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THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD
- 1 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:37:23.76 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD
- 2 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:37:55.81 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD
- 3 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:38:11.22 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD
- 4 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:38:45.45 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD
- 5 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:39:59.64 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODはジャンルは対戦格闘です
- 6 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:40:44.27 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODは対応機種はゲームボーイアドバンスです
- 7 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:41:37.27 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODはメディアは64MbitROMカートリッジです
- 8 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:53:47.80 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODは発売元はマーベラスエンターテイメントです
- 9 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:54:42.82 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODは開発元はアートゥーンです
- 10 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:55:38.48 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODは発売日は2002年1月1日です
- 11 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:56:47.70 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODは定価は5,800円(GBA本体セット:15,600円)です
- 12 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 14:57:42.63 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODは判定はクソゲーです
- 13 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 15:00:10.16 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOODはポイントは
格ゲーとして破綻
メーカー対応が香ばしすぎる
マーベラスな正月の悪夢(ナイトメア)
タカラ餓狼の再来
です
- 14 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 15:00:53.15 ID:4SKjvok7.net
- THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD
【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず いーえっくす ねおぶらっど】
- 15 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 02:54:44.76 ID:+E6ZXcrX.net
- 鳴り物入りで登場したがクソゲーどころか商品失格レベルであった『THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD』
- 16 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 02:57:21.30 ID:+E6ZXcrX.net
- 概要
マーベラスが発売したゲームボーイアドバンス初の『KOF』。アドバンスセットでは限定GBAと同時発売された。
携帯機向けKOFは低頭身にアレンジされていたが、本作では発売前に紹介されていた静止画ではKOFの見た目を遜色無く再現できているよう
に見え、GBAでもネオジオ等身と同じようにKOFが出来るとファンは期待を寄せていた。……が、見事に裏切られた。
- 17 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 02:57:58.18 ID:+E6ZXcrX.net
- https://ima ges-fe.ssl-ima ges-ama zon.com/ima ges/I/51GBAH7WS8L._SL160_.jpg
https://ima ges-fe.ssl-ima ges-ama zon.com/ima ges/I/51E0QT80KDL._SL160_.jpg
- 18 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 03:04:28.25 ID:+E6ZXcrX.net
