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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20

1 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 19:35:47.79 ID:zBuZkPjf.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


157 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 19:38:25.15 ID:fKKg1+84.net
日本産でぐっと来たCFゲーは無いけど海外産だとたくさんある
けど向こうのユーザーは情報に困る事無いし土俵が違って感じるんだよね
英語力さえありゃあなー

158 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 01:51:05.59 ID:TJreOyr3.net
>>155
背景をってこと?

159 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 02:11:15.70 ID:p3yJb4iY.net
>>157
海外の良作知ってたら教えてほしいです

160 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 02:27:27.64 ID:81SF/jrJ.net
んで、みんなGW期間中は何かゲーム作ったん?
俺はもちろん・・・

161 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 22:17:12.52 ID:pnEDwbKX.net
ネットで調べてると時々”ヘイビア”って単語が出るんだけどこれは
どこを指してるか判る人居ますか?

162 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 23:03:36.97 ID:Haa4kxka.net
ハワイチャンピオンだったカメハメを倒して付き人にしてた超人のことかな

163 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 00:27:40.59 ID:gszClarE.net
ヘイビアじゃなかった、ビヘイビア

164 :名前は開発中のものです。:2019/05/09(木) 05:11:00.68 ID:Y3oP9Xhi.net
みんなGWでゲームできた?

165 :名前は開発中のものです。:2019/05/09(木) 07:26:45.38 ID:ySJtRwH0.net
起動すらしなかった

166 :名前は開発中のものです。:2019/05/09(木) 08:05:55.01 ID:0hIEo5Ov.net
GWなかったし多少はね

167 :名前は開発中のものです。:2019/05/09(木) 14:49:44.79 ID:f78u2kUB.net
ずっとレベルエディタ作ってた
ゲーム完成はいつになることやら

168 :名前は開発中のものです。:2019/05/09(木) 22:13:58.73 ID:Mw5ydtK0.net
ゲームは公開しなくていいから
テクニックサンプルを公開してほしい
もちろん有料でいいし、ほしいサンプルならいくらでも買う
こういうサンプルがほしい→アップロードして売る
CF2.5に特化したこんなサービスがあればいいのに

169 :名前は開発中のものです。:2019/05/09(木) 22:15:40.39 ID:Mw5ydtK0.net
ゲームはなかなか売れないかもしれないけど
テクニックサンプルならいくらでも売れそうな気がする

170 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 03:31:37.90 ID:LZ1VOL2i.net
>>155
アクティブオブジェクトのプロパティで動作を8方向に設定
条件でオブジェクトの位置 > 位置判定 (例えば右端からとかに設定)
アクションで位置 > X座標を変更で0を設定する
すると、右端まで動かしたオブジェクトが左端から出てくるように見える

>>161
ビヘイビアはオブジェクトイベントのことみたいですよ
どう使い別けるのかはわからず MMFマニュアル52p参照

自分も質問
オブジェクトのプロパティ「値」タブで、フラグ名の横に出るチェックボックスの
使用方法というか用途を教えてください
チェックしてもしなくてもフラグは機能するようですがチェックが何に影響するのか
わかりません

171 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 11:09:47.77 ID:BYfnht8f.net
>>170
プロパティのフラグちけっくボックスはフラグの初期値
チェックをいれると初期でオンにする事が出来る

172 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 16:20:56.00 ID:iqLm0qep.net
>>171
ありがとうございます
こういうのすぐに気付けるようになりたい

173 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 05:25:20.41 ID:fMQ5R0iz.net
GWにゲームを作り始めて、まだ完成していない。 そのうち報告できればと思う。

174 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 15:54:13.30 ID:svoQmZFa.net
おう、待ってるぜ!

