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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
- 1 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 14:11:14.72 ID:ULl+sUOw.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
- 2 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 07:01:56.57 ID:2EFyel/l.net
- rpgって難易度高いん?
- 3 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 07:35:05.64 ID:jDab5ThP.net
- 規模による。
ブラックオニキス程度なら練習がてらどうぞ。
ドラクエ1レベルはちょっと重い。1人ならかなり大変。
ドラクエ7レベルは、まぁ起業してから考えて。
- 4 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 07:44:43.50 ID:2EFyel/l.net
- あい
- 5 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 08:39:38.43 ID:2mIaxQBg.net
- こっちだったのか
- 6 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 08:48:40.33 ID:2EFyel/l.net
- 個人制作で何作ってますか
パズル系?
- 7 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 17:55:41.95 ID:RwVjgz4u.net
- 前スレのゲームアセットの黒くなる質問の人宛だけど
おそらくカメラの照明度の問題
ついてるtoon shaderがディレクションライトが標準だと暗くなる
明るさとか調整してみて
- 8 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 20:11:51.48 ID:sFI2io1y.net
- public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Transform target;
[SerializeField]
float offset = 3.0f;
private Transform transform;
private Vector3 v;
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
Vector3 v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset);
transform = GetComponent<Transform>();
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
Debug.Log(v);
transform.position = target.position + v;
}
}
でDebug.Log見ると(0, 0, 0)で貼りついて動かないんですが、原因がわかりません。
- 9 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 20:31:31.56 ID:xBSDC+D9.net
- this.v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset);
こうでは
- 10 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 22:48:56.30 ID:jTs43AUZ.net
- >>8
ローカル変数とメンバ変数を同じ名前で宣言すんじゃねぇ
- 11 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 03:39:50.83 ID:9x5C7ULZ.net
- >>9
>>10
Thisにするだけで思ったとおり動きました。
ローカル変数とメンバ変数なのか。
ありがとうございます。
- 12 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 04:15:04.78 ID:9x5C7ULZ.net
- Vector3 v = new Vector3(0.0f, 8.0f, offset);
でnewすると、また同じ名前のvのインスタンス化することになる。
違う内容のv(ローカル変数で宣言したVector3 v(0.0f, 0.0f, 0.0f)のインスタンスとvoid Awake()でnew した新しいvインスタンスの(0.0f, 8.0f, offset))ふたつになる。
FixedUpdateでは最初のローカル変数で宣言したVector3 vが使われてて(0.0f, 0.0f, 0.0f)が使われていたというわけか。
- 13 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 04:26:11.34 ID:Cu02a2gM.net
- >>12
うーん、ていうか、そういうこっちゃなくて、
スコープでググれ
- 14 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 12:39:51.13 ID:IBkek4z3.net
- >>12
色々と間違ってる。
やり直し
- 15 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 13:32:44.40 ID:0RAs9+dL.net
- ローカル変数とグローバル変数というかスコープですね
これを学びましょう
- 16 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 15:40:54.22 ID:D9qs2EZ8.net
- 今回のは単に2つVector3型を宣言したのが間違い
- 17 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 16:15:15.91 ID:raSsNd+I.net
- ググったら、むせた。
- 18 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 08:09:14.34 ID:+qg3F8Mc.net
- もうこれUnityの質問ですらないな
- 19 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 08:58:02.58 ID:PH+kTIcV.net
- みんなのプログラミング教室w
- 20 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 15:53:30.87 ID:b7YRAg4M.net
- すいません。4日ほどハマってしまってるので、質問させてください。。。
Unity5.6.6f2でAndroidを対象にゲームを制作中です。
Googleログイン認証を入れたいと思い、「Google Login iOS & Android」というAssetを購入しました。
「Build And Run」でスマホに入れたアプリではGoogle認証が正常に行えます。
しかし、GooglePlayにアップしたものではGoogle認証が行えずに困っています。
GooglePlayConsoleか何かで何か特別な事をしなければならないのでしょうか?
何でも良いので解決策をいただけたら。。
よろしくお願いします。
- 21 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 16:16:06.39 ID:ANZaDmkq.net
- Googleのアカウントがそんな信頼性高いのかと。
もし個人じゃない駆け出しスマホゲーベンチャーなら社長にGoogle認証止めましょうって言おうぜ。
調子に乗らせたらダメだよああいうGoogleは。
自社サーバーでログイン認証しろよ。どいつもこいつも。
- 22 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 16:29:32.99 ID:0S3GZ5SP.net
- >>21
わからないならレスするな
バカは黙ってろよ
- 23 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 23:43:20.76 ID:Rt1DNkBl.net
- 次の質問どうぞ
- 24 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 23:44:32.90 ID:D44WBKud.net
- やらないか?
- 25 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 23:53:38.63 ID:tOfc2Jy2.net
- 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
- 26 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 06:05:04.15 ID:ck86wxA1.net
- べつにいいんだけどとりあえず初心者スレはこっちな
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
- 27 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 11:39:44.58 ID:i+XT2wbW.net
- オーディオミキサーのあるグループをプログラムからミュートするのってどうやるんだろう
マイナス80でミュートなのかな
- 28 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 13:59:21.42 ID:CKnnf7U5.net
- こういうわけだからGoogle アカウント認証は4月か5月ぐらいまで待ったほうがいいです。
https://i.imgur.com/9IZ8Gg4.png
詳細情報 https://support.google.com/plus/answer/9195133
まだ、Google認証じたい潰すつもりはないっぽいけど、仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。
- 29 :20:2019/02/04(月) 19:04:18.68 ID:ainMwmcw.net
- >>28
ありがとうございます。
Google+が無くなるのは以前からチラッと聞いていたので驚きませんでした。
>仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。
ちょっとそれがこの文章から組み取れませんでした。
Google+なら使用率が低いので「使えなくなるよ」で良いと思いますが、
Google認証が今まで通りではダメってのは、影響が大きすぎるのでGoogleでも躊躇するのでは、、
- 30 :菩薩@太子:2019/02/04(月) 19:46:11.82 ID:3jKJOZgA.net
- 我はアインシュタインが死んだ4月18日生まれです。
ということはアインシュタインの生まれ変わりということになりますw
- 31 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 20:02:27.33 ID:2gH7W/r+.net
- >>30
質問しないなら書き込むなks
- 32 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 22:00:26.67 ID:Cfl8Bd8h.net
- 大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかかった人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp
- 33 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 06:06:38.40 ID:8nltJDOn.net
- 2dげーのほうが個人製作向けですか
- 34 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 06:12:06.84 ID:c3KjPAyK.net
- 2Dだとごまかしきかないから実は難易度が高いぞ
3Dだとアバウトな動きしても許されるけど2Dは致命的だからな
- 35 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 06:41:03.38 ID:8nltJDOn.net
- た、たしかに
- 36 :20:2019/02/05(火) 17:27:41.48 ID:91Mw8JnP.net
- 悩むこと1週間。。自己解決しました。。
ありがとうございました。
- 37 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 21:39:33.86 ID:AM9ahxzw.net
- 自己解決したのなら、それを書き残しておけば
今後あなたと同じようなことで躓いた人の助けになれるんじゃないの?
他の人もこれか?と誘導できるようにもなるぞ
- 38 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 21:42:34.22 ID:tXdQ1Vrv.net
- >>37
もう諦めて解決という事にしたんだから察してやれよボケ
- 39 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 21:52:01.78 ID:AM9ahxzw.net
- oh...それはスマンかった…
- 40 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 21:52:54.20 ID:b6iipqkm.net
- 2018.3.4f1でほぼ空プロジェクト作ってバッチビルドしようと以下のようなコマンドを叩いたんですが
エラーになって少し困ってます。原因わかる人いませんでしょうか?
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -logFile .\build.log -projectPath %~dp0 -buildWindowsPlayer 出力先パス -username "ユーザー名" -password "パスワード"
ログにこんなエラーが。。
IOException: Failed to Copy File / Directory from 'Temp/StagingArea\LinuxPlayer' to 'Temp/StagingArea': destination path already exists.
環境
・Windows10 64bit環境
・Users/ユーザーフォルダにプロジェクト配置
・バッチを管理者権限で起動
- 41 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 01:02:00.43 ID:ntbWMBTB.net
- パスの全角文字とか?
- 42 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 02:17:45.81 ID:PMRyoGst.net
- Leapの新型まだですか
- 43 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 02:41:04.56 ID:ntbWMBTB.net
- あ、これだ
destination path already exists
宛先パスは既に存在します
g g l翻訳だけど多分あたりかな
- 44 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 03:17:11.24 ID:RqLyNNgg.net
- >>43
パスは全部半角
Temp削除
使ってないpackage削除
ファイアウォール停止
slnやprj削除
vbacscompilerプロセス停止
全ファイル読専解除
他windows向けのビルドオプション
は試したが変わらず
他環境で試してみるかな
- 45 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 04:10:52.98 ID:+KgQU8tg.net
- >>44
アセットを買ってみてはどうですか?
- 46 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 04:32:39.65 ID:PKTUMx3Q.net
- >>33
2DゲームでRPG作ったけど劣化RPGツクールみたいになってしまった
3Dゲームをオススメする
- 47 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 04:37:12.34 ID:RqLyNNgg.net
- >>44
Unity 2017.4.19で試すも変わらず
疲れた寝る
- 48 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 07:55:11.12 ID:hjKlU3G6.net
- >>46
それだともはや何やってもダメじゃん
- 49 :20:2019/02/06(水) 10:20:53.09 ID:dzZ1pOUM.net
- >>37
では解決策を置いときます。
USBデバッグで認証できて、GooglePlayだと認証できないので、GooglePlayで設定できる何かが問題だろうと思って集中的に調査しました。
GooglePlayConsole -> ゲームサービス -> ゲームリストから対象を選択 -> リンク済みアプリで、AndroidとWebのクライアントIDを発行しました。
Webの起動URLはhttp://localhost/dummyとしました。
正常にクライアントIDが発行出来たら、ゲーム詳細の下の方に
----------
基本的なゲームサービスが動作するために必要な API
Google+ API、Google Play Game Services、Google Play Game Management
----------
と出るようになるみたいです。(5秒ほど待たないと表示されない)
クライアントからはWebのクライアントIDを使うようにしました。
LCGoogleLoginBridge.InitWithClientID(そのWebクライアントID);
他にも
GooglePlayConsole -> 設定 -> APIアクセス
で、GoogleAPIとリンクしました。
面倒な事に既存のGoogleAPIプロジェクトとのリンクはできなかったので、新規にGoogleAPIプロジェクトを作成しました。
「○○の権限の変更」というサブウィンドウが表示されるので、アプリの追加で権限を設定しました。
他にもFireBaseを無駄にかませたり、GoogleAPIで無駄なクライアントID発行したりしましたが多分意味がありません。
リンクとかは一切関係なく、"GooglePlayConsoleで"発行したクライアントIDを利用しないといけないみたいです。
- 50 :20:2019/02/06(水) 12:09:09.76 ID:dzZ1pOUM.net
- と思ったら他のユーザーの認証が上手くいきませんでした。
アルファ版特有の事象なのかどうかチェックしています。
ていうか、GooglePlayいじってたら全ユーザー認証通らなくなりました。。
ちょっとホント何なのこれ。。
- 51 :20:2019/02/06(水) 12:17:06.50 ID:dzZ1pOUM.net
- 連投すいません。
解決しました。
GooglePlayConsole -> ゲームリストから対象を選択 -> リリース管理 -> アプリの署名 -> SHA-1 証明書のフィンガープリント
をFireBaseのSHA 証明書フィンガープリントに追加したら行けました。
他のユーザーのも認証できました。
誰かの助けになれば。。
- 52 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 12:30:51.98 ID:4VV1zfd5.net
- そっち方面使ってないけど、情報提供乙
俺も頑張らないとな
- 53 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 21:00:17.11 ID:RqLyNNgg.net
- >>40
ですが、自己解決?しました
スクリプトでビルドすることでLinuxターゲットでHeadressビルドからdocker imageへの流し込みまでなんとか
無理やり感がひどい、Cloud Build 試してみるかな
https://dotnetfiddle.net/7enJh5
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -logFile .\build.log -projectPath %~dp0 -batchmode -executeMethod BatchBuild.LinuxServerBuild
- 54 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 22:44:49.16 ID:uKVthVoC.net
- >>49-51
自力解決&情報提供乙
解決してよかったけど、災難やったな
- 55 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 18:36:11.42 ID:FVvIZbOu.net
- 3dゲー作るならローポリ系のほうがいいの?
手間めっちゃかかるわよね
- 56 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 18:54:12.20 ID:LIeR/IN0.net
- ロースペ乙
- 57 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 02:25:48.83 ID:M0jeKIq8.net
- ローリ系
- 58 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 05:45:10.96 ID:krBiRX4W.net
- mario64つうろう
- 59 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 14:28:09.89 ID:9VhQIxMu.net
- TinyUnityでテトリスとかインベーダー作りてぇ
- 60 :菩薩@太子:2019/02/09(土) 19:58:32.78 ID:zrPQmPws.net
- >>55
>3dゲー作るならローポリ系のほうがいいの?
>手間めっちゃかかるわよね
逆だろwローポリはポリゴン数が少ない3Dモデルのことだから、手間はハイポリよりかからないだろw
- 61 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 05:15:07.41 ID:m64yv+Pa.net
- お知恵を拝借したい
UnityでMonoBehaviourを継承したクラス(クラスの内容は関係ない)をAddComponentで動的に生成すると、そのGameObjectを
DestroyしようがGCコレクトしようが関係なく生成した数だけ
プロファイラのMemory(Detail) → Scene Memory → MonoScriptが
回収されずにどんどん増えていくんだけどこれってこういうものなのかな
調べても何も情報がでなくてメモリリークしてるんじゃないかと気持ち悪くて…
- 62 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 12:25:51.17 ID:ulDF+Qgj.net
- >>61
アセットを買えば解決すると思います
- 63 :菩薩@太子:2019/02/11(月) 19:45:31.99 ID:UR87bmlg.net
- >>62
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 64 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 21:21:02.26 ID:m64yv+Pa.net
- >>61
自己解決できた
普通のクラス定義だと発生しないけどクラス内クラスだとリークするっぽい
多分Unity側の不具合だと思うので報告しとく
- 65 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 21:58:43.59 ID:bGx8G0Dj.net
- アセットといえば、2Dゲームならこれがあれば完璧だな
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Corgi_Engine
完璧な2Dプラットフォーマーと謳われているCorgi Engineを試してみた【Unity】【アセット】
もうわざわざ作らなくていい
- 66 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 22:36:54.08 ID:qCOw64Jl.net
- 50歳からでもゲーム作れるようになれますか?
- 67 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 23:46:19.21 ID:raT9t918.net
- 2018.3にあげたら下記のエラーが出て困った
Terrain Layers cannot be populated at the same time as the splats
スクリプトでSplatPrototypeを使ってテレインのテクスチャを塗っていることが問題らしいが、どうすればいいのか全く分からない
知ってる人がいたら教えてくれ
- 68 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 23:48:54.06 ID:bGx8G0Dj.net
- スクリプトでSplatPrototypeを使ってテレインのテクスチャを塗るな
- 69 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 23:56:56.54 ID:raT9t918.net
- >>68
動的フィールドを実現したいからそれは無理だ
- 70 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 10:41:06.63 ID:9V2HhoYN.net
- >>66
Unityなら作れます。
やる気と時間とアイディアさえあれば。
あとは愛。
- 71 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 18:15:06.02 ID:TzL0TT83.net
- こういう好意でフリーで公開してるノードベースのビジュアルスクリプティングのアセットを、せっかくソースまで公開してるんだから少し変えてアセットストアで売るとどうなるんだろ…
https://www.constellationeditor.com/
- 72 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 18:20:37.81 ID:TzL0TT83.net
- >>70
それとわずかな英語力とGoogle Translaterが必要
- 73 :菩薩@太子:2019/02/12(火) 19:34:19.38 ID:Kfbe33P1.net
- >>66
99歳からでもゲームはつくれるよ。
100歳になるとさすがに無理だがねw
- 74 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 21:14:27.54 ID:K+qMs7ft.net
- >>71
楽にお金持ちになれるかも
- 75 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 04:02:18.24 ID:N+1VT3Ud.net
- マテリアルで質問なんですが
https://i.imgur.com/WIRUYFR.jpg
StandardだとMetallicとSmoothnessを0にしてもこの画像の上のように光を反射してしまいます
画像の下のように反射を無くすにはどうすればいいんでしょうか?
下のはLegacy shadersですが非推奨と書いてたので極力使いたくありません
- 76 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 07:31:36.13 ID:hmSlVbAZ.net
- スペキュラにして0にする…か
- 77 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 08:27:06.89 ID:0PNEIrH4.net
- パソコン用に作ってたものをWEB用にビルドするときの注意点は何がありますか
- 78 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 11:29:23.51 ID:VBkK7RI5.net
- >>77
注意というかローカルストレージへのアクセス全般は見直しが必要
- 79 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 19:00:18.58 ID:N+1VT3Ud.net
- >>76
スペキュラを0にしても変わりませんでした
- 80 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 20:08:07.07 ID:ZJYBMq30.net
- >>79
正確になんと言えばいいのかよくわからないけど、metalic 0にしたら環境光無視で反射というかテクスチャをガツンとと照らすというかAlbedoのカラーが前面に出ると言うか。
。素材感無視でテカる。
standerdでAlbedoカラーをグレーにして、metaric 0.3以上くらいsmioth 0 speculerHighlights はオフでどうでしょう。
- 81 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 20:51:14.69 ID:N+1VT3Ud.net
- >>80
その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした
ですが一応解決はしました
頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました
https://i.imgur.com/3EKENG0.png
恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います
ありがとうございました
- 82 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 21:40:44.83 ID:hmSlVbAZ.net
- おめ
- 83 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 23:20:01.43 ID:Rh4GUdHX.net
- unityのcollab機能を使っているのですが、アップデートした内容、変更を取り消すということはどこから行えば良いのでしょうか。
- 84 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 11:38:57.48 ID:TzfcWCsf.net
- >>83
アセットを買うことからはじめてはどうでしょうか
- 85 :菩薩@太子:2019/02/15(金) 17:46:47.92 ID:R/Ldag/U.net
- >>84
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 86 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 21:20:21.03 ID:WX6jOMjH.net
- >>85
>>83の酷い質問で適切なアセットが出せると思うか?
まともな質問じゃないからアセットて返してるのがわからないか?
日本語が判らないなら書き込むな!!!!
- 87 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 23:45:54.52 ID:WeLBtgc1.net
- UniRxでストリームを用いてコルーチンを再開するときはToYieldInstructionを使うみたいですが
OnCompleted以外を条件に、例えば「Subject<int> hogeがOnNext(1)を流したとき」を拾って再開させたいときはどうすれば良いのでしょうか
- 88 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 07:32:31.56 ID:R73vUb97.net
- >>86
すんごい早口でしゃべってそうw
- 89 :菩薩@太子:2019/02/16(土) 20:32:03.85 ID:XyXo+u7l.net
- >>86
汝は、みなから嫌われているアセットおじさんの味方かね?
それともアセットおじさん本人かね?
我はみなの気持ちを代弁して、アセットおじさんの書き込みを無意味にしてやるために書いているのだよ。
わかったかい?新参者君w
- 90 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 23:57:12.82 ID:Fw4Yqz5w.net
- http://magnaga.com/unity/2016/04/25/unity-save2/
PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装
これ使えない
Static関数にLoad()
とあるが、後に削除されている。下のコメントで削除したと言っているが、解説が直されてない。
バグだらけで、放置している。最低の技術者ですね?
- 91 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 00:29:14.83 ID:GOOORXV+.net
- unityのSceneでゲームオブジェクトをいじっているのですが、ゲームの配置を微調整したいと思い、矢印キーを押したところ、選択しているオブジェクトを動かすつもりが、
Scene画面の表示される領域が移動してしまい、困っています。
・現状
Scene画面で矢印キーを押すと描写範囲が動いてしまう。
・解決後
矢印キーを押すと選択しているGameobjectのx座標とy座標を移動させるようにしたい。
多分どこかの設定を変えてしまったため起こっているのだと思うのですが、どこを触ったことが原因かわからず。
お手数ですがわかる方いますでしょうか。
- 92 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 07:48:11.84 ID:9HVmVlTs.net
- 矢印キーはオブジェクトやらファイルやらの選択で普通の動作だよ。
- 93 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 08:03:36.15 ID:Zk2N7RBJ.net
- 左上のアイコンはどうなってます?
そこのスクショだけでも見せて
- 94 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 09:39:03.18 ID:9HVmVlTs.net
- >>91
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/SceneViewNavigation.html
- 95 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 14:04:55.44 ID:meApJZtn.net
- steamってjavascriptのゲームでもうpできるのですか?
- 96 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 17:22:58.56 ID:iimbrpXg.net
- >>91
それは私も苦労しました
アセットを購入すればいいですよ
- 97 :菩薩@太子:2019/02/21(木) 20:03:59.13 ID:E/J0+F94.net
- //対数の底(ネピアカズ)の計算
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
int i;
// 階乗
int kaijou = 1;
// 繰り返す回数
int number = 30;
// ネピア数
double napier = 1.0;
for(i=1;i<number;i++){
kaijou *= i;
napier += 1.0 / kaijou;
}
// ネピア数の出力
printf("計算結果 e = %f\n", napier);
// ネピア数の出力(math.hの定義)
printf("math.hの定義 e = %f\n", M_E);
return 0;
}
実行結果
計算結果 e = 2.718282
math.hの定義 e = 2.718282
- 98 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 11:38:00.81 ID:zFbsFy2i.net
- パズルならjavascriptとゲームエンジンどっちがいいの?
- 99 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 13:08:44.10 ID:YecnJBKs.net
- >>98
Basicでいいと思う
- 100 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 18:06:08.49 ID:sEx7o2vD.net
- パズルならまずはハサミと紙でいいよ
- 101 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 00:16:04.40 ID:074sn1co.net
- >>98
マジレスするとゲームエンジンの方がゲーム制作に必要な機能が一通り揃ってるぶん有利
そもそもJavaScriptは言語だからゲームエンジンと比べるようなものじゃない
- 102 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 01:50:03.80 ID:mCNM2pfE.net
- FBでプログラミング教育にはUnityよりプロセッシングの方がいい!って等々と意見を述べてる人がいるんだけど、なんかめんどくさそうな人だから放置してるけどうざい
- 103 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 03:37:44.54 ID:2XgovdT+.net
- >>101
そうなんすね
javascriptでもシンプルなやつならいけそうですよね
- 104 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 12:04:56.69 ID:BgWc3amx.net
- マジレスすると、どんなパズルなのか構想をかきなされ、形あるピースを動かしたいならエンジン、数字だけ組み合わせるだけなら言語、まずはハサミと紙で作りなさいな
- 105 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 12:30:17.31 ID:7RbNNTCZ.net
- アセット買えばパズルなんてあっという間に出来ちゃいます
- 106 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 13:19:36.73 ID:tws4fy35.net
- パズルゲームのアセット買って絵をお前の顔写真に差し替えるだけでおk
- 107 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 17:27:43.74 ID:2XgovdT+.net
- ゲームエンジンは機能多すぎるからjavascriptでしょぼいゲーム作ってみる
どこまでできるかわからないけど、しょぼいシミュレーションつくりたいわ
- 108 :菩薩@太子:2019/02/24(日) 18:26:53.46 ID:m18g0/pL.net
- >>105
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 109 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 18:29:56.14 ID:6xbJLUGp.net
- javascriptはブラウザで手軽に公開しやすいのが利点
- 110 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 18:35:01.41 ID:FGbh1s7F.net
- javascriptでゲームってグラフィックはWebGLでも使うのかな
Three.jsとか?
- 111 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 18:47:39.52 ID:DArmLdkj.net
- unity関係あるの?
- 112 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 19:02:10.05 ID:6xbJLUGp.net
- あるよ ツール選びも大事だから
自分が今作ってるのはjavascriptで作ろうと思ったけどグラフィック処理が面倒だから
unityにした
- 113 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 19:21:20.90 ID:2XgovdT+.net
- jsはsteamにうpできるのかい?
- 114 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 19:57:36.86 ID:tws4fy35.net
- >>113
君ならできるさ
- 115 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 18:32:05.51 ID:wrJdi0J2.net
- Visual Studio 2018よりVisual Studio codeのほうがいいよね
Code Lenz
VS2017 あるけど有料版限定
VS code デフォルトである
Snippet
VS 2017 拡張
VS Code 標準装備
動作
VS2017よりcodeのほうが軽い
まだあるけど思いつくところでこれぐらいか
- 116 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 19:29:34.66 ID:2MXGENow.net
- エディターとかなんでも良くね
- 117 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 21:28:17.14 ID:wrJdi0J2.net
- まあcodeもVisualStudio2017もマイクロソフトなんだけどね。
- 118 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 21:43:58.15 ID:plNZ0QS/.net
- あれ?Unity、js切ったんだっけ?
