2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

1 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

2 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 17:01:14.57 ID:DF9tSYRT.net
前スレ37 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/

3 :菩薩@太子:2018/10/08(月) 22:42:18.64 ID:/9hSROSK.net
>>973
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

4 :ダーク王鍬大使 :2018/10/08(月) 22:51:13.79 ID:rIOkcFDY.net
アセおじが書き込むと連鎖してキムチが書き込むので(^^
無駄な2レスを消費してしまいまんこ(^^
ボッキング!(^^

5 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 01:33:36.10 ID:Y8xtbIGs.net
酷い板だなあ

6 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 06:13:32.56 ID:d/QHj1ZX.net
一般的に3dアクションより2dアクションのほうが個人製作には向いていますかね

7 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 07:18:58.57 ID:kzONU4T0.net
マリオ64作れますか?
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?

  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  Unity関係ねえだろ!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ

8 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 07:23:13.67 ID:PU1K1QWk.net
どうだろう
結局は様々なスクリプト必要だし
素材の2D3Dはあまり関係ない希ガス

有機野菜か無機野菜かの違いみたいなもんだ
それあってもカレーの料理法知らなかったらカレーできないよな?

それと同じ

要はプログラムできないことにゃ話になりませんよとw

9 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 09:39:57.53 ID:hpGkooLD.net
>>6
漫画が金になると言えば、出来もしないのに飛びついて、
ゲームで名声が手に入ると言えば、出来もしないのに飛びつくタイプ
結局何も出来ないから、ずっと何年もループしてるだけで先に進まない

>>7
ワロタ

10 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 09:41:11.76 ID:RL77FYRz.net
ゲームで名声は手に入りますか?

11 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 09:47:52.48 ID:xHINVxKP.net
お前には無理だな
自分の趣味や特技を生かしたら、たまたま作ってる物がゲームなだけだから
起点が逆なんじゃね?

12 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 09:53:29.54 ID:RL77FYRz.net
>>11
私ごときに無理なのは重々承知しております
せめて成功者と自分を同一視して名声を得た気になれるだけでもよいのです
ゲームで名声を得た方はいませんか?

13 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 11:07:20.77 ID:e+Gu3AMu.net
3Dゲーム上で生成できる
MAPエディタ探しています。

・地形生成
・プレハブ(アイテム)配置

以上の操作が行える
何かおすすめのアセットは
ありますでしょうか?

14 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 11:11:43.92 ID:ccB2judk.net
アセットストアでまずフリーのランク上位から試してみればいいだろうに
フリーでよかったけど今一歩で満足できない場合はたいてい機能アップされた有料版がある

15 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 11:25:39.21 ID:0ilV60/3.net
>>12
現実に何かの結果や成果物を出して、世間に是非を問わなければ分からない事は多い
誰がどんな反応をして、結果がどう動くかなんてやってみないと誰にも分らない

同人出身だからそれは嫌と言う程思い知らされてる 生で相手の反応見てるからな
つまるところ、一旦、結果や成果物を出して、フィードバックしつつ、自分が望む方向に
軌道修正していくしかないだろ お客さんや観衆と対話するってそういう事じゃね?
相手を突き動かす衝動を与えるってのは、生半可な事じゃ出来る事じゃない
簡単に書いてるけど滅茶苦茶大変なんだぜ?

16 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 11:49:47.01 ID:RL77FYRz.net
>>15
勘違いされてるようですが、名声を得る方法論は尋ねてませんし興味がありません
Unityで名声を得た人は存在するのか?それは誰なのか?ということを知りたいです

17 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 12:02:43.49 ID:NdWj4TlT.net
青鬼とか0.03%を突破した奴なんだから、ツクールでも始めたら?

18 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 12:15:31.71 ID:ai5n4jlt.net
弟子やんけコイツ
Unity個人開発で大金稼いだり有名になった奴なんていないだろ

19 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 12:37:35.08 ID:RL77FYRz.net
>>18
個人的にもそう思います
Unityひいてゲーム作りは名声を得られるような類のものではないですね

20 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 12:37:48.34 ID:p51VaYzW.net
Unityでゲーム作ったら、CGWorldの特集で取材受けたアマチュアなら知ってる

21 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 13:33:04.23 ID:TlGGZ/sk.net
>>19
なら続ける理由ないんじゃね?

22 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 13:55:55.92 ID:RL77FYRz.net
>>21
名声を得られる可能性がゲーム作りを続ける唯一の理由ということですか?

23 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 14:13:20.46 ID:IAFqg5tw.net
名声に拘ってんのは弟子に見える(>12に書いてるし
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?

24 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 14:16:15.38 ID:RL77FYRz.net
>>23
なぜ弟子でないならマウント失敗を誤魔化していることになってしまいますか?

25 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 14:18:59.40 ID:IAFqg5tw.net
弟子である弟子でないと言うのは関係ない
>12で肯定して>19で否定した
その事実は何を指しているのかと聞いている

26 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 14:32:22.93 ID:RL77FYRz.net
>>25
ゲーム作りで名声を得ている人と自分を同一視したいという考えと
そのような人の存在について懐疑的である考えとが矛盾していると思われたということですか?

27 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 14:34:50.93 ID:IAFqg5tw.net
名声が不要であるなら、どうしてその軌跡をなぞりたいと願うのかね?
矛盾してないか?

28 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 14:47:10.60 ID:RL77FYRz.net
>>27
名声は不要なのですか?

29 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 14:55:39.31 ID:IAFqg5tw.net
いや、お前が余りにもチグハグだから、どっちなのかと聞かれてんだよ

30 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:02:42.60 ID:RL77FYRz.net
>>29
漠然としすぎていて何を質問しているのかが把握できません
具体的に質問していただければお答えします
チグハグな印象を覆すための漠然とした意図を汲む努力はできかねます

31 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:04:27.15 ID:IAFqg5tw.net
名声が欲しいのか要らないのか答えればいんじゃね?

32 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:05:57.66 ID:RL77FYRz.net
>>31
名声は欲しいですよ

33 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:08:34.60 ID:IAFqg5tw.net
では>19で得られないと断定したよね
>21のツッコミはもっともだと思うが、何故>22が疑問形になるんだい?

34 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:11:21.15 ID:RL77FYRz.net
>>33
だとしたら続ける理由がないのではないか?と聞かれたからです
なぜ名声が得られないと考えることが続ける理由を失うことになるのか、疑問に思いませんか?

35 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:14:36.13 ID:IAFqg5tw.net
名声が欲しいというのは動機でしょ?
実際には得られないと>19で否定したら、動機を否定した事にならないの?

36 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:18:58.08 ID:RL77FYRz.net
>>35
動機が一つしかなく、動機と理由が同じものであると考えることは不自然ではないですか?
私はとても不自然だと思うので >>22 のように疑問を持ちました

37 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:23:12.34 ID:IAFqg5tw.net
動機は人を突き動かす理由だから矛盾してるケースの方が少ないと思うけどね
動機の喪失は、ある意味推進力を失うのに等しいと思うけど

38 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:27:32.20 ID:RL77FYRz.net
>>37
名声欲をゲーム作りの動機にしている人はいますか?

39 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:30:51.24 ID:IAFqg5tw.net
理由の一つになってる奴もいるんじゃね?
取りあえず、別の理由とやらも訊いてみたいかな

40 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:33:03.83 ID:RL77FYRz.net
>>39
理由とは説明できるものなのですか?

41 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:36:24.97 ID:IAFqg5tw.net
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ

42 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:38:33.23 ID:RL77FYRz.net
>>41
その例えを借りて言うならば
ロケット自身が推進剤について説明できるとは思いません
理由が存在すると仮定することと説明できないと考えることは矛盾しません

43 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 15:43:10.69 ID:IAFqg5tw.net
目的や理由がハッキリしないって事かい?
熱を感じないとは思っていたが、不思議な奴だなと思う

44 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 16:53:24.26 ID:z8vg5wQw.net
ゲーム市場自体はまだ生きてても個人開発レベルのゲームなんか買うやついないのかな
もしかしてゲームって大企業の独占事業になってる?
つまんない世の中だな
ゲーム以外も今は個人開発じゃなかなか太刀打ちできる土俵が少ない気がする
昔はゲームひろゆきが2ch作ったりとか個人でもチャンスあったように思うんだがゲームにしろwebにしろ市場が成熟しすぎなんだよな
個人はどうすりゃいいんだろう

45 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 17:29:41.30 ID:d/QHj1ZX.net
マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか
例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか?

46 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 18:01:52.56 ID:kXYjtDOQ.net
CommandBufferのGetTemporaryRTで生成した深度付きテクスチャーの深度を後のBlit等で利用したい場合どうしたらいいでしょうか

47 :菩薩@太子:2018/10/09(火) 19:54:57.19 ID:x2vVyq7x.net
>>10
汝よ、名声を手に入れたいと思うなら、ゲームより犯罪のほうが確実だろうね。
秋葉原で殺人数のギネス世界記録を目指して人を殺しまくれば、たとえ途中で失敗しても何日もメディアを賑わすことになるだろうね。
その後家宅捜査が行なわれ、開発中のゲームが発見されれば、それこそ犯罪との関連性について、識者がああでもないこうでもないと議論して、連日テレビを賑わすと思うよ。

ただこの書き込みは決して犯罪をそそのかすものではないから、勘違いしないようにねw

48 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 19:58:26.80 ID:m5NS4hrr.net
一連の書き込みをざっと見て、一瞬、板を間違えたかと思ったぜw

49 :ダーク王鍬大使 :2018/10/09(火) 20:15:10.70 ID:QjsdQ6Tq.net
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^

50 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 21:34:13.16 ID:d/QHj1ZX.net
何のゲームつくってどんだけ売れたの?

51 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 21:36:51.19 ID:5vhDTxtx.net
何も作れないから売れるものは無いだろ

52 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 21:47:16.07 ID:fscvw4fT.net
弟子5年も何やってんだろうな
未だに何したいんだか分からんようだし、どこに向かってんの?