175 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 22:04:58.47 ID:jNKL19YD.net
最近CF25はFlash製ゲームみたいな、「インタラクティブ・シンプル・ビジュアル重視なゲーム」の制作に強みがあると思い始めたんだけど

国内外でそういう感じの使用例ってあるかな。。。
なんというか「サイドビューアクションゲームかトップビューシューティングを作るためのツール」みたいになっちゃってるからそれ以外の利用例を見たい

176 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 22:27:37.38 ID:ScS9eOAJ.net
Five Nights at Freddy'sかな

177 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 18:19:46.39 ID:PW1tIWih.net
>>176
発想とグラフィックが良ければシステムが大したことなくても成功できる良い例だね

178 :名前は開発中のものです。:2019/05/15(水) 17:43:59.67 ID:VU9IVLqP.net
ウィキにあるテクニック集/サンプルプログラムリストって勝手に使っても大丈夫なんでしょうか?

179 :名前は開発中のものです。:2019/05/15(水) 23:23:31.25 ID:LICkdAOL.net
大丈夫
その為にある

180 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 05:34:24.66 ID:zL+fMX5C.net
>>179
ありがとうございます
ありがたく使わせてもらいます

181 :名前は開発中のものです。:2019/05/19(日) 18:36:21.08 ID:Aoo91hNK.net
ドット風のゲームだけど文字や回転が崩れない一般的な解像度を持つゲームを作りたいんですけど
どうすればいいんですかね?
最初から拡大した画像を使うか、フレーム開始時に一個一個拡大するんでしょうか?
レイヤー単位で拡大出来れば一番いいんですが

182 :名前は開発中のものです。:2019/05/19(日) 21:17:28.22 ID:Sa/xfVxQ.net
最初から拡大した画像を使う方が楽だろうね

183 :名前は開発中のものです。:2019/05/19(日) 23:36:01.50 ID:qAcE94zc.net
質問いいですか?
アイワナのセーブみたいに自機の位置情報だけセーブして、
他のオブジェクトはリスタート時に位置や体力、すべての情報がリセットされるような
セーブ&ロード機能が作りたいんですが、どうすればいいでしょうか。
INIファイルを使って自機の位置情報だけはセーブロードできたんですが、
他の情報がリセットされないのです。
わかる人いますか。

184 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 00:25:27.86 ID:s3f9oqoX.net
必要なデータの初期値を各オブジェクトの変数に持たせておいて
リスタート時に敵キャラクターやトラップの情報をそこから復元するか
プレイヤーがミスる度に位置情報をiniに書き込んでから毎回フレームを
リスタートさせてプレイヤーの開始位置だけiniから読み出すようにするかどちらかかな

185 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 06:03:35.75 ID:BEVV0ehy.net
アクション、シューティングでスクロール系だと画面に表示したとき
座標指定で敵とかを表示すればいいですけど
画面固定で時間で出てくるようなタワーディフェンス系だと
フレーム数で出現フラグ立てる感じでしょうか?
浅い知識ですが処理落ちするとタイミングがズレたりとかあるのかなぁって
他にも良い方法ってあるでしょうか

186 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 13:06:53.57 ID:EEuvgjDV.net
タイマーベースだと処理落ちが起きたとしたらタイミングどころか最悪処理が飛んで
ゲームが破綻する事も考えられるけど
フレームベースなら処理落ちしたら全体が等しく遅くなるので、ゲーム内でのタイミングがずれる事は無い

187 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 13:14:01.32 ID:ESaSvNan.net
>>186
ありがとうございます
タイマーがあまりよろしくなくて
フレームならオッケーなのですね
注意します!

188 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 21:18:25.20 ID:nSJH66gk.net
>>184
ありがとうございます
フレームリスタートする方法はやってみたんですが、
一瞬だけ読み込んだ位置に移動するけど、そのままリスタートされてすべての情報がリスタートされるんですよね。。。
イベントの順番もあってるはずなんですけど。。。

オブジェクトに初期値持たせておくのはイベント的に、きたなくなるし、面倒なので
できれば避けたいです。。。

189 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 23:02:04.18 ID:AAxpjTNG.net
>>188
『現在のフレームのリスタート』を実行するとそのフレームだけを再起動した状態になるので
『フレームが開始』でiniから位置情報を読み出してその座標に移せばいけると思う

恐らくフレームエディタ上にキャラクターを直接配置しているんだと思うけど
ゲーム進行に合わせて敵キャラクターをリアルタイムで作成する方式だったならば
初期値を変数に持たせる方が管理が楽かもしれないね 参考までに