- 特徴
主なシステムは『KOF2000』とほぼ同じなので割愛するが、キャラや背景の素材に『'99』の物を使用している関係上、そちらがベースと誤解されやすい。
本作オリジナルの新キャラクターとして、桜の花弁をベースとした技を使う「葉花萌」が追加。
CPU戦は「チーム戦」と「シングル戦」の2つの他、チーム及びシングル戦の2つが選択可能な「通信対戦モード」、プレイヤー1人でどこまで戦えるか競う「サバ
イバルモード」、最終戦クリア時のタイムを競う「タイムアタックモード」、対戦の練習が可能な「スパーリングモード」、と基本的に選択可能なモードは家庭用
KOFを参考にしている。
操作モードはA,B,L,Rの4つのボタンを使用する「4ボタンモード」とA,B,Rの3ボタンを使用する「3ボタンモード」の2種類。それぞれオプションで変更出来る。
- 19 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 03:05:39.25 ID:+E6ZXcrX.net
- +
キャラクター一覧
-
基本的に『'99』のものを踏襲しているが、いろいろと差異がある。
唯一の新キャラクターとして主人公チームに葉花萌が参戦している。
デフォルト6チーム+中ボス1人+ラストボス1人。ストライカー6人+隠しストライカー4人。
()内のキャラクターはストライカー専用。
主人公チーム: 草薙京 二階堂紅丸 葉花萌 (矢吹真吾)
餓狼チーム: テリー・ボガード アンディ・ボガード 不知火舞 (ジョー東)
龍虎チーム: リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア キング (ユリ・サカザキ)
怒チーム: ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン (ウィップ)
サイコソルジャーチーム: 麻宮アテナ 椎拳崇 包 (鎮元斎)
韓国チーム: キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ (ジョン・フーン)
隠しストライカー: (K') (マキシマ) (山崎竜二) (ヴァネッサ)
中ボス: 八神庵
ラストボス: ギース・ハワード
- 20 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 03:06:11.69 ID:+E6ZXcrX.net
- 問題点(というかこのゲームにはほぼ問題点しかない)
「タカラが移植を担当したSFC版のSNK作品と並ぶ、もしくはそれ未満」と言われている程の出来。
- 21 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 03:07:32.26 ID:+E6ZXcrX.net
- 格闘ゲームとして、調整がまったく成り立っていない。不具合・バグだらけ。
CPU戦ではしゃがみキックのみで勝ててしまう。
リョウのしゃがみ強パンチが1ドットしか減らない。
チョイの鳳凰脚やリョウの覇王翔吼拳のMAX版は通常版よりダメージが低い。
が、ロバートのMAX版龍虎乱舞は体力ゲージの8割分のダメージ。通常版の3倍近く。
萌の星読のダメージが異常に高い。
キムは紅丸に対して鳳凰脚→鳳凰脚が繋がる。
また、萌はのけぞりがやけに大きい為、キングはミラージュキック→通常技→×nや、萌は歩き小Pでの永久コンボが決められる。
ラルフのスーパーアルゼンチンバックブリーカーで相手を投げ飛ばしている最中にストライカーが当てられる。場合によってはラルフが固まる。
ストライカー紅丸を当てた際に超必殺技を使うと相手の動きが妙な事になる。
テリーのライジングタックルは降下中にも攻撃判定があるため隙が皆無。
ライジングな(昇る)のに降下のせいで強いとは中々面白いネタではあるが。
ヒットストップが画面全体方式になっている。
全ての飛び道具に発生保証がついている。
足払いがカウンターヒットすると追撃が可能。スパーリングモードでは設定を弄れば永久コンボも可能。
コマンドをまったく認識してくれない。
ダッシュ、萌の外袖、MAX版超必殺技が出しにくいと言った辺り。
リョウの暫烈拳に至ってはコマンド通りでは出せず、虎咆の暴発でなければ出せない。
- 22 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 03:08:30.05 ID:+E6ZXcrX.net
- 初心者向けという触れ書きで追加された「3ボタンモード」では強キックのコマンドが→+強パンチなのだが、密着して出す場合にコマンド的に通常投げがやたらと
暴発しやすく、強キックを密着して確実に出すにはダッシュから出さなければならないため、結局通常の4ボタンが実践的というオチがついている。
通信対戦をするとボタン設定が強制的に先に通信を始めた方のものになってしまう。
- 23 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 03:16:30.77 ID:+E6ZXcrX.net
- ハードを考えても酷い演出やグラフィック
画面写真だけ見ると本家KOF並のクオリティだが、いざプレイしてみると動きが悪く、カクカクしている。
OPはボスキャラクターを除く全キャラクター(ストライカー専用の真吾と鎮元斎を含む)のバストアップ絵が表示され、最後に萌のバストアップ絵が表示され
るだけの手抜き仕事。
本作はバストアップ絵が表示されるOPだったが、手抜き感がある
対戦チーム毎にステージが固定されている上に、ラウンド開始時の演出もカット。
下水道ステージは『'99』だとエレベーターの演出がストーリー等と相まって盛り上がるのだが、その演出もカット。
掛け合いも存在しない。
- 24 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 23:11:34.87 ID:EJb5wt0x.net
- 背景が全く動かないところにチャイナハックを感じる
- 25 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 12:10:58.62 ID:AHwXAPlD.net
- 背景が全く動かないところにチャイナハックを感じる
- 26 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 12:13:14.52 ID:AHwXAPlD.net
- 音源やボイスなどの点。