53 :弟子:2018/10/10(水) 00:13:16.74 ID:NP21Ebik.net
いや、俺昨日は書き込みしてないんだけど…どんどだけオラのファンおおいんだよ

まぁサンプル作れるのおれくらいだしなぁ

54 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 01:08:12.20 ID:qrCccZPw.net
自分のゴミスレにお帰りください(´・ω・`)

55 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 01:29:23.12 ID:vXZR/oMT.net
ほんとだ、あっちのスレ更新してないな
こっちに書いてる場合じゃないですよね?(質問形式

56 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 02:59:13.56 ID:ENNMPtYL.net
質問に答えに来たらなんか違ったw

57 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 03:06:11.53 ID:BIHX5BoL.net
自分で本物だーって言っちゃってるし、誤魔化しようがないんだよな
http://hissi.org/read.php/gamedev/20180909/QTliRXRFbHQ.html

58 :弟子:2018/10/10(水) 06:45:25.99 ID:NP21Ebik.net
あら,おまいらてっきりNG登録してるかと思ったらしてないのかよ
どんだけ好きなんだよwww

59 :弟子:2018/10/10(水) 06:48:11.15 ID:NP21Ebik.net
>>57
それ違うの入ってるよ

60 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 07:36:41.37 ID:0YxOcomp.net
6時間おいたからID変わってると思っちゃったパターンね

61 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 10:14:04.03 ID:JG+0V6z6.net
ID被りだったとしても自演失敗含めて3回位見てるからなあ
探せばもっと出て来る筈だよ

62 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 13:05:10.49 ID:essd2NF4.net
WimaxからだとUnityサインインできないのこれ?

63 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 13:42:11.93 ID:PU8MLBWl.net
マリオ64ってキーボードで操作できるの?

64 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 14:54:47.77 ID:PU8MLBWl.net
一人でホラゲ作れるの?ブリ

65 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 15:02:05.04 ID:VJBcl3vh.net
フィールドや音響は作れるけど肝心のホラーのギミックの部分が1人だとキツイと思うわ

66 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 15:34:07.06 ID:vXZR/oMT.net
一人で作ってて憑かれたら大変だしな

67 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 17:29:04.79 ID:nW9iGfwz.net
>>64
ウンコ漏れてますよ

68 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 17:34:38.00 ID:kKCVzynR.net
サーフェスプロでunity開発って情弱ですかね?

69 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 18:30:57.81 ID:VJBcl3vh.net
出先ならいいと思うけどライトマップ関係クッソ時間かかるからメインにゲーミングPCは持っておいた方が良い

70 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 18:48:55.02 ID:3Yr2E6ky.net
低スぺのPCでも動くことを重視するなら2017や2018よりも5.5の方が良さそうですね

71 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 19:53:01.79 ID:PU8MLBWl.net
おまいら何のゲーム作ってるの

72 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 20:35:11.89 ID:iWmN+jWt.net
苦労して作ったアプリのダウンロード数とアクティブユーザー数はどれくらい?

73 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 21:17:04.09 ID:nW9iGfwz.net
そんな苦労してないけど、俺が前作ったのはモンドセレクション金賞受賞したよ

74 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 21:30:48.30 ID:37nnjM6h.net
時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと
コンビニバイトした方がマシ

75 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 21:33:54.63 ID:nW9iGfwz.net
5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ

76 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 21:44:11.45 ID:zrLNnHyo.net
>>74
PC代、電気代とかタダで計算してるアホは引きこもりさんかな?

77 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 21:48:39.00 ID:PU8MLBWl.net
ミニゲーム作るしかないんだな 個人では
RPGとかどう?

78 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 21:51:27.93 ID:zE2AAuLJ.net
>一般的に年収とは、税金や保険料が差し引かれる前の年間の総支給額を指します。
ニートって常識ないんだな

79 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 21:55:16.05 ID:nW9iGfwz.net
>>77
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ

80 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 23:41:29.32 ID:GBODmFEa.net
>>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ

81 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 01:09:03.91 ID:B65UVJ1c.net
>>80
やっぱり祟りとかあるのかね
実はホラゲー作りたいけど一人じゃ怖くて無理だなー

82 :ダーク王鍬大使 :2018/10/11(木) 03:02:20.15 ID:Kf1MG6Pj.net
治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^
このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^
あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^
ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^
自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^
こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^

83 :ダーク王鍬大使 :2018/10/11(木) 03:07:18.68 ID:Kf1MG6Pj.net
人間を壊す方法知ってるか?(^^
穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
何でバグひたすら弄り続けなきゃならねえんだよ(^^
何でゲーム作りなんて無意味なことやってるんだよどうせ素人の作ったゴミなんてDL数二桁どまりだろ(^^
そもそもMMOなんて時代遅れなもの作って何になるんだよ(^^
もう嫌だ辞めてやる(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^

84 :ダーク王鍬大使 :2018/10/11(木) 03:14:07.03 ID:Kf1MG6Pj.net
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^

85 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 07:46:15.99 ID:xWPhPd7D.net
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^

86 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 08:31:47.22 ID:bg6IdkGs.net
ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな?
cf2.5以外荒れてるわよ
落ち着きたもれ

87 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 08:58:45.63 ID:qPU1KRxy.net
お前等なに作ってるか教えて

88 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 09:09:47.32 ID:xWPhPd7D.net
おまえらぱんつくったことある?

89 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 09:35:40.53 ID:0cxM93BX.net
>>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ
まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな
とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな

90 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 10:08:45.58 ID:yC0P1ycX.net
UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに
表示されるまで遅すぎてびびった

91 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 13:42:30.40 ID:B65UVJ1c.net
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった

92 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 18:14:37.59 ID:qPU1KRxy.net
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも
人工知能さんとかそうでしょ

93 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 19:02:03.13 ID:DLUULbas.net
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?

94 :菩薩@太子:2018/10/11(木) 19:46:23.86 ID:G/yWIVuk.net
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^

汝よ、それしかないのかよw

顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw

肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw

95 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 19:52:59.00 ID:eUyEhoa/.net
>>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ

96 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 20:37:20.07 ID:cDzfgR7O.net
質問スレッドが総合スレッド化してるな

>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw

97 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 22:22:59.27 ID:VurlZ7wA.net
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです

98 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 22:50:48.62 ID:hCtDLXfu.net
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?

それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?

99 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 23:35:37.51 ID:0cxM93BX.net
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな

100 :Unity縦臾大使 :2018/10/12(金) 01:04:49.54 ID:rcggmwX4.net
僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^

101 :菩薩@太子:2018/10/12(金) 06:41:39.55 ID:b1u+0xJf.net
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www

102 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 08:07:10.92 ID:H0nWHyyl.net
>>101
まじか、面白そうだな
だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん
まさかの顔出し?
それともラファエルみたいな仮面でも被るのか?
多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ
ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは
aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ
人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ
俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな

103 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 09:24:33.54 ID:SzEWz4lX.net
ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね
別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ

104 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 10:06:18.06 ID:lXAas2OK.net
完璧に理解したあたりで
やる気なくなる

105 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 10:09:48.34 ID:mnUDygTl.net
無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ

106 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 10:14:50.35 ID:g9zhS4nM.net
Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw

107 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 10:16:19.60 ID:srvAC/SW.net
>>98
アセットを買うと簡単です

108 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 11:06:10.00 ID:k/pgbT5Z.net
Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?

109 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 11:43:34.33 ID:k/pgbT5Z.net
自己解決

ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)

110 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W.net
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?

111 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 12:30:22.77 ID:mnUDygTl.net
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい

112 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 12:59:59.33 ID:gaBoMSpt.net
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし

113 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 13:29:03.57 ID:XMQ+jnfJ.net
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ

114 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 13:29:57.48 ID:8Zqg9bYy.net
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ

115 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 13:33:42.33 ID:mnUDygTl.net
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ

116 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 13:37:35.36 ID:8Zqg9bYy.net
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?

117 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV.net
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)

118 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl.net
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な

119 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 13:47:15.00 ID:NeISmRXV.net
あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。

120 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 13:57:02.66 ID:8Zqg9bYy.net
>>118
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか
誤解してたみたいだ
それなら感心だよ

121 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 14:04:36.14 ID:ExzZmY5W.net
>>117
叩かれてるとこありがとうございます。。。

イメージはできました!
その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます

122 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 15:20:07.34 ID:oIA9SHxk.net
シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな
てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか
俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いかないと・・・

123 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 17:30:46.55 ID:gaBoMSpt.net
初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか?
(そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・)

124 :Unity縦臾大使 :2018/10/12(金) 18:11:18.09 ID:rcggmwX4.net
僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^
ボッキング!(^^

125 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 20:45:24.21 ID:ExzZmY5W.net
2Dです。。。

画面増やしたかっただけなのですが。。。

一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました

126 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 21:39:51.43 ID:8Zqg9bYy.net
うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね
無謀なことはやめておけよ……

127 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 21:44:37.20 ID:gZEOBaAc.net
無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ?
なんでそんなおおげさなこと言ってんのw

128 :118:2018/10/12(金) 21:46:29.79 ID:8Zqg9bYy.net
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ

129 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 21:51:57.91 ID:gZEOBaAc.net
自演失敗ですか?

130 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 21:56:49.80 ID:8Zqg9bYy.net
>>129
他演成功です

131 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 22:01:09.11 ID:o83B6Cek.net
もういいから3バカは巣に帰れよ

132 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 22:08:23.98 ID:8Zqg9bYy.net
ここは既にその3バカの支配下なんだよ
我々に逆らってこの板で生きていけると思ってるのか?
無 謀 な 事 は 止 め と け よ

133 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 22:11:21.17 ID:T9DaBOeX.net
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。

134 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 22:11:49.29 ID:DrzruZ7f.net
糞スレに帰れよ雑魚

135 :菩薩@太子:2018/10/12(金) 22:32:58.90 ID:b1u+0xJf.net
>>107
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

136 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 09:18:02.18 ID:e4EOBHIq.net
クズばっかだな

137 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 10:20:46.15 ID:RS8PimOA.net
UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます
UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています
OSはWindows8.1です

↓試してもダメだったこと
ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ
プロキシの確認
WindowsUpdate
PC再起動
互換モードでの起動
過去バージョンも起動できず

138 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 11:17:09.85 ID:tEr9QBe4.net
windows10にしろよ

139 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 11:30:41.42 ID:xLrVsY0t.net
無謀な事は止めとけよ

140 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 11:31:18.16 ID:K5tYAcus.net
>>137
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88

141 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 13:37:55.69 ID:+dZ9PGVY.net
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://seleck.cc/621

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/
https://getpocket.com/a/queue/
https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
trelloと他のサービスの連携 IFTTT
https://ferret-plus.com/7940
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

142 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 15:09:36.73 ID:uulhOiJb.net
2dと3dどっち先にやりますか

143 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 15:18:45.05 ID:xLrVsY0t.net
>>142
1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので
公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです

144 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 15:31:00.47 ID:Pe9R7cHD.net
windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。
エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。
ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。
エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。

145 :帝王:2018/10/13(土) 18:22:23.87 ID:W3jN4chX.net
ワタシも
UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると
VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね
そういえば

146 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 19:49:01.87 ID:zKdEnxqU.net
lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか

147 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR.net
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。

private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
}
上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。

普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。

上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。

148 :Unity縦臾大使 :2018/10/14(日) 02:31:10.05 ID:kgwfJyzQ.net
Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^

149 :Unity縦臾大使 :2018/10/14(日) 03:01:14.26 ID:kgwfJyzQ.net
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
}
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^
当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^
if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera)
{
//処理
}
これで分岐してみてはどうでひょう(^^

150 :Unity縦臾大使 :2018/10/14(日) 03:05:02.35 ID:kgwfJyzQ.net
あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^
僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^
連投失礼ボッキング!(^^

151 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 03:39:33.11 ID:AQ4rVuDj.net
メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`)

152 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO.net
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ

153 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO.net
http://wallpapersontheweb.net/wallpapers/l/hospital_death_angel-27292.jpg
普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず

154 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07.net
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ

155 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h.net
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど

156 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h.net
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。

157 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z.net
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ

158 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB.net
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw

159 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO.net
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね

160 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07.net
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html

161 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO.net
常に平面ってことですかな
ありがと

162 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr.net
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう

163 :弟子 :2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa.net
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png
ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png
ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png

164 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO.net
現実的に2Dの方が完成しやすい?

