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アクションゲームツクールMV 4作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
- 840 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 17:15:21.41 ID:Z4lfH+LV.net
- >>836
俺もこれを経験して制作ストップ中。
素材作りだけしてる。
- 841 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 18:32:36.96 ID:M04lbk6k.net
- SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様?
- 842 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 01:12:10.55 ID:HSrtmAxo.net
- デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?
- 843 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 11:27:49.13 ID:4W6cTKqB.net
- >>842
やっぱ現状仕様なのね。ありがとう
- 844 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 16:42:15.61 ID:g8pj+rTm.net
- 64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが
はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…?
エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで
それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが
- 845 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 17:13:55.61 ID:07PpPbVT.net
- 軽くなれば神ツール
- 846 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 18:40:51.89 ID:tNQTiSXE.net
- いつまでもアーリーというわけにはいくまい
- 847 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 19:28:52.20 ID:rM2GRXjH.net
- アーリーアクセス終了して
ビギニングアクセス開始とかだな
正式版はまだまだ先や
- 848 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 16:44:56.35 ID:e97bhZXV.net
- あれ?
これもう64bit版がメインに切り替わってるって事?
本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん?
- 849 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 11:54:42.35 ID:FQs1Rrbj.net
- 起動してバージョン見て 0.9.4(64bit) ならいいんじゃない
なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ
ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64-
- 850 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 12:00:20.67 ID:FQs1Rrbj.net
- ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ?
- 851 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 10:40:39.50 ID:LJBNjDGg.net
- 未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
- 852 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 14:31:46.03 ID:L1Dx4HMy.net
- 「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
- 853 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 18:26:42.39 ID:LJBNjDGg.net
- >>852
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い
- 854 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 18:36:33.99 ID:RX07qMnE.net
- 弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?
- 855 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 14:14:34.64 ID:PdeML13i.net
- アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
- 856 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 18:15:06.71 ID:f12oZlxw.net
- 製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
- 857 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 18:37:41.60 ID:nAaT3dZi.net
- 幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな
そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
- 858 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 18:39:56.72 ID:f12oZlxw.net
- >>857
あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。
不具合どんどん報告するわ。
- 859 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 19:09:05.63 ID:PdeML13i.net
- ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
- 860 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 18:17:36.55 ID:KAwJwUgj.net
- 俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
- 861 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 14:16:16.66 ID:iaBU+9cc.net
- 変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
- 862 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 14:39:14.09 ID:76SgU2bY.net
- >>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう
一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?
- 863 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 17:18:56.97 ID:iaBU+9cc.net
- >>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました
- 864 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 22:45:39.80 ID:76SgU2bY.net
- こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。
- 865 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 11:47:19.64 ID:MkhjgmH/.net
- >>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数
スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり
アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず
遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません
- 866 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 18:49:06.71 ID:SPSLnDHt.net
- アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で
「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて
「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
- 867 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 11:17:43.02 ID:T7n9gd7l.net
- >>866
そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました
最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に
ありがとうございます
- 868 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 18:08:02.31 ID:FSvFiYiq.net
- まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし
解決してよかった
- 869 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 13:48:27.68 ID:r9XC4WPh.net
- メニュー画面増やせるようにならんかなあ
- 870 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 15:48:15.76 ID:lOMmUuEV.net
- menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?
- 871 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 22:42:40.63 ID:SJHS+nxF.net
- ≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
- 872 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 10:18:20.29 ID:UGTD13yJ.net
- >>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
- 873 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 10:40:58.62 ID:c5JrtZkI.net
- 他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
- 874 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 23:26:51.49 ID:UGTD13yJ.net
- マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール
- 875 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 22:25:08.63 ID:gmSIV6aP.net
- これ三角関数って使えますかね
- 876 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 10:10:52.25 ID:0KajCSBj.net
- 三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど
- 877 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 15:32:35.47 ID:aLhNvyPJ.net
- キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する
バグですかこれは?
- 878 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 15:34:15.79 ID:aLhNvyPJ.net
- https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579028.jpg
チュートリアルのこのシーンです
- 879 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 15:40:28.30 ID:aLhNvyPJ.net
- 自己解決しました
少しチュートリアルが不親切ですねこれは
- 880 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 15:42:13.07 ID:HFbuES1O.net
- steamで25%オフになってるね
- 881 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 16:48:53.20 ID:4y38kARX.net
- 50%オフ位にしろよー
- 882 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 01:30:49.57 ID:Z8nz0KY7.net
- RPGツクールMVで無茶な値下げやって
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?
- 883 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 04:44:08.09 ID:q/4az071.net
- steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ
- 884 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 14:06:57.28 ID:khjja8ps.net
- これって無料のSEとかってついてますか?
- 885 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 15:38:20.30 ID:Z8nz0KY7.net
- 無い
- 886 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 16:37:42.16 ID:IiGz0lH6.net
- >>884
付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし
RPGツクールから拝借してもOK
- 887 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 17:46:06.98 ID:khjja8ps.net
- >>886
サンプルの使ってよかったんか
ありがとう
- 888 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 21:43:29.27 ID:JUABJ5w3.net
- ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか?
- 889 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 21:59:29.19 ID:zv/zmg1G.net
- 基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
- 890 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 07:34:56.17 ID:agWno6G7.net
- そうなんですか
ありがとうごさまいます
- 891 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 12:07:34.47 ID:GoteDS3/.net
- 一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね
- 892 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 12:09:13.21 ID:9VqGgkHK.net
- プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
- 893 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 17:58:44.40 ID:PwyBCvVR.net
- RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…
- 894 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 20:06:14.39 ID:agWno6G7.net
- RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか?
