵オブジェ配置して試してみようと思います
高速ループもこれから勉強していこうと思います
レスありがとうございます

742 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:56:27 ID:Q4vDw8aH.net
なんやかんやで1Frameが一万行を超えてしまった・・・いつ完成するんだこれは
ステージ制なのに一先ず全部の処理を入れて全部内包してるせいなんだけど。
共通処理はグローバルイベントにしたらいいんだろうけどなかなか融通が利かなそうで
グローバルイベントは使いたくない・・。

743 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 17:42:38 ID:9XWK4M+6.net
自分は基本フレームイベントだけで作ってるよ
グローバルイベント使うのは画面のポーズやリセットボタン仕込むくらい
ステージごとのマップ管理は昔ながらのプログラミングてきなやつ(配列データ読み込み)

744 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 15:40:16 ID:+YTshMsZ.net
オブジェクトの配置をデータ化する方法ってどうやるの?
不特定多数のマップチップや敵の位置とかどうやって習得するのか見当つかない

745 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 19:17:46 ID:77jn5W1B.net
一般的な物理演算系のゴルフっぽい横スクロール弾打ちアクションを作りたくて色々やってる
・左右移動と射出のみの自キャラ(弾)
・射出はチャージ制でジャンプボタンを押して離した瞬間に
 押した時間に応じて小から大まで多段階
・自キャラを「物理-静止」
・ジャンプ動作自体は「方向」と「速度」を与えることで物理エンジン任せの放物線
・壁や地面は「動作-静止」オブジェクト
・「自キャラ」と「壁・地面」が衝突 → 停止

このような感じでキャラも壁・地面も矩形にしてるんだけど
どうしても見た目上は1ドットもないはずの壁と地面の境目とか積み重なった壁の境目とかに当たると嵌まり込む
何かうまい方法ないですかね

746 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 15:48:32.11 ID:U9FHxyPC.net
横スクロールアクション作っていて、敵にダメージを与えたとき
一瞬赤く明滅するアニメーションを作って処理してたんだけど
もしかしてイベントの表示を上手くやりくりしたら一括で処理できるのかしら

747 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 17:19:44.60 ID:6JEx1Urs.net
>>746
敵にオブジェクトグループ設定して、
ダメージ与えた瞬間にオブジェクトグループ「敵」の
インクエフェクトを「反転」RGB係数を0に設定してあげれば
一瞬だけ白くすることができるよ
処理が終わったあとにインクエフェクトを「なし」にすることを忘れずに

他のシェーダー使えば赤もできるはずだけど未検証

748 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 17:26:27.42 ID:U9FHxyPC.net
>>747
ありがとうございます、帰宅後試してみます
イベントグループで一括処理出来るなら大分省エネ出来るなー

749 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 16:35:59 ID:M2YrMMgy.net
処理にタイマーイベント乱用してたら少しスペックの低いPCでテストプレイしたとたん
不具合でまくり。
タイマーイベントの部分を変数タイマーに置き換えたら改善した。
やっぱりあの処理は使っちゃダメだね。

750 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 17:28:24 ID:zUkpmtUl.net
タイマーイベントって何秒遅延後にタイマーイベント実行っていう命令のこと?0遅延後にタイマーイベント実行も使わないほうがいいのかな 自分は処理分けたい時使いまくってる。。。

751 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 17:59:34 ID:oCNgEDFC.net
公式が使わないでって言ってるくらいだし
タイマー時限のイベントはやめたほうがいいよ

752 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 19:17:18.35 ID:M2YrMMgy.net
具体的によく使ってたのか
N遅延後にタイマーイベント実行で、ボタン押した後にコンマ数秒遅れて処理させるみたいなのに
多用してたら、これが取りこぼす取りこぼす
遅延の精度は気にしなかったのでほんの少し遅れて実行されればいいや程度の考えだったのに
まさか対象イベント毎飛ぶとは思わなかった。

753 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 19:59:34.56 ID:QVtECqFN.net
N遅延後発射イベントだけは使えると勝手に思い込んでたけどダメだったのか・・・
もういっそのことバージョンアップでタイマーコマンドなくしてくれ。。。

754 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 21:37:17 ID:1DSinyx9.net
素直にフレームタイマー使ったほうがいいよ

755 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 23:42:51.35 ID:QVtECqFN.net
思えば今まで公開したゲーム何作かにタイマーイベント仕込んでたなあ
タイマーイベントは自分の中では秘伝のテクニックだった どないしましょ

756 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 11:18:24 ID:YMbIujYs.net
タイマー発射は万能ではないので、必要であれば条件多めで策を講じて使用してねってだけだから。 
状況にもよるがゲーム的に損失が生じなければ、普通に使って問題ないよ。

757 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 15:42:55.76 ID:8E7Bmfi7.net
最悪飛んでもいい処理くらいにしか使えないね

758 :名前は開発中のものです。:2020/02/24(月) 09:41:21.80 ID:qAIUDSbc.net
みなさん音楽と効果音作るときって
どんなソフト使ってますか?
すごい音作りたいとかそんな野心はなくて
とにかく作りやすいのがほしいんですけどおすすめ教えてもらえたらと思って

759 :名前は開発中のものです。:2020/02/24(月) 11:43:48 ID:tDlZq1bR.net
しょぼい効果音はsfxr
BGMと豪華な効果音は無料素材

760 :名前は開発中のものです。:2020/02/24(月) 19:03:54 ID:KrDMUbeq.net
>>759
ありがとうございます!
しょぼいなんてとんでもない
すごくいいもの教えてもらいました

761 :名前は開発中のものです。:2020/02/24(月) 21:56:23 ID:8M3lFmoQ.net
2DグラフィックはAseprite
アニメーションはmoho
効果音はsfxrだな

762 :名前は開発中のものです。:2020/02/24(月) 23:02:40 ID:FoMK/O3k.net
ドット絵も作ってみると全然思ったのが描けずにビックリする

763 :名前は開発中のものです。:2020/02/25(火) 00:42:07.45 ID:E9f16s0W.net
2DグラフィックはPhotoShopとクリスタ(絵描きも兼用なので
アニメーションはAfterEffects たまにBlender
効果音は加工OKな無料素材をAdobeAuditionで加工したりしなかったり

Asepriteっていうツール初めて知った

764 :名前は開発中のものです。:2020/02/25(火) 12:59:04 ID:KjuDd8S7.net
SpriteStackやSpritePileは使ってる人居る?
買っては見たもののいまいち使いこなせてない

765 :名前は開発中のものです。:2020/02/25(火) 14:16:01.88 ID:VzvDZTlO.net
俺もいろいろ試してるけど
これって言うのがないんだよなあ
結局フォトショップでやりくりしてる

766 :名前は開発中のものです。:2020/02/27(Thu) 18:26:14 ID:BCLbSTCv.net
Asepriteだな、結構使いやすい

767 :名前は開発中のものです。:2020/02/27(木) 20:11:51.61 ID:2m5leP/5.net
Asepriteをクリスタと共通の操作感にしたいけど意外と出来ないのがもどかしい

768 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 00:44:40.78 ID:neF9Gd3S.net
スマホ向けのゲームでChartboostの広告使ってる方います?
Twitterみてると収益が他より良いという意見を見かけるけど、海外のClickteamの掲示板での
評判はあまりよろしくないようなので、使ってる方の意見を聞きたいです。

試しにAdMobから変えてみたら設定の仕方にクセがありすぎて難しかったし、グラフの反映が遅い
感じがしたりリワード動画のはずなのにインタースティシャルになってるっぽかったりと何かと不安にさせられるので、
AdMobに戻すべきか考え中です。