165 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l.net
仮想的には1Dですね

166 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj.net
>>164
>>7

167 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a.net
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね

168 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7.net
持ってないなら買えばいいじゃない

169 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr.net
>>163
ありがとう

170 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+.net
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。

171 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4.net
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます

172 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0.net
>>164
2Dのほうが大抵楽

173 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g.net
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?

174 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j.net
>>173
お前はどうなの?

175 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:46:34.59 ID:bjss5D9/.net
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw

176 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 00:01:34.90 ID:Oigm/zBG.net
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?

177 :Unity縦臾大使 :2018/10/16(火) 00:14:08.82 ID:kbtZNOIw.net
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^

178 :Unity縦臾大使 :2018/10/16(火) 00:31:05.14 ID:kbtZNOIw.net
質問がありまんこ(^^
@Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
APlayer頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
BPlayer頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
@Aはうまくいくんでふが…(^^
Bが自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
どうすればよいでふか?(^^

179 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 00:50:21.57 ID:BTNK8x3Z.net
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

180 :Unity縦臾大使 :2018/10/16(火) 00:52:43.37 ID:kbtZNOIw.net
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^

181 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 00:59:27.45 ID:Gqt7GOaC.net
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが

182 :弟子:2018/10/16(火) 07:09:48.24 ID:1TqBA3ur.net
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?

183 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 15:55:12.99 ID:2C1lN0Rf.net
https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU&t=103s
リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など

184 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 16:05:47.84 ID:64PC4TGJ.net
なんで?

185 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 16:33:53.80 ID:2C1lN0Rf.net
land scapeが重いのですが、blender側で作りますか

186 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 16:36:55.04 ID:7rVNg6JB.net
どうして?

187 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 17:50:54.75 ID:ErKfW1wz.net
Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ

188 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 17:53:14.74 ID:dKe6XxxH.net
ttps://pbs.twimg.com/media/CxJOgFxUoAEeKqj.jpg

189 :名前は開発中のものです。:2018/10/17(水) 02:41:41.58 ID:QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

190 :名前は開発中のものです。:2018/10/17(水) 20:30:09.88 ID:GoxgrPPR.net
3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)

191 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 01:51:38.14 ID:dl9fmG5O.net
自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。

そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。

自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、

192 :菩薩@太子:2018/10/18(木) 05:30:22.78 ID:lcoyOEGv.net
>>190
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)

MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw
ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・
その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。
特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。
顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。

193 :菩薩@太子:2018/10/18(木) 05:37:38.96 ID:lcoyOEGv.net
具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、
スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、
これはかなり自分好みになったからお薦めだね。

194 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 07:40:25.77 ID:3KMCVgp3.net
2d作ってる?

>>192
使ってるけど、それでも一人では厳しいね
リアルなホラーは

195 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 07:59:31.36 ID:3KMCVgp3.net
マリオ64かドンキーコングか

196 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 14:07:10.50 ID:sntmJJii.net
まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー
てか霊感商法に騙されたりしてw

197 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 21:24:51.14 ID:3KMCVgp3.net
フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか?
結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし

198 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 21:27:55.49 ID:I0Laik1y.net
写真ならカメラ買いな

199 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 07:48:16.43 ID:5nhoJeQi.net
マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか

200 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 07:55:25.88 ID:5nhoJeQi.net
作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`)

201 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 08:07:18.45 ID:40r0NG3H.net
ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん
それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第

202 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 11:23:16.17 ID:CuHpooUt.net
>>200
立体機動ゲーム

人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ

203 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 12:37:59.18 ID:IW750PgK.net
バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw

204 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 13:23:11.94 ID:d7vu7phu.net
何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ
だから何も出来ない

205 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 18:32:22.24 ID:5nhoJeQi.net
とりあえず完成させればいいんだな?

206 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux.net
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw

207 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 20:52:27.79 ID:2Nr51fZs.net
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました

208 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 21:27:23.90 ID:tUvCruUm.net
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である

209 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 21:35:22.09 ID:jULkw3nz.net
ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。

210 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 21:40:43.17 ID:Z2dAFcgm.net
ゲームショップ1983みたいに?

211 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 21:48:10.09 ID:FsSUUKns.net
人の夢と書いて儚い

212 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm.net
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん

213 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 22:00:17.17 ID:5nhoJeQi.net
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです

214 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU.net
動かす量を1/10にすればいいだろ

215 :名前は開発中のものです。:2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN.net
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない

スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?

216 :名前は開発中のものです。:2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF.net
landscape重くないですか

217 :名前は開発中のものです。:2018/10/20(土) 17:54:40.69 ID:Nwd5OSaF.net
https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234014804.jpg
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが

height mapとnormal mapのちがいがわからないです

218 :菩薩@太子:2018/10/20(土) 22:38:54.10 ID:wwkcuB/j.net
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?

219 :名前は開発中のものです。:2018/10/21(日) 03:00:28.23 ID:UPPtpk/o.net
>>218
知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive

220 :Unity縦臾大使 :2018/10/21(日) 09:11:02.94 ID:H7CuyyXI.net
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^

221 :名前は開発中のものです。:2018/10/21(日) 10:53:18.62 ID:HF4CDXgv.net
自分はあえてUnity5で作ってる

222 :Unity縦臾大使 :2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI.net
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
https://i.imgur.com/wcalbYc.png

原因を教えてくらふぁい(^^

223 :Unity縦臾大使 :2018/10/21(日) 13:43:20.77 ID:H7CuyyXI.net
ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^

224 :名前は開発中のものです。:2018/10/21(日) 13:53:48.80 ID:dk5IpW+9.net
>>218
アセットを買ってみましょう
道が開けるはずです!

225 :菩薩@太子:2018/10/21(日) 18:19:25.76 ID:klFvj9F2.net
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

226 :菩薩@太子:2018/10/21(日) 18:26:10.59 ID:klFvj9F2.net
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^

最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?

227 :名前は開発中のものです。:2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd.net
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……

//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
public void Image()
{
//こちらだと表示される
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A;
//こちらだと表示されない
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A");
}

228 :弟子:2018/10/21(日) 19:18:03.56 ID:5yfVppy/.net
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う

229 :名前は開発中のものです。:2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3.net
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ

230 :名前は開発中のものです。:2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q.net
>>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想

231 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ.net
Resources.Load<Sprite>(path);

232 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA.net
草ってノーマルマップで作るんですかね

233 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS.net
terrainじゃないのか?

234 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k.net
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ

235 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS.net
今時平面て。
セガサターンかよw

236 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA.net
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし

237 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT.net
お前馬鹿だろ

238 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR.net
ジオメトリシェーダーじゃないのん

239 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 16:20:07.62 ID:oZwR2w1k.net
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw

240 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA.net
>>238
そんなのあるんすね

241 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 20:02:09.43 ID:3nb4BgGA.net
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか

242 :菩薩@太子:2018/10/22(月) 21:01:33.66 ID:c2jQAHoE.net
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!

243 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 22:06:12.37 ID:QlVyvU9S.net
>>236
アセット買え

244 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 23:38:01.52 ID:yVtEtOIa.net
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、

Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。

何かわかる方いませんでしょうか

245 :名前は開発中のものです。:2018/10/22(月) 23:56:55.56 ID:7KKxQs9X.net
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?

246 :名前は開発中のものです。:2018/10/23(火) 04:46:44.16 ID:uEULleiH.net
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!

247 :名前は開発中のものです。:2018/10/23(火) 12:49:53.09 ID:6gjGm7Oe.net
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ

248 :名前は開発中のものです。:2018/10/23(火) 16:56:20.23 ID:IA96Klox.net
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?

249 :名前は開発中のものです。:2018/10/23(火) 21:14:18.58 ID:h+pPlfcU.net
お前の気合いだよ

250 :名前は開発中のものです。:2018/10/23(火) 21:46:41.75 ID:+bEd+Khn.net
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?

251 :名前は開発中のものです。:2018/10/23(火) 23:25:44.94 ID:wmS/Xdy7.net
うーん、違いますね。

252 :名前は開発中のものです。:2018/10/23(火) 23:26:41.46 ID:wmS/Xdy7.net
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。

253 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 01:45:39.12 ID:Xk2kwcmi.net
改造ベムスター

254 :菩薩@太子:2018/10/24(水) 12:21:32.54 ID:V/xKxTJ1.net
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓

https://youtu.be/s3aUyAKYlsk

ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?

255 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 13:07:23.37 ID:CaGF3ksn.net
ブレンダが10年遅れてるだけ。

256 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 14:13:44.14 ID:WSQJ0qJC.net
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか

257 :菩薩@太子:2018/10/24(水) 14:45:34.28 ID:cKS/6Rz7.net
>>256
値段の高いPCを買いなさい。

258 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 15:10:21.98 ID:WSQJ0qJC.net
いちおうcorei5なんですが
グラボもGTXです

259 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 16:49:49.94 ID:OjNfNKrC.net
質問です
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。

260 :菩薩@太子:2018/10/24(水) 17:16:28.85 ID:cKS/6Rz7.net
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。

261 :菩薩@太子:2018/10/24(水) 17:22:06.39 ID:cKS/6Rz7.net
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w

262 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 18:02:30.58 ID:9MW5dSIy.net
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw

263 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 19:30:37.98 ID:io7oJy0E.net
>>260
でも長時間作業だからストレッチは重要だな
俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず

264 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 20:34:46.73 ID:WSQJ0qJC.net
gototってむずいですか?

265 :菩薩@太子:2018/10/24(水) 22:21:23.57 ID:cKS/6Rz7.net
>>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。

とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!!