190 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 23:18:13.02 ID:dT1bfoiB.net
>>184
様々なオブジェクトをグローバルオブジェクトに設定していたりしませんか?
グローバルオブジェクトはフレームをリセットしても情報が保持されるので
初期化したい値は初期化処理が必要になりますよー

191 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 21:58:03.92 ID:5Jo1Yk0Z.net
>>189
ありがとうございます
いけました。。。
すごい簡単なことを見落としてました。
リアルタイムで変更することを学べたので良かったです!
ありがとうございます

192 :名前は開発中のものです。:2019/05/26(日) 16:57:37.70 ID:rwkfwdY6.net
すごく基本的な質問なのですが
オブジェクトをグローバルオブジェクトにしておくとどういうメリットデメリットがあるのでしょうか?

193 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 01:19:56.89 ID:Vk2nGGzN.net
グローバルオブジェクトにしておくとそのオブジェクトは全フレームにおいて
共通の取り扱いになる…つまりその場だけの処理じゃなくて常に呼び出せる

プロパティに設定された内容やオブジェクトイベントも適応となるので
複数のフレームに同じ役割のオブジェクトが存在する場合共通化すると便利だ

ただしグローバル化すると元は同じオブジェクトだけどフレームによって
プロパティやオブジェクトイベントの内容を変えたりするような使い方は出来ない

グローバル化すると常にメモリ内に置かれるのでその分バッファを余計に食うと思うけれど
それで処理が重くなるようなことは多分ないと思う そんな感じ あまり自信ないけど

194 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 12:31:54.97 ID:yyJ3UcBG.net
グローバルオブジェクトにしたフラグ管理用にオブジェクトを置いておくと
グローバルフラグとして機能するって事でいい?

195 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 16:32:29.35 ID:vrjfj2zE.net
一度グローバルオブジェクトにしたオブジェクトを解除してしまうと後々面倒な事になるから注意な

196 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 20:17:44.26 ID:LxG3ylz4.net
cf2.5で64bit版のapkファイルって出力できますか?
googleplayが64bitがなければいけないって言ってきました。

197 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:29:31.08 ID:AA+yOuIR.net
イベントグループで分けてメモとりつつ注意して制作してるつもりでも
分岐が増えてくると、動作が変になってそれを直すために対処療法で
ピンポイントな処理を入れてもうワケわからなくなってきた
いったいこれ どうな て・・・

198 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 22:20:11.99 ID:g5jTljZZ.net
あるある
そして、少し間を置いて開くと大半が判らなくなってソースを解析するところから
やり直していく事になるハメに。

199 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 04:31:52.53 ID:RtGvR8wF.net
俺はグループ制御用に変数割いてるな
例えば待機中だったら状態=0
移動中だったら状態=1みたいな感じでアクティブにする部分制御している
職人的なスマートさは無いが後でいくらでも追加修正出来るんで楽
誤動作起きても制御部分からチェックも出来る

200 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 06:14:58.84 ID:YUb3lJWc.net
なるほど変数で管理してグループをオンオフするのか
大工事になりそうだが一度やればすっきりしそうだからやってみる、ありがとう

201 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 09:36:30.40 ID:HlODNGgy.net
2.5+ならなんと全ての行にデバッグコメントを仕込めて
デバッグからどの行が実行されたかリアルタイムに表示できちまうんだぜ

202 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 21:38:29.03 ID:YUb3lJWc.net
2.5+にしてたんだけどオブジェクトの色変えたり可変文字列で変数表示して
デバッグやってた

203 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 22:47:11.28 ID:pb/kXKgn.net
2.5+って日本語版まだ発売してないですよね?
英語わからなくてもすぐ使いこなせそうでしょうか?

204 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 00:11:51.22 ID:NF8k7cY6.net
発売してるよ?