- 119 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 00:01:46.92 ID:Fq3OpB8b.net
- VSCodeってインターフェース未実装の時に
自動で実装してくれる機能ってあったっけ。
あれだけVisualStudioにしかなかった気がする。
- 120 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 00:06:22.44 ID:6z6qCMyg.net
- 引数 いんすう・・・
変換できない・・・
- 121 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 00:09:19.74 ID:63neu+2a.net
- つまり引数…
- 122 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 00:10:28.34 ID:63neu+2a.net
- >>118
去年の3月じゃなかったっけ?卒業してjc…
- 123 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 00:41:31.30 ID:U6GlW9S9.net
- UnityでSpineを使用しています
Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。
this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds);
上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず……
Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。
ご教示お願いいたします。
- 124 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 02:35:07.34 ID:v2FSDrp0.net
- >>119
それぐらいエクステンションでないの?
- 125 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 11:38:25.23 ID:HzCZKSZH.net
- >>123
ずばり、アセット購入が良いですね!!
- 126 :菩薩@太子:2019/02/26(火) 21:23:16.88 ID:DY91qqJe.net
- >>125
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 127 :123:2019/02/27(水) 00:44:40.95 ID:E3MrCLkN.net
- 最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。
_Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z);
いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします……
上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。
- 128 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 00:55:54.69 ID:K+4Nj+E6.net
- >>127
http://ja.esotericsoftware.com/forum/UNITY-how-to-make-animated-2d-collider-2725
- 129 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 01:32:02.59 ID:Pz0YG+/Z.net
- >>127
プログラムは難しいですよね
そんな、あなたもアセットを買えばサクッと作れますよ
- 130 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 02:02:49.65 ID:aGTH+/Od.net
- VRゲーム開発したいんだけど、Oculus DK1ってまだ使える?中古で安く手に入るのが…
スレチだったらすみません
- 131 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 04:34:39.76 ID:A+B4996k.net
- windows formでrpgエディター作ろうか
- 132 :菩薩@太子:2019/02/27(水) 10:05:21.95 ID:wLelcs0n.net
- >>129
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 133 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 10:45:53.46 ID:BZUnsw8f.net
- >>130
オキュラスで5万ちょっとなんだからそれくらい買えよ…
- 134 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 11:28:07.13 ID:aGTH+/Od.net
- >>133
無職なので、5万は私の月収を超えますね…
安いか高いかは主観では?
- 135 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 11:34:24.28 ID:HfcxIjmM.net
- ここに、VRに詳しい人はあまり見たことないです。
oculsの販売元に問い合わせた方がいいかも。対応状況とか期間とか聞けると思います。
- 136 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 11:35:27.95 ID:hc7E1Ak9.net
- PCもVRレディじゃないと駄目やぞ
全然駄目駄目じゃないの?
- 137 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 12:16:16.04 ID:iVwClHhY.net
- >>134
まずは働いたらどうだ?
- 138 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 12:22:05.50 ID:+UAQy5pb.net
- 【デマウンサーに刑事罰を】 羽鳥アナ「安心を伝えたらダメか」 ウーマン村本「事実を隠したら危険」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551234187/l50
- 139 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 12:28:40.49 ID:HfcxIjmM.net
- >>136
あ、詳しい方おられました。失礼しました。
- 140 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 12:35:49.23 ID:BZUnsw8f.net
- VR readyなんかユーザーサイドですら知ってるだろ…w
- 141 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 14:55:04.74 ID:bgSC2fm8.net
- ゼビオアリーナ仙台行きたい
- 142 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 14:55:28.05 ID:bgSC2fm8.net
- ゼビオアリーナ仙台行きたい
- 143 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 15:47:53.70 ID:HfcxIjmM.net
- >>140
そうなんですか、知らないもので。
- 144 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 20:14:21.10 ID:Aiqv07nG.net
- VR ReadyだとnVIDIAだと最低でもGTX1060以上のGPUが必要
今は3万円ぐらいかなあ
- 145 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 20:16:24.06 ID:Aiqv07nG.net
- もうすぐカメラ不要のOculus Questが発売されるから
今は買っちゃだめだよ 待ちましょう
予定価格は約45,000円
https://www.moguravr.com/oculus-quest-9/
- 146 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 22:59:48.33 ID:NWYduqat.net
- inputfiledで最大文字数に引っかかってしまう場合どうしたら良いでしょう?
作っているアプリの仕様で大量の文字を扱っていて、軽く文字の最大表示数を超えます(65535 vertices超え)
inputfiledなのは、ユーザーが全てのテキストを一括に編集ができるようにしている為で、inputfiledを
分割するわけにはいかない状態です。
- 147 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 23:13:41.52 ID:SBl4u/Pr.net
- 諦めろ
- 148 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 23:25:20.04 ID:Aiqv07nG.net
- なんかアセットあるんじゃねーの?
こういうときこそアセットおじさんの出番だ
なんのアセットかは言わないと思うけどw
- 149 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 23:31:54.29 ID:XOcOAfkN.net
- >>146
キーボードは自由に出せるから、自前で実装するしかないんでない?
- 150 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 23:35:59.47 ID:XOcOAfkN.net
- >>149
あっ、モバイルキーボードの場合ね
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MobileKeyboard.html
- 151 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 09:24:15.26 ID:rmLLABI1.net
- アセットまだー?
- 152 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 12:13:37.28 ID:AY8Mnodg.net
- たぶんここで聞いても無駄だろうけど
WebGLの書き出しでエラーがでる
il2cppのとこでフリーズしてしまう
win7 unity2017 2018両方
英語も調べて設定を1024に書き換えたりしたけどダメだった
空プロジェクトでも無理
あとはunity5で試すしかないかな
- 153 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 12:28:07.67 ID:9wgP7e2f.net
- >>152
無駄だったな
- 154 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 12:37:50.91 ID:mWpv/CSz.net
- >>152
それ検索したら答え出てくる
- 155 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 12:45:48.44 ID:Em+PUFf8.net
- >>152
解決方知ってるけど一行目がなってないのでお預けだな
- 156 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 13:01:15.88 ID:WjTDhqxU.net
- たしかに、答えが欲しい人の文ではないね。本人も適当でいいと思ってるみたいだし、いんじゃないの。
- 157 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 13:05:14.10 ID:zPLs5juB.net
- >ここで聞いても無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッッッッッ!!
- 158 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 14:26:58.11 ID:w2fXSqIm.net
- 152残念!
- 159 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 16:54:00.45 ID:hcS1kIsR.net
- >>152
なぜその程度のことがググれないの・・・
フォルダに日本語使わなければ良いだけなのに
おおもとのフォルダ名を変更するだけだよ
c:\aとか作ってそこに全部ぶっこんで名前を英語にしてそれ開いてビルドしてごらん
- 160 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 17:17:09.37 ID:AY8Mnodg.net
- 日本語フォルダは最初にやった
- 161 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 17:27:05.36 ID:hcS1kIsR.net
- フルパスでどこにも日本語ない?
めんどくさいからCドライブ直下に置いてやってみ
- 162 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 17:27:33.58 ID:AY8Mnodg.net
- C直下でもっかいやったけどダメだった
- 163 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 17:30:50.34 ID:/ZtKbViJ.net
- 偉そうに回答した結果がこれw
初心者に毛が生えたワナビのイキリは見苦しい
- 164 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 17:34:36.80 ID:zPLs5juB.net
- 貴様何故それをッ?!グーグル先生は何でも知っているぞぉぉぉッ
- 165 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 17:41:40.19 ID:hcS1kIsR.net
- 空のプロジェクトを新規作成
そのときにCドライブ直下で日本語使わずに英語でやってみ
これでダメならオラ知らね
- 166 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 17:46:10.88 ID:AY8Mnodg.net
- ダメだね 最後の望みでuinty5入れてくる
- 167 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 18:19:33.80 ID:AY8Mnodg.net
- やっぱおま環だろうな セキュリティ切ってもダメだった
- 168 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 18:29:59.25 ID:rmLLABI1.net
- たしか使用できないライブラリ・クラスがあったはずやが
- 169 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 17:37:17.30 ID:F9JSAf1h.net
- ひょっとして、ユーザー名に、日本語を使っているとか?
- 170 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 19:31:55.44 ID:n4D/bYG9.net
- 2018.3でProGridsがどこから使えるか誰か知らない?
統合されてるとか書いてあるくせに具体的にどこに機能が入ってるのかどこにもソースが無いんだけど
- 171 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 14:32:41.89 ID:Q4yE18lI.net
- アセットを買えば?
- 172 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 15:24:16.29 ID:9Col7dyh.net
- アセットストアの無料のじゃだめなんか?
- 173 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 15:47:51.70 ID:kVfTsPCt.net
- unityってrtxシリーズに対応してないんですか?
- 174 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 15:54:10.28 ID:RaPn0e2G.net
- まだだね
プレビューとかでもないよね?まだ?
- 175 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 16:09:38.80 ID:E2NKZ5Lc.net
- >>170
まだ統合されてないからストアからDLする
統合されてたらパッケージマネージャー一覧にprobuilderみたいに表示されてる
- 176 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 14:46:40.94 ID:gmUkSine.net
- 最新フルスペックipadで開発できる?RAM6Gのやつ
- 177 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 15:07:16.68 ID:sGROP1Dp.net
- >>176
ipadでUnity動くん?
- 178 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 15:13:39.82 ID:ADj3l78n.net
- >>176
iPadをテスト環境として使うなら問題ない
- 179 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 15:19:03.09 ID:gmUkSine.net
- いやわからん
MBPで作ってプレビューはできるやろけどswiftplaygroundがやや気になってきてる
- 180 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 15:48:17.35 ID:sGROP1Dp.net
- >>179
playgroundは勉強用でアプリ作るものじゃないでしょ?
作れるん?
- 181 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 16:06:07.00 ID:gmUkSine.net
- 現状ipadむりっぽい
ツイッタで調べたらluna displayがあればセカンドディスプレイとしていけるっぽい
- 182 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 16:29:19.37 ID:chv6cqUG.net
- アセットを買えば可能かも
- 183 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 17:32:53.51 ID:It2+c3Im.net
- もうそれただのモニターやん
tiny unity出るまで待つしかないなunityですらないけど
- 184 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 18:57:29.17 ID:pqCHsndK.net
- アプリを作るとき初めに設定したパッケージ名というのがありますよね
プレイストアのアプリのURLにも含まれてるやつです
Unity製アプリなんですが、
このパッケージ名を後から変更することはできるのでしょうか?
- 185 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 21:08:41.44 ID:1fd42Zfh.net
- レンダリング結果を画像もしくは連番画像で出力したいんだけどやり方が分からないので教えてください。お願いします。無償版です。
- 186 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 22:13:51.73 ID:chv6cqUG.net
- >>185
アセットを買えば解決すると思いました
- 187 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 23:00:26.71 ID:1fd42Zfh.net
- ありがとうございます。何のアセットを買えば解決するんですか?
- 188 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 23:01:16.43 ID:iTwibRij.net
- CanvasのOnEnable(表示)、OnDisable(非表示)って取れない?
SetActiveでGameObjectごとOn/Offしないとだめ?
- 189 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 23:15:06.34 ID:P/JkJOuC.net
- >>185
https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer
>>188
CanvasGroupでおk
- 190 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 23:33:20.24 ID:1fd42Zfh.net
- ありがとうございます。買います。
- 191 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 23:50:00.28 ID:iTwibRij.net
- >>189
やべー全然使ってなかった
サンクス
- 192 :菩薩@太子:2019/03/04(月) 19:45:00.34 ID:A1TbXPMY.net
- 未来技術板、「人工知能で自我・魂はつくれるか」スレより抜粋 ↓
>>423
スイッチが1個のシーソーゲームでしかないのよ。
0.入力待ち
1.何かしらの入力が打ち込まれる。
2.打ち込まれたものを計算する。
3.計算結果を出力する。
4.0に戻る。
まさに小学生がプログラミングの授業で一番最初に習いそうな内容だな。
次の授業ではもっと進んだことを習うだろうから、その内容は最初の1日目の授業だけで終わり。
それ書いて、人工自我つくるのに、何か関係があるのかね?
- 193 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 23:59:54.99 ID:RQVIioQX.net
- できないとは言えませんが、えらく遠回りになると思います。
それよりも並行して人口感情のシステムモデルを構築して、程よく成長した人工知能と融合する方が近道と考えます。
- 194 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 02:35:53.17 ID:ZsQpp4UB.net
- >>193
アセットを買えば人工知能も簡単ですよ!
- 195 :菩薩@太子:2019/03/05(火) 06:44:10.67 ID:f3RoT/ob.net
- >>182
>>186
>>192
汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 196 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 08:04:13.58 ID:q6epebTj.net
- なんかセキュリティパッチガーとか来たけどこれハブとかから自動的にやってくれんのけ?
- 197 :菩薩@太子:2019/03/05(火) 14:49:03.48 ID:f3RoT/ob.net
- >>196
それは有名なネット詐欺だ。拘わると人生終わりだぞ。
- 198 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 19:34:56.97 ID:gXzA10Uj.net
- いや公式のツイッタとかでも言ってるがなw
- 199 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 01:04:28.12 ID:ovkIfiMN.net
- VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな
他の場合はどうなんだろ?とりあえずHubなしで入れたMacの方にはなんも出てないな
- 200 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 06:21:57.06 ID:c1PTwF9A.net
- Unityはアプデするとアセットが対応してなくて悲劇が起こるから自動は怖すぎる。
- 201 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 08:07:09.13 ID:l566vMh1.net
- Unityは複数バージョン別に入れるもんじゃないの?
- 202 :菩薩@太子:2019/03/06(水) 13:33:53.70 ID:fyvYZD85.net
- >>199
>VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな
それは危険だ。自動でアップデートを行うと、有償のものにアップデートしてしまうかもしれない。
実際それで破産したとかいうやつがいるとかいないとか・・・怖いぞ!!!
- 203 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 16:47:01.03 ID:wbiFvhWA.net
- アセットを買えば安心安全
- 204 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 17:40:22.92 ID:ovkIfiMN.net
- >>202
病院にいけ
- 205 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 23:43:41.46 ID:8l9/7NrC.net
- >>202
もしかして、アップグレードのこと?
- 206 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 23:55:06.98 ID:xobvHWdc.net
- dynamicboneでスカート揺らしたいんだけど
一部ボーンが変な挙動してぐちゃぐちゃになります..
解決方法わかる方教えてください..!!!!
- 207 :菩薩@太子:2019/03/08(金) 20:48:31.76 ID:CPmP8Og7.net
- 未来技術板、人工知能で自我・魂はつくれるか?その3より抜粋 ↓
501菩薩@太子2019/03/08(金) 20:46:01.46ID:GOzLrYAr
>>499
>ここは人工的に自我や魂が作れるのかどうか?
>について自由に語る場所です。
「こんにちは」「さようなら」を言うのが、自我ということかw
幼稚園児でも自我はそんなに甘くないと言うだろうなw
- 208 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 00:06:37.32 ID:Wjxd5/XL.net
- Unity初心者です。ちょっと質問させてくだしあ
Very Animationというアセットを使ってAnimationクリップを作っているんですが、
気がつくと 全フレームの Root Q / Root Tに値が勝手に入ってしまいます・・・
そのため、全フレームがキーになってしまってどこを編集したらいいのか
分からなくなります。これはUnityの仕様なんでしょうか?それともVAの仕様?
- 209 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 01:57:35.34 ID:8z6DHUyg.net
- Game Engine全体の仕様。
root boneをキャラクターの立つ位置にして、Root Motionと非ルートモーションと言うのがある。
Unreal Engineに詳しく書いてるが。
Root Motionと言うのはキャラクタの位置をアニメーションのシステムがRootBoneからキャラクタの位置を管理してアニメーションでのキャラクタの動きと同時にそれをゲームシーン全体に反映させてるもの。
非root motionはアニメのシステムもキャラクタの位置を管理しないから、アニメーションが発動した位置からキャラクタの位置は変化しない。
root motion
https://api.unrealengine.com/images/Engine/Animation/RootMotion/RootMotionBone.jpg
motion後にキャラクタの位置が変わるような場合に必要なこと。
ユーザーが位置をスクリプトで管理とか至難なことで位置管理をアニメーションシステムに丸投げするのだよ。
ということでroot boneの扱いはUnityや他のエンジンでも様々だから、自分で調べて欲しい。
共通してるのはだいたいキャラの位置を管理するroot boneって一番根っこのboneで管理してる。
- 210 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 02:03:36.80 ID:8z6DHUyg.net
- 歩く 走る 止まるの動作は非RootMotionでゲームのシステム自体がプレーヤーの入力に合わせて位置を決めて動かしてるわけだよ。
この入力がないもしくはうまく動かないときは、いくらアニメーションシステムがキャラを動かしてもシーン全体から見ると、その場で足踏みするような形に見える。
これはプレーヤーの位置をシーンに反映するためには入力を受けてゲームコントローラーがキャラクタの位置を決める必要があるから。
- 211 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 02:16:37.05 ID:8z6DHUyg.net
- 非ルートモーションにするならキャラの位置になるrootboneは動かさずにその場で動作するようにつくる。
root モーションでもその場で動作するようにして(3DCGソフト側)、GamneEngine側で位置を調整したり、アニメーションマネージャー(ペルソナ?)かで。
3DCG側で(モーション)初期位置を決めて、そのアニメーションでの初期位置から最後の移動位置からの距離とかまで3DCG側でやったりとかあるから、Unityはどっちだっけ。
- 212 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 05:15:35.69 ID:Wjxd5/XL.net
- >>209
なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、
root boneの位置情報が入っちゃうんですね。
今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある
「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・
凄い納得しました!ありがとうございました!!><
- 213 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 09:03:30.61 ID:uNaJANNQB
- ?uniler.rusk.to?
?unityやゲーム関連に特化した質問箱的な物「β版」を作ってみました!?
?よければ使ってみてください。?
?直して欲しい、修正して欲しい点などを教えていただけると嬉しいです。?
?よろしくお願いします。?
- 214 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 09:21:45.95 ID:HUNEGy2N.net
- >>209
あなたが神か。
感謝しかない
- 215 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 09:25:59.88 ID:HUNEGy2N.net
- んーRootMotion入ってる時はそのRootの動きがtransformにも反映されるって感じなのかの
- 216 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 10:52:19.48 ID:LaSNy1ws.net
- 形容句がどこまでで、どれが主語かよくわからん日本語で読みづらいぞ
- 217 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 11:32:41.49 ID:g6/xEpKH.net
- >>216
日本語勉強しろ
- 218 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 15:13:16.79 ID:LaSNy1ws.net
- >>217
つたない日本語で悦に入れるお花畑が日本語を勉強しろ
- 219 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 16:16:08.21 ID:rFcx/fNV.net
- >>216
お前のはどのレスに対するレスか分かんねーよ
- 220 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 16:28:01.08 ID:LaSNy1ws.net
- >>219
とぼけているのか日本語が読めないのか、いずれにせよお前は低能
- 221 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 16:42:58.74 ID:g6/xEpKH.net
- 低能乙
- 222 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 16:48:06.90 ID:v8oCe/m4.net
- 何と戦い始めたのか分からなくて草
- 223 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 17:05:28.78 ID:rFcx/fNV.net
- >>220
全方位に喧嘩売るきちがいか
- 224 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 17:09:05.39 ID:CYYam+v8.net
- 2019.2.0a7でSpriteEditorの自動スライス機能が働かないのだが
- 225 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 17:14:01.50 ID:e9FnEi3b.net
- >>224
それはアセットをかったほうがいいね
- 226 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 17:23:44.09 ID:T5C+C9ei.net
- テクスチャを貼ったオブジェクトがunity上でライトの光の影響を全く受けてくれないのですがどこに原因があるのでしょうか。
順序としては、
Blenderでオブジェクトを作りUV展開、影をベイクしたテクスチャ画像をそのまま割り当て
↓
unityに持ってきて、シェーダー選択でトゥーンやunityテクスチャを選び上記の画像を割り当て
↓
テクスチャはちゃんと表示されるものの周囲の光源からは光が当たっていない状態に
ただStandardシェーダー等テクスチャを割り当てないシェーダーを使うと光を受けているのが確認できる
なおライトの設定のCulling MaskはEverythingにチェックされています。
よろしくおねがいします。
- 227 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 17:27:13.95 ID:LaSNy1ws.net
- >>221
お前自身に「お疲れ」言ってるのか。病人かよ
>>223
全方位とか意味不明。つくづく日本語が不自由だな
質問者には偉そうに「分かりにくい」とかすぐ言うくせに、あんなクソみたいな日本語不自由な書き込み有り難がってんじゃねーよカスども
- 228 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 17:29:16.27 ID:PM+R2Sy4.net
- そりゃトゥーンシェーダー使ってるんだからライトの影響は受けないだろ…
- 229 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 20:24:49.99 ID:HUNEGy2N.net
- きちがいゴミはとっととNG
- 230 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 20:32:21.72 ID:OZiek1S/.net
- スマホで日本語入力をさせたいのですがフリック入力画面を出す方法はないでしょうか?
TouchScreenKeyboardを見つけて「これだ!」と思ったらそっちは普通のキーボードが
表示されてしまいました
- 231 :菩薩@太子:2019/03/10(日) 20:58:58.50 ID:aqJ0wouG.net
- >>203
>>225
汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 232 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 21:47:42.58 ID:OZiek1S/.net
- すいません、Open時に指定したらいけました
失礼しました
- 233 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 22:51:27.96 ID:sn+GjSaj.net
- unity を使うパソコンでおすすめってなに?、できれば安いもので
- 234 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 23:02:21.30 ID:vJ2r2Lrh.net
- >>233
mz−80
- 235 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 03:00:09.84 ID:B7Bpjbid.net
- >>233
オススメなんて無いよ
とにかく爆速なやつを使えば効率良いことは確か
- 236 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 10:22:26.79 ID:ptmYL9I4.net
- >>233
アップルの端末用アプリ作るなら、リリースでMacが必要なのは分かってるよね。おじさん、それだけは言っておくよ。
- 237 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 11:52:39.10 ID:wrXeKfx/.net
- >>233
安い方がいいということで学生として答えるわ
エンジニアならMBPの容量大きい奴でデュアルブートが最適解(iOSのリリースもできる→iOSでリリースまで行った経験は就職にもある程度プラスになる。)
3D、デザイナーならwinのゲーミングPCの極力スペック高い奴(Unity自体は重くないけど素材制作には極力スペックが高い方が良い)
特に志望のない春から学生ってんなら学割使ってMBPがいいんじゃないかな、普段使いも便利だし
- 238 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 11:52:58.39 ID:wrXeKfx/.net
- >>237
学生として→学生と想定して
- 239 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 12:01:55.92 ID:8aEhQHOD.net
- >>237
家での作業オンリーならデスクトップがおすすめだろ
- 240 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 12:09:03.50 ID:9PQJ9etB.net
- MBPてんこ盛りにして100万ぐらいにして外付けgpuつければよい
- 241 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 12:17:44.30 ID:TyGXMctZ.net
- 今PC(64ビット)持ってるのならわざわざ買い換える必要なし
どうせ3Dの機能をフル活用するようなゲームは作れない(作れても遥か先の話だ)
持ってないのならゲーミングPCの最低なのでも問題ない
どうせ素材なんて自分で作れない
- 242 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 13:04:12.55 ID:87AFdn3D.net
- >>233
OSはWindows 10で、Core-i○が乗ったPC、これ一択。できればWindows 7 の方がシンプルで良い(がサポートがもうすぐ切れるらしい)
MACだけはやめとけ。MACは何から何まで使いにくい。所詮は何となくリンゴ印に幻想抱くライト層のメンヘラ用。仕事でMACしか使っていない奴は「使えない奴」認定される
MACでマルチブートなんて不具合のオンパレードだから、経験が浅いなら絶対に手を出すな。時間の無駄でしかない
どうしてもMACやりたいなら、MACは別で確保しろ
しかし時間は限られてる。だからWindows環境に集中しろ
Windowsで出来るようになれば、OSが変わっても難なく対応できる
- 243 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 13:05:42.26 ID:wAIl8CyL.net
- Macは使いづらいからiPhone用ビルド端末と化してる
- 244 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 13:11:50.90 ID:wrXeKfx/.net
- 出先での開発にはbootcampの端末使用してるけどでunityに不具合でたことなんか今の所全く無いけどなあ
ま、出先での利便性を重視するか自宅環境の拡張性を重視するかは個人の嗜好だけどゲーミングノートだけはやめときなよ
- 245 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 17:54:18.51 ID:LwqZWjsf.net
- WinMac戦争勃発!!