266 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 15:14:48.26 ID:dIMfGbRz.net
おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ

267 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 15:16:47.19 ID:4CcgLuf9.net


268 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 16:43:41.67 ID:NwwlCHLX.net


269 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 16:55:27.75 ID:tsqfyI3L.net
studio oneで良いと思う

270 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 21:06:41.42 ID:/p+dHOPX.net
オナラで良いと思う

271 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 21:30:32.98 ID:dIMfGbRz.net
解答どうも
お礼にあっためた醤油をどうぞ
つc□

272 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 21:35:33.59 ID:BCOPQlrp.net
unityのバージョンで軽いものとかありますか?


273 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 21:44:41.86 ID:LWcw+C7k.net
32kbくらいのtinyが開発中やったはず

274 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 22:53:43.26 ID:d6eQMeRo.net
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ

275 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 00:22:41.78 ID:6g1aI7nK.net
ケラケラケラw

276 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 00:40:11.42 ID:n7oNfAQQ.net
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・

277 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 01:04:48.70 ID:p4hnpq/N.net
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする

278 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 04:50:20.66 ID:0HV2jpRi.net
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする

279 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 10:35:48.91 ID:g5ZIDRdg.net
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?

280 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 10:56:50.41 ID:M+LydJ9F.net
いるいるw

281 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 12:23:59.33 ID:ybxVpQrl.net
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな

282 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 13:41:23.91 ID:M+LydJ9F.net
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。

283 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 14:14:15.00 ID:jslUOlK0.net
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん

284 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 14:14:38.98 ID:pHK6+AMC.net
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん

285 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 14:16:23.20 ID:Eur2Xn8Y.net
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?

286 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 16:06:03.63 ID:n7oNfAQQ.net
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用

287 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 17:29:23.21 ID:htjXMCSf.net
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね

288 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 17:44:04.03 ID:3+fWC6k4.net
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば

289 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 19:57:15.79 ID:M+LydJ9F.net
詭弁。

290 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 21:07:38.44 ID:Q+ST/9A/.net
単に初心者のこと考えてないだけ

291 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 21:21:44.65 ID:DA8oYk/T.net
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か

292 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 22:42:10.27 ID:dmmJqr/Y.net
一人でホラゲーは無理だよね

293 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 22:58:14.40 ID:1KUry/Sn.net
呪いで狂い死ぬ

294 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 23:08:35.09 ID:kaelmj8Y.net
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?

295 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 23:48:22.46 ID:6g1aI7nK.net
そんな事ないですよ。

296 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 00:27:53.81 ID:8XDbJhvQ.net
Unityでゲーム作るゲーム作れば?

297 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 12:35:17.63 ID:T4JIJRZx3
UIに球体を配置したいんですが、Cameraの視界の端のほうに球体を配置すると球体が大きく歪んでしまいます。

ScreenSpace - Overlayの時に表示されるボタンのように、球体を歪まずに画面の端に配置することはできないんでしょうか?

298 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 12:20:55.90 ID:E+sPYZPi.net
雑談は総合スレででやれ

299 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 22:13:34.44 ID:cep5krjS.net
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?

300 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 22:16:19.08 ID:7tOMTT8k.net
もうサイコロでも転がして決めたら?

301 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 22:24:55.64 ID:cep5krjS.net
2dのほうが楽だよね

302 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 23:18:52.56 ID:oLOqwMd9.net
なんで?

303 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S.net
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……

304 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 01:41:05.10 ID:0po6dP5x.net
繰り返さないで全部一つの絵として用意

305 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 01:45:02.34 ID:OJYJTHpD.net
>>303
アセットを買えばいいと思いました

306 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 09:57:41.64 ID:xIdAZ3E9.net
レベルデザインはdccツールでやるの?

307 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 10:23:42.45 ID:FNLCkWOW.net
またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ

308 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 17:26:41.29 ID:ppb0UOKC.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20181028/eElkQVozRTk.html

309 :菩薩@太子:2018/10/28(日) 19:33:22.81 ID:LEWMy1Xm.net
>>305
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

310 :名前は開発中のものです。:2018/10/29(月) 07:22:11.01 ID:h5KHxYrb.net
unityってなんで思いの

311 :名前は開発中のものです。:2018/10/29(月) 07:37:56.74 ID:3n7x1jYe.net
すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ

312 :名前は開発中のものです。:2018/10/29(月) 08:10:09.46 ID:gZkfX6u/.net
>>310
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?

313 :名前は開発中のものです。:2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE.net
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです

314 :名前は開発中のものです。:2018/10/29(月) 19:28:50.07 ID:oM/1a6aQ.net
>>303
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617

かける時間考えたら安いよ。

315 :名前は開発中のものです。:2018/10/29(月) 21:06:33.79 ID:Ab0gZnqH.net
>>303
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う

316 :名前は開発中のものです。:2018/10/30(火) 12:43:04.60 ID:2kjYIW+e.net
いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?

317 :名前は開発中のものです。:2018/10/30(火) 13:22:21.84 ID:jEgiL790.net
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折(予定)

いくつ挫折したら無能だと気付くの?

318 :Unity縦臾大使 :2018/10/30(火) 14:50:29.96 ID:l68JGp4p.net
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)

ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^

319 :名前は開発中のものです。:2018/10/30(火) 15:09:15.67 ID:6uLn0ngA.net
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・

これで行けるじゃん?
http://htsuda.net/archives/1702

320 :Unity縦臾大使 :2018/10/30(火) 15:12:57.75 ID:l68JGp4p.net
>>319
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^

321 :Unity縦臾大使 :2018/10/30(火) 15:48:35.55 ID:l68JGp4p.net
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^

322 :Unity縦臾大使 :2018/10/30(火) 16:28:16.49 ID:l68JGp4p.net
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^

323 :名前は開発中のものです。:2018/10/30(火) 17:29:34.73 ID:yUvvnMwN.net
ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない

324 :名前は開発中のものです。:2018/10/30(火) 18:32:35.96 ID:xCUmuGHL.net
Unity開発初心者です。

Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。

よろしくお願い致します。

325 :名前は開発中のものです。:2018/10/30(火) 19:06:43.34 ID:AcDn2tFW.net
久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>321
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..

326 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 03:43:48.99 ID:/0PeH2hy.net
unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?

327 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 07:50:48.28 ID:3KaqaUVu.net
なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?

328 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 10:49:38.71 ID:/0PeH2hy.net
Unityを挫折するゲーム

329 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 17:28:13.95 ID:SFIzL3BI.net
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの

330 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 17:42:13.19 ID:P5lXnXnP.net
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ

331 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 18:04:49.12 ID:InnMTdog.net
挫折した底辺を指さして笑うゲーム

332 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 20:30:19.98 ID:kraOc7vf.net
ここでいうレーダーって何?

333 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 20:45:48.90 ID:BJ67P+8B.net
ドラゴンボール見つけるやつだよ

334 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 21:03:07.29 ID:P5lXnXnP.net
UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w

335 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 23:09:18.86 ID:sWxiUU+c.net
(ここはFpsスレじゃ)ないです

336 :名前は開発中のものです。:2018/10/31(水) 23:16:08.78 ID:P5lXnXnP.net
でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね

337 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 01:16:41.33 ID:zKQbsQOi.net
雑談は総合スレでやれ
ピッ

338 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 06:14:13.17 ID:i2F8kpJp.net
次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?

339 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 10:55:40.37 ID:GVV47n5F.net
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ

340 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 12:19:39.09 ID:OHOlMF5J.net
>>313
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね

341 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 13:23:53.19 ID:i2F8kpJp.net
2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、

342 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 13:35:32.45 ID:TbeFVBgk.net
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?

343 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 14:19:00.30 ID:i2F8kpJp.net
内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ

344 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 16:32:27.66 ID:abL37LAl.net
>>339
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ

345 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 17:01:57.89 ID:cgvzj2I0.net
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教もサリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent

346 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 09:15:18.98 ID:htK0B0SK.net
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/40700/ss_378574511fd757bc816ce5704580de9313ce0cb1.1920x1080.jpg?t=1527759809
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?

347 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 09:26:35.37 ID:y9oy9uae.net
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw

348 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 10:09:09.84 ID:8dAEV65q.net
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています

349 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 10:59:25.35 ID:GDChn+Pe.net
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう

350 :347:2018/11/02(金) 11:00:02.42 ID:8dAEV65q.net
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました

351 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl.net
>>348
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ

352 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 11:06:04.14 ID:KEXqBNtl.net
physic material 2dだったわ

353 :347:2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q.net
>>351
ありがとうございます
その手もあるですね

354 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 12:31:54.24 ID:+KQZsb8P.net
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?

355 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 13:07:37.94 ID:O74VAOLH.net
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50

無関心層がバカみたいに死んでいくね

356 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 13:37:26.59 ID:htK0B0SK.net
エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い

357 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 20:36:11.41 ID:NHFDGLf2.net
>>348
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。

358 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 11:36:30.93 ID:TlNAywV3.net
ホラゲで差別化する方法教えろ

359 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 12:44:23.22 ID:GauQimsF.net
プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?

360 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 15:08:15.40 ID:hKGJSyhP.net
Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った

361 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 18:10:55.08 ID:TlNAywV3.net
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね

362 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 19:13:25.82 ID:fi5O3bDl.net
は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ?

363 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 20:25:45.86 ID:w7vAjR1X.net
全体像って意味の絵ならそうだけど

364 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 22:06:24.83 ID:ve9aydYd.net
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い

365 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 22:32:27.42 ID:iUXH9Pmi.net
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w

こうですかわかりません

366 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 22:38:39.29 ID:ve9aydYd.net
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www

367 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 23:43:58.77 ID:D/52IphR.net
何言ってだこいつ

368 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd.net
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?

369 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 00:09:56.58 ID:0iud6bBB.net
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ

370 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8.net
は?AIを何と勘違いしてるんだ?

371 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x.net
分かり易い踏み絵だったな

372 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 01:00:01.36 ID:2ePFmZA3.net
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。

373 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 05:33:55.98 ID:s92X1WeD.net
AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう

374 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 06:18:41.92 ID:HkAw0rNK.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

375 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 06:45:59.32 ID:pJAM+37I.net
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。

376 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 09:03:02.17 ID:S9nRPeNG.net
>>373
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?

377 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo.net
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか

378 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 09:22:06.75 ID:AsV2jqrH.net
まあドラクエ4もAI呼んどるからな

379 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH.net
>>377
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098

これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。

380 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo.net
>>379
ありがとうございます
ちょっとみてきます

381 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 11:32:24.52 ID:+FEt9DDo.net
やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが

382 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo.net
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな

383 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 16:09:22.72 ID:s92X1WeD.net
>>376
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?

384 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP.net
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw

385 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD.net
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ

386 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK.net
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw

387 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1.net
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど

更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる

388 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG.net
>>385
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ

389 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP.net
なぜ激おこ?