205 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 02:09:19.45 ID:920d5EbJ.net
Steamで買ったら普通に日本語やったで
ヘルプも

206 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 04:24:56.85 ID:xUuJUJEO.net
高速ループと連番を同一行で処理してて1日ハマって苦しんでた。
Wikiありがとう

207 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 12:14:22.15 ID:+n9aijO1.net
wikiとここでアドバイスくれる人にはほんと感謝してる

208 :名前は開発中のものです。:2019/06/04(火) 14:59:34.78 ID:iu/asJU/.net
マネキンの着てるやつは売りもんじゃないでしょうに

209 :名前は開発中のものです。:2019/06/05(水) 15:45:31.16 ID:uOTmKKW9.net
すまん誤爆

210 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 23:14:37.62 ID:NjnRbYyw.net
各〇〇につきループ、しゅごい便利・・・

211 :名前は開発中のものです。:2019/06/07(金) 11:02:16.55 ID:dr2gNO+j.net
テクニック集やサンプルプログラム集があったら買う! と思うんだけど
「国内CF2.5ユーザー向け」ってニッチ過ぎてとても商売にならないわな……

212 :名前は開発中のものです。:2019/06/07(金) 11:48:13.53 ID:YJuyllKm.net
wikiと検索とフォーラムで大抵何とかなるからなー
あるとしてもcf製同人ソフトに解説本付けて売るとかじゃないかな。
それでも複雑な処理を他人に分かるように解説するなんて至難の業だから
簡単な事してるゲームの解説が精いっぱいだろうけど。
現にやろうとしたけど説明無理だこりゃってなった。

213 :名前は開発中のものです。:2019/06/09(日) 10:40:04.31 ID:Jt+CREXY.net
必要なのはそう、、、最後まで作り切る根気だ

214 :名前は開発中のものです。:2019/06/09(日) 11:51:02.48 ID:y3c2GUfV.net
大半かひとりぼっちだよな
グループで作れたら相談とかもできて効率上がりそうだが
一番できる人のメリットがないな

215 :名前は開発中のものです。:2019/06/09(日) 12:39:54.15 ID:eYM8A+6l.net
俺は想定した動作を作るのは好きだけど、ゲームのストーリーを考えるのは
あんまりというか殆ど興味がない
話作ってTXT起こししてくれる人が居たらなあとは思う

216 :名前は開発中のものです。:2019/06/09(日) 12:46:55.48 ID:EvbaQNus.net
>>215
こういう人はかなり重宝されるんじゃないの
少なくとも自分はめっちゃ一緒にやりたい

217 :名前は開発中のものです。:2019/06/09(日) 15:02:17.33 ID:HRp1nkiQ.net
>>215
俺は逆に絵を描いてキャラやストーリー考えるのが好きだから
そっち方面に興味なくてシステム回りを調整してくれる人がいたら良いなって思う
役割分担しやすいタイプだと思うからスキルが高いならかなり重宝されるんじゃないか

218 :名前は開発中のものです。:2019/06/09(日) 15:30:48.36 ID:eYM8A+6l.net
まぁ、お互いがどの程度を求めてるかにも寄るだろうね。
求めた動作が何でも実装可能なCF2.5マスターな訳じゃないから
高望みはしない方がいいよ。
不足してる部分補って形になるものが出来るのかどうかは気になる。

219 :名前は開発中のものです。:2019/06/09(日) 21:25:01.64 ID:iRQxjmF9.net
これってp2pの将棋みたいな1対1のネット対戦は作れますか

220 :名前は開発中のものです。:2019/06/09(日) 21:42:49.36 ID:EvbaQNus.net
詳しくないけどLacewing使ったらサーバを使ったアプリは作れそう

221 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 11:13:24.16 ID:FmDXUHOh.net
ただし作った人はいない

222 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 11:21:54.32 ID:PK0aD7f3.net
対戦相手を必要とするゲームなんてそれだけで
「あー、過疎だろうなこれ」ってなるやつやん?

223 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 21:47:40.81 ID:idytl2z2.net
たまにアクションエディタとかでコピーしたイベントの貼り付けが
起動している間全く出来なくなる時があるんだけどあれってバグ?

224 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 11:06:34.40 ID:FMEAcA9p.net
プログラミング不要でネット対戦化できる開発ソフトない?