- 246 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 20:33:57.11 ID:vuyNwWdf.net
- ブログ書いてたら彼女と無料で海外留学という名のデートに行けた話【影響力やばい】
https://www.youtube.com/user/divinewind820/videos
若いうちから人を雇ったり、任せるクセをつけるべき理由とは?
https://www.youtube.com/watch?v=6yAvDQxhldI
【対談】インフルエンサーマーケティングに300万円突っ込んでみた結果...
https://www.youtube.com/watch?v=AMjWD0F8PLQ
収入を上げたければ、自分の影分身を作るべし
https://www.youtube.com/watch?v=V3Kc-lUxH88
勉強のために10日間で21個のアプリを作った話【初心者時のプログラミング学習】
https://www.youtube.com/watch?v=JkN5kmR9dgk
- 247 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 20:35:49.97 ID:8uwM0IXQ.net
- OvrLipSync Awake: Queried SampleRate: 48000 BufferSize: 1024
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
OVRLipSync:Initialize() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:271)
OVRLipSync:CreateContext(UInt32&, ContextProviders, Int32, Boolean) (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:315)
OVRLipSyncContextBase:Awake() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSyncContextBase.cs:113)
というエラーが出ているのですが、対処しようにもどういうことを言っているのか全く分からず、
エラーコードも見当たらずで困っています
OvrLipSyncというライブラリと、AniLipSyncというライブラリを使い、3Dモデルにリップシンクさせたいと思っています
これはどういったエラーなのでしょうか?
- 248 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 20:59:04.28 ID:w1NIRZms.net
- リップシンクて何?
- 249 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 21:01:18.49 ID:8uwM0IXQ.net
- >>248
マイクで拾った音に合わせて3Dキャラに口パクさせるやつです
- 250 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 22:59:40.45 ID:z84UeRxt.net
- そのライブラリは使ったことないが、ログを見る限り
エラーじゃなさそうに見える
- 251 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 06:26:39.54 ID:HXfaTRWK.net
- >>247
ovrlipsync 動かない で検索!
上位に出ると思います。他人のツイなんで自分で検索してみてください。
- 252 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 15:46:05.99 ID:wttR/qbE.net
- なぜおまえたちはぐぐらない
- 253 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 18:55:32.65 ID:9f4O0TlB.net
- MBPとWindowsでは、初心者の俺からするとどっちがいいの?、やっぱWindows?
- 254 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 19:49:34.72 ID:YXpwoefK.net
- だから、mbpご必要なのは、アップル端末のアプリをリリースする時だけ。
あとは、自分でしか出せないだろ?
- 255 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 20:04:17.92 ID:nmj65UC/.net
- MBP→iOSリリースが出来る(winではできない)、軽くバッテリ持ちがいいので出先で作業しやすい。
win(デスクトップ)→コスト当たりの性能が高い。拡張性がある。解説記事やDCCツール等はwin環境が基本。
- 256 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 20:15:14.83 ID:x0rxMXnd.net
- ユニティレコーダーっていうアセットを使っているんですがレンダリングボタンを押すとwaitng for playmode to startという表示が出てレンダリングが始りません。
多分、レンダリングを始めるためにplaymodeを始めるのを 待ってるんだと思いますがどうやったらレンダリングが始まるのでしょうか。
教えてください。お願いします。
- 257 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 20:47:06.58 ID:bDWDaNhQ.net
- >>250
>>251
ありがとうございます
うまく動かないのは別の原因だったらしく、今のところ表示は消えないですが動くようになりました
大変失礼致しました。ありがとうございました
- 258 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 21:00:40.67 ID:wttR/qbE.net
- >>256
アセットにバグがあるかもね
- 259 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 21:58:21.10 ID:x0rxMXnd.net
- バグだとしたら、再インストールするしかありませんか?
- 260 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 10:08:32.19 ID:7Pzgk67E.net
- >>259
そうかもね、いっそOSから再インストールしてみたら?
- 261 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 11:06:53.75 ID:nF7exv92.net
- このスレまともに答える奴なんか殆どいないから話半分で聞いた方がいいぞ
もしくは「どうしたら良いですか?」ではなく「どう検索すれば良いですか?」と聞く
- 262 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 13:10:10.66 ID:A4qz43Eu.net
- ありがとうございます。
- 263 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 22:00:01.37 ID:Z5bKm7Kz.net
- https://qiita.com/ideki1991/items/b9da8273f05613c593ed
塾に70万払って、1か月、先生が決まらなかったので返金、、、が56万。
何もしないで、14万減ったのに喜んでる弁護士って
- 264 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 23:15:15.87 ID:YxWkBfGy.net
- まあいい宣伝になってると思うが
- 265 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 05:33:22.41 ID:PB42TQdU.net
- >>263
節税できて詐欺にあってる他の顧客からの法律相談を受けられる可能性もあるんだから弁護士として見れば14万の経費の価値はあったんじゃないの
- 266 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 07:30:56.54 ID:epO74I6P.net
- 侍園児塾の記事は冗長で素人コーディングで全く役に立たん
SEOだけは無駄に小ざかしいらしく、ちょっと調べ物したい時に検索で上位に出てくるのはホントに害悪
もはや検索結果の侍園児リンクを見た瞬間にスルーする習慣が身についた
- 267 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 15:49:49.18 ID:uesnXy9P.net
- Unity 2018.3.8f1 で新規プロジェクトを立ち上げた時点で
Read only asset Packages/com.unity.package-manager-ui/Editor/Resources/Templates/〜
〜PackageItem_IObitDel.uxml has no meta file.
といった黄色警告から赤エラーまで999を超えるエラーが表示され困ってます
どうもPackagesフォルダのパッケージらの事を言っているようなのですが
具体的な解決策が解りません
UnityはUnityHubで通常インスコ プロジェクトはC直下で作成しても同じ症状です
アンインストールして入れ直しても同じです
ヘルプからパッケをデフォルトにリセットしても改善されません
解る方おられましたらどうかヒントだけでも宜しくお願いします
- 268 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 16:35:30.50 ID:NeJPPu/T.net
- 新しいpcで、cドライブに半角英数だけでインストール先指定してもそうなるのか?
- 269 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 17:20:02.36 ID:uesnXy9P.net
- >>268 レス有難うございます 新しいPCは用意さすがに出来ないですが...
レジストリまで掃除してくれるソフトなどで消して入れ直しても同じ結果です
インストールはUnityHubからなのでprogram files/以下になります
今Packagesフォルダの無い2018.1.9f2を入れてみましたが、こっちは
Assertion failed: Removing Packages/com.unity.ads/CHANGELOG.〜
〜md_IObitDel because the asset does not exist
等とエラー数130程出ます
>>268 2018.3.8f1のexeを落としてC直下aフォルダにインスコしてみましたが
エラー999+のオーバーキル状態です...Unity画面に戻るだけで2〜3分かかって
しまいます
正常起動するのは再び入れた5.5だけのようです
- 270 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 17:25:33.75 ID:uesnXy9P.net
- あらっ!? IObitDelってクリーナーソフトと同じ名前ですね・・・?
- 271 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 17:31:13.71 ID:epO74I6P.net
- >>267
https://stackoverflow.com/questions/52994439/read-only-asset-has-no-meta-file-error-unity
- 272 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 18:09:16.94 ID:uesnXy9P.net
- >>271 有難うございます 英語はほぼダメですがこのページは何度か見てますが
Packagesの中身をエクスプローラで開いて削除して、までは解るのですが
そこから「再インポートする」と言う意味がイマイチ...
>>267 にあるように「パッケをデフォルトにリセット」という意味なら
リセット後エラーの嵐になりますし、Standard assetsを入れろと言う記事もあったので
試してみましたが、これは2018.1.9f2以降のPackagesの中にあるものと
違うようですし...何より現プロジェクトファイルは何とかなっても
新規作成する度エラーの嵐になってしまうと思うのですが。
- 273 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 18:40:35.88 ID:Hxt0xLJC.net
- >>272
これはもうアセットを買うしかないですね!
- 274 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 18:45:00.47 ID:6HINW6cT.net
- 2018.3でもだめ〜?
- 275 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 19:08:48.85 ID:uesnXy9P.net
- 皆さんどうも有難うございます
同じような症状の方でこういうのがありました
tps://teratail.com/questions/119744
自分のエラーログにも異様なほどその名前が出てきたので
Read only asset Packages/com.unity.analytics/Unity.Analytics.〜
〜Editor.dll_IObitDel_IObitDel_IObitDel_IObitDel.mdb has no meta file.
「IObit Uninstaller」をアンスコ後2018.3.8f1を入れた所、エラー数994...
ファイルの検索でIObitの文字列のついたファイルを全て削除し確認した所、
エラーは無くなりました!...が、2018.3.8f1ですが、
Unity画面に戻った時相変わらず2~3分は待たされます。皆さんもこんな待ち時間
なのでしょうか?そんな訳無いですよね、Packagesファイルを削除したら
5.5並の読み込みの速さでしたから...
今現在Hubから2018.3.8f1を入れ直してます。また報告させていただきます
- 276 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 20:50:12.23 ID:uesnXy9P.net
- 報告です...IObitDelの付いたエラーは消えてませんでした
エラータブが非表示になってただけでした。読み込み時間が変わらなかったのも
そのせいだと思います。IObit Uninstallerは関係なかったのかなぁ...
皆さんは新規ProjectファイルのPackagesフォルダの中にデフォルトのパッケージらが
入ってるんでしょうか?自分の環境だとmanifest.jsonしか入って無くて
LibraryのPackageCacheの中にcom.unity.ads@2.0.8などがある状態なのですが
これは問題ないのでしょうか
- 277 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 21:06:22.65 ID:7nb2/fvD.net
- iobit uninstaller が生き残ってるんじゃない?
初期で package には manifest だけなのは正しい
- 278 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 01:40:44.94 ID:nwFZm+ef.net
- >>277 遅くなりましたが有難うございます
色々な記事を参考に全てのiobit uninstaller は削除したつもりです
確実に削除する為、一度iobit uninstaller をイントールしようとした所
アンチウィルス(AVG)が反応して停止されたので、アンチウィルスも
削除して検証しております。今、更にspybotかけている最中です
つか、もうこれUnityの質問じゃないですね...皆さん本当に申し訳ありません
2018でやりたいーーー!!
- 279 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 01:45:28.27 ID:nwFZm+ef.net
- 百度网盘入れてしまった時並の絶望感!! です
- 280 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 02:25:29.14 ID:nwFZm+ef.net
- 最悪Unity5.5でandroid用のアプリを作ろうと考えているのですが
皆さんはどのバージョンでやっておられますか?私は些細なアプリ程度
なのですが、それはUnity5.5で十分なのでしょうか
私が今勉強しているのはanima2dを使ったアニメーション
基本的に2Dのアプリしか制作するつもりはありません 個人制作です
うわぁ〜〜〜!!ダメだあ〜〜〜!!何で1000個近くもエラーが出るんだよ!!
ふざけんなiobit!!呪ってやる呪ってやるぞ!!OS再インスコだけはしたくない...
ジンコウガクエン2のmod設定なんか忘れてしまったし
mod作れるようになったらカラオケで乗来したキャラ達が順番に歌うって
modも作りたかったのにヨォ〜〜〜!!
先生達、腕や知識はあるけど発想がねーんだよなぁぁぁぁ~~ッ!!!
めっちゃエロイエロゲーとかも作りたかった...それこそ"動的”なやつ。
...スンマセン甘えてしまって。疲弊と泥酔でこんな感じです
こんな質問エスパーでも解らんわ
レスして下さった方々、本当に申し訳ありませんでした _(--)_
- 281 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 04:07:41.76 ID:byGOgaQS.net
- インストールしたがサインインできない
プロキシは使ってないのにService not availableと出る場合はどうすればいいの?
OS:Ubuntu16.04lTS
- 282 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 10:09:49.14 ID:nwFZm+ef.net
- 皆のお叱りより自分の書き込みを見る方が怖いので内容だけ書いて逃げるッ
原因は多分UnityをIObitでアンイントールした事だと思う
自分のケースよりAndroidのビルドの時にIObitエラーが出る事が多いらしい
という事はIObit入れるだけでもイカンのかもしれない
1) アンチウィルスソフトをアンイントール
2) Unityをアンインストール
3) IObit Uninstllerを"完全に"アンインストール 方法は昨日の書き込みから
4) Spybot S&D をかけてキレーイにしてみる//これは別にイランかも
5) Unityの付くフォルダを手作業で削除する
C_ programFiles, programFiles(x86), ProgramData,
C_ユーザー_ユーザー名_AppData 内 Local, LocalLow, Roaming, 等
6)PC再起動した後Unityを入れる
UnityHub経由じゃインスコ遅いのでUnity 2018.3.8f1.exeからでのインスコ結果だけど
エラー0なのを確認しました
- 283 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 14:36:30.95 ID:p5+rWlD8.net
- motsukaresama
- 284 :菩薩@太子:2019/03/15(金) 20:21:23.62 ID:wBcM1oDY.net
- >>273
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。
- 285 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 23:02:10.02 ID:I/1jd4X6.net
- leap motionを使ってcanvasのボタンを押したいのですが、どのようにしたら良いのか参考が見つかりません。
教えてください。
- 286 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 23:05:57.47 ID:cXZMtUED.net
- >>285
アセットを購入すればいいですよ
- 287 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 23:10:31.88 ID:y+n4uLWG.net
- unityroomで星5個はすごいんですか?
- 288 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 23:23:19.97 ID:I/1jd4X6.net
- >>286
具体的にどのアセットか教えていただけませんでしょうか。
別にコライダーを付けて判断してみようかと考えているところです。
- 289 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 23:24:47.61 ID:sj6vTkhX.net
- >>288
それ荒らしだよ
アセットアセットアセット常にアセットを買えってレスする哀れな荒らしだよ
- 290 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 23:52:42.98 ID:I/1jd4X6.net
- >>289
ご指摘ありがとうございます。
とりあえずボタンにボックスコライダーを付けて動きました。
本当にやってみたいのは、
ttps://www.youtube.com/watch?v=UqNq0T0Le9c
ここまで複雑でなくても良いのですが、こんなイメージです。
Core_Assets_4.4.0の使い方とか日本語でまとめているサイトを探していますが、なさそうですね
- 291 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 00:25:10.29 ID:tb6QxiY+.net
- >>285
サンプル、前のインタラクションがなくなってたので、サンプルにあるシェイプを組み合わせたボタンをキャンバスのボタンに重ね合わせ、そのイベントを取ってボタンで呼ぶ処理呼んだ。
けど、最終的になんか推し具合をうまいこと調整できなかったのでleapのライブラリ使わず、デモだったのでただ触れたかだけをとって処理に当てた。ちゃんとやるなら押し込むベクトルとかとってやるかな…
- 292 :菩薩@太子:2019/03/17(日) 05:35:48.73 ID:CJj7veVp.net
- >>286
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。
- 293 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 05:18:51.57 ID:6gV5EW2g.net
- 直接Unityじゃない質問なんだけど
Anima2D使ってる人に聞きたい
2Dメッシュにボーンを設置してるんだけど
結構な確率でムチャクチャになってまう
ボーンを一々新規作成するのが面倒だからDupe(複製)して
配置してるんだけど それがイカンのだろうか?
- 294 :菩薩@太子:2019/03/18(月) 06:11:21.60 ID:dWnCiMmU.net
- >>293
キミはちゃんとやれないようだね。キミには欠陥があるのかな?
- 295 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 09:00:36.54 ID:jjZVVEMB.net
- UIのボタンを点滅させたりしたいんですが、コードを書かずに実現する場合Shader Graphというものを使えばよいのでしょうか?
- 296 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 09:16:43.12 ID:mK4tJzq4.net
- DoTweenで1、2行コード書いた方がはるかに楽
コードアレルギーのUIデザイナーにやらせたいならUITransitionとかかね
- 297 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 10:30:52.05 ID:jjZVVEMB.net
- >>296
ありがとうございます!
チュートリアル見てUI要素にAnimatorが設定できるのを初めて知りました。
これで考えていたよりもっと良いUIアニメーションが作れそうです。
- 298 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 12:00:30.72 ID:M1hF1gH8.net
- 【新しい元号は分合″にすべき】 世界教師マ@トレーヤが提唱する『分ち合い』にちなんだものにしろ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552791111/l50
- 299 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 16:55:56.75 ID:Z43eYNM0.net
- こんにちは。質問よろしいでしょうか?
自分はUnity初心者なんですが、
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/07/06/191833
このサイトを見ながら軽くやっていって、bulletPrefabとスクリプト内で宣言した変数と関連付ける所で詰まってしまいました。
サイトが書かれたのは何年も前で、仕様が変わっていて…
どうすればrocketからbulletPrefabを生成できるんでしょうか?ご回答をどうかよろしくお願いします…
- 300 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 18:52:13.29 ID:F0G4xyl8.net
- >>294
なんでこういう答える気も知識も無い奴がつまらんレスするんだ
そのレス面白いとでも思ってんのかw
- 301 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 18:57:45.89 ID:hnGFWw8B.net
- >>299
今どういう状況か説明しないと何も言えないよ。
例えば貴方が車の修理業者として「電話で車動かんくなったから診て」と言われてどう答えますの?
- 302 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 19:42:45.51 ID:TbO+HtZj.net
- >>299
見たけど今のバージョンでも書いてある通りにやればできる
- 303 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 19:51:55.27 ID:Z43eYNM0.net
- >>301
申し訳ありません、要領の得ない質問でした。
まず自分はシューティングゲームののようなものを作っていて、ロケットから弾を発射したいんです。
なので弾丸をprefabにして、Instantiateでprefabを指定して、ロケットから弾を発射させたいんですよ。
そのためにInstantiateで宣言した変数とprefabを関連付けしたいんです。
参考にしているサイトはずいぶん前に書かれたような記事なので、仕様が変わっています。
書かれた当時は関連付けをするには作ったprefabをInspectorにドラッグ&ドロップする場所があったようなのですが、今はそれが見当たらず…
自分が作ったプログラムが原因かと思い、色々と見ましたが見当たらず…
visual studioで書いているのですが、原因だと思われる部分には「現在のコンテキストに'bulletPrefab'(関連付けたいprefab)は存在しません」と出ています…
どうすればいいでしょうか?
- 304 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 20:00:54.99 ID:TbO+HtZj.net
- >>303
public GameObject bulletPrefab;
って書いた?
- 305 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 20:08:53.85 ID:Z43eYNM0.net
- >>304
ありがとうございます!!!!!解決できました!!!!
くだらない見落としでした!!!!本当にありがとうございます!!!!!
- 306 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 21:56:19.21 ID:Ch7FPSdl.net
- おめ。
- 307 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 02:22:06.83 ID:zEuDyB/p.net
- cameraをいじっていたら表示が魚眼レンズ(?)のようになってしまいました……
画像に写っているもの、真球と立方体なのですが、奥行きがビローンと長く写ってしまいます。
Cameraの設定を色々いじったのですが治らず、正常に見えるようにしたいのですが、どの数値をいじればよいか、教えていただけませんでしょうか……
Projectionだけは「Perspective」のままにしたいと思っております。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1800602.png
- 308 :292:2019/03/19(火) 02:29:17.58 ID:0EHIoVpR.net
- >>293 だけども レス煽りしかついてなくて悲しい
2Dスプライトメッシュでアニメを作る場合、皆はどのように
ボーンの長さを調節してるの?長さだけしかいじっちゃダメ?
複製は厳禁?一つ一つ新規作成してるんでしょか
- 309 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 02:35:15.45 ID:mxqEc+jF.net
- >>307
cameraの「Field of View」が130になっとるがなw
60とか70とかにすればOK
- 310 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 09:00:05.88 ID:WvWegLJf.net
- ふむw
- 311 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 12:03:02.23 ID:LdoSItuU.net
- Metallicとsmoothnessを一つの画像にするためにtgaにしたのですがサイズが巨大になってしまいます
他の方のテクスチャを覗くとpngだったのですがpngにアルファチャンネルを保持させる方法が分かりません
使用ソフトはPhotoshop CS6です
- 312 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 14:18:13.48 ID:WvWegLJf.net
- フォトショの板行きなさいw
背景をエリア指定して、カット。
画像設定が32bitならもうそれで抜き色になってるはず。
- 313 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 15:18:34.25 ID:QvVWMvgx.net
- >>311
アセットを買えば透過処理も簡単ですよ
- 314 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 17:29:34.49 ID:LdoSItuU.net
- >>312
すみません
ありがとうございます
結局ガイドラインを読んでいたらphotoshopではpngよりtgaがよいと書かれていたので他のソフトを使って代用してしまいました
- 315 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 18:04:19.02 ID:WvWegLJf.net
- >>313
そんなアセットは無い
- 316 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 20:46:49.15 ID:DQLq08en.net
- >>315
今出ているアセットを全て購入して試したんですか!すごいですね!
嘘吐き!!!!111
- 317 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 22:41:31.01 ID:EotaNV3V.net
- >>316
そうだよ、嘘つきとは失礼な。
- 318 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 23:41:08.98 ID:HT0Y+2P8.net
- >309-310
ありがとうございます!治りました!
なんか描写おかしいと思っていたのですが、この設定が原因だったので無事制作進められそうです!
- 319 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 09:53:24.66 ID:9zvosYN/.net
- physicで処理したclothなどの動きをベイクする方法はありますか?
もしくはランダムシード固定などで毎回同じ挙動にする方法など…
よろしくお願いします
- 320 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 12:19:50.26 ID:pEiFfkfz.net
- >>319
そういうこと、諸々はあせっとをかえばかんたんです
- 321 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 13:44:04.61 ID:lu7Wmv6M.net
- >>320
そんなアセットは無い
- 322 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 14:16:22.86 ID:1tB9ymik.net
- そういえばclothのウェイトをペイントする時の丸!
あれ普通の人間サイズだとデカすぎて何も見えないんだけどw
みんなスケール変更して設定してんの?
- 323 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 14:48:58.65 ID:pg1JN+Qj.net
- autodeskinteractiveのシェーダでLOD クロスフェードの機能使いたいのですがどうすればいいですか
- 324 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 18:58:18.36 ID:USidXuDZ.net
- 2dゲーでRPgとパズルどっちが先?
- 325 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 21:29:27.16 ID:WeIKLw6j.net
- >>323
アセットを買えばいいと思います!
- 326 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 21:58:45.00 ID:GYmJzHIv.net
- >>325
そんなアセットは無い
- 327 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 22:23:25.19 ID:+o/E4UGp.net
- >>325
あったら教えてほしいです
- 328 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 22:26:19.48 ID:6G9BctzD.net
- >>327
ググレカス
- 329 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 10:09:12.70 ID:spHdWc1L.net
- このスレってワッチョイ付けないの?
- 330 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 12:11:32.81 ID:/l5SyubT.net
- 質問に答える気ない人は無視した方が良いかと
- 331 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 12:56:24.23 ID:FsFBHvsT.net
- 個人で3dやってる人いるん?
めんどくさすぎなり
- 332 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 14:45:48.10 ID:muhIPnoN.net
- >>331
アセットストアに3D素材がいっぱいです
ぜひ有料アセットをあなたの手に
- 333 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 14:54:19.50 ID:ZBQ3X686.net
- 去年の年末だけで数十万円アセット買ったわw
ついついw
- 334 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 15:17:52.80 ID:Ni8dzGNj.net
- それで何本アプリ作りました?
どのくらい儲けました?
- 335 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 15:35:38.42 ID:ZBQ3X686.net
- >>334
アプリ作るの目的じゃないしw
- 336 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 00:07:28.22 ID:5yj3CmZ6.net
- unityでパソコンのスピーカーの出力を取得する方法はありませんか?
UnityWasapiLoopbackAudioはエディター上で動いたのですがビルドして実行すると動きませんでした....
- 337 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 01:28:28.64 ID:rJl7w66M.net
- >>336
有料アセットにあるかもしれません
- 338 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 08:59:16.70 ID:N6iKOnpG.net
- >>334
普通気になるよなw
- 339 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 09:40:58.85 ID:44+nBfe+.net
- アセットコレクター
- 340 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 17:42:05.53 ID:F+xA48k2.net
- RPGの敵のテンプレートとかってどうやって保存してる?
gameobjectとしてキャラクタごとにプレファブ化しているのか、csvやjsonでデータベース化して動的にぽんぽん作ってるのか
ぜひ教えて欲しい
- 341 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 18:04:40.50 ID:rDy6r95T.net
- エクセルで表作ってパラメータはそこに書き込む
プレファブの名前をパラメータの一つとしてその表に書き込む
- 342 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 18:29:34.71 ID:KEMeamOx.net
- 【新元号は分合″がベスト】 10月から大恐慌、解決策は『分ち合い』と、世堺教師マiトレーヤの助言
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553220386/l50
- 343 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 18:59:32.39 ID:fdgDdOFL.net
- >>340
小規模ならscriptableObject
各項目が20超えてくるようならプロジェクトに合った形でDB化
- 344 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 21:56:18.47 ID:rWjPND9g.net
- >>341
>>343
なるほど、ありがとう
項目数少ないので今回はscriptable object挑戦してみます
- 345 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 22:01:01.79 ID:y2uqsiUR.net
- >>340
敵ごとに特殊な行動やパラメータはプレファブやスクリプタブルオブジェクトで、それ以外はDBだな
- 346 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 22:46:21.46 ID:rJl7w66M.net
- >>340
有料あセットで管理してます!