390 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 20:38:52.48 ID:S9nRPeNG.net
>>389
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな

391 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP.net
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。

392 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 20:45:56.27 ID:S9nRPeNG.net
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www

393 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 20:46:16.72 ID:s92X1WeD.net
>>388
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ

394 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG.net
>>393
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw

395 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 21:02:52.06 ID:NJRXDJJk.net
日曜が分からないんですね分かります

396 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 21:03:47.57 ID:s92X1WeD.net
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ

397 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/.net
>>395
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ

398 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo.net
>>392
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね

399 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo.net
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw

400 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG.net
>>396
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……

401 :弟子:2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7.net
わろた

402 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG.net
>>401
雑談は総合スレでやれ

403 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758.net
>>394
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw

404 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG.net
>>403
なんJでやれ

405 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo.net
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜

406 :名前は開発中のものです。:2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU.net
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)

407 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

408 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

409 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k.net
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?

410 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4.net
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?

411 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec.net
>>405
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど

412 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 04:34:04.92 ID:N6pF0dK4.net
>>405
2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。

413 :弟子:2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil.net
>>410
まずはスキルは一つから

414 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

415 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P.net
ホモビデオの面接にいくの?

416 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy.net
>>406
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね

417 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?

418 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K.net
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。

419 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L.net
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。

420 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK.net
諦めろ

421 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67.net
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う

お好きな方で

422 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa.net
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか

423 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp.net
>>422
スクリプトで生成すればええんちゃう?

424 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv.net
>>422
コールバックでお調べなされ。

425 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG.net
>>422
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど

426 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ.net
>>422
アセット買えばいいんでない?

427 :421:2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4.net
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます

428 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c.net
>>422
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか

429 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c.net
>>425
生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?

430 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj.net
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?

431 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 18:18:28.17 ID:pWFYKMcv.net
>>430
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。

432 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c.net
>>430
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。

433 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9.net
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。

434 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW.net
お前なら頑張れば出来るよ

435 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5.net
>>434
ありがとうなんかやれる気がしてきました!

436 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv.net
あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw

437 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE.net
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ

438 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD.net
お前なら頑張れば出来るよ

439 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI.net
public List<item> item_itiran = new List<item>();

public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}

上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。

item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;

ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。

440 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX.net
なんだそのデタラメなスクリプトは

441 :Unity縦臾大使 :2018/11/08(木) 08:36:34.94 ID:KFKKdbqC.net
クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^

442 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97.net
>>439
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん

443 :Unity縦臾大使 :2018/11/08(木) 12:36:27.43 ID:KFKKdbqC.net
僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^

444 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 12:56:51.42 ID:wFqb9+m7.net
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ

445 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 13:08:51.36 ID:WwzrsG97.net
>>443
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ

446 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 14:23:45.58 ID:8OHw9J5f.net
ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。

447 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 14:48:41.45 ID:ndP3Q+VH.net
初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。

448 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 15:51:35.65 ID:l8c3Qrjx.net
GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ

449 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 15:53:33.95 ID:l8c3Qrjx.net
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも

450 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 16:45:26.30 ID:LXVXWES+.net
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!



★★★今、日本の総人口が急減しています!

451 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 17:48:10.99 ID:umOX/G7D.net
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね

452 :菩薩@太子:2018/11/08(木) 19:37:51.34 ID:J1ZvokUc.net
>>450
>☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!

放射線がだろw
放射能とはその放射線を放つ性質のことだw

453 :Unity縦臾大使 :2018/11/08(木) 20:10:58.76 ID:KFKKdbqC.net
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^

454 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 23:35:41.64 ID:HlBH+w7A.net
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです

455 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 23:51:21.58 ID:5CxObfo0.net
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ

456 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 23:55:41.46 ID:5CxObfo0.net
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする

457 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 00:48:29.04 ID:gtOWJUxP.net
>>455
ありがとうございます
やってみます

458 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 06:40:43.62 ID:A0Ek83NJ.net
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ

459 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D.net
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?

460 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 19:26:49.98 ID:C5IpxAk1.net
unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、

461 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 20:35:38.00 ID:VU5Rxozg.net
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷

こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。

LTの人が大人気の人なんですか?

462 :弟子:2018/11/11(日) 23:40:30.01 ID:FxAUZzql.net
>>459
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい

463 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 09:18:23.70 ID:GuUeRCr+.net
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください

464 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 14:17:07.95 ID:oVA/hN43.net
>>463
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと

465 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 18:01:08.39 ID:oUBWM1+z.net
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか

static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす

初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…

466 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 18:03:34.84 ID:W2mWHojq.net
シーン切り替えるときに引き渡したら

467 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 19:42:47.71 ID:Q4Dx8jt3.net
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな

468 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 19:47:02.05 ID:yulzPKRI.net
一橋大学の過去問やりな

469 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 21:12:32.17 ID:LA8iQa72.net
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと

シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ

470 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d.net
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。

471 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 21:36:24.36 ID:oUBWM1+z.net
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw

いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね

ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます

472 :462:2018/11/12(月) 21:59:17.62 ID:HTw9o3s4.net
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか

473 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 22:03:39.89 ID:mot+jOik.net
さてはオメーウィンドウズフォンだな

474 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 22:41:15.55 ID:SJ9tM0dM.net
Cameraが2つあるとか?

475 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 01:29:45.55 ID:d/Xzv16S.net
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。

スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。

「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。

「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。

476 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 01:31:40.73 ID:SKhzdcBV.net
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば

477 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 01:35:07.73 ID:XflXFryd.net
>>462
ありがとうございます
このまま進めてみます

478 :弟子:2018/11/13(火) 08:12:02.84 ID:cAH6Jp14.net
>>475
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ

479 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 08:19:18.09 ID:aTg4jMAU.net
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。

480 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 10:28:21.09 ID:6nF6TA0f.net
>>479
アセットを買えばいいと思いますよ

481 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 18:56:53.54 ID:hcynN/Ta.net
>>479
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…

482 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 19:00:53.16 ID:eIZkHw1t.net
>>479
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因

483 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 20:52:09.03 ID:zuDE91jO.net
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます

でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます

スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします

484 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 20:57:15.27 ID:hcynN/Ta.net
>>483
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実

485 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 21:02:41.96 ID:zuDE91jO.net
>>484
それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です
あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・

486 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO.net
>>484
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました

487 :菩薩@太子:2018/11/13(火) 22:24:23.47 ID:O5Gx7JwD.net
>>464
>>480
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

488 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 22:43:17.40 ID:5j2SFc7c.net
>>487
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。

489 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 14:54:08.53 ID:BDgyNWeN.net
最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240
640x480
1280x960

490 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 15:01:15.55 ID:PsFigjqr.net
システムの情報読み取ってるだけだから

491 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:08:30.32 ID:A8l6Y3Bk.net
Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

492 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:37:35.27 ID:URUXHHYH.net
ドラクエを実現する技術とか読んだら?

493 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:52:32.22 ID:vbqIrkGl.net
マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね?

494 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 09:02:54.68 ID:Y3ZeYdpe.net
つスタートレック型マップ。
古〜

495 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 22:30:19.45 ID:F/+9611N.net
>>491

> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
> オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

>>491
アセットを買ってじつげんしています

496 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as.net
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
https://teratail.com/questions/92065
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。

壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。

壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。

なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。

497 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 03:09:40.86 ID:sFtnrHSb.net
とりあえず寝る

498 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 11:58:00.88 ID:2kCJx9ny.net
おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。

499 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 13:39:43.73 ID:jvcMWD84.net
>>496
俺も最初ハマったなあ

ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ

結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ

頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける

地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー
真横の判定なら左右にそれぞれコライダー
みたいな感じでね

摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ

500 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:38:04.86 ID:hZ2dqLO+.net
>>496
アセットを買えばどうでしょうか?

501 :菩薩@太子:2018/11/18(日) 06:22:53.71 ID:C9Z31Pnl.net
>>500
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

502 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:05:52.86 ID:Q+69/8DO.net
>>496
そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから
(まあ、たしかにググると出てくる方法だけど)

壁なんてタイルマップだけでオッケーよ

まずそこから考え直そう

503 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:08:33.32 ID:Q85+wt9m.net
2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。

504 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:17:45.59 ID:IAqgS2QH.net
Unity使うような素人に無茶言うな

505 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:34:59.77 ID:Q+69/8DO.net
>>503
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する

506 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 09:24:43.99 ID:RBucFb4D.net
地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない

507 :Unity縦臾大使 :2018/11/18(日) 13:54:11.20 ID:48LwiW8Q.net
質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^

508 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 14:10:38.63 ID:x8Vujw4O.net
ひりだせ

509 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 15:08:17.50 ID:zKDtYbI6.net
メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。

510 :Unity縦臾大使 :2018/11/18(日) 16:53:28.19 ID:48LwiW8Q.net
ひりだしたら下痢ピーでひた(^^

キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^

511 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 18:56:55.95 ID:s1Jo2nif.net
既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?

512 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 20:36:58.72 ID:x8Vujw4O.net
お前には無理

513 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 20:55:10.54 ID:f1liCvKi.net
インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのにやっぱすごい馬鹿かも

514 :Unity縦臾大使 :2018/11/18(日) 21:42:21.90 ID:48LwiW8Q.net
リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^

515 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:42:27.31 ID:iP3pBYOR.net
インスコだとよw

516 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 22:01:22.53 ID:9mQYKOJr.net
一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ

517 :Unity縦臾大使 :2018/11/18(日) 22:32:34.47 ID:48LwiW8Q.net
何度確認してもあるんでふよね…(^^

518 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 05:25:19.41 ID:kxDpt97V.net
>>517
スペル間違えているとか

519 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 05:28:29.46 ID:7m+e2UP2.net
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ

520 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 10:44:03.07 ID:OnbaT2GO.net
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね

521 :Unity縦臾大使 :2018/11/19(月) 13:32:44.07 ID:6XIpCL/U.net
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^

522 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 18:34:26.05 ID:UuTP60Qb.net
質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです

523 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:13:14.65 ID:s7dQX6CP.net
ないです。

524 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:21:04.86 ID:3GjkNZDM.net
必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)

525 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:28:23.21 ID:s7dQX6CP.net
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)

526 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 22:51:22.80 ID:DS80HJWO.net
>>522
アセットを自分で作ればいいと思います

527 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 05:22:45.58 ID:TrAGkHjH.net
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー

528 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d.net
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。

529 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq.net
>>522
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな

530 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 20:24:15.28 ID:pBlixdH+.net
>>529
https://gotostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout
使いやすそうですね
ありがとうございます
ちょっと勉強してみようかな

531 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 14:39:16.27 ID:BJ5QuNeE.net
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)

532 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 23:07:33.95 ID:mUWvPKHX.net
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。

533 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 23:30:27.64 ID:CzyGqrkG.net
無料だと消えてしまうのかなー

534 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 23:49:51.34 ID:CVMw66iE.net
一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ

535 :Unity縦臾大使 :2018/11/22(木) 00:20:10.66 ID:1xCBV/JC.net
>普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^

これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^

536 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 01:00:54.06 ID:VQsb0PRp.net
>>532
VSで変数名弄ったとか
てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど

537 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+.net
>>532
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。

538 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 06:55:09.50 ID:R4d6glOL.net
シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ

539 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 09:49:38.07 ID:44Wa66Uj.net
>>538
これ。

540 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:27:48.59 ID:9JJaJDvf.net
中卒ニートゲーム作成くん万歳&#128588;

541 :菩薩@太子:2018/11/22(木) 19:25:14.72 ID:slNibDfP.net
>>526
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

542 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 22:53:19.43 ID:wwNXq6Wi.net
scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど

543 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 23:27:34.83 ID:TLjP6bMW.net
最近なのに2015とか。。

544 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e.net
>>542
アセットを買ってみてはいかがかな?