225 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 11:17:15.40 ID:Nsm7XuYJ.net
>>224
Parsec以外の選択肢無し

226 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 14:07:59.88 ID:GmgX1Wbd.net
確かにスマホMOBAとか作ってみたいよなー

227 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 14:23:24.60 ID:eXMTim3W.net
そんなことできたら購入者めっちゃ増えるだろうな

228 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 16:16:38.91 ID:eXMTim3W.net
アクティブオブジェクトを右クリックした時に誤って「ロック」を押してしまったんですが、解除の方法を教えてください。
クリックしてもオブジェクトが何も反応しなくなりました。

229 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 16:20:04.01 ID:eXMTim3W.net
解決しました。ありがとうございました。

230 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 17:26:29.81 ID:j44PVzfu.net
不要なオブジェクトロックしてて、戻す時に全部解除しか出来ないのは
面倒だなーと思ってたけど、最近個別に解除できるの知った

231 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 00:09:32.94 ID:7ZMgS7xa.net
>>225
ググったけどちょっと違った…

このソフトは情報が少なすぎてなぁ
かと言ってユニティは無理だし…

232 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 18:00:11.22 ID:MYnwtlaF.net
大した技量も無いのに凝り性で完璧主義なわい
こつこつ3年以上作り続けてるゲーム誰に知られる事も無く死を迎えそう
今日もずーっと前に完成とした部分気に食わなくてなって作り直し

233 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 18:50:24.31 ID:OOEHMogS.net
じゃあここで公開すれば?

234 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 23:31:42.42 ID:5u9ik8yc.net
わかりみが深い
どうせ後でまた修正するとわかっていてもつい手を付けちゃうんだよね

235 :名前は開発中のものです。:2019/06/14(金) 23:25:16.63 ID:gEu4yjCD.net
ネット対戦は難しそうですね
ブルートゥース対戦はできますか?

236 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 02:25:43.37 ID:G63a+4xU.net
ブルートゥースのエクステは聞いたこと無いなぁ

237 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 16:06:52.77 ID:ajeXZPFF.net
やってるうちに技術力が上がってくると最初にやったほうを直したくなるやつね
グラ関連はそれが特にある

238 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 16:52:47.00 ID:BSb4shbD.net
AndroidならPlayGameを通してネットプレイできるんじゃなかったっけ

239 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 16:55:40.88 ID:BSb4shbD.net
これだ
https://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/google_play_games_objects

マルチプレイヤー機能もあるみたい

240 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 18:43:23.61 ID:rSx7O8zF.net
長年使ってても案外そんなことできたんかーい!
って機能結構あるよな

241 :名前は開発中のものです。:2019/06/16(日) 00:25:46.48 ID:Lj0mcq75.net
>>239
おお!エクステあったんですね 
ありがとうございます

他のエクステも見てみたらブルートゥースのも有料だけどあるね
https://clickstore.clickteam.com/plugins/extensions/bluetooth_object

242 :名前は開発中のものです。:2019/06/16(日) 22:30:11.24 ID:VMkriJxz.net
ラジオボタンの使い方で2つ質問が・・・教えてください・・・・
https://i.imgur.com/cUhzt24.jpg

1、ラジオボタンは改行すれば縦に並べられますが、横並びにはできないのでしょうか?
  上の画像左側を見てほしいのですが、AとDの横にはボタンあがりますが、B、C、E、Fにはないです

2、ラジオボタンの使い方なのですが、例えば「ラジオボタンのDが有効のときにボタンを押せば画像が表示する」
  みたいなことをしたいのですが、その「Dが有効のとき」を指定する方法がわからなくて・・
  画像右みたいにすると数式求められるのでちょっと理解できず・・・・

243 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 01:09:30.71 ID:tDEvzsOH.net
画面をキャプチャして保存する際に
何もオブジェクトがない部分(白い部分)を透過して
PNG保存できるようにしたいのですが
どなたかわかる方いませんか?

