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カードゲームのアイデア募集

1 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 09:31:08.09 ID:hvQQHGNh.net
オリジナル+妄想のカードゲームアイデアを書き込んで下さい。
既存の服が敗れる。カラーバリエーション ましまし
なんか、属性やコストが有る。などなど

なんでも、構いません。


スレ主のカードギャラリーで3dモデルが現れて太ももに挟まれたい
とか、思ってても書き込みはNGとは言わないですが、程々もお願いします。

2 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 17:00:51.98 ID:hDOgYumc.net
まず思いつくのはこんな感じ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1550616822.zip

3 :1  観光うさぎ:2019/04/20(土) 00:20:42.74 ID:qotcgGbf.net
>>2
投稿日が1の誕生日で笑


現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記

青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3

レベルで殴るイメージです。


困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)

イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避

カードのHPはLeです

総レス数 3
2 KB
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