BGMの多くは『2000』のものがアレンジされているのだが、音源がファミコン並にしょぼい。
しかもOPなどは音量が非常に小さい。
『2000』からの曲は、音源がしょぼくなっただけで曲自体が極端に改悪されているというわけではないため、まだチップチューンアレンジと捉えれば聞
けないこともない。
しかし、よりによってストーリーモードの庵とギース戦のBGMが「嵐のサキソフォン」「ギースにしょうゆ」などではなくオリジナル曲のため、どうに
も盛り上がらない。
- 27 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 12:16:45.42 ID:AHwXAPlD.net
- ボイスもこもっている上に数が少なく、やけにケチっている。
テリーのパワーゲイザーなんかは、本作だと「パワー…ほわぁ!」と他のボイスの使い回しになって
おり、まさかのタカラ餓狼の再来(餓狼伝説 宿命の闘い (SFC版))である。
しかもベースとなった『2000』の物を使用しておらず、何故かそれの他の作品の物ばかりを使用している。
例えば京は荒噛みの「ボディが甘いぜ!」等のボイスが、『'96』の頃の「燃えろ〜!」や「喰らえ!」になっている。
- 28 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 12:19:05.69 ID:AHwXAPlD.net
- 劣悪なストーリーモード。
ストーリーは「優勝セレモニーの際に庵が襲い掛かる。撃退するとギースが現れ、庵の中に眠るオロチの力を狙っていたと語ってから戦い、ギースは逃亡」程
度で説明が済む。
しかもギースはプレイヤー達に「逃げるのはお前達のほうだろう?」といいつつ 自分が真っ先に逃げる。
なぜ優勝セレモニーが行われずに庵がいたのか?ギースは庵のオロチの力を狙ってどうしようとしていたのか?などの点は不明である。
ギースが自爆して逃げるのは、ここは評価できるかもしれない。
デモも見ていて面白みがない。
それ用のBGMやイラストも用意されていない。特にイラストがないのは致命的。
その結果、立ちグラフィックと台詞のみで進行する事になる。歩行グラフィックも使われずに地面を滑るように移動。内容も状況説明ばかりでまったく
面白くない。
- 29 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 17:50:34.41 ID:qtj/lPyy.net
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- 30 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 17:51:11.76 ID:qtj/lPyy.net
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- 31 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 17:51:43.34 ID:qtj/lPyy.net
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チンポソイヤッサ! | ・! i 、 |
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- 32 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 02:27:23.36 ID:VnasIGjj.net
- 中ボスの庵戦とラストボスのギース戦は3対1なのだが、ボス側に補正もかかってなければ体力ゲージが実質3本分ということもなく、同じキャラクターを3回
ダウンさせるという納得のいかない設定。しかも1回倒すごとに何事も無かったかのように登場デモが挟まれる。
本作のやり方
は強引どころか馬鹿げているレベル。
一応、シングル戦のボス戦では通常通りの3ラウンド2本先取の普通の格ゲーと同じ仕様になっているのだが、何故KOFの醍醐味であるチーム戦でこうな
ってしまったのかは理解に苦しむ。
チーム毎にEDも用意されているが、デモと同じ仕様なのでまったく盛り上がらない。
2チーム程は専用のED曲が用意されているのが救いか。
- 33 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 02:35:20.00 ID:VnasIGjj.net
- KOFに登場したギースの仕様。
餓狼チームでのクリアで使用可能になるが、性能は飛ばない疾風拳・発生の遅い当て身投げを持つ『'96』仕様。隠し技にデッドリーレイブは追加されている
*1が相当弱い。ラストボスとして出て来ても弱い。
主人公チームのクリアでは庵が使用可能になるが、そちらは普通の性能のため中ボスとしても強い。
キャラクター選択画面や対戦画面の顔グラフィックは通常キャラクターは『'99』の流用だが、ギースは『'96』のものなので明らかに浮いている。
森気楼氏による公式イラストも他のキャラクターは『'99』の写実的なイラストを使用しているのにも関わらず、彼だけ『'96』当時のアニメ調のイラスト
を流用。やはり浮いている。
*1 一応、『'96』当時でもデットリーレイブを使えていたが、こちらでは没技扱いでチートを経由しないと使用出来ない仕様だったのだが、本作の仕様は『'96』当時の乱
舞式では無く連続入力式になっている。『'96』仕様のギースが再び使えるのなら、幻の当時仕様のデッドリーレイブ
を素直に復活採用させれば良かっただろうに。
- 34 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 02:45:31.72 ID:VnasIGjj.net
- 鳴り物入りで主人公チームに追加されたオリジナルキャラクター「葉花萌」もいろいろアレな性能。
技はボイスが「つくよみ!」な星読や、発生が遅すぎて全然対空になっていない対空技の「燕飛」、庵の葵花の様な連続入力技だが、1段目と2段目が全然繋
がらない「外袖」などことごとく変。
ボイスは元女優・千葉麗子なのだが、例によって演技が棒読み気味。「えい↓」「やー↓」
演技のボイスは相当アレだったのだがクセになる点では評価されていた。しかし本作ではボイスの仕様のために更に悪化している。
本作にストーリーなど上のようにあってないようなものなのでキャラクター的にも非常に空気。
- 35 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 02:47:50.61 ID:VnasIGjj.net