- 895 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 20:20:57.16 ID:RQXx2tld.net
- まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ
- 896 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 20:26:41.74 ID:agWno6G7.net
- ありがとうございます
出来ました
- 897 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 22:33:49.67 ID:mi1XOwdT.net
- プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?
触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
- 898 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 00:13:19.26 ID:lLYdx/kY.net
- アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな
メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒
- 899 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 00:58:06.26 ID:EeUKwzoA.net
- 久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね
全然改善してねぇ・・・
- 900 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 01:02:54.35 ID:E9qal5El.net
- 100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが
- 901 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 10:16:08.56 ID:Ur9dwVw0.net
- >>898
やっぱ見通しが分からんものな…
アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが
まぁこっちの情報も追いつつ
BPやってみるわ
- 902 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 11:26:47.39 ID:EeUKwzoA.net
- >>900
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで
前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後
前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。
せめて桁を一つ上げて欲しい。
弾幕ゲーは難しいね。
- 903 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 10:21:50.44 ID:13qNwDcQ.net
- Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな
- 904 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 11:23:08.32 ID:D3eb9gdz.net
- ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ
- 905 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 16:24:29.07 ID:sxdj4KH7.net
- 接続点が上手く使えないのですがバグですか?
- 906 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 19:20:15.64 ID:13qNwDcQ.net
- >>904
どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん?
GMLと平行して勉強して良いと思うが
- 907 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 20:13:53.58 ID:D3eb9gdz.net
- アクツクでJS弄れるの?
前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど?
- 908 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 20:17:52.41 ID:13qNwDcQ.net
- プラグインがJSベースって書いてあったけど
- 909 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 23:12:48.57 ID:sxdj4KH7.net
- https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579825.gif
なぜか両方倒されてしまいます
何が原因でしょうか?
ダメージを食らった時の点滅は片方だけなので、たぶんどこかが良くないのでしょうが
- 910 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 23:20:54.90 ID:BPTfOtDe.net
- >>909
よく判らないな、普通に作ったらこうはならない
親子設定にしてライフを共有してるとか?
別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら
- 911 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 23:47:23.05 ID:sxdj4KH7.net
- https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579841.jpg
新しいオブジェクトとして設置してみましたが、これでも同時でやられてしまいました
- 912 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 23:51:25.32 ID:sxdj4KH7.net
- 新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、
同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです
- 913 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 00:44:04.27 ID:M2tuOHWF.net
- 箱1コンがアナログスティック部分しか反応しないのはどうすればいいんだ?
- 914 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 01:29:34.42 ID:Y5GPoNKE.net
- https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579864.jpg
どうやらこの条件がだめのようです
体力0で消滅にしたら問題ありませんでした
しかし、死んだときのアニメーションを入れるために上の条件を使ったらうまくいきませんでした
- 915 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 01:40:00.47 ID:Y5GPoNKE.net
- 自身のオブジェクトにしたら大丈夫になりました
- 916 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 13:03:27.57 ID:Uz4ECqGK.net
- 単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする
一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する
単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト
そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する
- 917 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 13:14:58.39 ID:UbWK8LCk.net
- >>913
メニューの操作キー管理で設定するのと
プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする
- 918 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 14:07:49.09 ID:M2tuOHWF.net
- >>913
その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね
- 919 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 14:10:44.29 ID:dcP4pzOS.net
- 箱360でもダメ?
箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん?
- 920 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 15:16:04.11 ID:M2tuOHWF.net
- 360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん
Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ…
- 921 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 18:32:54.34 ID:yQPoSHga.net
- 体験版入れてみた
ポータル設置してもシーンが変わらない…
作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ
何でだろ?
解決するまでにお試し期間終わりそうw
コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね
あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね
- 922 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 20:46:09.93 ID:zKhJM55Z.net
- ポータルはチュートリアルあるよ
- 923 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 21:30:20.50 ID:UbWK8LCk.net
- ポータル設定のレイヤー間違いかな
- 924 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 23:10:29.81 ID:yQPoSHga.net
- >>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです
- 925 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 21:56:57.16 ID:q6khjTV3.net
- セール終わってた
- 926 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 21:58:05.81 ID:q6khjTV3.net
- 終わってなかった
次のセールいつかな
- 927 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 01:51:16.03 ID:MN4d4P5k.net
- いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
- 928 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 02:42:02.66 ID:3bqKuX7r.net
- ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと
- 929 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 03:21:45.54 ID:EMl+hnMD.net
- いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい
- 930 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 07:01:24.55 ID:9mmOyL9f.net
- アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな
- 931 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 12:49:37.23 ID:UcYmQqg9.net
- >>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ
- 932 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 12:51:41.99 ID:UcYmQqg9.net
- あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ
わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
- 933 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 14:16:34.93 ID:b2CvdCzX.net
- とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ
- 934 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 14:34:09.67 ID:1VF+FVks.net
- プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。
- 935 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 15:00:01.89 ID:nL8/hzmz.net
- >>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う
- 936 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 01:18:42.98 ID:3ZWoAuYC.net
- >>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い
アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る
- 937 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 10:44:00.40 ID:WuwK1MG1.net
- Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね?
- 938 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 20:38:07.77 ID:3ZWoAuYC.net
- アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ
- 939 :名前は開発中のものです。:2019/03/24(日) 15:29:17.96 ID:+knRIhHG.net
- アセットも基本全部英語だからなぁ…
- 940 :名前は開発中のものです。:2019/03/25(月) 01:14:01.61 ID:tRJE844b.net
- unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ
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