769 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 01:29:37.83 ID:SnCBVvrt.net
個人のスマホゲームで得る収入なんて数百万人単位で起動されるような人気でなければ
しこたま頑張って1か月やってもそこらの日雇いバイト2〜3日分もないから萎えて辞めた
それ以来趣味と割り切って無広告無料でやってるが精神的に安定

770 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 23:03:05 ID:yIMUfZy/.net
スマホ広告はまだ導入できないけど
動画を視聴したプレイヤーに何らかの報酬を与えられるリワード広告って実装できるの?
それがあるなら導入してみたい

771 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 23:57:43.73 ID:9AszfT/q.net
>>770
できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ)

実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる)

CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ

772 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(木) 16:09:19.45 ID:4GNesNhU.net
iosボタンオブジェクトがスクロールしないようにする方法はないかな
動作領域に固定のままになってステージの横に移動するとiosボタンが画面外へスクロールしてなくなってしまって困る

773 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(木) 16:11:29.80 ID:4GNesNhU.net
もしかして、プロパティの動作領域に固定のチェックボックスがないオブジェクトってどうにもならないのだろうか

774 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 19:05:06 ID:l7VsAnvl.net
やっぱスマホとかブラウザ用のアプリ作るの
エクステンションが制限されてしまって作るの大変だよね
CF2.5から他のツールや言語に移る人SNSとかで見かけるけど、理由はそれが大きいんかな
自分はwindowsアプリ専門でやってるからCF2.5で満足してるけど

775 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 20:35:39.98 ID:1eX8B0BA.net
まあそうだろうね。
CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで
仕様考えた方がいいね。

776 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 21:02:56 ID:LeLrBNVG.net
CF2.5上でのテストプレイは問題ないのに実機では違う動きするの勘弁して欲しい

777 :名前は開発中のものです。:2020/03/08(日) 09:10:12 ID:KvwVcGN1.net
こんちゃ。CF2.5をこれから使う新参者にちょいと教えて欲しい
以前どこかで「(当時の)現行バージョン以降にアップデートしたら不具合出てアプデしたユーザーがキレまくってる」みたいなのをどこかで見て躊躇したんだけどCF2.5のアプデ最新版は今どうなってるの?
CF2.5+とかいうDLCは最新版と互換があると英語公式の説明にあるけどCF2.5+について触れてる人がいるってことはアプデ問題はもう修正されたってこと?

778 :名前は開発中のものです。:2020/03/08(日) 11:34:01.89 ID:A1BTsnXb.net
いつの話かは知らないけどここ数年聞いたことは無いなあ

779 :名前は開発中のものです。:2020/03/08(日) 12:49:16.70 ID:+9Yp1l0D.net
>>777
フォーラムのAndroid.iosのページで昔あったよ。
R291.4にバージョンアップしたらスマホ用アプリでバグが出てたみたい。
自分はスマホアプリ版導入してないから検証してなかったけども。
ちなみに現在のバージョンはR292.22でとくに問題なく使えてます。

780 :名前は開発中のものです。:2020/03/08(日) 17:58:01.22 ID:KvwVcGN1.net
ああ、スマホアプリ版の話だったんですか
同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね
どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます

781 :名前は開発中のものです。:2020/03/08(日) 17:58:58.47 ID:KvwVcGN1.net
しまったsage忘れた(汗)申し訳ないです

782 :名前は開発中のものです。:2020/03/09(月) 14:49:55 ID:/V9u8sAu.net
DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から
半分も持ってかれるのね。
大変そうだけど自分で頑張るしかないか…

783 :名前は開発中のものです。:2020/03/09(月) 15:17:36 ID:eIkmEbn3.net
大した手間じゃないから頑張ろ

784 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 10:27:00 ID:BqIf9SzY.net
Steam販売は目指したい所だけれど手順が判らん
手数料もってかれる登録代理使って迄やろうとは思わないけど・・・

785 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 12:18:25.07 ID:CdjyXnL1.net
steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル

786 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 14:13:24.56 ID:7o1b0LN8.net
>>785
マジすか・・・
頑張ろうと思ってたけど、不安になってきました。

エロ無しのアクションなんてDLsiteじゃ売れませんよね

787 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 15:03:24 ID:cEIQUIoJ.net
エロ無しでDLSITEは 調べてみればわかるけどどんなに出来がよくても
200とか300とかヘタするとか1、2本とかそういう所だからおススメしないです
頑張ってSTEAM目指した方が絶対いいと思う

自分もSTEAMで売りたいけど販売の仕方のノウハウとか解説してる人皆無じゃない?
STEAMエクステンションも使い方さっぱり分からなかったし…

788 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 15:22:36.97 ID:PosmsAwZ.net
お前が先駆者になるんだよ!

789 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 16:22:18 ID:J9KQtEui.net
>787

いっぱいおるで?
https://tsukinowa.hatenablog.jp/entry/2018/01/22/233059

790 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 17:55:39.86 ID:YNj1CQC0.net
自分はSTEAMで販売してて別に商売敵増やしたくないからとかじゃないんだけど、
789のURLは支払い手続きだけだからね
販売するゲーム登録するのこれの100倍くらいチェック項目あります
正直短気な自分はゲーム作るよりしんどかった・・・

791 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 18:33:17.49 ID:UAOZpORf.net
まじかよ・・・
支払い手続に10個チェック項目あったら
登録するには1000個ものチェック項目やらないといけないのかよ
1000個?!マジで100倍くらい?!

792 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 18:38:48.37 ID:BqIf9SzY.net
リンク先は支払い手続きだけだけど他の記事に登録手順や実績の入れ方(Unityだけど
とかいろいろ書いてるよ。

793 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 18:49:57 ID:J9KQtEui.net
アンカ間違ったかもしれんけどsteamの登録手順紹介する個人サイトは
いっぱいあるよと言う意味で例として知名度の高そうな記事貼っといた

項目多いが世界中に販売出来るんだし事業者として当然理解してなきゃいかん
まあ俺も肝心のソフトが完成してないんでまだ販売にはいたってないんだが

794 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 20:01:45 ID:JggS0pDo.net
>>785
登録料じゃなくて、売れれば後で戻ってくる預り金じゃなかったっけ?
要は、クソゲーの大量登録対策だと思う。

795 :名前は開発中のものです。:2020/03/11(水) 22:22:31.66 ID:WrWiDmTz.net
スマホのゲームに広告つけることを考えたらsteam登録なんて楽勝だぞ
CF2.5だと公式にiOSの質問しても「マック持ってないから検証できな〜い♪」だからな

796 :名前は開発中のものです。:2020/03/11(水) 23:23:27.47 ID:nOpDaPry.net
CF2.5極めるには>>788さんが言うように
自分が先駆者になるくらいの気持ちが必要なのかもね
なんせエクステの情報が少なすぎる
公式でさえ把握してないんだもんな・・・

797 :名前は開発中のものです。:2020/03/13(金) 05:36:50.49 ID:x+GDdGkL.net
いまだにぶっこぬきツールが存在しないのはすごいわ

798 :名前は開発中のものです。:2020/03/13(金) 22:43:51 ID:ueJtA6Ve.net
マジでFireflyを日本語化してほしい

799 :名前は開発中のものです。:2020/03/13(金) 22:43:51 ID:ueJtA6Ve.net
マジでFireflyを日本語化してほしい

800 :名前は開発中のものです。:2020/03/14(土) 14:11:42.39 ID:+xcnVCbX.net
オブジェクトイベントって、
UNITYでいうオブジェクトのクラスみたいな使い方できるのかと思ってたけどちょっと違うみたいね
複数コピーしたオブジェクトについてるイベントはそれぞれが実行されず、
ひとつだけが実行されてるのかな?