545 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 00:03:39.00 ID:WokNKqZa.net
VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる

546 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk.net
unity経由で開いてないとかな

547 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 04:16:28.10 ID:79kevDrQ.net
VS2015って事はUnity5かな

548 :菩薩@太子:2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya.net
>>544
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

549 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 13:28:38.10 ID:Y1G3cXDa.net
unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?

550 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX.net
gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?

551 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 18:51:42.93 ID:txmQho33.net
パズルのアイディアくれ

552 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 23:34:13.83 ID:biJgoYCM.net
ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう?
Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね???

https://developer.nintendo.com/tools

553 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 23:53:57.82 ID:8n9vY7KZ.net
UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。

554 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 01:26:06.11 ID:2R54bYHP.net
>>552
Booじゃないですかねえ

555 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv.net
自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。
羨ましい(´・ω・`)

556 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 05:49:35.23 ID:1REZLFxX.net
>>554,555
サンクスサンクス

557 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 07:45:19.32 ID:Vn2FevQh.net
質問です
おそらく無理だとは思うのですが、
タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか

558 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH.net
2dのほうが個人製作には向いてるのあしら?

559 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm.net
>>558
2Dのほうがずっと楽

560 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH.net
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか

561 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 10:54:51.10 ID:EJcAqVEq.net
レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな

562 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 13:27:12.84 ID:IO5ItbkR.net
レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね
ずっと入り口で止まってるのか

563 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj.net
androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね?
で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です
これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか?
皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?

564 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA.net
>>563
有料化って書いてるのに金払わないの?
犯罪者?

565 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94.net
>>563
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん

566 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 18:52:55.03 ID:CQMbN7vj.net
>>564
そういう意味ではなくて
今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして

>>565
今はどうなんでしょうかね

567 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 18:54:55.28 ID:7lfYoQGo.net
Open jdkってタダなん?

568 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 19:08:22.43 ID:Q8Ids2aP.net
あれ?
android studioにjdkって付属してなかったか?
みてみたらjreだけかな?

569 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 19:26:54.93 ID:CQMbN7vj.net
>>567
調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが
皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね?
その辺も謎で

570 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN.net
Unityやったことない俺に教えてくれ

チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、
俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に)

Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?

571 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP.net
全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください
ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです
なにもかいてなければunityライセンス

572 :菩薩@太子:2018/11/24(土) 20:47:05.53 ID:DxFQTKNn.net
>>570
技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。
Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。
キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww

573 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 20:51:22.40 ID:N6OYOo8j.net
Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、
AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか?

574 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP.net
アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど
それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと
何に使うんだ
練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに

575 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 21:17:18.55 ID:wQMCQejj.net
だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ

576 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP.net
すまない
言い方が悪かった
>>573に言う返答を考えているうちに
第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった

577 :Unity縦臾大使 :2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH.net
そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^

578 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 22:38:46.16 ID:17xdlgkA.net
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  >>577には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

579 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 22:51:11.89 ID:MjnwrHjN.net
>>571
英語読めねえよー

>>572
神云々がよくわからんけど回答サンキュー

580 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP.net
えーとですね
ざっくりというと
ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います
素材系ならなおさら
たとえばですね
BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください
使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから
1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います

581 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 23:18:07.67 ID:C6iHMTfl.net
>>570
チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな
一般的な話として興味有る

582 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 11:31:12.25 ID:G1Ogxy9M.net
売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね
あるいはイベントに参加するときの単位とか

583 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 11:41:03.83 ID:gU5IH2oD.net
ビルドするときに
keystoreとか決めるでしょ
あれにライセンスって影響しないの?
あくまで自己申告なのかね
ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら
初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う
そんな技術ないのか
写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に
何か書いてあることってまずない

584 :名前は開発中のものです。:2018/11/26(月) 01:57:57.17 ID:qG17PMzm.net
アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ

585 :名前は開発中のものです。:2018/11/26(月) 10:36:42.88 ID:dPeqq5yx.net
時々書いてはいけない
きわどいことを書く人がいますね

586 :名前は開発中のものです。:2018/11/26(月) 20:38:27.11 ID:gHijCNPW.net
とくめいだから
なにかいてもいいとおもってるんでちゅね

587 :名前は開発中のものです。:2018/11/26(月) 23:53:43.10 ID:Vaihbkis.net
書いてはいけない匿名の人種差別発言は時々じゃないでちゅね

588 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 15:56:46.81 ID:b3BZyjqc.net
Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの
俺の画面↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560348.jpg
赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと
上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの

正常な場合の画面例↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560349.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560350.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560351.png

たすけて?
使用PC:windows 7 professional service pack1
使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版)

※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態

589 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 16:18:00.85 ID:leToPBu8.net
アンスコしてインスコだとよw
頭悪そう

590 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 16:20:37.64 ID:yGtK30kg.net
分からないんですね。

591 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 16:25:56.23 ID:s5SwvPR3.net
>>588
ソフトウェアでこの手の症状はウインドウを一度閉じて再び開くと治ってる事がある
これがそうだと断定はできないが。
シーンビューって閉じる事できたっけ?
閉じてみたらどうですか?

592 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 16:40:35.04 ID:b3BZyjqc.net
>>591
治りませんでした。

593 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 17:49:23.81 ID:vdG2HbAY.net
再起動してちょんまげ。
新規プロジェクト作成でもおんなじ?

594 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 17:50:29.35 ID:vdG2HbAY.net
再起動は関係なさそうか。

595 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 17:53:54.49 ID:vdG2HbAY.net
ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね?

596 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 17:55:42.47 ID:3js62nRr.net
一回アンインストールしてるのに
再起動とか一度ウィンドウを閉じるとかの程度では直らないのでは?

597 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 18:09:47.74 ID:Fa5zrr+t.net
少し左にあるGizmosをクリックしてごらん

598 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 20:33:08.56 ID:FUYHddxu.net
グレムリンの?

599 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS.net
シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、
座標自体はずっと続いてるようで、
インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。
ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、
どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?

600 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow.net
>>599
アセットを買えばできると思います

601 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 23:00:49.76 ID:flUCRnui.net
>>588
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり
program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す
もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる
別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある

602 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 01:06:43.45 ID:KMyTXUxa.net
アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>588
そういうのがケアレスミスを生む元

603 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 01:09:15.12 ID:VnWG02mH.net
スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ

604 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6.net
知ってるぜ
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?

605 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 01:21:03.04 ID:XueE/84E.net
メタルなスラッグじゃないのか?

606 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R.net
アンスコ=アンダースコート
つまりパンツである

607 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j.net
canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました

これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか

608 :弟子:2018/11/28(水) 08:38:27.88 ID:zI+L4cr/.net
>>606
その理屈なら
インスコ=インナースコート
でやっぱりパンツじゃねーか

609 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 10:36:29.17 ID:3qHb9OwP.net
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け

610 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 10:58:11.62 ID:wdTWoB3w.net
くだらねーこと言ってるやつに言われても

611 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 11:23:01.99 ID:IYvXvtWa.net
ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな

612 :菩薩@太子:2018/11/28(水) 20:25:30.36 ID:nTq2Otlv.net
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

613 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3.net
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか

614 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 02:16:07.02 ID:gGdeZ3qq.net
>>613
アセットを買えばできるでしょう

615 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 15:10:54.02 ID:rv54qfnu.net
何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

616 :菩薩@太子:2018/11/29(木) 15:12:16.10 ID:YdSLult7.net
>>615
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

617 :菩薩@太子:2018/11/29(木) 15:18:21.93 ID:YdSLult7.net
>>615
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。

おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?

618 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 16:13:12.20 ID:jlXNzkm1.net
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?

619 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 17:15:14.68 ID:TXGIQaFd.net
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる

620 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 19:36:04.98 ID:jlXNzkm1.net
>>619
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ

621 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f.net
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?

622 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr.net
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁

623 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f.net
>>622 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした

624 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 00:09:26.80 ID:ombKF2qq.net
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…

自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…

完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです

625 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB.net
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>347前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk

626 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 00:37:00.75 ID:ombKF2qq.net
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう

627 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m.net
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね

628 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS.net
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw

629 :菩薩@太子:2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL.net
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww

630 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL.net
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる

631 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl.net
https://tech-sta.com/
無料でUnity等が学べるらしいよ

って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn

632 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA.net
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール

633 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6.net
>>631
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。

634 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW.net
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど

635 :Unity縦臾大使 :2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH.net
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^

636 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW.net
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね

637 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40.net
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば

地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう

638 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH.net
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?

639 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw.net
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね

https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM

分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど

640 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 13:30:33.77 ID:4mFwLvwu.net
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる

641 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 13:44:26.00 ID:y55QT4Vn.net
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか

642 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q6thwgYc.net
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい

643 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4.net
プロパティは関数だからな

644 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40.net
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?

645 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 19:14:05.53 ID:3nbCw0P5.net
そんなあなたは、ホームレス。

646 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40.net
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ

647 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu.net
>>646
アセットを買えば作る必要もないですね

648 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa.net
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。

649 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6.net
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?