244 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 02:32:29.14 ID:N4cEc9w6.net
>>242
ボタンオブジェクトを殆ど使ったことが無いから説明に不確実な部分も含むけど
ボタンは縦にしか並ばないので横に並べたいならばクローンして別オブジェクトとして
設定するしかないと思われる

有効のときの指定方法は単純に1行目がラジオボタン0で2行目がラジオボタン1となってて
上から2番目のボタンをチェックした時にアクションを起こしたいならば
『ラジオボタン1が有効の時 イベント連続時に1回』の条件で画像を表示すればできる筈

245 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 03:03:13.87 ID:/YKx/jM/.net
>>242
ラジオボタン横並びは244氏が言うように別オブジェクトとして
横に並べるしかないと思われ
サンプル作ってみた
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1098 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


246 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 03:05:33.66 ID:/YKx/jM/.net
ごめん、サンプルのはボタン横並びじゃないです

247 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 22:04:00.03 ID:n8ZZUa+R.net
すいません、遅くなりました!

>>244>>245
ありがとうございます!!
横並びはできないのですね・・
サンプルとご説明ありがとうございます。
具体的なイベント作成方法が見えて助かりました。
やっと一歩先にすすめそうです・・・ありがとうございました!

248 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 00:49:20.75 ID:8sr81xCX.net
Googleにアップして恥ずかしくなって削除したクソゲーの履歴消す方法ないですか?
admobのクソゲーの履歴も消したいんですけど

249 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 09:26:26.41 ID:zqG3wo2K.net
>>248
>>196って話があるけど、これ本当でCF2.5で64bit出力が出来ないなら
GooglePlayってもうCF2.5タイトルはアップ出来ないのかな?

250 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 18:58:09.92 ID:EkEN6+Q6.net
ドット調のゲーム作ってて、ドット絵と昨今のパソコンゲームの大きな解像度の相性の悪さに苦しんでたんだけど
64x64で描いたものをCTF上で拡大するのは画像がボケてよろしくなくて
外部のソフトで倍とかに拡大したものをCTFで使うほうがいいってやっと気がついた

251 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 21:28:45.78 ID:sUUg8MiN.net
Wikiにあるテクニック集/ウィンドウサイズを自在に変更するを使えば
64*64で作った画像をアンチエイリアスかけずに好きな倍率で表示できる
アドレスが長くて該当ページが貼れなかった

他のソフトで拡大した画像だとその分ファイルサイズが大きくなってしまう

252 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 22:45:22.26 ID:iBKE07/n.net
海外のレトロ調のゲームなんかによくあるブラウン管風やVHS風とかのフィルターを
実装する場合にはゲーム自体は低解像度でも元素材を大きく作っておく必要があるので
用途に応じてだな

253 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 23:00:53.85 ID:EkEN6+Q6.net
>>251
情報ありがとう

これをやってみたら別の疑問が湧いてきた CTFと関係ない問題なんだけど・・・
ウィンドウサイズ1920x1080にしてみたら
実際のウインドウサイズはタイトルバー入れて1922x1112ってなんか中途半端なサイズになった
世の中のゲームってそういうもんだっけ?と思っていくつか市販のゲーム起動してみたら同じようにオプションでウインドウモードで1920x1080にしても実際のスクショのサイズは上記のサイズだった
1920x1080のパソコンモニターを使ってる人が多いだろうなと思ってこのサイズを選択できるようにしてるのに実際には画面に収まってないという状態
タイトルバーも入れて1920x1080になるようにしてあげたほうが本当はユーザーに優しいんではないか?と
でも世間のゲームはみんなこの状態になってるので僕も考えるのをやめることにする

254 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 10:33:02.01 ID:ZYcVx9fF.net
そのフィルターってどうやってかけるの?
CF2.5じゃ無理?

255 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 15:03:56.16 ID:Lfu1p8L7.net
>>254
MegaShaderPackにDisplayフィルターがあってCRT調のエフェクト掛けられるけど
個人的にはLokiのCRTフィルターの方が好き
手元にはあるけど何処で落とせるのかは忘れた

256 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 14:59:32.51 ID:UlNB/LAT.net
>>255
ありがとう
Lokiってのはエクステの開発者の名前かな?
ちょっと探してみます

257 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 16:25:57.25 ID:c/8R9iFW.net
>>256
lokiじゃなくてlookiだった
https://community.clickteam.com/threads/65258-CRT-Retro-Emulation
ここまでは辿れるけどリンク死んでるし
何処で拾ったかほんと覚えてないんだよねー

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