801 :名前は開発中のものです。:2020/03/14(土) 15:45:08 ID:C6xs/1Xc.net
海外販売用のテキスト翻訳を英訳サービスに頼もうとしたけど、結構かかるのね

802 :名前は開発中のものです。:2020/03/14(土) 19:48:44 ID:7lRcUW73.net
>>800
わかりみ、紛らわしいよね
このツールのオブジェクトイベントってのはイベントエディタ上のイベントをオブジェクト側に記述できるってだけ
だから個別に実行されるとかはない。メリットは他プロジェクトにオブジェクト単位で移植しやすいくらいかな
実行順序のことも考えなきゃいけなくなるので慣れないうちに手を出すものではないな

803 :名前は開発中のものです。:2020/03/14(土) 21:41:27.24 ID:pi4PKcxY.net
グローバルイベントとは違うけど、オブジェクをグローバル化するとその
オブジェクトが持ってる変数やフラグもグローバル化されるんだよね。
グラフィックだけグローバル化されるものだと思ってたら、フレーム跨いでも変数保持
しててバグの原因になって気が付いた。
頻繁に開いて戻ってを繰り返すフレームだけで使ってるオブジェクトの変数をいちいち
iniに書き出して書き戻してってしなくていいのは楽だね。

804 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 00:13:20.40 ID:EfKeHH+E.net
>>802 >>803

この板にはCF2.5の神がおられる・・・
おそらく長年経験しないとわからない貴重な情報かと思います
目から鱗が落ちるようです 情報感謝です!

805 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 23:00:46 ID:eIDMeoMH.net
何の説明してるかわからないのに褒めまくっててワロタ

806 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 23:21:28.77 ID:CzcL/kN4.net
2.5+になってからは定数保存用と一時変数保存用のオブジェクトを用意して、グローバル変数にはセーブに必要な値しか入れてない

807 :名前は開発中のものです。:2020/03/16(月) 11:31:11 ID:NSHG6xIv.net
グローバルオブジェクトで管理するとフラグもグローバルで管理できるようになるから
使い道ありそうね。

808 :名前は開発中のものです。:2020/03/16(月) 15:30:52.03 ID:NCu2EWNr.net
グローバルオブジェクトの変数ってフレーム推移だと変数保持されてるけど
現在のフレームリスタートだと変数リセットされるね

809 :名前は開発中のものです。:2020/03/16(月) 23:35:59 ID:NCu2EWNr.net
>>806
その方法管理しやすそうでいいね
グローバル変数は名前変更する時ワークツールバー→プロパティの手順が地味にめんどくさい

810 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 09:30:21 ID:Ita1s7aV.net
キーを押したとき
のアクションでF10が反応しないんだけど俺環かな?

811 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 20:10:11 ID:WA9Yrwt3.net
仮実行中、既にF10キーが他の起動中のソフトに割り振られているのでは?
キャプチャーソフト、フォトショップなど思い当たるソフトを一旦落とせばいい。

812 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 21:37:03.91 ID:Ita1s7aV.net
>>811
ダメだなー
何も常駐してなくてもF1-12でF10だけ反応しない。

813 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 21:55:10.74 ID:gflWlxUG.net
同じ症状確認(2.5+dev)

814 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 22:30:51.97 ID:Ita1s7aV.net
やっぱバグなんやね。

815 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 16:54:47.32 ID:g7SWMKFI.net
CF2.5の現役ユーザーって日本に何人くらいいるんだろう
クローズドで製作してる人意外と多いんかな

816 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 22:29:08.87 ID:BrecCrWi.net
ざっと計算してみたいと思う… cf2.5の国内販売本数は不明だが
アクツクの開発に影響を及ぼしたと考えて、国内出荷本数5万本クリア、推定販売本数10万本未満と推測する。
steamの販売20万本の5〜15%ぐらいが日本人ユーザーとして1〜3万本(日本語版の存在と割引販売を考慮)
本家の日本人ユーザー数を加味したうえで、国内のユーザー数は5〜10万人、間を取って7万5千人とする。
ディベロッパー開発者は、販売本数x0.0015ぐらいで計算(steam値)。そうすると国内113組ぐらいがヘビー開発者(事業組)となる。
開発期間と休息期間を加味すれば、組数x1.5倍の(133組x1.5倍=200組)が現役開発組数と思われる。

アクティブユーザー数は、開発者数の5〜10倍となり約1000〜2000人。
推測の範囲でしかないが、インディ系の販売本数を考慮すれば妥当な数値となった。
イベント期間は、アクティブ数が2倍弱ぐらいになる。(steamのデータ参照)
つまり販売するかは別として、常時1000人(組)ぐらいは何かしら製作していると思っていいのでは?
適当な計算ではあるが改めて思ったことは、意外にライバルは多かった!以上。

817 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 23:15:19 ID:NsYHI79J.net
推定ばっかりで話にならんw

818 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 01:13:48.79 ID:F9irFZ4y.net
実際に配信できてる人だともっと少なくなるだろうね

819 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 01:44:11.77 ID:RU4GTjg+.net
ここ3年くらいの期間だけど
実際に配信してる人見たの30人くらいかな

820 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 20:29:35 ID:WV7hRZgk.net
これだけ当てにならん数を長々と書ける労力が凄いわ

821 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 23:34:23.57 ID:r+PLOG3W.net
ライバルは多くないと困る
開発の情報が少なすぎるし、公式が儲かってない分不具合直してくれるほどの余裕もなくなる

822 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 20:23:01.47 ID:IHM8sfxk.net
CF2.5で作られた有名なゲームってどんなのがあるのかな?
お勧めを教えて欲しい

823 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 21:07:39.16 ID:VeLOPYhA.net
有名・・・海外含めてとなるとFive Nights at Freddy'sくらいしか知らない

>>821
ここのベテランさんで誰かハウツー本出してくれる人いたら買う

824 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 21:16:20.41 ID:Lpu9097V.net
Baba is Youとか
有名かは分からんがFreedom Planetとか

825 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 21:17:33.54 ID:lRWXWxW6.net
フリーダムプラネットおすすめ

826 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 21:32:31.55 ID:VeLOPYhA.net
読み返してみたら意味通じてなかった
ハウツー本があればユーザー増えやすいしCF2.5製ゲームも増えるからライバル増えるし公式も儲かるってことで>>823に繋がる

真面目な話、ここのベテランさん2〜3人や日本公式のスタッフさんあたりで話し合って共著で知ってること纏めて出してみては?
今のところ洋書が1冊出てるだけで日本語書籍は20年以上も前にClick and Createの本が1冊出てるだけってブルーオーシャンすぎて自分がCF2.5詳しいなら出したいくらいだ〜

827 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 21:48:52.50 ID:K5Jb7gOs.net
スパゲッティ化してる処理を他人が判るように解説するのってすごく大変なんだよね。

828 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 22:33:44.14 ID:VeLOPYhA.net
問題「Steamでヒットするゲームを作るのとCF2.5の日本語本出すのと、ハードル高いのはさて、どっち?」

829 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(Thu) 14:27:09 ID:L9o4C1xU.net
>>823〜825
ありがとうございます。フレディだけは知ってました。プレイしてみます。

830 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 16:29:36.02 ID:SUWAv8Eo.net
ライバルはGMS開発者やUnity開発者でCF2.5開発者はみな仲間

831 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(Thu) 22:55:09 ID:RFDhEBrK.net
遊び半分だがCF2.5で作ったゲームをSteamで100円で売ったことあるけど
ビチグソ売れんぞ

832 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 00:29:12 ID:N+1THkUA.net
公式「欲しいエクステンションが無いなら自分で作ってしまいましょう!」

誰か作り方おしえて・・・

833 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 01:32:38 ID:6vd79TNC.net
>>831
売り上げ1000ドル超えないと登録料100ドルは返ってこないんだっけ?
出す以上1000ドルは売上たいよねぇ

834 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 08:30:21.47 ID:of1npoYs.net
>>831
なんてタイトル?

