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アクションゲームツクールMV 4作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

840 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 17:15:21.41 ID:Z4lfH+LV.net
>>836
俺もこれを経験して制作ストップ中。
素材作りだけしてる。

841 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 18:32:36.96 ID:M04lbk6k.net
SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様?

842 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 01:12:10.55 ID:HSrtmAxo.net
デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?

843 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 11:27:49.13 ID:4W6cTKqB.net
>>842
やっぱ現状仕様なのね。ありがとう

844 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 16:42:15.61 ID:g8pj+rTm.net
64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが
はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…?

エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで
それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが

845 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 17:13:55.61 ID:07PpPbVT.net
軽くなれば神ツール

846 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 18:40:51.89 ID:tNQTiSXE.net
いつまでもアーリーというわけにはいくまい

847 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 19:28:52.20 ID:rM2GRXjH.net
アーリーアクセス終了して
ビギニングアクセス開始とかだな
正式版はまだまだ先や

848 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 16:44:56.35 ID:e97bhZXV.net
あれ?

これもう64bit版がメインに切り替わってるって事?
本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん?

849 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 11:54:42.35 ID:FQs1Rrbj.net
起動してバージョン見て 0.9.4(64bit) ならいいんじゃない
なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ
ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64-

850 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 12:00:20.67 ID:FQs1Rrbj.net
ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ?

851 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 10:40:39.50 ID:LJBNjDGg.net
未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん

852 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 14:31:46.03 ID:L1Dx4HMy.net
「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ

853 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 18:26:42.39 ID:LJBNjDGg.net
>>852
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い

854 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 18:36:33.99 ID:RX07qMnE.net
弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?

855 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 14:14:34.64 ID:PdeML13i.net
アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり

856 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 18:15:06.71 ID:f12oZlxw.net
製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。

857 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 18:37:41.60 ID:nAaT3dZi.net
幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな

そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・

858 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 18:39:56.72 ID:f12oZlxw.net
>>857
あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。
不具合どんどん報告するわ。

859 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 19:09:05.63 ID:PdeML13i.net
ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで

860 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 18:17:36.55 ID:KAwJwUgj.net
俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ

861 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 14:16:16.66 ID:iaBU+9cc.net
変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。

862 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 14:39:14.09 ID:76SgU2bY.net
>>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう

一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?

863 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 17:18:56.97 ID:iaBU+9cc.net
>>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました

864 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 22:45:39.80 ID:76SgU2bY.net
こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。

865 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 11:47:19.64 ID:MkhjgmH/.net
>>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数

スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり
アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず
遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません

866 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 18:49:06.71 ID:SPSLnDHt.net
アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で

「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて

「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?

867 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 11:17:43.02 ID:T7n9gd7l.net
>>866
そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました
最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に
ありがとうございます

868 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 18:08:02.31 ID:FSvFiYiq.net
まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし
解決してよかった

869 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 13:48:27.68 ID:r9XC4WPh.net
メニュー画面増やせるようにならんかなあ

870 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 15:48:15.76 ID:lOMmUuEV.net
menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?

871 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 22:42:40.63 ID:SJHS+nxF.net
≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った

872 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 10:18:20.29 ID:UGTD13yJ.net
>>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?

873 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 10:40:58.62 ID:c5JrtZkI.net
他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた

874 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 23:26:51.49 ID:UGTD13yJ.net
マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール

875 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 22:25:08.63 ID:gmSIV6aP.net
これ三角関数って使えますかね

876 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 10:10:52.25 ID:0KajCSBj.net
三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど

877 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 15:32:35.47 ID:aLhNvyPJ.net
キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する

バグですかこれは?

878 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 15:34:15.79 ID:aLhNvyPJ.net
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579028.jpg
チュートリアルのこのシーンです

879 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 15:40:28.30 ID:aLhNvyPJ.net
自己解決しました
少しチュートリアルが不親切ですねこれは

880 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 15:42:13.07 ID:HFbuES1O.net
steamで25%オフになってるね

881 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 16:48:53.20 ID:4y38kARX.net
50%オフ位にしろよー

882 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 01:30:49.57 ID:Z8nz0KY7.net
RPGツクールMVで無茶な値下げやって
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?