- 347 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 23:50:42.16 ID:vs6Yuvok.net
- UnityはC#じゃないといけないんだっけ
- 348 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 00:16:10.33 ID:k4gFpjZC.net
- シャドウバースのスキンみたいなのってどうやって動かしてるんですか?
プリセットみたいなの用意してパーツ毎に動きを設定してるんですかね?
- 349 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 09:47:33.81 ID:QWEO2lNp.net
- >>348
そうだろうね、としか言いようがない。気になるなら会社に聞けば教えてくれると思うよ。ここで聞いたところで想像でしかない。
結果できれば、やり方なんぞどうでもいいのがプログラム。思いついた事をやればいいよ。
- 350 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 11:36:31.51 ID:uwSYSnuQ.net
- >>348
アセットを買うしかないです!絶対にです!
- 351 :菩薩@太子:2019/03/23(土) 15:08:06.03 ID:DvBUYX1y.net
- >>313
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 352 :菩薩@太子:2019/03/23(土) 15:08:58.07 ID:DvBUYX1y.net
- >>325
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 353 :菩薩@太子:2019/03/23(土) 15:09:33.10 ID:DvBUYX1y.net
- >>332
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 354 :菩薩@太子:2019/03/23(土) 15:10:27.87 ID:DvBUYX1y.net
- >>337
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 355 :菩薩@太子:2019/03/23(土) 15:11:05.07 ID:DvBUYX1y.net
- >>350
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 356 :菩薩@太子:2019/03/23(土) 15:17:43.11 ID:DvBUYX1y.net
- 汝らに注意しておくが、アセットおじさんがアセットをすすめたからといって、
具体的なアセット名を聞いたり、そんなアセットはないと反論しても無駄だよ。
アセットおじさんがアセットをすすめるのは単なるコピペなんだから、
生物板全体を荒らしている、
糞を糞でこすってもぬぐい去ることは絶対にできない。
『群馬県伊勢崎市 保方は小保方の誤記? 』でググってみな。
とコピペを繰り返しているやつと同じ穴のムジナだってことw
その点アセットおじさんはUnityスレしか荒らす力量がないからまだ可愛いか・・・w
- 357 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 15:35:40.17 ID:i4VgIRo7.net
- 【人類は一つです(バカウヨ除外)】 世堺教師マiトレーヤ 【ユダヤから富を奪還し分ち合おう】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553306560/l50
- 358 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 16:33:53.67 ID:QWEO2lNp.net
- つまらんかった
- 359 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 16:46:31.85 ID:lLq8ZJMp.net
- ガイジとガイジは引かれ合う
- 360 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 18:03:55.33 ID:2RkRPxO2.net
- 質問なんですがゼルダのBOTWみたいにキャラに服を着せ替えさせる方法ってどんなのがあるんでしょうか
個別にモデルを用意しないといけないんでしょうか?
- 361 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 18:08:28.36 ID:uwSYSnuQ.net
- >>360
そんなことはない、アセットを買うだけでいいんだから
- 362 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 18:23:16.36 ID:5avb+ORd.net
- >>360
unity 着せ替え 3d
でググれ
- 363 :菩薩@太子:2019/03/23(土) 19:17:43.29 ID:DvBUYX1y.net
- >>361
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 364 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 20:29:31.14 ID:Lt1GY7Kn.net
- スプライトのpivotがspriteeditorで設定した時とsceneに置いた時で0.025くらいずれるんだけどなんでかわかりません!お助けください!
- 365 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 21:46:27.96 ID:yRz/8qUn.net
- tilemapでTile.ColliderTypeまでたどり着くのはどうすればいいんでしょう?
tilemap.GetTileしてもTileBaseを返してくるので、Tileの要素であるColliderTypeにたどり着けないんですが。
- 366 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 22:56:02.40 ID:0HWibX32.net
- >>348
Spine、SpriteStudio、Live2Dあたりのミドルウェアを使って制御してる
2Dアニメーションツールとかパペットアニメーションツールと呼ばれる物
調べてみるとシャドバはSpine採用みたいだな
https://gamebiz.jp/?p=192687
ゲーム業界はCEDECやUniteあたりのカンファレンスイベントで自社の制作に関する情報公開してるから調べてみると出てくることも多い
- 367 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 23:35:47.27 ID:uwSYSnuQ.net
- >>364
スプライト関連のアセットはストアにいっぱいです。
有料アセットで解決しましょう
- 368 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 23:37:45.67 ID:zXAG5av/.net
- アセットおじさん少しは違う趣向で書き込めよ。無能すぎるだろw
- 369 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 23:52:09.18 ID:B4pUEDsY.net
- >>368
アセットおじさんが書き込む前に解決策を書かないお前が悪い
- 370 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 23:58:19.38 ID:LDveWQ5Q.net
- >>366
有能
- 371 :名前は開発中のものです。:2019/03/24(日) 00:12:36.60 ID:9QbJjwVK.net
- アセットおじさんは毎日どの時間帯だろうが書き込んでるみたいだけどアセット買うお金持ってるの?
- 372 :名前は開発中のものです。:2019/03/24(日) 01:27:16.94 ID:DR1jHPO1.net
- >>371
アセットを買って儲けて、更にアセットを買う
これがアセット複利循環です
- 373 :名前は開発中のものです。:2019/03/24(日) 08:14:58.27 ID:oIS99A0e.net
- 無能なスレ民に対する当て付けで始まったんだろうけどそれのおかげでここ3年Unityスレは崩壊してるんだよなあ
- 374 :名前は開発中のものです。:2019/03/24(日) 08:32:42.19 ID:5oYCLlfH.net
- >>373
Unityだけじゃなく、この板自体が崩壊してるだろ
- 375 :名前は開発中のものです。:2019/03/24(日) 09:20:15.50 ID:CS8eneWH.net
- アセットバックトセキュリティが必要
- 376 :名前は開発中のものです。:2019/03/24(日) 09:25:48.56 ID:OYbV98FZ.net
- assetbundle専門のスレが欲しいなあ
- 377 :菩薩@太子:2019/03/24(日) 20:17:40.99 ID:7vPQ5B/D.net
- >>367
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 378 :菩薩@太子:2019/03/24(日) 20:21:22.96 ID:7vPQ5B/D.net
- >>371
>アセットおじさんは毎日どの時間帯だろうが書き込んでるみたいだけどアセット買うお金持ってるの?
汝よ、アセットおじさんはアセットを買ったことがないし、買うお金も持っていないだろう。
しかしこれまで1個か2個くらいはアセットを買ったことがあるかもしれない。
その時に経済的にピンチになった経験を生かして、有料アセットをすすめることで同じように貧乏なやつをビビらせてやろうというのが本心だろうなw
- 379 :名前は開発中のものです。:2019/03/25(月) 10:48:01.50 ID:i2OGrkdB.net
- 【初心者向け】Unityの質問ならここで
https://teratail.com/tags/Unity
わりとまともに答えてくれることが多い
- 380 :名前は開発中のものです。:2019/03/25(月) 16:51:09.89 ID:bdAxnQ57.net
- アセットおじさんは自然言語解析によるボットやで
- 381 :名前は開発中のものです。:2019/03/26(火) 18:49:51.11 ID:WR3a4OQS.net
- 最近急にOnBecameInviteisibleが使えなくなったんだが不具合とか俺もって言う人はいないよな?
- 382 :名前は開発中のものです。:2019/03/26(火) 22:05:15.44 ID:LWEs176Q.net
- >>381
実はRendererに付けてないオチ
んなわけないか
- 383 :名前は開発中のものです。:2019/03/26(火) 22:53:53.84 ID:8g3aKfNR.net
- はじめてunityでassetを出品しようと考えているのですがどのバージョンにすべきでしょうか?
単純な小道具系のモデルです
- 384 :名前は開発中のものです。:2019/03/26(火) 23:03:21.45 ID:waXltKlo.net
- >>381
今見たら名前が変えられてるのか全部小文字になってたりしてたわ
- 385 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 01:29:58.63 ID:tNjP5KFk.net
- ColliderをもったオブジェクトをSetActive(false)するとOnTriggerExitに引っかからなくて困ってます
何かいい方法ありますでしょうか。SetActiveの前にColliderをOFFにしてOnTriggerExitに反応するようにするしかないでしょうか
- 386 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 01:42:32.00 ID:6v1YwLsl.net
- >>385
スクリプトに困ったら、アセットストアでスクリプト関連のアセットを買いましょう!
- 387 :384:2019/03/27(水) 01:53:24.17 ID:tNjP5KFk.net
- と思ったらSetActive関係なくCollider.enable=falseでも
onTriggerExitに引っかからないぽいですね。。。別の方法考えてみます
- 388 :384:2019/03/27(水) 02:30:56.81 ID:tNjP5KFk.net
- ひとまずCollider有効中にHitしたColliderをListに入れておいて
それら全てのColliderがOFF状態ならOnExitと見なすようにして対応できました。
お騒がせしました
- 389 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 07:14:34.99 ID:IlMIdQDA.net
- 解決したらしいけど何がしたかったのかわからん
そりゃSetActiveやenableいじったらイベント来なくなるのでは…
- 390 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 08:49:01.11 ID:fNJfbT99.net
- >>388
ただトリガー取りたいならPhysics.Overlap系の関数で重なってるコライダー取るのもありだよ
- 391 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 11:59:31.21 ID:HX3aUC7s.net
- >>386
だっさw
- 392 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 12:42:12.34 ID:wttpVHep.net
- アセット購入もありだね
- 393 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 18:52:36.85 ID:8SyA7XLn.net
- deltatimeのわかりやすい例えないですか?
例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか
- 394 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 19:04:03.58 ID:8SyA7XLn.net
- 例えばPC側の処理が重くなった場合は、その分移動速度が早くなるということでしょうか?
- 395 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 19:42:23.46 ID:5iePMYfm.net
- 前フレームからの経過時間でしょ?
- 396 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 19:45:49.34 ID:y2SqH77x.net
- >>393
作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ
どう作るかだよ
- 397 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 19:53:37.87 ID:o7bejxi1.net
- >>393
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる
フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
- 398 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 19:54:29.45 ID:CAuZ/dx2.net
- >>397
わかりやすい
- 399 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 20:08:24.24 ID:y2SqH77x.net
- いや、わかりにくいだろその説明じゃ…
前フレームが始まった時の時刻
今フレームが始まった時の時刻
この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い
例えばがっつり処理落ちするととんでもない大きな値が入る
でもそれを制限してくれるTimeManagerってやつがある
- 400 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 20:18:37.52 ID:8SyA7XLn.net
- なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば
実際の経過時間がわかりますよね
その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね
>>396
処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね
瞬間移動のように
- 401 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 20:22:03.93 ID:xiC5QgV8.net
- >>397
フレームの意味わかってなさそう
- 402 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 21:26:31.83 ID:CAuZ/dx2.net
- なるほどわからん
- 403 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 21:33:55.15 ID:FI3bILge.net
- こうやって回答者を叩くことで自分たちのコミュニティを崩壊に追いやるのが日本
「わかりやすく」って書いてあるのに合わせて説明してると見りゃわかるのに
- 404 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 22:15:26.23 ID:fNJfbT99.net
- >>397
FixedUpdateの説明は間違ってる
0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ
上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ
- 405 :名前は開発中のものです。:2019/03/27(水) 23:03:15.33 ID:o7bejxi1.net
- >>404
失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。
内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる?
- 406 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 00:38:23.80 ID:E+NEi0hz.net
- >>405
0.016秒だろうが0.02秒だろうが問題なく同じ動きをするように作るべき
何かカウント処理なんかしてたらよろしくないぞ
この値は未来になればなるほどどんどん速くなるからな
- 407 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 01:10:58.24 ID:1Xag3n5W.net
- 実務経験1年で月収80万稼げるエンジニアになった理由
https://www.youtube.com/watch?v=DrbbyGsHQic
意識が低いエンジニアこそフリーランスになれ
https://www.youtube.com/watch?v=nSEaAJlgjbQ
フリーランスエンジニアの週3労働ってどんな感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=8yjoDCdbzMc
ぼくがスキルのない社畜ならこうやって脱する
https://www.youtube.com/watch?v=aae8xxbUlMM
初めて人を雇ったらもう二度とサラリーマンをやりたくないと思った話
https://www.youtube.com/watch?v=U0OCGRVLFsM
プログラミングは文系でも余裕で出来ます!理由を現役プログラマーが解説
https://www.youtube.com/watch?v=iBOeiSKBIW8
貧乏人こそ社会不適合者
https://www.youtube.com/watch?v=O3BT72BIBJI
元ド貧乏が教える】貧乏を抜け出すための2つの考え方
https://www.youtube.com/watch?v=IRrCgTy3ckc
より良いオファー貰ってるのに転職しないとか何考えてるの?
https://www.youtube.com/watch?v=i0J6uRhlj7o
- 408 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 02:56:40.97 ID:FKTKnZm0.net
- >>405
FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね?
なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず
- 409 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 06:40:28.65 ID:iMtz82Nm.net
- お前ら馬鹿だなあ
侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん
・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。
基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。
https://www.sejuku.net/blog/49382#FixedUpdate
- 410 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 10:06:30.04 ID:4ifOU9ge.net
- 侍www
- 411 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 10:08:09.97 ID:cFf/bei5.net
- deltatimeはつまり
10秒に1フレーム呼べる場合
スピード×10秒
1秒に1フレーム呼べる場合
スピード×1秒
とすることだよね
実際キャラクターはどういう動きになるのですか?
要は3dソフトでいうステップさせた、レンダリングみたいなことをしてるんだるね?
- 412 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 11:34:59.92 ID:1s4tynC9.net
- >>409
ないないwww
公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある
デフォは60fpsではなく50fpsの可変。
もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが
当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。
- 413 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 11:57:06.99 ID:3Bnzx7e9.net
- 俺も0.02大前提で書いてて最近0.016に変更する必要があって困った困ったハマったハマった
- 414 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 11:59:10.19 ID:DpfY9YRU.net
- スクリプトでハマったらアセットストアで有料アセットを探しましょう
- 415 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 12:59:30.76 ID:oDpI4Duu.net
- >>414
そんなアセットはない
- 416 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 13:01:43.81 ID:dOj43r+C.net
- >>412
>>413
最近は新規でプロジェクト作るとデフォルトが0.016になってる
- 417 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 13:03:50.13 ID:oDpI4Duu.net
- >>411
>前フレームが始まった時の時刻
>今フレームが始まった時の時刻
>この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い
ただの値であって、動かし方とか聞いているが勘違い。
- 418 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 16:02:27.07 ID:fsHKecKP.net
- Unity Analyticsを使っています
PC版ビルドはUnity Analyticsを使わず、
AndroidとiOS版だけUnity Analyticsを使うようにビルドする方法はありますか?
- 419 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 16:31:17.14 ID:DpfY9YRU.net
- >>418
有料アセットを可能かもしれません
- 420 :菩薩@太子:2019/03/28(木) 22:04:56.67 ID:dSDoFvZr.net
- >>386
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 421 :菩薩@太子:2019/03/28(木) 22:05:30.86 ID:dSDoFvZr.net
- >>392
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 422 :菩薩@太子:2019/03/28(木) 22:06:21.45 ID:dSDoFvZr.net
- >>414
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 423 :菩薩@太子:2019/03/28(木) 22:06:47.38 ID:dSDoFvZr.net
- >>419
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 424 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 22:06:49.54 ID:4YzUKkJ0.net
- >>420
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 425 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 22:07:06.75 ID:4YzUKkJ0.net
- >>421
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 426 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 22:58:16.66 ID:dOj43r+C.net
- >>418
シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの?
- 427 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 00:20:42.31 ID:aoP3PYfl.net
- >>426
レスありがとうございます
プロジェクトを分けると管理が大変になりそうなので、他に方法がなかったときにそうします
- 428 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 01:55:18.78 ID:wNbubIpo.net
- >>427
管理はアセットをかうと簡単だと思います
- 429 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 02:27:36.47 ID:YTKnPQv9.net
- >>427
普通はプラットホームごとにプロジェクトを別けてビルドするもんじゃないの?
別れてないとビルドする度にスイッチプラットホームが走るから余計に時間かかるし
- 430 :菩薩@太子:2019/03/29(金) 06:11:22.29 ID:FQv95Nyd.net
- >>428
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 431 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 12:03:33.25 ID:4j8Urget.net
- WebGLにするとジョイスティックが連射状態になるけど、なんで?w
バージョンは2018.2
- 432 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 19:53:44.28 ID:HMb4UWFv.net
- ピクセルパーフェクトカメラくっそ使いにくい
痒いところに手がとどかん
- 433 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 22:21:27.71 ID:aoP3PYfl.net
- ピクセルパーフェクトカメラはスクロールするとおかしくなったから使うのやめたわ
- 434 :名前は開発中のものです。:2019/03/30(土) 03:26:25.62 ID:cmp+OIxU.net
- 2018が出てることを知らなくて5向けの入門書を買ってしまいました
勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか?
- 435 :名前は開発中のものです。:2019/03/30(土) 04:02:25.65 ID:PI1ZMguG.net
- 脳死で最新版入れとけ
一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい
- 436 :名前は開発中のものです。:2019/03/30(土) 05:44:47.24 ID:9jJgkszc.net
- 入門書レベルなら問題ない
- 437 :名前は開発中のものです。:2019/03/30(土) 08:52:54.72 ID:AlbCY4SI.net
- >>434
アセットを買えるのであれば問題ない
- 438 :名前は開発中のものです。:2019/03/30(土) 10:14:12.95 ID:Zc3eaYkm.net
- >>434
本見てないから確実ではないが、作業しててもそれほど変わらなかったよ。
但し、非推奨になったものはなるべく使わないように。
- 439 :名前は開発中のものです。:2019/03/30(土) 10:26:45.38 ID:jfjIci/k.net
- >>434
入門書なんて高くても4-5千円だろ
捨ててもいいと思うが。
まあ2019もうすぐ来るだろうしその時点で変えるとかでもありかもだけど
- 440 :名前は開発中のものです。:2019/03/30(土) 12:13:55.55 ID:1siZgb+3.net
- 【新元号に、分合、が適すわけ】k フランス、失明22人、手の喪失5人、頭部重傷者228人、天皇を打倒せよ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553910895/l50
君が代、日章旗、元号、の強制やめろ!
- 441 :菩薩@太子:2019/03/30(土) 20:51:38.63 ID:Oy/JeZRn.net
- >>440
新元号は「妍栄」ではないかな?「けんえい」と読む。
「妍栄」の「妍」は勿論、金妍児の「妍」w
つまり人類最高の素晴らしい存在である金妍児のようにいつまでも栄える世の中であって欲しいという意味。
これは予言というよりも期待ではあるがねw
- 442 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 00:41:29.04 ID:mtlCOb0A.net
- 誰だよそれw
- 443 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 10:27:55.36 ID:a9pLAsI/.net
- 新元号は
汗富
- 444 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 10:50:30.10 ID:PXahnAmV.net
- 雲丹亭でいいだろ
- 445 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 11:12:11.01 ID:AdOQEV1P.net
- なんのゲーム作ってる?パズル系?
手間的に3dはきついね
マリオみたいなのでもさ
- 446 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 11:34:54.13 ID:UH21N4Sk.net
- >>445
アセットを買って3Dゲームを作りましょう!
- 447 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 11:42:35.99 ID:AdOQEV1P.net
- パズルみたいなグリッド移動にはdeltatimeは必要ないの?
- 448 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 12:04:09.85 ID:WXKilRsg.net
- はい
- 449 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 14:58:40.07 ID:lrDSN94C.net
- 新規シーンを作ると
地平線と空がついてますけど
これを消して無地にする方法教えてください
- 450 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 15:19:12.60 ID:nRC84Lpm.net
- CameraのClear FlagsをSolid Colorにするとか
- 451 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 15:21:25.29 ID:WXKilRsg.net
- 2Dで作ればOK
- 452 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 15:30:03.95 ID:PXahnAmV.net
- お前ら…スカイボックス変更したことないのか…
(Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ…
色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な
- 453 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 16:13:31.92 ID:VgwUpXOD.net
- こんどつかってみる
- 454 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 16:14:51.27 ID:UH21N4Sk.net
- >>449
アセットを買って使えば簡単ですよ
- 455 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 17:18:13.81 ID:jkMQ806N.net
- uGUIのボタンやパネルにCubeなどのオブジェクトの影を付けたいのですがどのようにすればよいか教えてください。
Canvasは[Screen Space]にしております。
ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。
よろしくお願いします。
- 456 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 18:00:11.98 ID:UH21N4Sk.net
- >>455
UI関係の有料アセットがあったと思いますが、アセットストアで検索してはどうでしょうか?
- 457 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 19:38:39.37 ID:lrDSN94C.net
- >>452
サンクスできた
- 458 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 21:40:32.90 ID:vERxeWr8.net
- WebViewを導入しようとしていて
いくつかのサイトを参考にしてインポートなどは済んだのですが、
WebViewObject.cs?をどうしたらいいのかがよくわかりません。
http://loumo.jp/wp/archive/20131115085810/
には「表示するだけなら以下のように WebViewObject を作って」
- 459 :457:2019/03/31(日) 21:47:35.59 ID:vERxeWr8.net
- (※規制のため分割しています)
h●ttp://matudozer.blog.fc2.com/bl●og-entry-8.html
には 「新規GameObjectを作成し、新規スクリプトと、
Plubins配下のWebViewObject.csをアタッチする。」 とあります。
ダウンロードしたzip内のWebViewObject.csを使うということでしょうか?
プロジェクト内で新規GameObjectを作成してWebViewObjectという名前にすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 460 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 22:12:57.98 ID:WXKilRsg.net
- どっちもやらずに聞いてるの?アホ
- 461 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 01:15:51.23 ID:PIwz4hQh.net
- >>459
そういうことは有料アセットに任せればいいよ
- 462 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 10:21:45.13 ID:ZZjPP10v.net
- なんのゲーム作ってるのお前ら
- 463 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 10:37:59.42 ID:Zvqyvgrc.net
- おちんちんシューティングに決まってんだろ
- 464 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 12:23:11.04 ID:RnX5durU.net
- 2Dアクションゲー
- 465 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 12:58:35.23 ID:Xiq2BH1E.net
- だっしゅ…
- 466 :菩薩@太子:2019/04/01(月) 21:07:40.05 ID:FWeMb0qX.net
- 〜某板の某スレより〜
>>931
>冷倭に通じる これは評判悪かろう
どこが通じるんだw
昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか?
頭大丈夫か?
- 467 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 05:58:02.61 ID:yN9HmS68.net
- なんでこのスレに貼るんだよw
- 468 :菩薩@太子:2019/04/02(火) 21:10:48.03 ID:nwfMXIEH.net
- >>467
この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。
この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。
だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。
- 469 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 21:19:41.56 ID:FP5mNypJ.net
- >>468
フトシしっかりしなさい!
- 470 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 15:49:38.91 ID:WmxNGVQm.net
- https://www.youtube.com/watch?v=aAYxP01qedw
豆腐が砕けるエフェクト作れる?
触れられた部分がね
- 471 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 17:52:24.61 ID:RXxJQrt9.net
- >>470
なにこれ面白いww
ちゃんと人間ぽく動いてるww
- 472 :菩薩@太子:2019/04/04(木) 20:50:05.85 ID:w6pHIYWz.net
- >>446
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 473 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 21:37:20.56 ID:x/KRWaKm.net
- >>472
どこが通じるんだw
昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか?
頭大丈夫か?
- 474 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:18:55.54 ID:rauzhuWD.net
- なんでネットに転がってるコードってライセンス明記されてないものばかりなの
この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか
- 475 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 04:54:30.83 ID:YcU2n1UV.net
- ライセンス明記してなければライセンスはないんだけど
著作権法を5chで勉強したクチかな?
- 476 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 13:34:00.74 ID:GT7Kp6YQ.net
- なるほど!勉強になった!
- 477 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:04:54.38 ID:ZJ+P0jer.net
- 5chに書いてあることを信じるなよ
- 478 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:19:55.15 ID:kU3rk494.net
- >>1
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html
こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう
かも知れないけどぉ・・・。
- 479 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:26:41.76 ID:kU3rk494.net
- >>478
これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。
言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。
IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。
- 480 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:55:18.33 ID:81XC9Diq.net
- >>478
イイネ
これ頂点位置と頂点色だけで描画してる?
頂点法線は微妙に合ってないっぽい
テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
- 481 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 15:10:54.32 ID:kU3rk494.net
- >>480
>これ頂点位置と頂点色だけで描画してる?