835 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 10:53:38 ID:cql381hY.net
だいぶ前に神経衰弱でポーカーやるミニゲーム公開したけどダウンロード数100くらいでゾンビになってるわ…

836 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 14:33:04.76 ID:tCNDBfRv.net
>>835
もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ
YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの
ポイント解説してる人が出てくるから
目を通すといいよ

お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる

837 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 17:22:01.77 ID:L5xaXP2/.net
根本的な話をすると
神経衰弱でポーカーやるミニゲームをやりたい奴は
あまりいないだろ

838 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 19:40:20 ID:tCNDBfRv.net
>>873
辛辣で草

839 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 19:40:58 ID:tCNDBfRv.net
安価間違えた。すまん

840 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 19:49:16 ID:u2IlB9ou.net
真面目に考えると神経衰弱でポーカーって
つまり単なるポーカーな気がすんだけど違うのか

841 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 23:06:30.40 ID:OImmE5PB.net
神経衰弱でポーカーというのがいまいちチピンと来ない…

自分も ひろはす氏の動画見てる
勉強になる

842 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 00:35:02 ID:U9KW38WW.net
>>840
52枚のトランプを五枚めくって役を作ってくカスゲーです…

843 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 00:44:05 ID:aF0uZImg.net
フォーラムでトランプのカードシャッフル質問していたのはお前だなっ?

844 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 02:33:55.37 ID:ZK3PsQpA.net
変に奇抜さ狙うよりも普通のよくあるゲームの方がまだワンチャンあるのかも
全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし

845 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 02:48:10.11 ID:ZVM5RlXA.net
売れるものを作りたいならば露骨にパクるべし
パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる
クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ

別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ

846 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 08:22:13.69 ID:U9KW38WW.net
2019-01-14 8:29 am#16005

MOKUZU
参加者
お世話になっております。

トランプの「神経衰弱」を作ってます。
行き当たりばったりで作ったので
大変雑ではありますが、とりあえずシステムは
完成しました。宜しければ添付ファイルを
ご覧ください。


この人のことかな
俺じゃないぞ 
完成したの18年だもん

847 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 08:26:26.55 ID:U9KW38WW.net
ブロック崩しで
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…

848 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 09:05:00.08 ID:DnoAtWut.net
グーグルは超厳しいらしいね

849 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 13:33:12 ID:CXEP7V+H.net
リリースの審査がゆるいけど通報されたときもゆるゆる

850 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 21:06:10.95 ID:ZK3PsQpA.net
>>845
今までに何本くらいゲーム作ってどのくらい売れたの?
スゲエ手馴れて稼いでそう

851 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 21:30:12.50 ID:ALM8S2bv.net
今時はフリーゲームのレベルが高すぎるんだよ
これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある
逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが

852 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 21:56:12.96 ID:rb1ab7n0.net
逆に有料の超手抜きクソゲーもたくさん売ってるし
クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから
初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある
初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって

853 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 22:00:34.57 ID:HnRPcIPd.net
>>850

期待に応えられず申し訳ないけど儲け出さずに好きなもん作ってる側ですわw

>>851

itch.ioのゲームなんかはどれもクオリティ高いけどあれ作ってるの実質プロだからね
プロが儲け気にせず好きなもの作ったらそりゃ質が高くて当たり前

儲けばかり考えてると最終的にコストかけずにスクショばえだけするクソゲーを
多発した方が効率いいやってなっちゃう

854 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 22:07:49.24 ID:ZK3PsQpA.net
>>853
ちょw何か凄い含蓄ありそうな悟ってる感満載のカキコなんだからそこは期待に応えるところだろうw

>>851>>852
それってそんなに問題か?気にするほどでもないと思うけど
有名どころのゲーム企業が金取れるレベルのゲームや過去に売ってたゲームをフリーゲーム化して出したことはチラホラあるけど、それでクオリティに劣る同人やフリゲで新作出る勢いが落ちたりはしないし
ハイレベルなフリーゲームよりも見劣りするゲームでも全く同じゲームってわけじゃないんだから「ちょっと遊んでみるかな」と思えたら普通に買って遊んでるよ?
あからさまなクソゲーは売り出されてもみんなスルーだろう?

855 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 22:15:27.79 ID:rb1ab7n0.net
>>854
なにも問題はないな
クソゲーを量産してもらえると助かるって意味で書いてる

856 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 22:28:29.83 ID:ZK3PsQpA.net
ああ、クソゲーの隣りに自分の輝かしい自信作が並ぶと際立つかもなあw
物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど
露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある

857 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 00:18:33.53 ID:HFHZY4xJ.net
流れと全然関係ない上に今更だけど>>257で言ってるリンク切れしたCRTフィルターとかいうエクステンション探してみたら入ってるパック見つけたから一応URL貼っとく
https://sites.google.com/site/mmf2stuff/shaders
Looki Full Packっていうのがそう
面白そうねこのフィルター。引き合いに出てるhttp://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1560の画像見てワクワクしてる

858 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 02:18:05 ID:RQIxRW+b.net
それ使ってるよ

859 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 03:01:47.43 ID:tuN6WF2Q.net
英語全然わからんから教えてほしいんだけど
lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか?

860 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 03:38:41.40 ID:RQIxRW+b.net
そうだよ
フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの
エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。

861 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 03:49:11.82 ID:tuN6WF2Q.net
ありがとうございます
レトロっぽく表現できていいカンジですね

862 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 18:38:32 ID:HFHZY4xJ.net
これ使ってるかどうか知らないけどFive Nights at Freddy'sの画面効果に近い雰囲気出せそうだよね
エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ

863 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 11:17:20.52 ID:eIijKloy.net
これってプラグインで機能追加みたいなのある?
サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど

864 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 14:35:40.43 ID:e6Q6uzmN.net
>>863
デザエモンはシューティングに特化してるけど
CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分
機能は自分で作らないといけないよ。

ツクールみたいなプラグインはないけど
サンプルはネット上に沢山転がってるし
どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる

865 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 16:14:23.42 ID:OL7aWxsu.net
サターンのDEZA2好きだったわ あれは神ツールだったな
簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう

866 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 16:23:12.95 ID:lIPKYcQx.net
>>863
STGゲーム制作ツールを作りたいなら死ぬほど大変だろうけど出来ないことも無いかもね

867 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 23:57:21.20 ID:Ex37A0tG.net
弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと

そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…

868 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 01:03:19.34 ID:9Ee/RlvC.net
>>864
なるほど探してみるわ

>>866
別にデザエモンを作りたいわけじゃないぞ
エスプレイドみたいな弾幕を作りたいんだ

869 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 01:08:26.70 ID:AoS+djLY.net
>弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツール
弾幕風とかいうのじゃダメなのか?

870 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 13:25:35.03 ID:DATHmZlc.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

871 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 16:20:37 ID:CBcrZTY8.net
>>869
それはfusionに取り込める形式でエクスポートできるの?