650 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd.net
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス

651 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp.net
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる

652 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd.net
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに

653 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 08:00:45.27 ID:A4UENs4m.net
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ

654 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd.net
はいはい私はプロはすごいね

655 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 09:03:38.65 ID:W3K1fsN2.net
アセット買って自分で調べろよス

656 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h.net
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw

657 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd.net
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎

658 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB.net
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい

659 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ.net
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな

660 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm.net
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www

661 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 16:10:43.56 ID:ZBEC56KW.net
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな

662 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg.net
>>660
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす

663 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8.net
ど素人が湧いててワロタ

664 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 20:31:18.95 ID:W3K1fsN2.net
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ

665 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV.net
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ

666 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS.net
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど

Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな

667 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R.net
>>665
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか

668 :弟子:2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO.net
>>667
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ

669 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 09:07:56.87 ID:yrh8w76Q.net
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw

670 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 09:18:10.36 ID:hV5eKUGP.net
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事

671 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 09:19:03.69 ID:zymArf6R.net
>>667
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ

672 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI.net
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?

673 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62.net
>>672
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw

674 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1.net
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし

675 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62.net
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw

676 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8.net
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね

何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?

677 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O.net
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?

678 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF.net
>>676
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw

679 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH.net
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ

680 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b.net
>>677
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。

681 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O.net
>>680
ありがとう
みんなそうやってるのかな?

682 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb.net
>>681
gitで管理してる

683 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O.net
>>682
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが

684 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs.net
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな

685 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 19:23:19.85 ID:DkN+sfgG.net
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ

686 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb.net
>>683
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる

687 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0.net
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分

688 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84.net
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる

689 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG.net
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)

690 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb.net
>>687
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル

691 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF.net
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル

692 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX.net
御開帳です



http://connect.uh-oh.jp/

693 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N.net
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?

694 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l.net
大丈夫だから
びびってんじゃねえ

695 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E.net
>>693
ローカルなら開示しようがない

696 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm.net
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・

697 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6.net
>>693
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う

698 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG.net
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。

699 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg.net
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?

700 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、

701 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN.net
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う

702 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY.net
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です

703 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n.net
>>699
マニュアル読もうな

https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。

704 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT.net
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw

705 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg.net
>>703
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか

706 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0.net
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。

707 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n.net
>>705
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す

有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/

708 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB.net
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな

709 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg.net
>>707
ありがとう
>>708
うるさいよ

710 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg.net
>>707
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか

711 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg.net
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?

712 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n.net
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です

713 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg.net
>>712
例えばどれよ

714 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6.net
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません

715 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y.net
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね

716 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg.net
>>714
まだベータだってのに本が出ると思うのか

717 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 14:41:37.75 ID:HC3VGgg6.net
>>716
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ

ベータ後来年でもいいです

718 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0.net
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ

719 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg.net
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね

720 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi.net
表示するシチュ次第では

721 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY.net
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?

722 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz.net
Godotスレ壊滅ってマジ?

723 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

724 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2.net
godotはもともと過疎だよ

725 :Unity縦臾大使 :2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD.net
>>723
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^

726 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2.net
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?

727 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2.net
https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち

728 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX.net
試してみろよ

729 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2.net
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?

730 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI.net
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな

731 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn.net
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね

732 :森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ):2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室

同じことを繰り返す完全なるキチガイ

733 :森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職):2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw

734 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+.net
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

735 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2.net
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?

736 :Unity縦臾大使 :2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD.net
>>733
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^

737 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU.net
>>734
高校数学
微分積分

738 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp.net
>>734
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい

739 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW.net
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません

740 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+.net
>>738
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・

741 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB.net
>>734
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

https://dekiyo.exblog.jp/24257234/
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね

742 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+.net
>>741
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます

743 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i.net
>>734
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?

744 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma.net
初速が設定できなくてダメだった・・・・

>>743
その式とはy=ax+bの式のことですか?

yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m

1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-299 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339

1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695

aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695

で、このaが加速度になるんですか?

745 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma.net
あ、そうかaを求めるのだから

時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................

すいませんわかりません・・・・・・・・

746 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI.net
SmoothDamp使えよw

747 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 01:43:07.61 ID:AHt6poma.net
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233

加速度マイナスになってる・・・・・・・

>>746
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・

748 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr.net
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう

749 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma.net
>>746
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ

750 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM.net
独り言はツイッターでどうぞ

751 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o.net
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?

752 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o.net
https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY
これすげぇ

753 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI.net
>>749
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ

754 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo.net
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします

755 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/.net
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?

756 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG.net
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。

757 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE.net
>>734 >>749だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う

758 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT.net
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ

759 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4.net
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?

760 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F.net
>>759
アセット買えばいいと思うよ

761 :菩薩@太子:2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt.net
>>760
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

762 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD.net
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。

現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……

移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……

763 :名前は開発中のものです。:2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5.net
アセットストア開けないの俺だけ?

764 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag.net
マイクラ模倣してもいいの?

765 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z.net
いいんだよ

766 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk.net
>>763
アセットを買ったら開くと思います

767 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC.net
Unity personal(無料版)だと開けないの?

768 :弟子:2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0.net
コントロ+9でどうだ!

769 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 22:32:53.29 ID:7RXxXvDrE
UnityでVIVE Proを使ってVRをしています。
ネットで書いてある通りsteamVRplaginを使ってサンプルシーンで進め、[CameraRig]を持ってきて再生していますが、
何回やってもVR上にコントローラが表示されません。
HMDは認識されていて動きます。
コントローラもシステムボタンを押してセッティング画面に行くと表示されて動きます。
ですがメインの動作の時に表示されないのですが、何か他に操作など必要なのでしょうか。
参考にしたサイトは下記です。
PCのスペックが悪いのかなぁ
https://www.capa.co.jp/archives/16959

770 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf.net
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて

771 :菩薩@太子:2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS.net
>>766
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

772 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc.net
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい

773 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35.net
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?

774 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv.net
>>772
厳しいなら難しいだろ

775 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3.net
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな

776 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc.net
マイクラみたいな方向性がいいのかなって

777 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6.net
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?

778 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj.net
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?

779 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8.net
本スレもうまともに機能してないんだな…

780 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8.net
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ

レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ

プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?

781 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj.net
>>772
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?

782 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/.net
>>772 またマルチ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ

783 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ.net
次の質問どうぞ

784 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6.net
>>780
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ

785 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC.net
>>783
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか

786 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q.net
>>785
そいつは司会
答弁じゃない

787 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8.net
>>784
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?

動画広告とか、ゲーム広告とかかね?

788 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F.net
>>783
バナナはおやつにはいりますか?

789 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz.net
おけつにはいります

790 :弟子:2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK.net
いや、デザートだ!

791 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa.net
>>787
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい

792 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv.net
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw

793 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff.net
VRは簡単。

794 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F.net
VRもアセットを買えば簡単だよね!

795 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z.net
>>785
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw

796 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL.net
>>795
この程度の時事ネタは把握しとけよ

797 :名前は開発中のものです。:2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G.net
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?

798 :名前は開発中のものです。:2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83.net
>>797
クラシック使ってます!

799 :名前は開発中のものです。:2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE.net
iMac2007でも軽い作業なら余裕

800 :名前は開発中のものです。:2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP.net
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる

801 :名前は開発中のものです。:2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm.net
アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや

802 :菩薩@太子:2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc.net
>>794
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

803 :名前は開発中のものです。:2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu.net
>>802
次の質問どうぞ

804 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc.net
しょっぱいものしか作ってないからでは

805 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o.net
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?

806 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI.net
教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな

807 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML.net
>>805
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ

808 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o.net
https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg
左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ

809 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr.net
>>808
アセットを買えばよゆうのよっちゃん

810 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW.net
>>808
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61

ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで

811 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98.net
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな

812 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm.net
何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw

813 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm.net
全部無駄でしたwww

814 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr.net
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)

815 :菩薩@太子:2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh.net
>>809
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

816 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B.net
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが

817 :名前は開発中のものです。:2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO.net
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく

818 :名前は開発中のものです。:2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr.net
夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/

どう思います?

819 :名前は開発中のものです。:2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF.net
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが

複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?

820 :名前は開発中のものです。:2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7.net
>>819
アセットを買えばなんとかなりそうですよ

821 :名前は開発中のものです。:2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+.net
>>819
rayを使うんじゃないかな。

822 :名前は開発中のものです。:2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG.net
https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?

823 :名前は開発中のものです。:2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7.net
>>822
つくれますよ、アセットを買えば簡単です

824 :菩薩@太子:2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG.net
>>820
>>823
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

825 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7.net
>>824
次の質問どうぞ

826 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS.net
アセットはおやつに入りますか?!

827 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRNNZG.net
PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします

828 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz.net
>>827
公式のチュートリアル

829 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG.net
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…

830 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc.net
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347

他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...

831 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw.net
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。

832 :弟子 :2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx.net
>>819
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました

833 :菩薩@太子:2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw.net
>>826
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

834 :名前は開発中のものです。:2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC.net
>>833
アセットはおけつに入ります

835 :ダーク王鍬大使 :2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG.net
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^

質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^

836 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61.net
unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0

837 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc.net
>>836
質問は?

838 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG.net
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?

839 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt.net
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと

840 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC.net
簡単な方法は複数のライトで。

841 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C.net
>>838
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね

842 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP.net
このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098

843 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL.net
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。


public GameObject Gauge;

public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}

public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}

844 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK.net
>>842
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ

845 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim.net
>>843
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。

846 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44.net
それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね

847 :名前は開発中のものです。:2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz.net
betaでuiの色とか変更できるようになってるの?

848 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4.net
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?

849 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp.net
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留

って自分で書いてるじゃないか

850 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 15:09:28.00 ID:7oPygEou.net
jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻

851 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF.net
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。

しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。

852 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx.net
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。

853 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7.net
>>851
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。

854 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK.net
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?

855 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7.net
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。

856 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t.net
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?

857 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8.net
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね

グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ

858 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg.net
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで

859 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4.net
>>855
これか
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html
前にチラッと見た覚えがある

860 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7.net
そそ、なんかそんな感じの理由。

861 :菩薩@太子:2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o.net
>>841
>>844
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

862 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA.net
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど

863 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu.net
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi

864 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86.net
英語読めないからわからん

865 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW.net
ふあっく

866 :菩薩@太子:2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu.net
>>855
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。

867 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86.net
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?

868 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd.net
職場でフロートしてます

869 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw.net
>>868
キミ、陰口で存在価値null言われてたで

870 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47.net
>>866
うっさいバカァ

871 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu.net
ここはフロートのたまり場だな

872 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon.net
すいませんコーヒーフロートひとつ

873 :849:2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI.net
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!

874 :849:2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI.net
>>853
できた……出来たよー!
ありがとーーう!