そうだょ。
>頂点法線は微妙に合ってないっぽい
今のところ山の色はランダムにしてあって、頂点法線は全く使ってない。
- 482 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 15:12:21.87 ID:kU3rk494.net
- >>480
>テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
最近は、当たり前のようにみんながテクスチャ貼るので、テクスチャを全く
使わないと面白いかなと思ったりしてるぅ。
- 483 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 17:53:38.71 ID:8YWBK62c.net
- スレチ
- 484 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 19:20:57.52 ID:omuF/FKv.net
- エンジンが何をやってるのか知るためにスクラッチで作るのは果たしてスレチか
- 485 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 20:08:05.26 ID:PQ8qVHXg.net
- 質問スレだからスレチだろ
- 486 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 20:48:17.91 ID:81XC9Diq.net
- Unityで出来るか聞いてるとも読み取れるから、スレチじゃないぞ
つーか、折角の真面目なネタなのに、盛り上がれよ
アセットじいさんでは盛り上がるくせに
- 487 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:11:56.27 ID:x1Fgx35V.net
- スレチな上にこんなしょぼいネタでどう盛り上がれるんだよw
- 488 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:19:15.01 ID:81XC9Diq.net
- >>487
じゃあUnityで何をどうやれば>>478が実現できるのか、当然お前は具体的に答えられるんだろうな?
あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ
ま、脳みそがショボいやつは精々論点摩り替えるだけで、答えられないだろうがなw
- 489 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:28:13.65 ID:4qYlHPS+.net
- スレチだとは思うし、非エンジンと言われてもみすぼらしすぎてだからなんだとも思うけれど
まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ
- 490 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:32:51.53 ID:ZJ+P0jer.net
- >>488
自分でお調べなさい
- 491 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:54:58.56 ID:x1Fgx35V.net
- >>488
> あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ
???
Unityの質問スレで、Unityでもなく質問でもない日記帳のどこに該当する要素が???
- 492 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:56:30.32 ID:0YvlDDUG.net
- failed to delete old unity iOS installation files.Maybe Unity orsome of its tools are still running
Unityをアップデートしようとすると出てきたんだけど
日本語訳すると「ファイルを消す!古いUnityのIOSサポートファイルを付け替える。Unityかいくつかのツールは続けてもいいですか?」
何こいつ?宇宙人なん?Unityのこういう宇宙人みたいなとこまじきらいだわ
アンリアルエンジンに乗り換えようかと思うほど殺意がわくんだよな
- 493 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:56:45.21 ID:0YvlDDUG.net
- どうしたらいいの?
- 494 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:57:10.55 ID:8YWBK62c.net
- >>491
質問スレとは書いてるけど>>1が未整備のせいで質問をするスレとは書いてないんだなこれが
総合スレ落ちてるし
- 495 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 21:58:06.57 ID:0YvlDDUG.net
- しかも選択肢が中止と再試行と無視しかないからな
疑問文で聞いてるくせにOKがないとかアホだろこいつ!
- 496 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 22:02:53.45 ID:81XC9Diq.net
- ほらな、低能>>490みたいにロクに答えられずに、話摩り替えるだけだろ?
>>489, >>491
>>486の「Unityで出来るか聞いてるとも読み取れる」の反論もせずに、何、スレチ決め付けてんだよカスが
まあ低能のお前にとっては???になるのも無理は無いだろうが、低能と話をするのはこれだから不愉快なんだよ
そもそも低能に言っても無駄だろうが、OpenGLや頂点バッファなどは、Unityでも共通するレンダリング構成要素じゃねえか
- 497 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 22:05:14.31 ID:8YWBK62c.net
- >>492
エラー文訳すと
「Unity iOSのインストールファイルを削除するのに失敗しました。Unityもしくはその他のツールが実行中の可能性があります。」
みたいな感じだと思うよ
- 498 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 22:10:32.08 ID:4qYlHPS+.net
- >>496
お前のキレ方が異常すぎて投下した本人の自演じゃなかったら逆に驚くわw
- 499 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 22:12:54.51 ID:Mg9xEuKD.net
- void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction);
if (hit.collider.transform.tag == "Button")
{
SceneManager.LoadScene("test");
}
}
}
間違いなく2DcolliderつけたImageオブジェクトの上でクリックしているのにhitがnullになるのはなぜでしょうか
- 500 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 22:13:56.09 ID:8YWBK62c.net
- >>499
UIのBlock Raycastあたりが怪しい
- 501 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 22:28:56.78 ID:0YvlDDUG.net
- >>497
サンクス!Unity本体消して再試行押したらうまく行ったと思ったんだけど全然進まなくなったから強制終了してやったのよ
そしたらこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815677.png
まじUnityって人をイラつかせる天才だよな
アップデートすら満足にまともにできないのかよ
始める前段階のこういうのってマジイラつくからな始まったあとならまだマシだけどさ
Unityは死んだほうがいいからUE4に乗り換えるわ
- 502 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 22:31:05.10 ID:81XC9Diq.net
- ほらな、低能>>498みたいに反論できずに印象操作で論点摩り替えるだけだろ?
単発の上、草まで生やしやがって
まるで国賊集団の低能売国痔明党ネトサポのようだな
- 503 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 23:01:12.00 ID:Mg9xEuKD.net
- >>500
ありがとうございます
Canvas groupのBlock Raycastsのチェックは外しています
2DBoxColliderの設定はデフォルトです
- 504 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 23:27:18.18 ID:0YvlDDUG.net
- Unity日本語化されるらしいね
いつされるの?
- 505 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 08:01:58.15 ID:BKr//4St.net
- >>492
訳が酷すぎて草生えるw
- 506 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 08:02:36.21 ID:v9vHpLMU.net
- >>501
アセットを買えばイライラも解消することでしょう
- 507 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 08:03:49.75 ID:BKr//4St.net
- >>495
こいつマジでアホかwその状態でその3択じゃなくOKだったら何されるかわかったもんじゃねーだろ
- 508 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 08:04:36.19 ID:aRKxQhQ3.net
- >>506
面白くないんだけど
- 509 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 08:23:32.74 ID:ZKM6pJKT.net
- >>499
パッと見でわからない場合、まず新しいプロジェクトで試してみて、それでもnullかどうか確認するといいよ。それでヒットするなら違うところで問題が起きているだろうし、それでもヌルなら、そこの仕組みの勉強ができる。
- 510 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 09:19:05.07 ID:sKkXRRCV.net
- アセット害児まだいるんだな
- 511 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 10:37:36.71 ID:f5BbAhFD.net
- 昨日macbookpro買ってきたんですがメモリ8GBだとまともに動かないって本当でしょうか?
- 512 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 11:09:46.38 ID:ZKM6pJKT.net
- まともの基準が曖昧ということに、そろそろ気付いてください。
もう買ったのでしょう?どうですか、貴方の基準でまともに動いていますか?どちらにせよ、Macのスペックと何を使ってるか書いてもらえれば、その後の人達の糧になります。
- 513 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 11:17:10.49 ID:tYelTuXt.net
- >>511
負荷による
HD画質でモバイル用の作りなら問題ないよ
- 514 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 11:44:20.32 ID:f5BbAhFD.net
- >>512
失礼しました、スペックです
Mid:2018 CPU:Core i5 2.3GHz/4コア
メモリ:8GB
メモリ規格:LPDDR3 PC3-17000
液晶サイズ:13インチ
>>513
iOSアプリの開発を想定しています
- 515 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 11:46:05.72 ID:f5BbAhFD.net
- 連投失礼します
>>513
ありがとうございます!
iPhone用アプリの開発を想定しています。
- 516 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 12:05:18.83 ID:ZKM6pJKT.net
- >>514
アプリ開発なら、unityでちょっとしたものなら1G〜だから、問題ないと思うよ。
動画データを大量に内蔵するアプリなら不味いけどw
でも、開発に使うなら次からはメモリは多く積んだ方がいい。
- 517 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 12:47:57.77 ID:SfRjiGW0.net
- >>511
その8GのメモリのmacでUnityを動かしている動画撮ってうpしてください
- 518 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 13:41:56.32 ID:rX44XrXX.net
- どうせすんげースペック要求するようなアプリは開発できない(知識的に)
- 519 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 13:46:45.78 ID:VuM5AlzX.net
- シーン1を開いてる状態で、
SceneManager.LoadScene("シーン2", LoadSceneMode.Additive);
でシーン2を追加ロードした後、
画面のどこかを一度タッチしたらシーン2が消えるようにするには、
SceneManager.UnloadScene("シーン2");
これにどのようなコードを加えればいいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
- 520 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 14:58:22.21 ID:wClBXiYi.net
- タッチの話をしてるんだったら
if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
SceneManager.UnloadScene("シーン2");
とかやれば
- 521 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 16:33:52.80 ID:v9vHpLMU.net
- >>519
アセットをかってコードから開放されましょう!
- 522 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 19:58:23.28 ID:VuM5AlzX.net
- >>520
ありがとうございます
if文の前に何かつける必要があるようで、
void Update()
{if〜}
にしたら、「Updateと呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型ですでに定義しています」
と出てしまい、privateをつけてもだめなのですが、
こういう場合どうしたらいいのでしょうか?
- 523 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 20:03:44.55 ID:tYelTuXt.net
- エラー文を和訳せずに貼ってくれ
伝言ゲームじゃないんだから
- 524 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 20:13:14.91 ID:VuM5AlzX.net
- >>523
Updateにかかってる赤の波線に合わせると、
日本語で
「型'スクリプト名'は、'Update'と呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型で既に定義しています。」
と出ます。
少し上の辺りに
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
これがあるのでこれのせいでしょうか
これって必要なんですかね
いまいち意味がよくわからないです。
- 525 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 20:55:02.09 ID:X5V9Q1JK.net
- 既にあるUpdateを無視して新しく作ったりしてるの?
そうならば、まずはプログラムの基礎を勉強してみたらいいんじゃないかな
- 526 :菩薩@太子:2019/04/07(日) 20:55:28.52 ID:CzFS05Rv.net
- >>506
>>521
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 527 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 21:19:55.40 ID:7vaMR2kB.net
- >>524
初心者スレの方へ行こう
ここだとお互いギスギスしちゃう
- 528 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 22:59:19.00 ID:v9vHpLMU.net
- >>524
アセットを買えばプログラムも不要ですよ
- 529 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 23:45:54.41 ID:X5V9Q1JK.net
- >>524
「Unity チュートリアル」とか「Unity 入門」とかで検索して、
いろいろ基礎を学んでいこう
- 530 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 08:25:22.43 ID:ekUqf1gl.net
- unityでwindowsゲームを作ると大体どれくらいのサイズになるものですか?
素材部分を除いて、プログラム等の部分で。
もしかしたらunityは起動時にネットからライブラリ等のDLを勝手に行ったりしますか?
実際にユーザー環境でどれくらいのディスクスペースを使用するのか知りたいです。
- 531 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 08:54:28.11 ID:thivRtuf.net
- 1Gもあれば。
- 532 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 09:45:52.90 ID:uodowgu5.net
- >>530
Unityで作られたものをインストールしてみたら?
- 533 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 10:39:26.45 ID:thivRtuf.net
- そういう話なのか?
- 534 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 10:49:30.39 ID:x2JtBtq0.net
- キングコングで2メガ
ネオジオ位で100メガ
- 535 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 15:42:49.21 ID:QlNNngpu.net
- 大体アメリカ(?)の企業は不都合な情報は書いてない。
サイズがとんでもなく大きいとかね。
- 536 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 15:51:17.77 ID:ekUqf1gl.net
- 簡単に言うとゲームエンジンの簡単な比較をしてて
Unityのファイルサイズはどうなのかなと思ったんです。
起動時にどこかからファイルをDLするような仕様が入っていると
最終的なサイズ≠ビルドサイズなので
ぐぐっても実際の情報が出てこなかったので聞きました
- 537 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 16:24:13.63 ID:PMoA+QIv.net
- https://www.freem.ne.jp/search/Unity
ふりーむに沢山あるから適当にDLしてみたら?
画像や音声は圧縮掛かり難いから太る
- 538 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 16:30:43.56 ID:ekUqf1gl.net
- >>537
ベストアンサー
素材込みで100-800MBくらいですね
極端に素材が少なそうなゲームは27MB。
使用している機能によって組み込まれるプログラムも変わりそうです
しかし参考になりました。
- 539 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 16:49:37.75 ID:PMoA+QIv.net
- ま、これだけは覚えておいてな
実装したい事が自分でできる→何使っても生きていける
プログラム何それ美味しいの?→コードサンプルや情報が少ないほど詰み易い
- 540 :菩薩@太子:2019/04/08(月) 19:54:11.64 ID:KGOEyejK.net
- >>528
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 541 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 20:01:35.82 ID:XQw7Tmws.net
- >>540
つまんないんだけど
- 542 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 22:24:36.74 ID:7+AlPIZo.net
- >>538
ソシャはほぼUnityだけど規定の150MBに管理ファイルおさめてAssetBundleで追加DLで4GBくらいまで増やすのが標準的だな
デレステとかFGOとかUnityだからDLしてサイズ遷移見てみるのがおすすめ
- 543 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 22:33:15.51 ID:d1Rwsi+p.net
- windowsのゲームってゆってるでしょ
- 544 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 23:26:23.69 ID:NfdExXfi.net
- じゃあどうでもいいな
- 545 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 08:00:03.39 ID:5EEc8o3n.net
- もうあと数年で容量なんて気にしない時代に突入するでしょ
容量なんて気にせずシーンに直置きでいいよww
とはいえパッチのサイズを小さくするためにリソースを細切れにする必要があるとは思うけどね
- 546 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 09:14:15.41 ID:8W/93SC+.net
- そう思われてから10年、そこからそろそろかでもう5年。
変わらんねw
- 547 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 09:21:22.42 ID:mDHafDD4.net
- ミニUnityみたいなの作られてる時点で何をいってるのか感
- 548 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 14:40:22.65 ID:LC1MuflF.net
- Unityのステークホルダー(利益を受ける人)がいるので、話が変になる。
簡単なパズルゲームでサイズが20MBなんて異常。
- 549 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 21:01:57.82 ID:667GXRwu.net
- シーン管理用のjsonにシーンのGUIDを保存しておいてAssetDatabaee
から引こうと思ったんだけどAssetDatabaeeはEditorでしか使えませんでした
ビルドでもGUIDで引けませんか?
それともGUIDで管理しないほうがいいですか?
- 550 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 22:26:45.29 ID:WSKdVRHI.net
- MOD対応のゲームってどう作れば良いのか誰か知らない?
起動時にmodフォルダあるモデルやスクリプトを読み込んで、
予め用意しておいた自前のパーサーを通して動的に差し替えるくらいしか思いつかない
- 551 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 23:01:28.38 ID:p3/paoC7.net
- MOD←この言葉の定義から話せよ
- 552 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 23:05:04.26 ID:OJLgdAk9.net
- 3D+2Dのアニメーション映像をUnityの無料版の方で作成する事は可能でしょうか?
- 553 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 23:06:24.53 ID:p3/paoC7.net
- 誰かまじで初心者スレ立てて
- 554 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 23:10:18.47 ID:IoFOJYS7.net
- 総合スレも頼む ワッチョイIP付で
- 555 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 23:24:45.34 ID:aGqPktkV.net
- >>552
できるよ。
- 556 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 03:07:58.28 ID:Es28XsyK.net
- >>552
アセットを買えば簡単ですよ
- 557 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 08:04:43.83 ID:h04ZsNH7.net
- 質問してるのがUnityどころかプログラム言語の知識もないハイハイ始めたばかりの赤さんたちばかりだからなぁ
まず入門書一冊でいいから読めよっていう
- 558 :菩薩@太子:2019/04/10(水) 08:16:10.54 ID:AV14rV53.net
- >>556
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 559 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 08:33:39.93 ID:udA2Qr1C.net
- >>534
コンマイがエニックスに2メガロムを提供してくれてたらドラクエは1の時点で文字数に悩まされなくて済んだのになー
- 560 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 08:46:02.49 ID:VOr9M0bw.net
- uGUI、ワールドにしてパネルみたいに表示させた場合、VR上でいくつか重ねたらたまに奥のものが手前に表示される場合があるんだよね
パネルは全部カメラの方を向く。カメラからのZがギリギリと言うわけでもなさそう。
パターンがわからないのだけれど簡単に出すことはできる
uGUIのシェーダーについて何か特殊なことあったっけ?
レイヤーとかTransparentなどの描画の順番とか。
それでもおかしくなるのはuGUIどうしなので関係あるのだろうかという感じなのだけれど…
- 561 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 08:49:46.32 ID:UhfEvHm0.net
- 質問の意図がイマイチわからんが、描画順なら、レイヤーもあるが、もう1つ、インスペクタに更に若い順の数値設定があったね。いま手元ないから何か知らんw
大抵0か-1?が入ってたような。
- 562 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 09:37:15.03 ID:VOr9M0bw.net
- 特にその辺を設定しないのでおそらく同じ描画順のものでカメラからのZでは遠くにあるものがなぜか手前に表示されるのはなぜか?って質問です。
- 563 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 12:35:36.01 ID:UhfEvHm0.net
- canvasのorder in layerの値のせいっぽいね。
- 564 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 13:17:25.33 ID:ViKDJSzy.net
- アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。
探すだけで一ヶ月以上かかりそう。
- 565 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 13:50:05.35 ID:cN05/PUo.net
- アセット、良いゲームを作ろうと思ったら物凄い数のものが必要になり、
10万円位は必要になりそう。
結局、金が無いとまともなものは開発できないんだ。
- 566 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 14:00:36.82 ID:UhfEvHm0.net
- まともって何?
そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。
同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。
- 567 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 14:36:13.65 ID:ViKDJSzy.net
- 果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。
- 568 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 14:42:44.86 ID:ViKDJSzy.net
- ・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。
・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。
・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。
・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。
・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。
・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。
- 569 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 14:52:51.44 ID:Hjrl4tXj.net
- お前がアセットをアホほど買ってゲーム作れば儲かるかと言うと
たぶんアセット買った分丸損だぞw
- 570 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 14:59:09.08 ID:RHR59Z0l.net
- つーてもアセットも当たり外れデカいからなあ
今まで「これは買ってよかったぜ!これはダメだぜ!」って有料アセットを教えてくれ
俺は
【良かったアセット】
VeryAnimation・・・万能超すげえ
aura2・・・凄すぎ神
CTAA・・・確かに凄い。VRはダメ
TENKOKU・・・凄いが重い
AllSky・・・必須
【ダメだったアセット】
Puppet3D・・・なんでもできそうでなんもできない
Enviro - Sky and Weather・・・誇大広告。複雑すぎ
Shader Painter・・・ペイントショボすぎ
GeNa2・・・これいらなくね?
CTS・・・微妙
Gaia・・・自分で作ったほうが早いw
- 571 :菩薩@太子:2019/04/10(水) 15:00:59.00 ID:AV14rV53.net
- >>569
たぶんどころじゃねーよ。
100%丸損だ。当たり前だろw
- 572 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 15:07:05.14 ID:CirwYPe+.net
- >>563
んー、その値はどうなってたかわからん
同じ値だったらzに従うのかな?
- 573 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 15:08:45.25 ID:ViKDJSzy.net
- >>570
>Gaia・・・自分で作ったほうが早いw
どういう意味? 地形を自動生成してくれるんじゃないの?
Gaia を使わない場合、地形はどうやって作ればいい?
- 574 :菩薩@太子:2019/04/10(水) 15:11:06.84 ID:AV14rV53.net
- >>570
アセットおじさんが知らないアセットばかりだな。
知らなくても、知ったかぶりするから教えないほうがいいよ。
- 575 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 15:15:27.79 ID:RHR59Z0l.net
- >>573
Gaiaは結局スタンプっていうかパターンの組み合わせなんで、
色々気に入らない部分を調整とかしてたら結局時間かかるし、
それなら最初から自分でterrainで作ったほうがよくね?って感じ
unityの次のバージョンで洞窟とかできるって話もあるし
草木も勝手に配置してくれるけど、素晴らしい配置かっていうと
逆にイメージ通りにならないことが多いし、パラメータで悩むより
terrainツールでベタで書いていったほうが早いw
※あくまで個人の主観
- 576 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 15:53:06.70 ID:UhfEvHm0.net
- >>572
ヒエラルキー順だよ。
- 577 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 15:55:08.45 ID:UhfEvHm0.net
- >>572
まとめ。下記で描画順が変わる。優先度は自分で試してくれw
レイヤー
order
z軸
ヒエラルキー
- 578 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 18:14:28.53 ID:7Wah/aoc.net
- 雑談なら総合スレでやれ
超初心者の質問は許せるが>>568みたいな低レベルのメモ書きは
読んでしまった自分が許せなくなる
- 579 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 20:02:46.34 ID:M/WIAocb.net
- レイヤーはコスプレイヤーの略だかんね
- 580 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 00:50:23.65 ID:Um0PODjB.net
- >>576
ヒエラルキーは兄弟なんだよねぇ
兄弟でZが向こうにあるやつの、同じプレファブからインスタンス化して特にレイヤーもオーダーもいじってないので同値だと思うのだけれど、後から作ったほうがインクリメントされるとかあるんだっけ?
といってもZが正常に表示されるのがほとんどだからなあ…同じものを生成する動作でパターンがわからないけれど表示が前後する時があるという感じ
- 581 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 00:52:25.19 ID:Um0PODjB.net
- すめん2行目なんかおかしい
>兄弟でZが向こうにあるやつの、
->兄弟でZが向こうにあるやつの数値も全部同じなはず。
- 582 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 01:10:44.60 ID:pnFrWpys.net
- ごめんマジでどうでもいいからもうやめて?
順番が変わることで都合悪いことがあるなら最初から決めとけよ
- 583 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 07:42:23.01 ID:AMifne/E.net
- gaiaは俺も買って損したと思った
あれって結局「ただterrainを作るだけ」なので自分で作れるなら自分で作った方が早い
まぁリアリティーのある地形を作れるという利点はあるが。
初心者がterrainを初めていじった時に大抵「なんじゃこのダサい地形w」ってなるからね
- 584 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 09:36:56.45 ID:7bCmsEpl.net
- >>583
Unity公式(?)のterrain toolも含めて、どっちも実際に使ってみたことが無いので、
どういうことか分からない。
もっと詳しく教えてほしいな。
- 585 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 12:16:14.67 ID:1bfQnkyK.net
- 田植えでいう手作業かコンバインかの違い。
Gigaは有償ライセンスで無料ゲットできたが旧式だから不自然な配置になる。
最近出たアセットならちゃんと自然にしてくれるらしいが
買ったまま積んでるわ(´・ω・`)
- 586 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 13:18:36.58 ID:AMifne/E.net
- >>584
公式のterrainってのはマウス操作でモコモコと隆起させたり地面テクスチャをぬりぬりとやっていく
ツールなのだが初心者が使うとどうしても自然な感じにならない
それを解決してくれるのがgaiaでgaiaは用意されてる地形画像の部品をスタンプしていく事で
自然な地形が作れる
スタンプ用の地形画像は自作のものも使える
地形に合わせてテクスチャをリアルに貼ってくれる機能があってそれは便利だったと思う
木や草もいい感じに植えてくれる
公式のterrainツールを使った事がないというのはちょっとお話にならないので触ってみたらどうかな
- 587 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 15:36:11.95 ID:sgtEtrpQ.net
- >>582
奥にあるものが手前に表示されるからなんでって質問、極めて真っ当な話だし、お前が興味ないとか知らんがな
- 588 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 15:46:12.74 ID:L1T/xCAP.net
- プログラムは本人の命令通りに融通利かずに動いてるだけだから
大抵の場合設定した本人の問題
- 589 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 05:51:23.55 ID:Ua0gSLdX.net
- Gaiaを上回る地形生成アセットおせーて
- 590 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 07:44:01.81 ID:4eTlemV0.net
- アセット教えてとかいう前に自分のやってるゲームのライセンス表記やら見たらどうなのよ
- 591 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 14:08:12.56 ID:06o1UaSd.net
- >>549
自己解決しました。
GUIDとファイル名の両方をjsonに保存しておいてeditorではGUIDを使ってビルド時はファイル名を使うようにしました
- 592 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 18:55:33.45 ID:AbMqTOlq.net
- シーン内のImageで使われている、
unity_builtin_extraのBackgroundっていう画像を探して全部空にしたいんですが、
何か方法あるでしょうか?
Projectビューでは表示されないので、Find References In Sceneが使えない状況です
- 593 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 19:40:40.89 ID:AbMqTOlq.net
- 591ですがすいませんEditorで一応解決しました
- 594 :名前は開発中のものです。:2019/04/13(土) 17:27:23.51 ID:HPutQaKS.net
- 2dゲーのほうが労力は少ないのかな
- 595 :名前は開発中のものです。:2019/04/13(土) 17:59:48.95 ID:sp65F+Uy.net
- 労力は少ないし負荷も軽いけど素材のクオリティのハードルや操作関係のプログラムに求められるスキルは高くなるよ
「面白そうに見えるらゲーム」を作るだけなら3Dの方が簡単
- 596 :名前は開発中のものです。:2019/04/13(土) 18:32:34.17 ID:dYw5UNb+.net
- 2Dアクション作ってるけど尊敬されるよ
大変なことをわかってる人はわかってる
- 597 :名前は開発中のものです。:2019/04/13(土) 18:53:02.63 ID:XPw5UUZ0.net
- 2Dアクションのアセットを使えば簡単ですね。
http://www.asset-sale.net/entry/pub171204
なら今でも無料ですしおすし
- 598 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 19:08:36.65 ID:w7IkB4PL.net
- アクションrpgはハードル高いの?
moonみたいな
個人で作れる2dゲーってどこまでじゃろ
- 599 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 19:12:26.61 ID:BHkwO+Qq.net
- 個人では作れないよ
君が2D素材を描けるアーティストでない限り
- 600 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 19:23:57.32 ID:5YhYT/s8.net
- 今度プレステでダウンロード販売するけど
個人で作ったぞ
情熱あればなんでもできるから頑張って
- 601 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 19:41:26.19 ID:Ex8nt9yR.net
- 少なくとも外注しないのであればデジタルでのイラスト作成は出来ないと難しいな
線画、塗り、合成の概念の理解とゲームに使うだけの素材を自分で描く画力は必要
むしろそれが出来る腕があるなら数字アレルギーでプログラムから逃げ出さなければ普通に個人で制作可能
- 602 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 21:54:26.93 ID:sgCoAgTI.net
- キャラは豆腐&棒人間でよい
完成したら外注に絵かかせりゃ済むことだ
- 603 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 22:07:33.77 ID:3MSQa6pL.net
- アセットでいいだろ
Unity触ったこと無いか?