872 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 17:11:01 ID:vdZpT473.net
弾幕風は独立したアプリケーションだからCF2.5に組み込む事は出来ないけど
単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな

何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと
簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう
なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな

873 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 17:41:17.02 ID:VzPv31GB.net
>>863
単純に弾幕シューティングを作るってことなら、シューティングゲームビルダーでよくない?
https://www.freem.ne.jp/search/Shooting%20Game%20Builder

弾幕以外でもこんなのも作れるようだし
https://www.youtube.com/watch?v=f1x6xXB6B0c

874 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 18:06:30.44 ID:vdZpT473.net
なんでみんな他のツール薦めんのよw

875 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 18:11:05 ID:ae9nZ4vp.net
選択肢を与えてるだけなのでは
作りたいものが弾幕シューってはっきりしてるから
俺も弾幕風を勧める

876 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 18:47:06.58 ID:Ktmzf1EW.net
CF2.5はいばらの道だからみんな気軽にオススメ出来ないのよ

877 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 20:17:10.92 ID:ZQUCustb.net
このツールには向かないから他の使った方がいいよが最適解だと使い手が育たない
教えれば教えてる自分自身の技術や理解度も深まるからいいことずくめ

とか真面目に答えてみる
まあ聞けば分ってないなりに教えるからダメもとで何でも聞くといいよ

878 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 20:56:43.98 ID:rNSICTF3.net
>>876
同意
ツールを深く理解してないと
CF2.5で思い通りにゲームを作るのは難しい

879 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 02:55:51.20 ID:2Z0LgWqm.net
CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし
STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ
結果が同じなら苦労は少ない方が良い

880 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 15:45:31.04 ID:yUeV9toJ.net
せっかく良いツールなのに日本公式のやる気のなさ

881 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(Thu) 17:46:32 ID:kyqNvbga.net
https://community.clickteam.com/threads/107161-Lockdown-Discounts-Learn-from-Home?p=757617
本家が6月までの期間限定で利用可能なCF2.5通常版公開

882 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 18:47:00.07 ID:rk6Xo4vl.net
期間限定で利用可能って体験版以外の何物でもないなw

883 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 19:33:50.53 ID:cWQUdu/N.net
URLからするとコロナで引きこもってる人向けか

884 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 20:53:43.32 ID:Tks30gX/.net
>>879

まあ作ろうとしているのが「結果が同じ」ものならばそれも仕方ないな
そう言う考え方が主流なら俺はこのことに関してはもう何も言わんわ
公式なんて既に無いも同然なんだから「俺たちが公式だ」くらい言えない
コミュニティならそれも仕方ないわ

885 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 21:33:32.79 ID:C7y3eY8P.net
限られた事しか出来ないツールは簡単だけどさ
ほかのと似たような、同じようなゲームしかつくれんだろ
色々出来るツールの方が腕さえあればゲームの幅や表現の方法も豊富で
アイデア勝負で作品の個性もだしやすい
その分難しいだけでさ
たしかに、いばらの道ってのは否定できないが
おれはCF2.5はおすすめ

機能限定し過ぎるツールは経験上そのツールで作ってると
(シューティングだけとか)
なんでこれが出来ないんだって!ストレスがたまってくるので
おれはやらない
アクツクもきびしい

886 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 22:08:59.31 ID:EGJ7NB4p.net
>>884
というか、>>863の人は単純にデザエモンみたいなツールがほしいわけだから、そこにCF2.5は勧められないってだけなのでは
デザエモンって、滅茶苦茶簡単なツールだからね

887 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 22:43:26.67 ID:2Z0LgWqm.net
>>884
んー?古参すぎて変な使命感に突き動かされてないか?
主流も何も「デザエモンみたいなツール探してSTG作りたい」っていう話だったから色々作れる代わりに面倒くさい面があるCF2.5やUnityよりはSTGに特化したツールは楽でいいんじゃね?って至極単純な返しだぞ
ココに顔出してる全員が一介のユーザーでしかないのに「俺たちが公式だ」を言わせようとすんのはちいとばっかし重いだろう
「公式の不甲斐なさにユーザーたちが立ち上がった!」的な重いけど実用的なコミュニティ求めてんなら、それこそそういうサポート目的で立てられてるwikiの方を盛り上げてくれよ
日本語環境だと数少ない実用情報載ってる場所だし、ベテラン勢のテクニックやかゆいところに手が届く情報とか増やしてくれると皆嬉しいしな
ココは雑談と諸先輩方がたまに質問者へのアドバイスしてるくらいの気楽な方がいいわ

888 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 23:11:32.66 ID:P6jNbfx0.net
いやいや
UnityやUnreal Engineよりぜんぜん敷居は低いし
CF2.5はめちゃくちゃお手軽だよ
ブロック崩しなら5分で作れるし
エクステ使えばマリオもすぐに作れる

889 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 23:23:26.27 ID:2Z0LgWqm.net
弾幕シュー作る前提の話だよ。CF2.5の良さを伝えるのとはまた別さ

890 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 23:28:19.21 ID:C7y3eY8P.net
エクステ使わなくてもマリオくらい楽勝だよ
もっと高いレベルの物を作るのは大変だって言ってんの

891 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 23:59:11.35 ID:2Z0LgWqm.net
皆マリオ好きなのかw
シューティングゲームビルダーは専用機能満載だからCF2.5よりSTG作るの楽なのは確かだよ
http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6554
ここなんか図解で判り易い

892 :名前は開発中のものです。:2020/04/03(金) 05:55:47.36 ID:btu8JXK7.net
やっぱ読解力ない奴多いのな

893 :名前は開発中のものです。:2020/04/03(金) 07:39:37.34 ID:9iB/JnWU.net
話は理解してるけど
どうにかしてCF2.5に誘導したいんでしょ

894 :名前は開発中のものです。:2020/04/03(金) 10:55:20.75 ID:gO8GV5dV.net
反応ないしとっくに本人いないと思うが・・・

895 :名前は開発中のものです。:2020/04/03(金) 15:01:40 ID:GY83+qxq.net
誘導なんかせんでも流れが止まれば勝手に戻るのにな
話題に乏しいマイナーソフトのスレだから食いつき良くなるのはまあしゃーない

896 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 04:56:15.81 ID:NK/bHOk0.net
誘導ってか途中から皆好き勝手に自分の意見いってるだけに見えるが・・・

897 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 07:46:37.44 ID:aRD/vjg1.net
SBはUIとか古臭いけどシューティングでは最強ツール
Unityでシューティング用アセット使う方がより良いけどハードルも跳ね上がるしな

898 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 14:19:10.24 ID:Yp2h/P3c.net
アクション アクエディ
シューティング シューティングゲームビルダー
RPG ウディタ

899 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 14:45:43.63 ID:DdOLGghQ.net
ウディタだけ略し方がわからん

900 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 22:49:33 ID:+S4fhnbg.net
他の業者に攻撃されまくってるみたいでワロタ

901 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 22:58:47 ID:ptbnya73.net
デザエモンがSHTのゲームツール(むしろマリオーメーカーに近い)ってことを知ってる人と、知らない人とで話が噛み合ってない印象

902 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 23:59:43 ID:NK/bHOk0.net
CF2.5はバンドル1ドルで何回か売られて
使ってないけどCF2.5を持っているユーザーがかなり多いんで
色々意見が幅広い