875 :名前は開発中のものです。:2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i.net
おめ。

876 :ダーク王鍬大使 :2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY.net
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^

877 :菩薩@太子:2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn.net
>>876
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。

878 :ダーク王鍬大使 :2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ.net
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^

879 :名前は開発中のものです。:2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb.net
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね

880 :名前は開発中のものです。:2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j.net
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。

881 :名前は開発中のものです。:2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY.net
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ

882 :名前は開発中のものです。:2019/01/08(火) 12:39:45.80 ID:KvLxSoIG.net
サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに

サイズもランダムなのかい

883 :名前は開発中のものです。:2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j.net
>>881-882
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。

884 :名前は開発中のものです。:2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf.net
>>883
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。

885 :名前は開発中のものです。:2019/01/09(水) 03:57:55.93 ID:uscQPzvy.net
タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか

縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…

886 :名前は開発中のものです。:2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf.net
プレハブを分解したい?

887 :名前は開発中のものです。:2019/01/10(木) 07:58:46.11 ID:Kb8Kx5yY.net
>ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html

888 :名前は開発中のものです。:2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn.net
【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50

889 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI.net
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣

890 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 13:06:08.77 ID:wO6FGFmA.net
エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索

891 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 15:03:02.06 ID:lxvy8C+D.net
>>889
アセットを買えばどうにかなりますよ

892 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 16:32:30.20 ID:5rsgwZF/.net
>>890
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!

893 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 18:32:21.52 ID:hJ4S4ogn.net
次の質問どうぞ

894 :菩薩@太子:2019/01/11(金) 21:06:20.47 ID:BeNRFSWG.net
>>891
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

895 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 21:41:46.18 ID:lTEO8Tez.net
あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど

896 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 21:57:26.14 ID:jdEsJYch.net
>>895
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。

もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!

897 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY.net
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの

898 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q.net
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。

899 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 12:29:17.12 ID:OGqFOoAE.net
よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17

900 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 13:40:11.72 ID:D1z4Qpi8.net
>>898
アセットを買えばいいと思うよ

901 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 13:43:55.38 ID:e+p8b9BJ.net
>>895
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました

902 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 14:06:17.21 ID:b0teW/Lg.net
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?

903 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 16:09:44.51 ID:3zhI/NmA.net
>>902
ないよ

904 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 17:18:49.02 ID:CgjtFukK.net
英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い

905 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 17:55:09.95 ID:vrQqqp08.net
>>904
考え方が可愛そう

906 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 18:02:20.93 ID:Tf18kAOJ.net
>>904
友人とかいてなさそう

907 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 19:26:41.02 ID:88q4z2uz.net
>>905-906
英語が読めない馬鹿乙

908 :菩薩@太子:2019/01/12(土) 19:35:22.08 ID:IZpqewDD.net
>>900
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

909 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 22:05:54.67 ID:MnrNTHfu.net
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。

910 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 22:36:34.80 ID:3zhI/NmA.net
薬出しときますねー

はい、次の方どうぞー

911 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 23:50:32.04 ID:6d7/VTX6.net
髪が生えた気分だ。
スキル…

912 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe.net
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

913 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 01:01:24.01 ID:OopCVnxw.net
次の質問どうぞ

914 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 01:59:59.24 ID:XB7tjQwI.net
>>912
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?

死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ

915 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 02:41:52.37 ID:n7GyYmuX.net
>>913
>>897おなしゃす

916 :ダーク王鍬大使 :2019/01/13(日) 02:44:39.64 ID:HUboCHtF.net
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>912
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^

917 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 10:26:55.67 ID:QkZIvL1B.net
>>914 カルシウム足りてなさそう

918 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 13:50:35.54 ID:9uKldD8x.net
ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw

919 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 13:58:36.00 ID:kewN5fi6.net
>>918
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ

920 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:05:18.84 ID:PHPkfeSx.net
>>914
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ!
うじむしめ消え失せろ!

921 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:14:38.80 ID:17ubOfIJ.net
初心者を甘やかしてダメにするスレですねw

922 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:22:38.56 ID:OopCVnxw.net
>>920
それは質問じゃなくて俺の代わりにエラーメッセージを読めって話だから質問じゃないんだよ
英語のエラーメッセージどころか日本語もわからないのか
うじむしは!

923 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:27:07.05 ID:17ubOfIJ.net
初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。

それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。

924 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:37:35.66 ID:BNWbP5iR.net
>>920
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい

925 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:40:10.58 ID:40lgOdO1.net
んじゃこのスレはいらないだろ

926 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:44:45.64 ID:PIerf18/.net
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?

927 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:46:56.62 ID:44X4VXzy.net
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの

928 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:48:58.04 ID:17ubOfIJ.net
>>926
じゃあお前が教えてやれよwwwww

929 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 14:51:25.36 ID:y2CEyl34.net
>>926
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら?
無能乙w

930 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 15:14:15.17 ID:9uKldD8x.net
質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>912のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww

931 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 15:26:49.70 ID:9iqhhGc+.net
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww

932 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 15:30:28.68 ID:OopCVnxw.net
>>930
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ

うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました

933 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 15:41:01.63 ID:yaBIXrAN.net
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ

934 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 15:45:56.32 ID:9uKldD8x.net
>>932
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw

935 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 15:53:10.22 ID:3gYrj03k.net
>こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?

936 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k.net
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?

937 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:28:47.66 ID:PHPkfeSx.net
>>927
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!

938 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl.net
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw

939 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:33:50.77 ID:PHPkfeSx.net
>>933
門前払いってなんだ?お前はここの門番か?
初心者見下してニヤニヤしてるダニが!
答えねーなら出てくるな!

940 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:37:13.47 ID:t2df6Ph+.net
テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池

941 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:37:37.20 ID:40lgOdO1.net
>>933
自宅警備員か?

942 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:41:21.29 ID:t2df6Ph+.net
ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw

943 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:44:16.57 ID:t2df6Ph+.net
あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ

944 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:45:03.02 ID:PHPkfeSx.net
>>938
>>940
お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ?
けっして主人公キャラではないよな(笑
はやく消えなさい?

945 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:46:33.82 ID:t2df6Ph+.net
>>944
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www

946 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 17:26:02.82 ID:17ubOfIJ.net
>>944
いいからお前は黙って>>912に教えてやれよw

947 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 17:40:30.10 ID:OgwWNB9/.net
んだな ID:PHPkfeSxの名回答珍回答コーナー始まるよ

948 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 18:28:56.06 ID:9uKldD8x.net
浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www

949 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 18:53:43.86 ID:MuyFTnM4.net
この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう

950 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 19:41:27.19 ID:a1O2kQwh.net
初心者スレなんだから
>912のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

951 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 19:46:36.65 ID:7PUYr7J0.net
>>912
他にエラーが出ているはず
それに直接の原因は書いてない

952 :菩薩@太子:2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU.net
>>912
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw

953 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ.net
>>912
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!

954 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 13:22:55.48 ID:wClJs/WR.net
可愛そうに>912は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ

955 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4.net
>>912
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。

956 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v.net
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?

957 :名前は開発中のものです。:2019/01/15(火) 05:57:51.80 ID:ulJfQG4x.net
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが

958 :名前は開発中のものです。:2019/01/15(火) 06:54:07.68 ID:45Z67Qr/.net
>>957
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない

959 :名前は開発中のものです。:2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4.net
>>912
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://issuetracker.unity3d.com/issues/osx-unity-editor-fails-to-build-project-when-performance-reporting-is-enabled&prev=search
これじゃね?

960 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u.net
やさしいな

961 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw.net
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……

962 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 15:32:59.44 ID:7HwuQyE+.net
>>961
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?

963 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN.net
ちょっと何言ってるかわからない…

964 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p.net
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)


まあ頑張れよ

965 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf.net
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな

966 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN.net
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。

967 :菩薩@太子:2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE.net
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

968 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG.net
>>967
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw

969 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3.net
自演への布石でしょ

970 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y.net
わくわく

971 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd.net
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?

972 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 18:24:57.84 ID:l+F7KpuH.net
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。

973 :菩薩@太子:2019/01/19(土) 20:11:56.05 ID:2DAbT+Y3.net
>>962
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

974 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 20:53:16.00 ID:0obRZPFr.net
>>973
>>967

975 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v.net
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます

976 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 02:05:55.92 ID:lLqry5WYE
初カキコミ失礼します。
ものすごい初歩的な質問なんですが、シーンの移動をしたくて
Button(Script)のOn Click()の中にある項目で、No Functionからpublicにしてあるスクリプトを入れたいのですが、
参照できません。

publicにする以外に何か参照するために必要な処理ってありますか?
今話しているのは新しくシーン追加したもので、元々あったシーンには普通に今まで作っていたpublicのスクリプトは読み込まれています。
ですがこの後に新規で作ったスクリプトは新しく作ったシーンにも元々あったシーンにも参照されませんでした。
ぐぐっても「publicにするの忘れずに」ばかりでしてるのに・・・という感じです。
凡ミスと思いますが、よろしくお願いします。

977 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 02:23:07.42 ID:lLqry5WYE
>>976
自己解決しました。
Noneのところにそのままスクリプト突っ込んでいました・・・
元のButtonから参照するんですね。

978 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN.net
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?

979 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O.net
次の方どうぞ

980 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic.net
手でしょう。

981 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i.net
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね

982 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q.net
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?

983 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ.net
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。

984 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic.net
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。

985 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ.net
返信ありがとうございます。

GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。

986 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka.net
>>978
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。

987 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic.net
>>985
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?

988 :名前は開発中のものです。:2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY.net
>>981
>>986
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

989 :名前は開発中のものです。:2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81.net
>>988
もうこれはアセットを買うべきですね!

990 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 00:00:22.45 ID:VSnRIzBV.net
>>989
なんじ、そうねだいたいね〜♪

991 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 09:22:58.48 ID:vT/SFsiA.net
>>988
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。

992 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 09:56:44.84 ID:vT/SFsiA.net
>>988
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。

993 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 10:14:07.21 ID:FA0BiNIF.net
よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にありますかね…

994 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 10:14:46.83 ID:FA0BiNIF.net
あー、あと、直親の中心座標もね。

995 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 14:43:33.23 ID:Jk95HX46.net
アセットを買わないと解決しなさそう

996 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 07:15:49.95 ID:ur3p7ng3.net
>>988
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;

まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい

997 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl.net
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど

998 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 14:36:25.76 ID:VgAkJDHh.net
日本語でおk

999 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi.net
興味無し

1000 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 15:04:46.57 ID:Ft6d0Yx+.net
(`・ω・´)

1001 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD.net
>>997
小学生のような発想だな

1002 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 18:07:35.87 ID:xIWBw+0r.net
小学生なんだろ

1003 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 18:40:51.98 ID:yEbqWr7d.net
きしょいわ

1004 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 20:18:07.17 ID:VgAkJDHh.net
小学生はそこまでアホじゃない

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1005
246 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★