- 604 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 22:14:20.28 ID:BHkwO+Qq.net
- 2Dゲーのコアになる素材をアセットで実装は作ったとは言わんだろw
ゲーム作ったことないのか?w
- 605 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 22:20:00.70 ID:3MSQa6pL.net
- >>604
アセットを使うと作ったとは言わない???
?????????????????????
??????????????????????????
??????????????????
だめだこいつ
- 606 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 22:35:19.03 ID:BHkwO+Qq.net
- >>605
拡大解釈し過ぎだろ
「コアとなる部分に」アセットを使用したら制作したとは言えないってことだ
音ゲーなら音楽の部分にアセットを使ってしまったらオリジナルの音ゲーとは言えんだろ?
2Dゲーで2D素材にアセットを採用するのも同じこと
そのゲームのアイデンティティとなる部分をアセットで賄ってしまったらそれはもうオリジナルゲームとは言えない
- 607 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 23:10:54.44 ID:hTh79Cla.net
- 自作パソコンは自作じゃないって言ってるのと同じ人種か
- 608 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 08:49:44.20 ID:WUoomSUK.net
- 作りたいものができたかで、どう作ったなんて意味無し。
- 609 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 11:14:05.50 ID:fNNDmJ6s.net
- 卵も牛乳も農家が作った
カスタードクリームを作ったとしても作ったとは言えないwww
- 610 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 12:21:37.68 ID:DXg4M6OD.net
- 自作とは言わない→分かる
制作とは言わない→そうなの?
- 611 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 13:02:42.85 ID:0HaW3G9M.net
- アセットおじさん肝心な時にこないのか
- 612 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 13:55:30.40 ID:25txw/ia.net
- 素材全部アセットでも2Dゲームを個人で制作したという実績にはなるだろうがそれがオリジナル作品として市場に出せるかは別
まあ就職作品としてなら良いんじゃないか
- 613 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 16:13:31.17 ID:F4b8Bk/a.net
- オリジナル作品でなければ評価しないってアホかね?
世の中の99.9%の人間は、模倣作品ですら形に出来ない無能なのだがね
- 614 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 16:55:09.51 ID:25txw/ia.net
- >>613
少なくとも市場では評価されない
就職作品としては技術の証明として評価されるだろう
- 615 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 16:56:37.14 ID:25txw/ia.net
- 就職関係なしにしても99%のやつが出来ない個人でのゲームの完成を成し遂げた凄いヤツ、という評価は貰えるだろう
ただそれは作品が評価されたことと同義ではない
- 616 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 17:01:52.72 ID:MYDz/WTo.net
- いつ誰が「作品の評価」の話してんの?
2Dゲームを作ったか否か、作れる技能あるか否かの話でしかないのだが?
必死なバカ
オリジナルでも全く売れないゲームもある
オリジナルなら諸手を挙げて評価するのかね?
- 617 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 17:04:39.24 ID:0HaW3G9M.net
- 市場の人「あ!この絵はアセットの奴だ!評価しないぞ!」「こっちの絵は見たことないなぁ評価しよう!」
- 618 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 17:22:33.13 ID:2Vod39Zw.net
- >>614
ねーよアホかw
- 619 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 17:32:13.35 ID:3L+GgmKl.net
- ぶっちゃけゲーム内容さえしっかりしてれば、2Dのキャラなんかデザイナー調達すれば
いいだけだし、個人で作る分にはどうでもいいわ
オリジナルキャラだろうが何だろうが、作りあげることができるというのは立派だし評価される。
俺みたいな、作りかけては飽きて辞めちゃうとか最悪w
- 620 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 17:46:31.95 ID:5DQ5RHJN.net
- つ T-DRAGON QUEST
確かに市場では売れないが、評価は高いぞ
他にも探せばありそうw
- 621 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 17:56:08.02 ID:6VeVS+Im.net
- ユニティちゃんみたいにメジャーなものなら、またかみたいなのはあるだろうけど、
かなりメジャーな素材じゃないと、もう分からないくらい数出てねえか?
- 622 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 18:40:50.38 ID:IA3cMPxC.net
- アセットやフリー素材を使いまくりなゲームだと、
そのゲームの作者への好意は薄くなるよね
- 623 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 19:08:19.77 ID:g4tvS4Kt.net
- 質問じゃあないんだけど、他が過疎なのですみませぬ。
平面に線とか描きたいと思ってググったらラインレンダラー?ばかり出てきてちっとも分からんちんなので、結局、見下ろし固定カメラで3D空間に線引くことにする!
3Dは線描けてたので。
ベンキョーが足りないなあ。
- 624 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 22:25:27.27 ID:/11519wE.net
- >>623
シェーダーで描けば?
- 625 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 22:28:15.24 ID:ZXIrk/qU.net
- >>623
アセット買えば?
- 626 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 01:50:09.35 ID:Gl+Jdkdw.net
- >>624
Canvasの中のimageに描きたかったんだけど、シェーダーだと描けますか?
- 627 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 08:11:31.72 ID:RE7hMw8W.net
- キャンバスの中でapiでドローできるやつなんかあったろ
- 628 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 08:12:19.86 ID:RE7hMw8W.net
- スクリプトで何かのクラス継承するやつだったかな
- 629 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 08:43:13.69 ID:ejTwHYDR.net
- >>626
そんなのアセット買えば簡単だろ
- 630 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 12:40:42.65 ID:uevxArsk.net
- アセット連呼マンって自分が完全に滑ってることにいつ気付くんだろうな
- 631 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 13:09:36.15 ID:adW/GQoD.net
- アセットを買えば気付かと思いますよ。
- 632 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 13:53:41.14 ID:YRPtNJxR.net
- >>623
texture image draw primitiveとかでググれば出てくるんじゃね?
- 633 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 21:57:02.44 ID:P7l48PfU.net
- UIをAnimationで動かしたいのですが、相対的な動きをしてくれません。
左右に揺れるカーソルを作りたいので、
Animationで「AnchoredPosition」にアニメーションをつけるました。
アニメーションを再生したところ、正常に動いてくれたのですが、カーソルを移動させようとしても同じ場所から動かず、絶対位置でアニメーションを続けてしまい、困っております。
これをいろいろな位置でも動いてくれるようにしたいのですがどうすればよいでしょうか。
Animatorの「ApplyRootMotion」は変更しても何も変わりませんでした。
ご助言お願いいたします。
- 634 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 22:13:28.62 ID:kXnAhuTA.net
- empty object作って親にしたらいいんでないの?
- 635 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 07:31:09.86 ID:36kp1UKb.net
- こんにちは、質問よろしいでしょうか。
今自分はUnityのチュートリアルをやっています。
オブジェクトを光らせるために、MaterialのEmisionを使う必要があるのですが、Emissionの色設定の横にある光の設定数値?が、見つかりません。
アップデートなどでどこかに移動してしまったのでしょうか?それでしたら、どうか場所を教えてください。もしくは、代わりになる機能を教えていただけますでしょうか。
よろしくお願いします。
- 636 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 08:55:54.36 ID:c58Gw0Cq.net
- >>633
アセットを買いましょう
- 637 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 08:56:24.41 ID:c58Gw0Cq.net
- >>635
アセットを買いましょう
- 638 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 09:26:55.44 ID:8FEVGsjw.net
- unityのマニュアル見ると、
>FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。
って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと?
- 639 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 10:11:08.63 ID:ZgXi1ddB.net
- >>638
アセットを買ってスクリプトから解放されましょう
- 640 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 10:15:40.54 ID:J7ZIvzb3.net
- >>638
updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる
FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる
よって、間隔は不定ではなく固定値
Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!?
https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/
一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する
ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く
といったルールがある
- 641 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 11:48:21.48 ID:S3Vgcylq.net
- >>638
結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む
イベントの実行順
https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg
『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、
OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる
つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる
『Update』はゲームロジックの括りで、
入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る
だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう
- 642 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 12:01:16.21 ID:S3Vgcylq.net
- あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから
例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、
ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる
判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない
- 643 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 13:54:52.97 ID:8FEVGsjw.net
- >>640-642
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
- 644 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 16:11:27.65 ID:ZT35z/PO.net
- fixedupdateが固定値と思ってるガイの者がまた来たのか
- 645 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 19:42:51.24 ID:+p3B1ySI.net
- fixedupdateは「実時間に対して固定間隔で呼ばれているようにふるまう」と書いた方がいい
さらに書くと処理上は遅延が発生するとphysics時間を実時間に合わせるために1フレーム中に何回も呼ばれる。
逆にFPSが高すぎるとUpdateだけ呼ばれてFixedUpdateは呼ばれなかったりする。そういうシロモノなので
「固定」という言い方はおかしい。
普通はCPUの処理=フレームに対して「固定」と読むから文の意味がまったく逆になってるw
- 646 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 21:43:43.04 ID:DJvOmw0g.net
- 侍園児塾で丸暗記した奴しか固定値とか言いださないからな
- 647 :名前は開発中のものです。:2019/04/17(水) 23:29:55.80 ID:zkNzkwzM.net
- >>634
なるほど!
ありがとう、親を作ってそれごと移動する形式にしてみます!
- 648 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 21:46:55.60 ID:ovsQ2tP0.net
- 初心者にオヌヌメの本ある?
- 649 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 21:49:54.39 ID:aDbJk6Po.net
- >>648
無い
roll a ballと2DSTGの公式チュートリアルが一番おススメ
それやったらゲームの作り方はだいたいわかるから後は自分の作りたい方向性の書籍なり上級のチュートリアルなりを進める
ここまで終わった奴でまだ作りたいゲームがわからんならとりあえずチーム組んで誰かにゲームを考えてもらって手を動かす方がいい
- 650 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 00:13:23.38 ID:IPKL8ogg.net
- 本やるならなるべく薄いのがいいな
厚いのは途中で飽きる
基本だけわかったらすぐなんか作るのがいい
- 651 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 00:16:21.54 ID:EbmHNGko.net
- Unityちゃんの薄い本をオススメする流れ?
- 652 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 02:33:43.04 ID:R1pL0mXk.net
- >>649
俺もこれだった
書籍は買わずチュートリアルの最初のやつとシューティングのやつをやってなんとなくフワッと理解して
あとはひたすらググりながらひたすらググらながらひたすらググりながら作ったわ
苦労しただけあって販売することになったよ
- 653 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 04:20:09.32 ID:Noo1VuzN.net
- Unity公式の有料講座は結構いいぞ
- 654 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 07:59:43.16 ID:PnwvgjS7.net
- Unity公式の講座ってなんか全部英語で分かりづらいイメージがある…
- 655 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 08:05:05.25 ID:j7dXLUWo.net
- >>653
新しいやつか?
前のはプラスのおまけでやったけど
- 656 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 11:08:55.16 ID:+OXiEf3f.net
- Unity Game Dev Coursesってやつ
新入社員に研修で見せるような動画で、
日本語字幕入っててエディタの使い方から解説してる
- 657 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 13:00:41.86 ID:Fstq8W81.net
- 有料講座もいいですが、有料アセットもいいですよ
- 658 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 13:39:50.26 ID:1Ch23EFK.net
- アセット厨って何で荒らしてるの?
- 659 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 14:09:16.91 ID:2NBAmadA.net
- TileMapにコライダを追加するTilemap Collider 2Dコンポーネントを使っています
しかし、スプライトの形とコライダの形がずれて
何もないところに当たり判定ができたりします
Tilemap Collider 2Dの形をできるだけ正確にする方法はありませんか?
- 660 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 14:20:53.57 ID:2NBAmadA.net
- >>659 は自己解決しました
Sprite Editor で Physics Shape をセットして解決しました
- 661 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 18:22:07.10 ID:57SS53GA.net
- Unityの質問ならここ
https://teratail.com/tags/Unity
アセおじおらんしまともに答えてくれることも多い
アセおじここまで出張して来たら本物だな
- 662 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 20:00:50.82 ID:EbmHNGko.net
- >>653
URLさえ書けないアホなの?
- 663 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 20:28:35.25 ID:j7dXLUWo.net
- それすら調べられない無能は黙ってれば
- 664 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 20:41:59.00 ID:CN0R/VtM.net
- アセットを買えばURLも書けますよ
- 665 :菩薩@太子:2019/04/19(金) 21:02:46.00 ID:En41kn0F.net
- >>629
>>631
>>639
>>664
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 666 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 22:25:50.17 ID:jWLKBPqj.net
- >>665
お前みたいな人に迷惑かけて一人で楽しむオナニーテロリストは早く死ねよ
- 667 :名前は開発中のものです。:2019/04/19(金) 23:07:32.88 ID:EbmHNGko.net
- >>665
アセットを紹介するのはフトシの仕事だろヴォケ
- 668 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 15:16:41.47 ID:d83f6FYN.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 669 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 21:31:00.22 ID:j9T41LWe.net
- 【衝撃】ヒカキンの年収・月収を暴露!広告収入が15億円超え!?
https://nicotubers.com/yutuber/hikakin-nensyu-gessyu/
HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは?
https://youtuberhyouron.com/hikakinnensyu/
ヒカキンの月収は1億円!読唇術でダウンタウンなうの坂上忍を検証!
https://mitarashi-highland.com/blog/fun/hikakin
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
7歳YouTuberが1年で25億円の収入 おもちゃレビュー動画が人気
http://mogumogunews.com/2018/12/topic_24722/
世界で最も稼ぐユーチューバー、2連覇の首位は年収17億円
https://forbesjapan.com/articles/detail/14474
ヒカルの収入が日収80万、月収2400万、年収3億と判明www
https://matomenewsxx.com/hikaru-income-8181.html
はじめしゃちょーの年収は6億?2017年は30億突破か?
https://2xmlabs.com/archives/1873
- 670 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 22:21:17.32 ID:EwKOG2tI.net
- unityでエロゲーは作れますか?
- 671 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 22:29:39.98 ID:7OWV5UVH.net
- つカスタムメイド3D2
- 672 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 01:43:57.43 ID:SbHQBIjw.net
- >>670
アセットを買えば簡単簡単!
- 673 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 07:51:40.21 ID:5ItRCGJT.net
- Cドライブがアセットとかで圧迫されて残り2Gしかないんですが
- 674 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 10:28:50.64 ID:K6eodJ8J.net
- >>673
アセットを買って解消しましょう!
- 675 :菩薩@太子:2019/04/22(月) 20:17:23.26 ID:4XR++ILk.net
- >>672
>>674
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 676 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 20:49:48.45 ID:z1BbKboY.net
- Cドライブ拡張するアセットってSCPか何かでふか?(^^
質問でふけどシムシティとかみたいなゲーム作るのに参考になるサイトありまんこ?(^^
- 677 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 21:12:04.08 ID:nm0uoGWL.net
- >>670
キミにはUnityから作るのは無理っぽいから
エロゲツクールでエロゲを作ればいいよ
今週末に発売のイリュのエモーションクリエーターズおすすめ
- 678 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 12:28:47.40 ID:XVPpkyiF.net
- 個人でrpgつくってるやついるんか?
- 679 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 15:59:01.66 ID:NVckbjXd.net
- >>678
今なら3Dプリンターで作れるんじゃない?
対戦車擲弾
- 680 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 16:40:27.87 ID:N/U9Omid.net
- ペットボトルで作れるよ。
対戦車擲弾
- 681 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 16:43:02.98 ID:lfrEawYa.net
- >>678
けものRPGとか2年くらい作ってるぞ
- 682 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 16:52:31.64 ID:iF0jkSJZ.net
- http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
安定のレベルデザイン君やった
スプライトも動かせない無能
- 683 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 19:52:21.43 ID:hzTI/2ER.net
- void Update()
{
}
このUpdateの中が空のものをよく見ますけど
この一文のあるなしで挙動にどういう違いがあるのでしょうか?
- 684 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 20:08:40.38 ID:WfgHRnBD.net
- 何もない
- 685 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 21:04:00.18 ID:ra3kAk/o.net
- 「何にもない」があるのよ
- 686 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 21:06:20.27 ID:gZQCoz7a.net
- 今時は無駄なものは処理しないように弾くぞ。
- 687 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 09:35:32.91 ID:6ik2iGrk.net
- webview使ってる人いる?
大変ですか?
- 688 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 09:42:56.04 ID:1zj22IxV.net
- 2dのほうが開発の敷居は低いよな
- 689 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 09:59:09.45 ID:UftGgboj.net
- まあそりゃ次元増えれば考えなきゃいけないことも増えるだろ
- 690 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 10:17:43.28 ID:sMe362MS.net
- あ呼セットを買えば考える必要もないですけどね
- 691 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 10:33:35.24 ID:uRM4VpBQ.net
- 真面目な話それなんか楽しいの?
- 692 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 13:01:53.78 ID:Q5STKqPG.net
- 一からつくるなら3Dのほうが大変かもしれんが
アセットやら他人のプログラムちょこちょこイジって改変して自分で作ったと言うなら大差ないよ
- 693 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 13:16:10.45 ID:ziuc+v5C.net
- 複素平面がクオータにオンになるが
- 694 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 17:14:09.91 ID:6ik2iGrk.net
- なんでUnityの参考書はwebviewについて解説がないの?
- 695 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 21:30:47.79 ID:1MGxnGni.net
- 2Dか3Dかなんてどうでもいい
面白いかどうかだろゲームって
- 696 :名前は開発中のものです。:2019/04/26(金) 01:54:40.14 ID:ytv6xJsZ.net
- ROSとUnityの違いについて教えてください。ロボットの動作を機械学習を使って学習させようと思っているのですが、ROSを使うとUnityをベースにするのと比べて、どんなことが便利でしょうか?Unityでできること、ROSで
できることがあれば教えてください。
- 697 :名前は開発中のものです。:2019/04/26(金) 07:19:53.02 ID:9BQH9tOp.net
- >>696
Unity には豊富な有料アセットがあります
- 698 :名前は開発中のものです。:2019/04/26(金) 20:30:49.13 ID:5ThI/ERI.net
- >>670
unityで作られたエロゲー一覧
http://www.unitygamebox.com/entry/2019/04/20/234938
- 699 :名前は開発中のものです。:2019/04/26(金) 22:31:32.86 ID:9Urc83GC.net
- 同じ物理法則のボックス同士がぶつかった時の反動を0にして、重力の落下するようにしたいんだが
どう設定したらいいんだろうか
Bouncinessを0にしても若干跳ね返る、これをなくしたい
- 700 :名前は開発中のものです。:2019/04/26(金) 22:40:51.22 ID:1MqVJWPi.net
- >>699
ぶつかったときにベロシティを0にするんじゃダメなん?
- 701 :名前は開発中のものです。:2019/04/26(金) 23:36:52.97 ID:uMxU0G1D.net
- 初カキコなんですけどタイトルに書いてある通り3dの質問しか受け付けてないですか?
- 702 :名前は開発中のものです。:2019/04/26(金) 23:41:57.94 ID:2WULZon/.net
- はい
- 703 :名前は開発中のものです。:2019/04/26(金) 23:46:22.17 ID:9Urc83GC.net
- >>700
ありがとう
多分そのコードぶっ込めばいいんだろうけど
何分今日が初めてで命令コード分からんから
試行錯誤してみるわ
衝突判定がOnCollisionstayで
反動0にする奴がrigid.velocity
なのは分かったけどどう組み合わせればC#として成り立つか、難しい
- 704 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 00:02:45.40 ID:lqLqUiIk.net
- 言語は何が使えるの?
習得言語がないorゲームエンジン初めてだとかなりのチャレンジャーになるけど
- 705 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 01:02:35.10 ID:dVL4JDBP.net
- >>704
HSPでSTGを作ったくらいだから無いに等しい
まぁルールとかは何となくわかるけどね
コマンドごとの直ぐに呼び出せるヘルプが欲しい……
- 706 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 01:13:42.82 ID:w4fC/pN8.net
- >>703
stayよりはenterの方がいい気がする
てか、C#そのものがまだよくわかってないってこと?
- 707 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 01:17:14.89 ID:w4fC/pN8.net
- >>703
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Star()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
}
}
void OnCollisionEnter (Collision col)
{
}
- 708 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 01:23:37.86 ID:w4fC/pN8.net
- >>707
途中で送ってしまった、、、
スマホでプログラムコード書くもんじゃないね
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void OnCollisionEnter (Collision col)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
}
}
これでどうよ?
- 709 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 01:26:51.81 ID:Dttcljjn.net
- えっスマホでこれ書いてるってすごくね?
- 710 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 01:37:13.45 ID:dVL4JDBP.net
- 凄く有難い!というかスマホでプログラムとか凄い時代
ただぶち込んだらでも欲しい結果が得られず……
多分何処か設定ミスってるのかも
そのコード参考にしながらどうにかしてみます
- 711 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 01:47:46.67 ID:dVL4JDBP.net
- 出来ました!多分大丈夫です!
- 712 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 03:12:17.18 ID:dVL4JDBP.net
- ダメだったorz
https://youtu.be/gr_9RMJqByc
↓
https://youtu.be/_V5ZPhPD8EI
こんな感じに反動を消したい
いっそリッジボディつけない方がいいのか?
- 713 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 03:25:38.76 ID:DHG5AdSC.net
- 跳ね返るのは当たり判定同士が埋まってる反動だろうから
当たった瞬間にRigidBodyをオフにして位置を固定先座標に合わせるとええぞ
- 714 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 03:38:03.31 ID:no5zqm8D.net
- なるほど
- 715 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 05:54:48.61 ID:dVL4JDBP.net
- >>713
thx
かなりそれっぽくなった
ただ複数隣り合わせの状態で落とすと
一々止まるせいか凄く遅くなった
https://i.imgur.com/VbskPUT.jpg
速度を上げたいんだけどどうしたらいいんだろうか
- 716 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 10:08:06.63 ID:xdx5Ubpq.net
- unityのhumanoidというアーマチュアのライセンスはどこに書かれていますか?
- 717 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 10:15:10.39 ID:w4fC/pN8.net
- >>715
動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない?
- 718 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 10:28:10.46 ID:z3v9xsHS.net
- >717
落下に物理使ってると見た。
- 719 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 11:18:37.93 ID:Q2aJoFqs.net
- 慣れていないんだね。
加速度変数作っちゃえば簡単かもね。算数程度の計算だし。
- 720 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 13:45:11.21 ID:VoR27jhe.net
- 自由落下は使わない方がいいんですね……
まぁキャラをブロックの上に乗せる予定なんで加速度変数?作ってみます
- 721 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 18:17:10.85 ID:On6wk3YY.net
- shader graphを最近触り始めたんですが、Previewって好きなメッシュを
選んで表示することも可能なんですよね?
なんかデフォルトのSohereがそのままのこって選択したメッシュと共存しちゃってるんですが、
サイトみたり動画見たりしてるぶんにはそのようなことがないようで
何か設定とかしなきゃいけないんでしょうか?
例としてパネルメッシュを選択してちょっと傾けた状態のプレビューだと
こんな感じになってしまいます。
ttps://gyazo.com/f37527589be97b0a7d6a37b2cb308366
unity 2018.3.0f2
shader graph 4.10.0
Lightweigh RP 4.10.0
- 722 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 21:29:46.71 ID:ybi1QCe6.net
- 初めてUnityでビルドしてみたらStarting Android buildからさっぱり進む気配がなくCancel押しても中断できなくて詰んだか?と思ってるんですがこれは正常なんでしょうか
本来どのくらい時間がかかるものなのかわからないのでフリーズしてるのかただ単に時間かかってるのかがわからず……
- 723 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 21:33:52.18 ID:Dttcljjn.net
- 初めてで何でandroidでやるんだよ
PCのスペックも書いてないし時間が何時間かかってるかも書いてないから
誰もわかんねーよアホンダラ
- 724 :菩薩@太子:2019/04/28(日) 05:52:05.08 ID:RyOWiMe2.net
- >>709
707はさりげなく、おれはすごいぞと誇示してるんだよw
- 725 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 10:47:45.15 ID:nk7scz8k.net
- 2dゲー作ろうか
- 726 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 12:23:14.08 ID:hPXGnbEO.net
- 2Dでシーン上にボタンを配置するときについて質問です。
同じシーン内にボタンを複数置き、
Z座標はシーン、ボタンすべて0にしてあるのですが、
Unity上の再生でも、ビルドしてスマホ上でも、
画面のシーン上に表示されるボタンと表示されないボタンがあり、
画面を動かすとボタンが表示されたりされなくなったり変化します。
なぜか表示されてない状態でタップしても、きちんと所定の動作をします。
ボタンが常に表示されるようにするにはどうしたらいいでしょうか。
よろしくお願いします。
- 727 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 15:02:56.66 ID:nk7scz8k.net
- シューティングとRPGなら?