903 :名前は開発中のものです。:2020/04/05(日) 00:43:33.82 ID:OvBaRxpH.net
また1ドルやらないかなー

904 :名前は開発中のものです。:2020/04/05(日) 01:03:39.76 ID:2WS3rFLE.net
そのうち春夏秋冬のどこかでバンドルセールやるよ多分
ついでにツクール系やゲームメーカーも結構バンドルでやってたし
前はガンガン1ドルで配布してて、
もうちょっとお金を出すだけででフルセットとかだったかな?
細かい内容は忘れたな・・・

905 :名前は開発中のものです。:2020/04/07(火) 22:15:05 ID:wbu1sBjt.net
RPGツクールはやたらバンドルする

906 :名前は開発中のものです。:2020/04/07(火) 23:01:06.46 ID:f6rh6U3G.net
激安でゲーム買えるとありがたみが無くて全く使わなくなるパターン

907 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 11:14:33.05 ID:lGTyNByY.net
すいません、ヨーヨーみたいな動作を作りたいんですが
(イメージ的にはファミコングーニーズ2の攻撃)
ヨーヨー本体は一定距離進んで戻すだけなので良いものの
紐部分の線をどうしたらよいかわからなくて

オブジェクト作成したらヨーヨーと同じx,y軸まで
「スケール」で拡大すりゃいいかなと思ったら
線の太さまで変わるので出来ず

特に斜め方向とか考えると何も思いつかなくて
なにかいいアイデアないでしょうか

908 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 12:13:19.82 ID:T5UKr7W2.net
x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな

909 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 12:13:19.82 ID:T5UKr7W2.net
x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな

910 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 13:35:33.16 ID:aAubl2wx.net
できる。それを回転させれば斜めもいける。

911 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 21:18:29.21 ID:QcfBzP0r.net
ありがとうございます
y軸いじるからおかしくなるんですね
xと角度変更だけでいけました!

912 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 15:58:52 ID:Otm7OQKU.net
なんか今日はいつもよりCF2.5の起動が遅い気がする

913 :名前は開発中のものです。:2020/04/15(水) 12:22:40.94 ID:Nn7wYBro.net
そういえば
アクツクってどうなったんだろうな
スマホ対応はまだ?

914 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 11:18:03 ID:V5HYBhCv.net
計算式でバグ?
1*0.3=0.3
は正しく答えが出るのに、
1/3=0
は答えがおかしくなる。
もしかして割り切れない割り算使っちゃダメ?

915 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 11:49:01 ID:pHkn3Ogv.net
>>914
1/(3*1.0)という計算式にしてみるよろし
割算で小数点以下を出したい時は1.0を噛ませないと正しい数字を返してくれない仕様
これに気づくまでに凄く時間がかかった
トラップだと思うよ…

916 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 13:11:44.76 ID:V5HYBhCv.net
>>915
なるほど!ちゃんと計算できました。
これは計算式には1.0を掛ける癖付けとかないといけないな・・・

917 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 20:45:54.10 ID:+eR6EvBT.net
1/3=0
CF2.5はクセが強いと聞いたことあるけどこのことか

918 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 22:19:55 ID:/Sanf8Wx.net
mmf2からの仕様だったと思うけど、変数は基本的にlong型で扱われるけど、
小数点が入った場合はfloat型として扱われるようになるって話だった気がする

919 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 09:44:11.80 ID:mO0yTRjh.net
グルーバル変数も実は小数点最初から入れとけば扱えるみたいなのあったね

920 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 12:42:02.37 ID:eLF2pCxm.net
オブジェクトのXY位置の計算は
整数しか受け付けないんだっけ

921 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 14:12:59.51 ID:PPcvfkzo.net
整数のみだよ
座業に小数点の変数を代入しても無理だった気がする

922 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 16:27:15 ID:vPtvjXeA.net
配列の数値も整数だけだね

923 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 19:51:34 ID:tM77qmIH.net
オブジェクトの位置はドット単位だから少数点入れられても困るわなって話だよね

924 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 11:42:16 ID:iaGMmT6I.net
スマホ向けの画面の大きさをそろそろ対応してほしい
6月以降にリリースするアプリは全画面じゃないとリジェクトくらうらしいし
cf2.5で作ってるゲームは両端を黒いふちにしたデフォルトの小さい画面ばっか見かける

925 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 17:28:36.33 ID:DiGw5Kl0.net
実際スマホ向けアプリって今のCF2.5で作れるの?
以前グーグルプレイ用に出そうとしたらバージョンが対応してなくて断念した記憶があるんだけど

926 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 22:21:33.47 ID:+PMDXDLG.net
Lenを使ってグローバル変数1の桁数を読み取りたいのですが
Len("グローバル変数1")みたいにやるとグローバル変数1じゃなくてグローバル変数1の文字数(この場合だと8)を読み込んでしまうのですが解決策はないでしょうか?

927 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 22:28:46.58 ID:DiGw5Kl0.net
>>926

Len(Str$(グローバル変数1))

928 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 22:29:54.59 ID:EmcxJr79.net
Str$()

929 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 22:30:31.72 ID:EmcxJr79.net
fuckyou

930 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 22:36:57.52 ID:+PMDXDLG.net
>>927
ありがとうございます

931 :名前は開発中のものです。:2020/04/26(日) 14:27:35.86 ID:z85vmYlU.net
>>925
作れるよ。ゲーム作るだけでも大変なのに登録とかのリリースの準備もめんどうで断念する人いそうだけど。
お小遣い稼ぎのために広告つけるとなると、更にすごい疲労たまるね

932 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 06:47:59.27 ID:4Y6/f0ws.net
未だこのツールはジョイコンだとボタン4つまでしか使えんのですか

933 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 19:03:55.46 ID:7O3ZVM8H.net
ジョイコンは知らんけどキーコンフィグウィジェットなら16ボタン迄使える

934 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 19:07:21.43 ID:pmbwMNpT.net
joystick 2 object使えば?

935 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 22:07:34 ID:4Y6/f0ws.net
レス前にコンフィグウィジェット試したけど動かんかったので諦めた

そういえばジョイスティック2単品利用では詳しく見てない
やってみっか

936 :名前は開発中のものです。:2020/04/29(水) 23:27:17 ID:JamekDeI.net
カウンターオブジェクトって変数持てないみたいだけど
複製でたくさん配置しちゃうとそれぞれを指定する方法って固定値しかない?
配列の勉強したくて目視確認するためにカウンター1つ1つにx.yを当てはめようとして
通し番号入れようとしたら変数なかったからどうしたもんかな、と

937 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(Thu) 00:46:11 ID:kaMLxTFs.net
まずアクティブオブジェクトとペアにしてペアにしているアクティブオブジェクトの
座標なり変数なりをカウンターオブジェクトに与えてやればいいと思う

938 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 01:36:19.85 ID:HgoewILO.net
10x10配列に固定値を入れます
カウンターは100個必要だから、これを高速ループ使って作る
ついでに配列に固定値入れる

これができれば配列マスターってのをどっかで見た気がする

939 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 05:18:30.09 ID:SuEf3dmF.net
>>937
>>938
あっあっあっなんとなくイメージできそう
いきなりカウンターじゃなくてアクティブオブジェクト使って配列の位置をペアリングして
アクティブオブジェクトとカウンターをペアにすることで
配列のx.y=カウンターで目視できるってことか
ありがとう!

940 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 13:08:28.88 ID:hMK0N95N.net
アクションゲームとかで会話シーンを作ろうとすると中々難儀するなー
上下に顔と名前出して交互にセリフを一文字ずつ表示するだけなんだけども
技術がないからメンテナンス性の低いものになっちゃう

941 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(Thu) 19:18:03 ID:uRPGPnUe.net
一文字ずつしよう

942 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 01:03:19.12 ID:bxbpUylP.net
ティラノスクリプトの簡易版エディタみたいなの作ったら楽できるよ

943 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 08:55:47.33 ID:OXdr/Ws5.net
>>942
面倒くさがらず、メンテナンス性の高いエディタからちゃんと作るか〜
作れるか怪しいけども

944 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 14:07:44.97 ID:NajZFTpC.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

945 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 11:30:13 ID:6BJ8+ddu.net
割り算の余りってどうやって出せばいいでしょうか?