- キャラクター選出の面
容量の都合からか女性格闘家チームはオミットされている。キングが龍虎チームに入っているので完全消滅というわけではないが。
主人公チームがネスツ編のものからオロチ編のものに戻ってしまっている。おかげでネスツ編の主人公のK'は隠しストライカーに追いやられてしまった。
その隠しストライカーも『2000』主人公チーム勢ぞろいかと思いきやラモンの代わりに脈絡なく山崎が入っている。人気キャラクターといえばそうなの
だが、ネスツ編では『2000』のストライカーと『2002』のプレイアブル(一応こちらのほうが早い)しか出番がなかったので疑問なところ。
- 36 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 02:48:46.76 ID:VnasIGjj.net
- ストライカー専用キャラクターは作中のストーリーに一切登場しない。選ばれた基準もどうにも不明瞭。
が、バックストーリーではジョーは外部のムエタイ大会に参加し、ユリは風邪をひいたのでタクマに看病してもらっているため不参戦……、
つまりストライカーになっているキャラクターはストーリー上は「その場に居ない」ことになっている設定というよくわからない状況になっている。
ちなみに雑誌アルカディア等で本作の記事が載った際には、第一報からしばらくの間はストライカー専用キャラクターの情報は全く無かった事から、制
作時に何かしらの問題が生じていた可能性ある。
- 37 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 02:49:39.83 ID:VnasIGjj.net
- その他細かなミス・不具合・クソ要素。
説明書には「ジョーあづま(正:ひがし)」「カラクター(正:キャラクター)」などの誤表記。
勝利ボイスがチャン・コーハンにしかない。
更に巨漢であるはずなのに身長は他のキャラクターと同じくらい。
キャラクターセレクト画面でカーソルを動かすと処理落ちする。
フリーズも存在。
プレイヤー一人でどこまで戦えるか競うサバイバルモードと最終戦クリア時のタイムを競うタイムアタックモードも追加されているが、それぞれクリアしても
何も特典無し。
- 38 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 15:05:27.23 ID:bpdaop6S.net
- 問題のビデオをデッキにセットし、再生すると、あまりに過激な内容に一瞬、息を呑んだ。
モザイクは申し分程度にかかっているが、ほとんど局部の形状もなにもかも丸見えだ。
もちろん、出演者の顔もハッキリと映っている。
設定は、大学の体育会サッカー部に所属する3人が、練習帰りに車に乗っているところから始まる。
練習に疲れた3人は思わず前の車に追突してしまうが、それが運悪くヤクザの車だった。
<「正座しろ!」
と凄むヤクザ。3人の学生たちは、神妙な顔で正座する。
3人のうち、真ん中に座った先輩格の学生が、
「スイマセンでした!」と頭を下げる。
「おい、四つん這いにならなきゃ許さねえぞ」
「やれば免許証を返していただけるんですか」
「早くしろ!」学生が、ユニフォーム姿のまま四つん這いになると、ヤクザが言う。
「犬のくせに服を着てるのか!おい脱がせろ!」
二人の後輩が歩み寄り、先輩格の学生のユニフォームを脱がせ始めた。
見事な逆三角形の筋肉質の体。全身のどこにも、贅肉がついていない。
「下も脱がせろ!」
ヤクザは「汚ねえケツだなあ」などと言いながら、人差し指を学生の肛門に
挿入した。「アッー!」 とうめく >
- 39 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 15:06:14.99 ID:bpdaop6S.net
- ここから本格的なセックスに突入していく。
このビデオで「主役」になっている学生が、「エース」のTDNだった。
なにしろ「薄消し」だから、お尻も局部も丸見えだ。TDNはヤクザに局部を
しごかれながら、二人の後輩に尻の穴を見せる。
「気持ちいい!」
と悶えながら、イチモツを勃起させている。
<仰向けになったTDNのイチモツを、後輩のDBがフェラチオしはじめた。
もうひとりの後輩羽田野裕介は、TDNとディープキスしながら右の乳首をいじっている。
いつの間にか後輩羽田野裕介も脱がされ、肛門をヤクザにいじくられている。
後輩の一人羽田野裕介が、コンドームをつけ、TDNに後ろから挿入した。
「アッ、アッ、アッ、アッ!」
声にならない声をあげるTDN。悶えながらも、局部はカチカチに勃起している。
生々しい局部のアップがつづく。
ヤクザも服を脱ぎ、4P状態に突入。その最中、後輩のDBが机のなかに
あったヤクザの拳銃を発見し、形勢逆転、となった >
ヤラれるばかりだったTDNが、今度は攻勢に出る。後輩DBが拳銃で脅かしている間、
ヤクザを下にしてTDNがヤクザを犯し始めた。
<「気持ちいいだろ、オラ!」
一転して荒々しい声を出すTDN。
小刻みに腰を振りながら、ヤクザとのセックスに夢中になっている。
後輩羽田野裕介がヤクザの顔に射精してからほどなくして……、
「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、TDNもヤクザの腹に勢いよく射精した。
徐々にしなびていくイチモツのアップ。
カメラは腹部、胸部、そして行為後の虚脱したような表情を映し出す >
- 40 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 11:11:01.59 ID:2qmjbyNh.net
- あげ
- 41 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 21:46:18.32 ID:UT8zTDD7.net
- 特筆すべきは「週刊現代」の記事、監督のコメントだろう。
ビデオから画質取りした写真を見せると、監督は、「アッー!」と絶句した。
―このビデオに出ているのは、TDN選手ですね。
「うわあ・・・、これはTDNですね。」
―ほかにも、野球部の選手が出ている?
「これ(後輩)はDBで、ああ、こっちはHTNですね。間違いない。なんだこれは・・・。たまげたなあ。」
たとえ事実でもシラをきれよ。
後輩へのセクハラに関し、監督がTDN投手に事情を聞く。
TDN投手「仲良くなりたかった」
監督「なぜ、男なんだ」
TDN投手「女性ともしました」
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