- 728 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 16:01:46.23 ID:+zIUMsY2.net
- RPGならプリコネかな。スマホアニメRPGてCMで言ってるからね
- 729 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 17:47:18.76 ID:dvDNQuuQ.net
- >>726
レイヤー順、order in layer、を調べるかな?
- 730 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 21:17:22.49 ID:hPXGnbEO.net
- ボタンの Order in Layer を1にしたら解決できました。
ありがとうございました。
- 731 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 23:23:43.05 ID:TBc7I4eT.net
- グラフィック系のアセットを買って
インポートできてシーンなども見れるのですが、
こういうエラーメッセージが出たので、
Shader error in '○○':
Unrecognized sampler '△△' - does not match any texture and is not a recognized inline name (should contain filter and wrap modest) at kernel CSFace (on gles3)
このアセットのシーンを使わずに
いままで通りの内容でビルドしようとしたら
エラーになってビルドできなくなってしまいました。
このエラーはどう解決すればいいのでしょうか?
また、このようにエラーを含むアセットがプロジェクト内にあるだけで
ビルド対象シーンに入れなくてもビルドできないのでしょうか?
- 732 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 07:37:21.33 ID:SGlj2Lc9.net
- 初歩的な質問を申し訳ないです
簡単なAR(マーカーの上でモデルが踊るような)を作ろうと思ったのですがWebカメラがありません
開発してAndroidに入れてテストという方法を考えましたがやはりWebカメラを買って試しながら作ったほうが良いのでしょうか
- 733 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 08:34:11.74 ID:ZAuQxAOd.net
- >>732
アセットを買えばいいかもね
- 734 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 08:34:26.55 ID:WC76p2d/.net
- 高価な機材ならともかく、クソ安い価格帯からある機材なんだから買えば?という回答になってしまうな
- 735 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 09:00:42.59 ID:kI8b6q28.net
- 何万〜何百万するVRとかの機材ならともかく
Webカメラなんて解像度低いので良ければ2000円あれば買えるし
散歩ついでに買ってくるのがいいと思うよ
- 736 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 10:17:00.18 ID:CBDUJgDv.net
- >>732
別にアンドロイドで問題ないならそれでいいんじゃ?
ウェブカメラあった方が節約できるラウンドタイムとかあって、それがコストに見合うなら買えばいいだけ
- 737 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 12:13:49.88 ID:ear2+YYR.net
- unityでrpg作れるの?
- 738 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 12:25:29.95 ID:AREy1u8Y.net
- >>737
生贄と雪のセツナ
- 739 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 12:38:37.35 ID:ear2+YYR.net
- 個人で
ウディタはインターフェース辛すぎ
- 740 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 12:44:48.01 ID:BDxyFldz.net
- http://hissi.org/read.php/gamedev/20190429/ZWFyMitZWVI.html
まーたレベルデザイン君かよ
何年そんなことやってんの無能w
- 741 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 14:04:48.00 ID:qL95cCqm.net
- collision.contactsの使い方が載ってるサイトない?
- 742 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 14:07:42.26 ID:T+qq8alj.net
- ARとか時間の無駄でしかないと思うけどな
自己満足ですそれでいいんですってんならどうぞどうぞって感じだけど
ツイッターなんかでUnityで僕が作りましたー!アピールされるともうね・・・
ジャイロとか重力センサーの気が狂うぐらい調整して実現したならともかくもう今は何もしないで2秒で作れるやん
- 743 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 14:19:14.66 ID:iquPCil1.net
- 2秒で作れるのに時間の無駄とはこれ如何に
- 744 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 14:48:27.35 ID:v5WTpdpJ.net
- >>737
アセットを買えば作れますよ
- 745 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 15:22:06.53 ID:6oQFiMuz.net
- >>742
いちいち人の作ったもの気にしてるとかほんと暇なんだな
- 746 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 15:46:34.24 ID:L7eK9Ckf.net
- シーンA→シーンB→シーンAと行って戻ってくる
シーン間の移動について教えてください。
シーンA上の座標(10,10,10)の地点でボタンを押して
SceneManager.LoadScene("SceneB", LoadSceneMode.Additive);
によって
シーンAは残したまま、シーンBを追加ロードすると同時に
カメラはシーンBに移動or切り替えてシーンBを表示し、
シーンAは写らないようにする。
その後、シーンB内でボタンを押して
シーンA上の座標(10,10,10)の地点に移動する、
という動作を行いたいと思います。
どのようにしたらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
- 747 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 15:50:48.77 ID:95zNeVwN.net
- その条件だけなら、シーン移動が完了したら座標を移動すればいいだけじゃないか。
- 748 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 16:33:15.64 ID:z9sQzu9n.net
- 質問がありまんこ(^^
サーバー金払ってレンタルするでふよね?(^^
そのレンタルした鯖にデータを保存する方法を知りたいでふ(^^
有能な方がいたら教えていただけると感謝感謝のボッキング!(^^
今は鯖は1年レンタルしてるものがありまんこ(^^
- 749 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 16:44:35.38 ID:PakYZD3A.net
- >>748
レンタルに保存なんかできるわけねーだろ
ツタヤ知ってるか?
何借りたか警察に教えてるから気を付けろよ
- 750 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 17:21:03.13 ID:L7eK9Ckf.net
- >>747
ありがとうございます。
まず、カメラについては、
シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、
シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、
さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、
シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて
どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。
シーンAを維持したままシーンAは写さずに
シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか?
シーンBからシーンAに戻るときには、
後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、
シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、
この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは
どうやればいいのでしょうか?
- 751 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 19:00:24.12 ID:hQf4tiWs.net
- >>748
どんなデータかによって答えが変わる
- 752 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 20:06:53.34 ID:GsCZvZ0j.net
- >>748
レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。
- 753 :菩薩@太子:2019/04/29(月) 21:26:05.48 ID:LCvwf8Ox.net
- >>733
>>744
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 754 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 23:44:43.30 ID:SOOm38O8.net
- >>753
シーンを理解してない
単純にしよう
- 755 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 00:40:29.63 ID:HYAEcwi9.net
- >>751
プレイヤーのレベルとか名前とかだから(^^
int float stringあたりでふ(^^
- 756 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 00:41:22.11 ID:HYAEcwi9.net
- >>752
こういうサーバー関連ははじめてなものでひて…(^^
何からやっていいかわからないのでふよ(^^
- 757 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 09:16:06.79 ID:sZRc9ZI5.net
- >>750
シーン制御はアセットを買えば簡単です
- 758 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 12:08:41.85 ID:VTsyln+g.net
- >>750
シーンの破棄
カメラの切り替え
とりあえず別々で調べればよろし。
- 759 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 19:04:30.74 ID:+oFd0NMT.net
- >>755
データの格納はrdbms入れる
Webサーバ立ててapi経由でゲームから受けたデータをdbに突っ込む
api作る言語は何でもいい
リアルタイム性が求められる場合は話が変わる
- 760 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 18:21:07.56 ID:dhdjK0EU.net
- 質問です。
AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか?
Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。
- 761 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 20:14:08.73 ID:qY5ZUhxv.net
- BOLTSとか使ったら
- 762 :菩薩@太子:2019/05/01(水) 20:40:38.35 ID:JU8BAWz0.net
- >>761
LGBTも役に立つよw
- 763 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 20:49:14.92 ID:LkVtvzIu.net
- 面白いと思ってるのかね
- 764 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 21:53:15.47 ID:U4aBBvQI.net
- 思っているんだろう
ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある?
上からとか下からとか横からとか
- 765 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 22:16:50.53 ID:J4NQ5/AE.net
- コンタクトポイントから自前で計算?
すごく面倒くさい気がする
- 766 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 22:21:55.99 ID:qY5ZUhxv.net
- 何がしたいん?
結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど
- 767 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 22:39:16.62 ID:U4aBBvQI.net
- >>766
https://i.imgur.com/XgMGX2X.jpg
NGワードってでたからスクショした
白黒反転してるけどこんな感じにしたい
- 768 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 23:08:05.31 ID:m5aMWrGm.net
- 久々にUnityで開発することになって浦島太郎状態なんだが
昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの?
あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが
プロダクトキーどこで見れる?
- 769 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 23:50:20.85 ID:+nUtuokm.net
- >>767
アセットを買いましょう
- 770 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 00:09:59.16 ID:Owua5D8V.net
- >>769
アセットを買う以外に方法は知らないと言う事ですね
了解です
- 771 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 00:26:17.69 ID:Ajioo/zi.net
- >>768
Unity hubから無料開放されてるverを落とす
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019
- 772 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 00:33:07.46 ID:kU6p1xax.net
- >>768
金払え
- 773 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 05:44:31.16 ID:54sADhlr.net
- >>764
俺は横とか上とか下にそれ専用のあたり判定のコライダ(トリガーで)わざわざ作ってる
これでええのか?と思いながら
- 774 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 06:47:30.97 ID:0kZIwKv+.net
- >>767
マス目状なら2次元配列で処理すればいいんでない?
そうじゃないなら進行方向にcastするのが楽だと思う
- 775 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 10:37:40.04 ID:aZk1ieqe.net
- >>768
MonoDevelopは今でも付いてくるよ。
VSより安定してる。
- 776 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 14:02:33.97 ID:2UdT3kGM.net
- あるアセットを買ってインポートし、まだその機能をつけてない状態で
普段のビルドをしようとしたところ、
Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared
in library[:アセット名:]
C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml
as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details.
〜
Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16,
or increase this project's minSdk version to at least 21,
or use tools:overrideLibrary="com.onevcat.uniwebview" to force usage (may lead to runtime failures)
このようなエラーが出たので調べたところ、
このサイトに解決方法が載っているのですが、
http://y-anz-m.blogspot.com/2015/09/minsdkversion.html
「エラーメッセージの Suggestion にある通りに tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" を
追加すればいいのですが、問題は追加する場所です。
uses-sdk タグに追加します。」
01.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
03. package="net.yanzm.sample">
04.
05. <uses-sdk tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" />
06.
07. ...
08.
09.</manifest>
このコードをどこに追加すればいいのか教えてください。よろしくお願いします。
- 777 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 14:12:33.84 ID:Irf1OAFC.net
- あるアセットて何ですか?アセットおじさんですか?
- 778 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 15:07:51.88 ID:M54eBwQA.net
- 私はジョンおじさんだよ
- 779 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 18:40:35.36 ID:tEYEO31K.net
- >>776
買うアセットを間違えたのでしょう
他のアセットを買えばいいかもね
- 780 :菩薩@太子:2019/05/02(木) 19:37:58.00 ID:0/iAGwzt.net
- >>769
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 781 :767:2019/05/02(木) 21:35:39.52 ID:Jm+Ddfg0.net
- >>771
サンキュー
やっぱり2017使うしかないか
特に問題なさそうだしな
>>772
(*´∀`*)
>>775
どこにある?
Unity2019インストールして
フォルダをMonoDevelopで検索しても、そもそもなんだが…
- 782 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 22:38:55.10 ID:VrGzJ2Nz.net
- >>767
contactPointsじゃないの?
- 783 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 22:43:45.00 ID:ZRsqECHP.net
- やばいまじでやばい
UnityHubでUnityの最新バージョンをインストールして
プロジェクトを最新バージョンで開いたら
コンパイルエラーになってどうやって直したらいいかわからん
バックアップはとっておいたから元に戻せそうだけど
バージョンアップするのってこんなに大変なんか
でも古いのだとSDKとかのエラーが出てくるらしいし
どうにかしてくれ
- 784 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 22:49:36.47 ID:Ajioo/zi.net
- >>783
インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成
アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート
固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート
だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう
この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる
- 785 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 22:59:29.81 ID:cgsC+WfH.net
- バージョンアップは毎回地獄の作業だぜ
- 786 :名前は開発中のものです。:2019/05/03(金) 00:26:44.29 ID:/LPKBdWb.net
- バージョンアップしたら泣きを見るよな
- 787 :名前は開発中のものです。:2019/05/03(金) 12:34:19.33 ID:BHc0qQaa.net
- >>784
サンクス
新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた
(黄色エラーはいくつか出てるけど)
キーストアで前回と同じにしようとしたら
そのAliasはもう使われてるって出る
変えなきゃいけないの?
- 788 :名前は開発中のものです。:2019/05/03(金) 12:41:01.10 ID:gePzlPZd.net
- >>787
そこらへんの個別のエラー対応は自分でgoogleで調べるかteratailでも使ってくれ
- 789 :名前は開発中のものです。:2019/05/03(金) 21:03:48.47 ID:FUTJ6poW.net
- ベクトルの正規化ってなんですか?
すごく簡単な説明ないですかね
- 790 :名前は開発中のものです。:2019/05/03(金) 21:13:36.50 ID:0u0/B+Jb.net
- 向きはそのままに長さを1にすること
- 791 :名前は開発中のものです。:2019/05/03(金) 22:55:35.60 ID:b2nJzyt8.net
- >>789
ググったらそのまま出てくるじゃねーか
- 792 :名前は開発中のものです。:2019/05/03(金) 23:25:20.54 ID:O4kmFuXz.net
- 初歩的な質問ですいません
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
- 793 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 00:21:00.12 ID:c1dpAPDy.net
- Unityのサイトにスペック書いてないの?
- 794 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 01:11:01.54 ID:0nSGa6ON.net
- スマホにビルドすると、
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
- 795 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 01:52:54.57 ID:1yPGclOI.net
- >>793
確認したらMac OS 10.12+ってあったんだけど足りてないのか
まずはPC調達しないといけないんですね
- 796 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 06:08:54.20 ID:jbD8h7De.net
- >>790
例えばx座標が0.1、y座標が0.5にあったら1にするってことですか?
何を1にするのですか?
xを1にしたら10倍の1、yも10倍にすると5になるってことですか?
- 797 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 06:09:29.24 ID:jbD8h7De.net
- また、何のためにこういうことをやるんですか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
- 798 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 06:54:30.49 ID:Eej5XD04.net
- >>797
アセットを買えばそんな数学も不要ですよ!
- 799 :菩薩@太子:2019/05/04(土) 07:28:07.15 ID:VwaZiEeH.net
- >>798
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 800 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 08:41:10.02 ID:eWdaYQMi.net
- >>797
方向として使える
何いってるかわからんと思うけど、
そのうちわかる
- 801 :767:2019/05/04(土) 08:54:31.91 ID:nQseYvKK.net
- マジでMonoDevelopどこにある?
フォルダ全検索しても無いんだが
- 802 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 09:18:54.02 ID:s5iqzPvI.net
- 今は付いてこないから
少しはググれよ
- 803 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 10:29:31.99 ID:U0g/2ab9.net
- シーンのアンロードについて質問です。
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて
public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
}
という風にしたのですがアンロードされません
ボタンでアンロードはできないのでしょうか?
- 804 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 10:29:49.76 ID:jbD8h7De.net
- >>800
わからない
- 805 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 11:12:43.67 ID:DMl5rtDm.net
- >>804
ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。
- 806 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:10:26.52 ID:o9GPIznK.net
- >>801
Monoエディタとしてはクソやろ
- 807 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:11:16.52 ID:MXBXIPOk.net
- ベクトルの正規化なら>>791が書いてるとおりググったら
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
- 808 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:22:01.16 ID:jbD8h7De.net
- だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ?
切りのいい数字になってないよ?
- 809 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:23:43.32 ID:FuWmdUsa.net
- 何のためにやるって?そりゃ方向を出すためでしょ
何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ
- 810 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:25:23.06 ID:4dxZTXrn.net
- xはいくつになった?
yはいくつになった?
それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった?
- 811 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:41:05.72 ID:o9GPIznK.net
- >>808
だから何なの?
- 812 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 13:22:21.12 ID:ZYomAOah.net
- あーなるほどそういう事だったのか
>791にそのままズバリが書いてあるやんけ
- 813 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 15:34:14.81 ID:U0g/2ab9.net
- 色々試してたら、再生のとき警告で
Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported.
Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene.
と出ました。
SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに
なぜかラストシーン扱いになってしまいます。
このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 814 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 15:51:47.36 ID:jbD8h7De.net
- >>810
元の数?
ただ、平方根を求める関数ってことでいいんですか?
- 815 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 15:58:47.13 ID:jbD8h7De.net
- http://yaju3d.hatenablog.jp/entry/2013/06/09/154950
ああ、原点から座標位置までの距離を1とするってことね
何のために使うのかわからないけど
- 816 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 16:31:27.81 ID:eWdaYQMi.net
- >>815
そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫
- 817 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 16:49:09.58 ID:jbD8h7De.net
- ↑ありがとく
- 818 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 16:49:57.30 ID:jbD8h7De.net
- 別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか?
どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね
違いはなんですか?
- 819 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 17:04:36.76 ID:DAuuQV9j.net
- >>818
あまりにも無駄な質問すぎるし
とんちんかん
理解してなさすぎ。
positionはプロパティ
Vector2は型
- 820 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 17:07:30.18 ID:+Oa0h3hU.net
- 作業時間の半分以上は調べごと
答えはネットにいくらでも転がっているから
分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない
- 821 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 18:08:25.03 ID:SFqnyx1Z.net
- >>571
すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。
ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか?
- 822 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 18:09:09.13 ID:SFqnyx1Z.net
- 間違えました、570のレスとは全く関係ありません。
- 823 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 18:21:28.31 ID:jbD8h7De.net
- >>819
vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね
だったらなぜ2つ存在するのですか?
- 824 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 19:24:44.85 ID:DMl5rtDm.net
- >>821
「昔に戻る可能性はないはず」
この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。
- 825 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 15:08:24.34 ID:kMxtgvPG.net
- それがOOPだからな
Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる
正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ
10年掛けても無理だから諦めろ
- 826 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 16:18:16.59 ID:gbpgL/RU.net
- >>823
お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき
- 827 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 17:57:47.72 ID:K4AjSxwU.net
- プログラム教本3冊 1円
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
- 828 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 17:58:40.48 ID:v1UB8agp.net
- position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?
>>826
文字クラスもvector2を持つということですか?
- 829 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 18:02:29.29 ID:HqDnRoKl.net
- >>828
お前専用のスレ立てろ
Unity超初心者のスレ
- 830 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 18:05:34.06 ID:SaOQoVzi.net
- 駄目だコイツwwwwwwwwwww
- 831 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 18:37:26.92 ID:v1UB8agp.net
- >>829
ここが初心者スレですが
- 832 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 18:43:13.52 ID:OMdBiBrt.net
- >>831
ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ
- 833 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 18:44:56.92 ID:vA5mA0+0.net
- >>831
まじで多くの人に迷惑だからさ
消えてくれや
- 834 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 18:58:17.53 ID:v1UB8agp.net
- 排他的だなぁ、、
- 835 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 19:04:03.24 ID:lbOImea1.net
- >>834
基礎できてねえだけだろ
四則演算も出来ない馬鹿が、イキって中高生の授業受けて
分かりませんって言ってるだけじゃねえか 場違いなんだよ
レベルデザイン君みたいな奴だな
- 836 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 19:15:26.10 ID:v1UB8agp.net
- 別に初心者禁止とも書いてないし
一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい
どんだけ叩きたいんだろうか
- 837 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 19:22:55.09 ID:lbOImea1.net
- ココUnityの専門知識の話してる訳
Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな
じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ
- 838 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 19:32:02.20 ID:DVAI1esO.net
- 自分もunity始めて間なしだから忠告するけどさ
少しは自分で解決してみようって何故努力しないの?
目の前にある機械は飾りか何か?
- 839 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 19:32:39.71 ID:8kF/HS4K.net
- >>828
vector 2という値をposition というプロパティにセットしてる
それでわからないならほんとC#基礎からやったほうがいい
- 840 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 20:36:53.75 ID:WFPDuJOp.net
- >>828
超初心者もアセットを買えばゲームを完成させることができるのがUNITY!
素晴らしいですね!
- 841 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 20:46:34.25 ID:KB75eA/L.net
- レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
- 842 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 20:49:42.06 ID:A81lXHII.net
- 1+1=2ですよね
両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう?
=の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう?
教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい
と同じことを言ってる事に気付け。
- 843 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 21:33:20.51 ID:+z2OK25D.net
- >>828
簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ
だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される
- 844 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 22:17:39.93 ID:f7YIo+dh.net
- マジレスするとpositonはVector2クラス継承したオブジェクトで左辺に代入してるだけ
プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw
- 845 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 22:28:44.32 ID:ln6gndx5.net
- >>842
おいおい1+1と2は一緒のようで違うぞ
2は2+0,2-0,3-1等々ありすぎるだろ
- 846 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 22:55:37.72 ID:c55hbIuP.net
- >>844みたいなバカを炙り出す罠に感じる
- 847 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 22:59:33.58 ID:1j2b60SA.net
- >>836
何で叩かれてると思うんですか?
これは質問なので答えてくださいね
- 848 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 23:19:05.33 ID:wSeFca9M.net
- 自習してきて→拒否→巣に帰れ→発狂
基地外ワロスw
- 849 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 23:27:04.74 ID:WFPDuJOp.net
- 無理せず、アセットを買いましょう
そうすればここも荒れずにすむでしょうし
- 850 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 08:02:46.58 ID:WkH3isWN.net
- GWせーるちゅうに買っておくべきアセット教えてください。まじれす
- 851 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 09:33:41.49 ID:6SQJGZYz.net
- スティッチングがうまくいかない...
https://imgur.com/8Frn3O4
Unity Recorder
Helios
VR Capture
全部だめでした。
Enviroと相性悪いかも
UBW
https://youtu.be/RCEwnFViaOE
- 852 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 10:14:05.51 ID:dODBumUI.net
- >>850
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772
これめっちゃいいで
俺はいつもこのアセット使ってゲーム作ってる
- 853 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 12:16:56.97 ID:5p2QT1io.net
- ボタンを押して追加で読み込んだシーンBを
同じボタンを押して消したい場合
SceneManager.LoadSceneAsync( "SceneB", LoadSceneMode.Additive );
と
SceneManager.UnloadSceneAsync( "SceneB" );
の間などに
どういうコードを書けばいいのか教えてください
よろしくお願いします
- 854 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 12:46:09.76 ID:HkO+ppvf.net
- UnloadSceneAsyncは非同期でSystemがDestroyするって書いてあるよね
いつDestroyされるかはSystemが判断するからタイミングが指定出来ないって事じゃね?
なら普通にシーンをDestroyでいんじゃね?
- 855 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 17:32:04.84 ID:4Ryru55G.net
- 人狼殺みたいなボイスチャットをつけたいんだけど、モノビットのやつは高くてつけられん・・・・
なんか安くていいアセットやライブラリを教えて
- 856 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 17:39:31.95 ID:Z3W1cYe2.net
- 働いて稼げニート
- 857 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 18:02:12.34 ID:4Ryru55G.net
- ゲームで底辺ドリームを叶えたいんです
どうかライブラリを教えてください
- 858 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 20:03:57.29 ID:mWRcS2y9.net
- 【初心者向け】稼げるブログの作り方?アクセスを稼げる記事の書き方とSEOの基礎【発信力強化合宿#2】
https://www.youtube.com/watch?v=CMMmuuGCqtQ&t=1664s
SNSの基礎的な使い方とツイッターフォロワーを増やす方法
https://www.youtube.com/watch?v=M0TtX_gVR6E
ブログで不労所得1億円!?ブログでお金を稼ぐ仕組みを解説〜イケダハヤトさんはブログで年間1.5億円の収入!
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https://www.youtube.com/watch?v=YaZVpckvtZ4
- 859 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 20:13:54.49 ID:44EF+/dA.net
- >>857
アセットストアで有料で優良なアセットを探しましょう!
- 860 :菩薩@太子:2019/05/06(月) 20:24:58.70 ID:Mq9qdlgD.net
- >>849
>>859
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 861 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 21:12:31.67 ID:bwBESuln.net
- Unityではじめる2Dゲーム作りって本は
unity2018でやってもぐぐればなんとか進むことできる?