946 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 12:32:08 ID:A9koq76v.net
/ 割り算
mod 割り算の余り

947 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 12:43:33 ID:6BJ8+ddu.net
>>946
ありがとうございます

948 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 08:50:18.04 ID:otRlckSA.net
モニター画面端のXYを取得する方法ってある?
モバイルはスマホやタブレットで画面の大きさだけじゃなくアスペクト比も違うから
「モニター端Xから-50」みたいな感じでUIを各端末のモニターに合わせて自動で可変させたい

949 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 11:39:27.10 ID:3H3yC6un.net
ウインドウコントロールオブジェクトからscreenxsizeまたはscreenysizeを取得すればいい

950 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 21:54:37 ID:otRlckSA.net
>>949
ありがとう!
これでモニターサイズに囚われない可変UIが作れる!

951 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 10:59:00 ID:qTVRXO1R.net
画面中に散らばっているオブジェクトの中で
重なっていても一つだけを指定したいんですけど
変数A(体力)が一番低いものだけ破壊、はできますでしょうか?

1、オブジェクトをクリックしたとき
2、クリックしたオブジェクトの中の変数Aの数値が最小値の場合
これでやろうとしてますが、2の最小値を指定する方法で悩んでいます
なにか良い方法はないでしょうか

オブジェクトの種類は一つで
定期的にオブジェクト作成で増えていくので重なるものも出てくる状況です

個別判定は通し番号を使うと良いようなことを見ましたが
前述のように変数A(体力)の低いものを指定したいです

952 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 16:21:08 ID:B0LHZrrV.net
スマホ用にも対応したい場合
変数をもう一つ用意します(変数B)
1 変数Bに適当に大きな数字を入れます99999とか
2 クリックしたとき各オブジェクトでforeachループまわす
3 foreach中
   マウスがオブジェクト上にある
   オブジェクト変数A<変数B なら 変数B=変数Aに変更
  ループ終わり
4 変数A=変数Bのオブジェクトを選択

win専用でいい場合
セレクトオブジェクトが簡単です
クリックしたとき&マウスがオブジェクト上にあるの条件に加え、
Select by Alt Vakue > Single object with lowest Alt value
>Enter the Alt.Value
ここに変数の番号を入れます
番号は0から始まる変数の並び順のことです 
(変数Aなら0 変数Cなら2になる)

953 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 22:31:19.63 ID:fbvVNgIA.net
>>952
ありがとうございます。

「win専用」のほうはセレクトオブジェクトがわからなかったので
前半の方で試したのですが
「オブジェクト変数A<変数B」この条件だとすべての変数Aが99999以下になるので
マウスがオブジェクト上にあるものは全部変数B=変数Aに変更されてしまう気がします
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1117
なにか設定が足りてないでしょうか

954 :名前は開発中のものです。:2020/05/19(火) 23:42:04.41 ID:B0LHZrrV.net
これでどうでしょ

ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1118

955 :名前は開発中のものです。:2020/05/20(水) 20:00:02.08 ID:6bSiwnAg.net
>>954
ありがとうございます、いただきました
小一時間ずっと悩みましたなんでこれでうまくいくんだろうと
10行目で最小値のオブジェクトに絞り込みかけてるんですね

こういうやり方はまったく思いつきませんでした
ありがとうございました、すごく勉強になりました

956 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 10:26:04 ID:D2DSWrJ1.net
HTML5でビルドした時のドラッグ操作について
条件「左マウスボタンを推している間」→アクション「マウスX座標を取得」で作成したところ

マウス操作なら問題なく取得出来るのですが
タッチパネル操作だと数ドット動かすと座標がマイナス座標にふっとばされる挙動をしてしまいます。
タッチパネル操作で移動を取得する良い方法などありますでしょうか?

957 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 08:35:52 ID:ImLtBqEK.net
>>956
自己レスすみません。いろいろやってみましたが難しく、
今回ドラッグ操作は使わない事にしましたのでこの質問は取り下げようと思います。
失礼しました。

958 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 12:21:54.78 ID:WafrwvFu.net
HTML5は何しても重くなるしエクステも使えないし
そもそも使わない方がいいんだけどね
そこまでしてHTML5で出したい理由があるなら仕方ないけど。
てかJane使うと書き込み撥ねられるな。

959 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 13:31:19.63 ID:TMudTJPA.net
有料エクステンションなんだから
ちゃんとエクスチェンジしてほしいわな

960 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 17:58:02.06 ID:Ad3i+sBQ.net
OR 演算子(フィルタ)
OR 演算子(論理)

この違いって何ですか?

961 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 15:33:18 ID:B4CQI7Dg.net
>>960
https://firespeed.org/diary.php?diary=kenz-1217
フィルタの方は使ったこと無いな

962 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 16:21:36 ID:3/3FF37n.net
>>961
ありがとうございます
とても参考になりました
フィルタのほうは使いどころ難しそうですね
ちなみに

変数A=1
変数B=1
OR(論理和)
変数A=2
変数B=2

と書くとプログラミング的には
if (A=1 & B=1) or (A=2 & B=2) then
みたいな条件式になるみたいですね

963 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 02:12:49.04 ID:0QuXx+ns.net
ふりーむにある「侍王」てゲームは細かいテクニックがすごいけど
ああいうキャラクターを切断する処理は何のエフェクト使えば出来るの?

964 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 03:55:59.54 ID:BbNwfyMf.net
>>963
どの角度から斬ってもちゃんとその通りに真っ二つなるし凄いなこれ
どうやってるんだろう

965 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 20:24:52.69 ID:TNGGpWTG.net
>>964
https://community.clickteam.com/attachment.php?attachmentid=22316&d=1487186565
このサンプルで大体理解できると思う

966 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 22:04:59 ID:OTCpuNPB.net
文字列オブジェクトのテキストを
オリジナルのフォントとかに変えることってできますか?
文字がファミコン風のとか見かけるんですが
みなさんどうやってるんでしょう

967 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 02:09:40.59 ID:o38RNbU3.net
>>966
https://sitebk.com/summary/bitmap-font/
お好きなのをどうぞ

968 :名前は開発中のものです。:2020/06/08(月) 10:49:39.10 ID:eAcvFgbf.net
appleの全画面大きさ対応しないといけないと言うのは注意喚起的なものであって
リジェクトされるわけではないっぽいね

969 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 23:36:36.35 ID:ECD+bf8K.net
「検索」で指定した文字のイベント場所を見れるけど
検索した文字をまとめて置き換えって出来ないですよね?
高速ループ名を適当に命名して後で変更したくなることとかよくあります・・

970 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 06:27:25.98 ID:VnqFksVZ.net
サーバを介さず、オフラインで他のプレイヤーとマルチプレイできるゲームって作れる?
同じWi-Fiに繋いでるとか、Bluetoothで繋ぐとか、招待コードで繋ぐとか
どんな方法でもいい

971 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 22:40:28 ID:XNJTlvzl.net
イントラネットならネットワークオブジェクトで出来ると思う。
ネット越しでなら、JDKClientエクステ使ってTCP通信でやる方法かなー
これは双方がJava入れなきゃダメだけど。

972 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 15:59:06.73 ID:aiPS5dVu.net
イベントに大量の条件を羅列すると機能しなくなるね。
条件アイコンにカーソル重ねてバルーン出なかったらそれは機能してない条件。
子イベントに分けるか、orでまとめた結果長くなってるなら分ければ回避できる。

973 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 16:58:35.41 ID:FsqbMluP.net
条件は多くても同時5〜6個ぐらいまでしか使ってなかったので
そんな仕様あるとは知らなかった

974 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 16:11:51.50 ID:zvTO5BCJ.net
もし仮に
横スクロールアクションゲームでグラフィックやサウンドなど素材は全て用意されていて
プログラミングのみの発注の場合、どれくらいの依頼料なら仕事を受ける?

975 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 22:38:54.89 ID:vNFKD/PK.net
規模によるでしょ
マリオなりロックマンなりメトロイドなりイメージが無いと答えようがない

初代FCマリオなら比較的シンプルだろうけど
メトロイドヴァニアともなればフラグ管理、アクション性、敵のルーチン等
すごく工程が多くなるしバグも発生しやすくなるだろうし

976 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 22:40:23.97 ID:m2g98Say.net
グラと音だけ先に出来てるとか普通あり得ないから値段つけようがない
ランサーズとかでも具体的に幾らでどんな仕事させたいのかは発注側がまず提示してるでしょ

金額はゲーム仕様と納期によるから、それら見て各人ギャラいくらかなとか見積りできる

977 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 23:20:52.07 ID:yfBzkNDF.net
ブラックな発注の香りがするぜい…

978 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 01:18:53.14 ID:o5UBZgSY.net
シンプルなジャンプアクションなら月15万かな
ソニック・ザ・ヘッジホッグなら月30万
メトロイドなら月100万は欲しい
誰か俺に仕事を発注してくれ

979 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 10:13:08 ID:LseS/Yaz.net
>>972
試しに30個くらい条件重ねてもバルーン出たぞ。「大量の条件」って一体何個なんだ

980 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 11:28:51.97 ID:dsvURtk1.net
>>979
ttps://youtu.be/EeGmeRhzusg
こんな感じ
動画では条件が一定数増えた以降2アイコンが認識できなくなってる。
イベント全体の行数や複雑さとかの条件があるのかも知れないけど、普通に使ってて
再現性は100%なので条件増えた時のアイコンチェックはかかせない。

981 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 13:15:27.88 ID:LseS/Yaz.net
>>980
なるほどそういう事か。
それにしても、組み方をミスったのかと思ったらソフト自体のバグだったという、
そういう理不尽な現象がときどき起こるよなあ。気を付けよう

982 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 15:10:04.26 ID:ptKHllFq.net
それな。 
2バイト文字制限、フォントタイプとサイズ、表示までの応答時間、常駐ソフトとの干渉、ブラウザ設定
文字倍率、DPI値、モニター数、解像度、レジストリなど、ソフトウェア以外の設定も影響していたりするから
発生条件を絞り込めなかった。他のソフトウェアでも起きることだから、応答が止まる原因をどこに求めるかだと思う。
個人的には、CF2.5とwindows設定環境の両方に原因があると思っているから、放置している。
困ったもんだ。

983 :名前は開発中のものです。:2020/06/21(日) 21:04:16.65 ID:ZOhnR233.net
>>974
なんか実績あるの?
実績もないのに仕事寄越す奴なんて地雷臭ハンパないぞ

984 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 00:41:51.98 ID:nZQ0iLuZ.net
初代マリオみたいなジャンプアクションなら納期1ヶ月で500万なら依頼を受けてやるぞ

985 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 04:00:21.20 ID:2iesqtpb.net
初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけど
初代マリオ並みのゲームを作るとしたら
ステージ数もおおいし
作らないといけないギミックや敵の動作もかなり多いので
俺だったら一人で一か月500万で作れって言われたら無理だってことわるわ

986 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 04:36:30.97 ID:nZQ0iLuZ.net
最初にキャラの挙動を作ればあとはステージ作成用のアプリを自分で作ってステージ増やしていくだけでいいでしょ

987 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 05:07:02.09 ID:2iesqtpb.net
初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけどって書いてるだろ
一人で一か月かけて作って初代マリオのクオリティをだせるのか?
出来るなら確かにそれはすごいよ

988 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 05:40:33.11 ID:Hy2RGsDt.net
いやもうこの話し続けるのやめようぜ
みんな技術や経験が違うのに髪付き合ってどうすんだよ
>>974こういうクソ話題はスルーしろ

989 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 10:54:20.93 ID:5t2v0hCq.net
余程シンプルなゲームの依頼じゃないかぎり、まともなゲーム作れる人は
自分でリリースしたり広告料受け取るやり方選ぶよね

990 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 11:32:20.30 ID:nZQ0iLuZ.net
まともなゲーム作れる人は
自分でリリースしたり広告料受け取るやり方で月500万稼いでるってことかな?

991 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 15:17:05.46 ID:qq8VSxL9.net
そもそもCF2.5を使ってる奴なんざ
趣味の自己満ゲー作ってるだけのワナビおじさんしかいない
まともなゲームを作るなら普通はUnityやUEを扱える奴に発注する

992 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 15:26:16.25 ID:nZQ0iLuZ.net
確かにな
ゲーム会社の面接でCF2.5を使えますって言っても採用してくれるところは皆無だろうな
所詮は趣味用のゲームエンジンだと思うよ
GDevelopが100%ローカライズされたらCF2.5は終わるな
いつまで経っても3は出ないし日本代理店もやる気を感じないしな

993 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 17:07:34.39 ID:PdB+HNM3.net
CF2.5と関係ないしビジネスの話なら他所でやれよ、萎えるわ
とっとと埋めよう

994 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 20:12:38.15 ID:zo/y+6P6.net
公式のWinter Sale 4763円まだやってるな

995 :名前は開発中のものです。:2020/06/22(月) 22:01:00.14 ID:8t4uzx7v.net
cf2.5ないしmmf2買った時に作りたいと思ってたゲームは何?
ちなみにオイラは東亜シューみたいなの作りたくて買った

996 :名前は開発中のものです。:2020/06/23(火) 00:04:55.65 ID:DV+W75hq.net
東亜シューとか志が高いな
自分はMSXレベルのゲーム作れたらいいかなって気持ちで始めた

997 :名前は開発中のものです。:2020/06/23(火) 18:18:08.60 ID:4ItnWEC5.net
メトロイドヴァニア
なお

998 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 12:26:52.89 ID:KZs3FZga.net
グラフィックで一番大変なのは背景だわ
背景だけ外注したいけど相場はどれくらいなんだろうな

999 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 07:01:24.80 ID:5a4rhhbg.net
製作者じゃないんだけどさ
何年か前に手に入れたゲームがCF2.5製で
DiscordのGoLiveに載せてみたところ上手く動かない

起動直後は普通に配信できるんだけれど
ゲーム中にメニュー画面へ切り替える操作があって
どうやらその操作を行うと画面が真っ白になってしまうらしい
(音声は問題なく鳴っている模様)

何かゲームプレイヤー側で対処できることある?
あるいはこういう事例って確認されてる?

1000 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 13:49:00.99 ID:4WaRMjS2.net
前にデスクトップマスコット的なの作ってデスクトップ透過させる処理して
それを動画で録ろうとしたら透過されてるウインドウ部分が塗りつぶされてて
動画には撮れなかった事あったので、オーバーレイ周りが悪さしてるような気がする。
色々やったけど結局それは回避は出来なかった。

あと次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/l50

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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