無理なところあるのかな
- 862 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 21:32:47.44 ID:5p2QT1io.net
- >>854
ありがとうございます
その場合、
条件指定のif構文をどうすればいいのか教えてください
- 863 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 21:37:18.10 ID:7u4fLlm4.net
- >>861
俺個人的には本は買わないほうが良いと思うよUnityに限ってはね
俺はひたすらググって習得して解決していく感じだったよ
ネットだと古いバージョンの記事はヒットしにくいから
- 864 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 21:47:33.44 ID:Oepf0vOi.net
- >>863
俺はネットで断片的な情報集めるよりは本でまとまったもの読んだほうがいいと思う派。
まあすぐ古くなるってのは同意だけどねネット古いバージョンのが引っかかりにくいってのは俺の世界線と違うわ
- 865 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 22:02:18.03 ID:tD79+lxr.net
- >>864
こっちはγ世界線なんだけどそっちは?
- 866 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 22:03:12.30 ID:YqBuYhbZ.net
- 横スクロールの2Dマップを作れるアセットって何か無い?
- 867 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 23:31:21.81 ID:evDCYEC1.net
- >>862
すまんネタが古かったようだ
消えるまでSetActive(false)とかにしとくしかないんじゃね?
- 868 :名前は開発中のものです。:2019/05/06(月) 23:55:32.21 ID:Z3W1cYe2.net
- Unityの情報はググれば出てくるけどバージョン書いてる人あまりいない
- 869 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 06:38:01.03 ID:TmBVZs3R.net
- >>852
いいっすね〜。
テクスチャ差し替えたらもうちょいリアル系のエフェクトも作れる?
AEで連番作るのは厳しいんやけど。
- 870 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 09:01:44.72 ID:bRRjTwjD.net
- >>855
アセットでもライブラリでもない、クライアントはWebviewにしてWebRTC使ってみるとかどうよ?
- 871 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 10:16:16.47 ID:sjrCwCyW.net
- Shurikenで作れるだろこれくらい…
- 872 :852=861:2019/05/07(火) 16:44:11.08 ID:Fo0Xv9D1.net
- >>867
SetActiveが使えそうなのはオブジェクトだけのようなんですが
if文で
「シーンBが表示されてるときは〜」と
「シーンBが表示されてないときは〜」で
条件付けはできないのでしょうか?
- 873 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 16:53:03.43 ID:7jOM6e/T.net
- ボタン隠せば未使用になった時に消えるって事じゃね?
- 874 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 17:29:09.91 ID:EZpAEmd3.net
- >>872
シーンの概念もう一度考えてみて
- 875 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 17:39:00.35 ID:zvgxJJxj.net
- >>872
シーンはアセットを買えば簡単に操作できます
- 876 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 19:59:46.62 ID:g5jy0hVB.net
- >>871
>>852のこと言ってんの?
テクスチャ作成も含めてお前の時給とアセット買う値段考えてみ
- 877 :菩薩@太子:2019/05/07(火) 20:13:37.30 ID:reBxXn1J.net
- >>875
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 878 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 20:16:09.16 ID:Qswe6eed.net
- ほんと売ってるものは全部作らず買ったほうがいいよ
作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ
- 879 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 20:17:40.26 ID:7SGBk/7Q.net
- 数千円じゃ全部買えないよバーカ
- 880 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 20:25:44.31 ID:Qswe6eed.net
- じゃあもっとお金を出したほうがいいね
- 881 :名前は開発中のものです。:2019/05/07(火) 21:16:37.34 ID:Fo0Xv9D1.net
- >>874
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937
このページを見ると、
以前のUnityのバージョンでは可能のようなので
現バージョンでもできるんじゃないかなと
- 882 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 06:37:25.93 ID:NVMPPBFp.net
- RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
- 883 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 06:55:05.21 ID:dYHP68fG.net
- チュートリアルでもやれよ 習ったほうが早い
- 884 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 07:46:00.66 ID:FynXzCgd.net
- 可視したらわかるよ
- 885 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 08:53:21.87 ID:2wmqkoUg.net
- >>882
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
- 886 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 09:04:52.50 ID:KZVxr1nt.net
- >>882
試せよ
プログラムなんてこの場合だとUnityを実装したやつ次第なんだから試さないことには始まらんぞ
まあ普通は方向ベクトルは0でない限り長さを問われない実装にされてるはずだが
- 887 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 09:06:33.10 ID:b0i3/QoP.net
- >>882
可視化できるので可視化しましょう
- 888 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 09:07:15.99 ID:Li5OzIV8.net
- ふつう霊は見えないんじゃない?
- 889 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 09:25:23.27 ID:cwtJuLOp.net
- >>882
もうアセット買うしかないですね!
- 890 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 11:11:17.58 ID:4FU3onRN.net
- >>882
もうちょっと考えられないかな。
レイの可視化もあるけど、
名前を変えたオブジェを多数配置して、検知範囲を調べるとかさぁ。
聞く前にやれる事が考え付かないのかなぁ。
- 891 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 14:26:37.80 ID:VDHuk8YT.net
- >>881
公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード
for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
output += scene.name;
output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, ";
output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, ";
output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n";
}
を参照してシーン1にボタン追加してみて
でシーン2を読み込んだ時にこれを押すと何が読み込まれているか分かるから
それでif文できるでしょ
それから、最初はボタン1つには1つの機能、例えば読み込みだけするとか
にして、破棄は別のボタンにしてみる
上手くいったら同じボタンで機能を纏めるとかしていかないといきなり一遍に
やろうとすると上手くいかないよ
- 892 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 14:42:37.83 ID:VDHuk8YT.net
- >>891
ちなみに自分の環境、2018.3.0f2での実行時表示
https://i.gyazo.com/0076980e7ae9a556b5a7601d3de8db54.png
シーン2をロードした時、アンロードした時です
- 893 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 18:24:02.38 ID:Hk32mrUU.net
- >>891
ありがとうございます
参考にしてトライしてみたいと思います
- 894 :菩薩@太子:2019/05/09(木) 21:38:50.88 ID:v8shsWkf.net
- >>889
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 895 :菩薩@太子:2019/05/10(金) 09:11:23.09 ID:KU7D3LAO.net
- キャラの服はどうよ?
こういう長いスカートを着たキャラって、おまえらの技術では夢のまた夢だろ?
作り方は教えないよw
https://youtu.be/R0jJiUC9x9A
- 896 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 09:13:27.90 ID:prwvI2zT.net
- >>59
CG板じゃあるまいしw
それを売りにしたアプリなんてニッチすぎて涙。
- 897 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 09:19:39.18 ID:kQISBf7A.net
- >>895
これこそアセット買えって感じだな
- 898 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 09:50:21.73 ID:/gXzcPCF.net
- >>895
ごめん、初心者の俺でも割りかし楽勝
フリーアプリで作ってインポートすりゃ良いし
- 899 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 10:36:37.48 ID:kaREw839.net
- Unityの実行中のスクリプトからキャラクターのメッシュやリグやアニメーションの内容を読んだり書き換えたりってできるのかの?まあできるとは思うけれど。
リグとかアニメとかどういうデータ構造になってどう実行時に扱われてるのかがイマイチわかってない
- 900 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 10:50:18.06 ID:VvkpJ3JT.net
- >>899
アセットを買えばわからなくても大丈夫ですよ!
- 901 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 11:37:38.91 ID:ABIUEdGl.net
- 毎回決まったアナウンスが流れ、規則正しい動きをする電車が大好きな知的障害者と
アセットを連呼する人にどのような違いがあるだろうか?
- 902 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 11:50:28.22 ID:A/YKiJac.net
- UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
- 903 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 12:25:09.74 ID:ABIUEdGl.net
- >>902
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
だからこそ>>895や>>887のセリフが意味不明だった
下手すりゃ5分で出来るし
- 904 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 12:56:24.04 ID:YwFbXU2B.net
- >>902
ここ質問スレだ本スレは総合の方だな
- 905 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 13:07:41.71 ID:5i3wcd/t.net
- VRMは自作には不要
VroidはCG板に専用スレがあるがUnity使ってる奴が皆無
つまり要らない子というか実際要らない
- 906 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 13:11:11.74 ID:5i3wcd/t.net
- ぶっちゃけもう検証も終わってるし今頃来ても周回遅れ過ぎるぜ
- 907 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 13:25:01.33 ID:Oth0USrM.net
- 知ったか多すぎ
mmd4mecanimは制約多すぎて使えないけどUniVRMはキャラクター作りに使える
mmd4mecanimは基本Genericじゃないと髪やスカートが揺れないけど
UniVRMはモーフやダイナミックボーンが自動で対応してHumanoidモデルで簡単に踊らせることが出来る
最近ユニティちゃんCRS踊ってるVROID(MMD)モデル多いだろ
- 908 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 13:34:50.39 ID:VxesEBzj.net
- なんだVRC厨やんけ こっちくんな
- 909 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 14:01:20.23 ID:DFYCXZWE.net
- 笑
- 910 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 16:14:51.56 ID:Z/Hx0sWe.net
- このスレはVroidを触っているのが前提のスレです
Vroidを使っていない人はレスしないようにしましょう
- 911 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 16:20:47.63 ID:Q8kYZ0mm.net
- クリエイター(笑)気取りの乞食は巣に帰れよ
キモチワルイ
- 912 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 16:47:40.41 ID:Z/Hx0sWe.net
- Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
- 913 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 17:17:02.50 ID:A/YKiJac.net
- このスレで話題にすべきはVroidじゃなくてUniVRM
モデルはVroidだろうがVカツだろうがMMDだろうが好きなの使えばいい
UniVRMで作られるprefabが髪やスカートが自然に揺れるHumanoidモデル作成に適してる
UniVRMは完成度の高い使えるアセット、VRM作成ツールと単純に考えるのは勿体ない
- 914 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 17:19:20.20 ID:X6QTk98X.net
- UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
- 915 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 17:26:31.78 ID:ABAiPiei.net
- UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
- 916 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 17:31:44.09 ID:5VUOaVRk.net
- こうして古参は自分が知らない話題を排除していくんだな
残るのはアセット君と3馬鹿のみ
- 917 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 17:39:55.47 ID:trIT5W+G.net
- 使い方知らない作れない既出の情報さえ知らないの
乞食だけだから
- 918 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 18:12:14.49 ID:khVNtXF4.net
- リアルな動きでゲームが面白くなるかと言われたら
答えはNOだな
まあせいぜい無駄に時間を浪費して何も作れないか作っても反響なしの地獄を味わえばいいと思う
まあアセット追いかけてクリエイター()人生を頑張ってくれよ
- 919 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 18:30:11.07 ID:vwxtEx1t.net
- ざっと調べてきたけどあれを何のゲームに使えば良いんだよ
- 920 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 18:42:56.84 ID:bUPrIDsl.net
- SpringBoneはUnityちゃんから引っこ抜いてもアセットストアライセンスで使えるし
DynamicBoneは市販アセットだしなぁ
fbxで充分だから変換の意味がないんだよな
- 921 :菩薩@太子:2019/05/10(金) 19:01:38.74 ID:KU7D3LAO.net
- VRMは女子キャラしかいないから、レスビアン学園のマウント争奪ゲームくらいしか作れないよ。
- 922 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 19:56:16.19 ID:4nTyPVJP.net
- 同人ゲーは今でもMMDキャラ使ってるの多い
おまえらがどんなゲーム作り妄想してるのか知らんが
個人ゲーではUniVRMは使いみち豊富
- 923 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 19:58:59.39 ID:bUPrIDsl.net
- MMDなんぞ使ったら売り物にならん
- 924 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 20:58:37.25 ID:NK50xxse.net
- using文というのはクラスを拡張するものかと思うんですが、追加したオブジェクトのタイプが例えばライトであれば、すでにライトクラスとその親クラスの機能は使えるわけですよね。であれば拡張する意味ってなんですか?
- 925 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 21:22:36.12 ID:8kChbTjy.net
- >>924
まあまあ、ここでプログラミングを勉強するのは難しいよ
君の高度なレベルなら今すぐ専門学校に行った方がいいよ
- 926 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 22:54:33.17 ID:Z/Hx0sWe.net
- >>922
配布元の胸先三寸で盗用や無断再配布のレッテル貼られるMMDで自分の収益支えるのはアホすぎる
- 927 :名前は開発中のものです。:2019/05/10(金) 22:55:10.04 ID:Z/Hx0sWe.net
- おっと
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
- 928 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 07:13:52.58 ID:/KLbPDfo.net
- >>925
どういうことですか?ノードがベースクラスってことですか
- 929 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 07:56:45.94 ID:IBTOdqbb.net
- 安心しろ新参
Vroidが時代に取り残された遺物だ
Vtuberデビューまでの道のりは遠いぞ
- 930 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 08:45:51.90 ID:mS1GNkNv.net
- >>924
あまり深く考えずに、アセットでも買って気楽に作りましょう
- 931 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 10:13:59.59 ID:QVpZot8G.net
- >>924
1行目から間違ってるけどちびっとだけあってるので拡張メソッドでググれ。
あとその辺はC#スレに行け
- 932 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 10:30:04.94 ID:/KLbPDfo.net
- ↑わかりました
ありがとう
- 933 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 15:39:22.71 ID:Yx6NRm58.net
- 変人が住み着いているようだな
アセットおじさんコピペおじさんは同じだろう
電車が好きそう
- 934 :菩薩@太子:2019/05/11(土) 20:00:37.05 ID:cY9WibS4.net
- >>930
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 935 :名前は開発中のものです。:2019/05/12(日) 21:49:45.06 ID:qsRVS4qy.net
- アセットおじさんよ、教えておくれ
購入したアセットが将来取り扱い終了になった場合
もうUnityからダウンロード不可能って認識で良いの?
つめり重要なアセットはローカル保存必須?
- 936 :名前は開発中のものです。:2019/05/12(日) 23:35:23.74 ID:1b0zGYdm.net
- 取扱い終了後もUnity環境からはダウンロード出来る。
ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。
自分もいま必死にローカルに落としてる最中w
- 937 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 00:36:46.76 ID:7kdNLdte.net
- なるほどありがとう
アセットに依存したらヤバいじゃん
- 938 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 00:42:20.27 ID:ZsRe53uz.net
- 取扱終了しなくてもUnityの新バージョンに対応していかないと終わりしょ
- 939 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 01:40:34.59 ID:zOQWKZdZ.net
- >>935
アセットを買えばなんとかなるかもしれません
- 940 :ダーク王鍬大使 :2019/05/13(月) 06:32:25.06 ID:HVPT9kYN.net
- 僕もUnityで超大作作りたいでふ(^^
何をすればモチベ保てまふか?(^^
- 941 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 07:01:04.20 ID:2K7UnUUm.net
- 自分もそんなアセットはいずれ使えなくなるから無理してもしょうがないと思うがまあものによるか
- 942 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 07:57:17.10 ID:VuAp/B/m.net
- アセットをローカルに保存て
プロジェクトフォルダ内のアセットに関するフォルダを
コピーしておくだけでいいの?
- 943 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 10:06:58.89 ID:OGa6Vpk5.net
- >>942
アセットストアにアセットを管理するアセットが売られてるんじゃないですか?
- 944 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 10:18:00.45 ID:aHTOTMe1.net
- >>942
ダウンロードするとCドライブのUserフォルダにアセットストアの各packageが保存されてる。
パスを変えて外部HDDにキャッシュするようにすればおk。
Userフォルダのどこに置かれてるかとかパスの変更方法はググれ。
- 945 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 15:27:31.05 ID:XqbUNbGm.net
- アセットおじさん、略してアセおじ
- 946 :菩薩@太子:2019/05/13(月) 18:21:28.60 ID:vjnd09p2.net
- >>939
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 947 :菩薩@太子:2019/05/13(月) 18:25:36.88 ID:vjnd09p2.net
- >>929
Vroidは突然なくなってしまうから気をつけたほうがいいぞ。
原因はアンチウイルスソフトが勝手になくならせるんだ。
その場合アンチウイルスソフトをアンインストールして、PCを再起動し、Vroidを削除して、もう一度解凍しなおせばOKよw
突然Vroidがなくなっても慌てないようにな。
- 948 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 22:14:03.84 ID:6O7i1pUT.net
- Unityでブロックチェーンゲームの開発とかできる?
- 949 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 22:24:13.60 ID:1ceOkEtI.net
- ブロック崩しならチュートリアルにあるよ
- 950 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 22:41:32.60 ID:NSmhitTi.net
- >>948
マイニング失敗したら首くくるとかそういうの?
- 951 :名前は開発中のものです。:2019/05/13(月) 22:47:30.57 ID:XqbUNbGm.net
- >>948
アセットを買ってみてはどうでしょう?
- 952 :菩薩@太子:2019/05/14(火) 19:48:09.10 ID:D+YbRiGf.net
- >>951
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 953 :名前は開発中のものです。:2019/05/14(火) 21:36:36.31 ID:Lm+CTZYp.net
- ちはやぶる
神代もきかず竜田川
からくれなゐに
首くくるとは
- 954 :名前は開発中のものです。:2019/05/14(火) 22:11:55.83 ID:zXSQR61d.net
- >>952
アセットを買ってみてはどうでしょう?
- 955 :名前は開発中のものです。:2019/05/14(火) 23:21:03.92 ID:Ex0vPdHv.net
- ブロックチェーンアセットって言えば、アセットストアにバナー広告が出まくってるわな
なんなんだろあれ?
- 956 :名前は開発中のものです。:2019/05/15(水) 00:17:32.32 ID:Sb5lf7rT.net
- 押してみそ
- 957 :名前は開発中のものです。:2019/05/15(水) 00:51:41.09 ID:hN4+GfjI.net
- PlayerSettingsでMinimum API levelを21に上げたら
こういう警告が出たのですが、どうしたらいいのでしょうか?
Failed getting available Android API levels.
Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection.
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
- 958 :名前は開発中のものです。:2019/05/15(水) 01:07:35.24 ID:Sb5lf7rT.net
- 25以上に挙げればいいんじゃないの?知らんけど
- 959 :名前は開発中のものです。:2019/05/15(水) 09:32:33.97 ID:Nggo5zk+.net
- >>957
まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね
- 960 :名前は開発中のものです。:2019/05/15(水) 11:25:21.96 ID:sdE/nh9A.net
- >>957
アセットさえ買えば全て解決する
- 961 :名前は開発中のものです。:2019/05/15(水) 12:59:46.49 ID:sEMDdHDi.net
- >>958
ありがとうございます
Unityは最新版にしたばかりなんですけど
android sdk tools version というのは
それとは別にアップデートする必要があるのでしょうか?
- 962 :菩薩@太子:2019/05/15(水) 19:43:24.30 ID:j7L3gQjs.net
- >>954
>>959
>>960
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 963 :菩薩@太子:2019/05/16(木) 09:16:08.67 ID:roAU3v77.net
- YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw
https://hub.vroid.com/characters/2227073593909981192/models/6064521109874100023
- 964 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 10:17:37.21 ID:dh+kisFz.net
- 素体に少し手を加えただけの奴なんていらんよ……
どうせならここまで作ってくれ
https://hub.vroid.com/characters/1011651099795494526/models/1829438926303845587
- 965 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 11:35:58.68 ID:pc4h1ROX.net
- >>963
アセットを買ったほうがマシですね
- 966 :菩薩@太子:2019/05/16(木) 14:13:56.49 ID:roAU3v77.net
- >>964
細かく作り込んだだけのやつなんていらねーよ。
使い道がねーだろw
- 967 :菩薩@太子:2019/05/16(木) 15:16:50.77 ID:roAU3v77.net
- >>964
つか、他人の利用NGになってるじゃねーかw
- 968 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 15:21:22.67 ID:NdC+anYz.net
- キャンバスのボタンについてなんですが、
ボタンを押したとき用のスクリプトの貼り方として
紹介されてるのには二つありますよね。
スクリプトをヒエラルキーのキャンバスにつけて
キャンバスをボタンのインスペクターの所定のところに入れるのと、
スクリプトをヒエラルキーのキャンバス内のボタンにつけて
ボタンをインスペクターの所定のところにもっていくという、
この二つにはどういう違いがあるのか教えてください
- 969 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 15:48:03.73 ID:pc4h1ROX.net
- >>968
アセットを買えばスクリプトで悩むこともないでしょう
- 970 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 16:33:06.03 ID:iEkkPzPa.net
- >>964
可愛いけど髪が動きすぎでうざい
- 971 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 21:32:51.50 ID:dh+kisFz.net
- >>967
ここまで作ってくれとは言ったが
これを使いたいとは言ってない
要するに誰でも作れるレベルのものを提供されても困る
- 972 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 21:55:05.98 ID:OTxUnjF7.net
- >>968
内部では同じなのでどちらでも好きなのでいいよ
好みの問題
- 973 :菩薩@太子:2019/05/17(金) 06:57:58.50 ID:t9BJgNod.net
- >>971
>ここまで作ってくれとは言ったが
>これを使いたいとは言ってない
え?使いたくないものを作ってくれってどういうことよ?
使いたいものを作らないと意味ないだろw
- 974 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 07:14:29.54 ID:SVfSD+Ep.net
- >>968
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
- 975 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 08:21:03.61 ID:3A1IYwK9.net
- 酷いw
- 976 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 10:04:25.70 ID:rxh2t0ZV.net
- >>973
つまりお前の作品は使いたくないのレベルになるんだが
- 977 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 14:01:02.87 ID:mQqej4dW.net
- リザルト画面作ってるんですが、
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。
スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
- 978 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 14:03:57.90 ID:z8+GdEoX.net
- コピペばっかしてプログラムの内容をまったく理解してないからそういうアホなレスをする
基礎からやれ
- 979 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 14:20:52.21 ID:mQqej4dW.net
- すいません、基礎を学んでいるところです。テキスト表示のチュートリアルを色々見てはいるんですが、
変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、
たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。
- 980 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 14:25:13.80 ID:z8+GdEoX.net
- 嘘つきはチョンのはじまり
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
- 981 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 14:35:49.19 ID:x2X/VtSU.net
- その一つのスクリプトの中で
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
- 982 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 14:40:13.77 ID:6+xXR9A+.net
- >>979
アセットを買えばいいんじゃないですか?
なぜアセットを買わないんですか?
- 983 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 15:10:30.51 ID:mQqej4dW.net
- >>980
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。
>>981
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
- 984 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 15:17:31.69 ID:ob9VJbze.net
- そうやって分からない事を聞いてたらスレ埋まるなw
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
- 985 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 18:02:47.57 ID:zs3XbVRY.net
- 別の制作ツール(RPGツクールとか)
とUnityとで同じデータを共有して1つのゲームを作る事って可能?
- 986 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 18:07:07.47 ID:x7/+2hbp.net
- しらん
- 987 :菩薩@太子:2019/05/17(金) 20:13:10.94 ID:t9BJgNod.net
- YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw
https://youtu.be/DXRaKpdGxDs
- 988 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 20:36:58.98 ID:Z8wjSjVL.net
- >>985
エクセルとかのデータや単純なテキストデータなら全然可能じゃん
- 989 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 20:40:13.70 ID:Z8wjSjVL.net
- >>981
using UnityEngine.UI;
これ忘れずに
- 990 :菩薩@太子:2019/05/17(金) 20:49:59.47 ID:t9BJgNod.net
- >>965
>>969
>>982
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
- 991 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 21:35:35.24 ID:QLn1pAUs.net
- よくこんな低レベルのものを作って晒せるよなーと思いつつ
何も作らず吠える奴より、低クオリティでも晒せる完成品?晒せる奴の方が凄いよなと思いつつ
でも恥晒しみたいなこと俺にはできないよなーと思うつつ
- 992 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 22:15:32.23 ID:+pF9cQJC.net
- 恥と思ってるほど、周りはそう見ていないよ。
そう想う人は、人と比較する事が主になってるから気をつけた方がいい。
- 993 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 22:17:20.95 ID:ob9VJbze.net
- 完成品作る事と公開する事はまったく別問題
何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね
- 994 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 22:38:24.82 ID:QLn1pAUs.net
- >>992
家庭内で出たゴミやペットボトルを躊躇いもなく外で捨てる人いるでしょ?
あれを見てるのと同じ感覚で、その性根は羨ましいがああはなりたくねーなって感じ
>>993
作ったら晒そうかとは思うけど、一作品だけの予定だからそれでおさらばする予定
- 995 :名前は開発中のものです。:2019/05/17(金) 22:39:18.08 ID:Z8wjSjVL.net
- 未完の大作より完成した駄作だよ
完成させることが大事
- 996 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 00:30:17.08 ID:nUiGk2GO.net
- アセットを買えばすぐに完成公開できますよ
- 997 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 03:28:11.97 ID:DAGiDbAj.net
- 絵に描いただけの餅より、完成させて公開してる人の方が上
- 998 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 03:32:45.08 ID:BYFdQF1G.net
- Vroidで量産型のデフォキャラを山盛り突っ込んだだけの物なんて
誰でも作れるだろw
- 999 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 06:33:19.00 ID:DAGiDbAj.net
- こういうこと言ってるやつほど口はでかい割に大したもの完成させてないんだろうなって思う。
- 1000 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 06:43:15.61 ID:y51LNRdt.net
- >>994
作品と悪い事を同列にされてもw
- 1001 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 09:43:39.00 ID:0oLdEr2t.net
- Corgi Engine + Handcrafted Art - 2D Platformer Mega Bundle
このアセットで絵を買えただけのアプリなんて山ほど出てますので簡単ですよ?
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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