883 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 04:44:08.09 ID:q/4az071.net
steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ

884 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 14:06:57.28 ID:khjja8ps.net
これって無料のSEとかってついてますか?

885 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 15:38:20.30 ID:Z8nz0KY7.net
無い

886 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 16:37:42.16 ID:IiGz0lH6.net
>>884
付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし
RPGツクールから拝借してもOK

887 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 17:46:06.98 ID:khjja8ps.net
>>886
サンプルの使ってよかったんか
ありがとう

888 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 21:43:29.27 ID:JUABJ5w3.net
ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか?

889 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 21:59:29.19 ID:zv/zmg1G.net
基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。

890 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 07:34:56.17 ID:agWno6G7.net
そうなんですか
ありがとうごさまいます

891 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 12:07:34.47 ID:GoteDS3/.net
一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね

892 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 12:09:13.21 ID:9VqGgkHK.net
プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る

893 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 17:58:44.40 ID:PwyBCvVR.net
RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…

894 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 20:06:14.39 ID:agWno6G7.net
RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか?

895 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 20:20:57.16 ID:RQXx2tld.net
まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ

896 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 20:26:41.74 ID:agWno6G7.net
ありがとうございます
出来ました

897 :名前は開発中のものです。:2019/03/15(金) 22:33:49.67 ID:mi1XOwdT.net
プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?

触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む

898 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 00:13:19.26 ID:lLYdx/kY.net
アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな

メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒

899 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 00:58:06.26 ID:EeUKwzoA.net
久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね
全然改善してねぇ・・・

900 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 01:02:54.35 ID:E9qal5El.net
100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが

901 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 10:16:08.56 ID:Ur9dwVw0.net
>>898
やっぱ見通しが分からんものな…
アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが

まぁこっちの情報も追いつつ
BPやってみるわ

902 :名前は開発中のものです。:2019/03/16(土) 11:26:47.39 ID:EeUKwzoA.net
>>900
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで

前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後

前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。
せめて桁を一つ上げて欲しい。
弾幕ゲーは難しいね。

903 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 10:21:50.44 ID:13qNwDcQ.net
Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな

904 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 11:23:08.32 ID:D3eb9gdz.net
ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ

905 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 16:24:29.07 ID:sxdj4KH7.net
接続点が上手く使えないのですがバグですか?

906 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 19:20:15.64 ID:13qNwDcQ.net
>>904
どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん?
GMLと平行して勉強して良いと思うが

907 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 20:13:53.58 ID:D3eb9gdz.net
アクツクでJS弄れるの?
前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど?

908 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 20:17:52.41 ID:13qNwDcQ.net
プラグインがJSベースって書いてあったけど

909 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 23:12:48.57 ID:sxdj4KH7.net
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579825.gif
なぜか両方倒されてしまいます

何が原因でしょうか?
ダメージを食らった時の点滅は片方だけなので、たぶんどこかが良くないのでしょうが

910 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 23:20:54.90 ID:BPTfOtDe.net
>>909
よく判らないな、普通に作ったらこうはならない
親子設定にしてライフを共有してるとか?
別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら

911 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 23:47:23.05 ID:sxdj4KH7.net
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579841.jpg
新しいオブジェクトとして設置してみましたが、これでも同時でやられてしまいました

912 :名前は開発中のものです。:2019/03/17(日) 23:51:25.32 ID:sxdj4KH7.net
新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、
同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです

913 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 00:44:04.27 ID:M2tuOHWF.net
箱1コンがアナログスティック部分しか反応しないのはどうすればいいんだ?

914 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 01:29:34.42 ID:Y5GPoNKE.net
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579864.jpg
どうやらこの条件がだめのようです

体力0で消滅にしたら問題ありませんでした

しかし、死んだときのアニメーションを入れるために上の条件を使ったらうまくいきませんでした

915 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 01:40:00.47 ID:Y5GPoNKE.net
自身のオブジェクトにしたら大丈夫になりました

916 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 13:03:27.57 ID:Uz4ECqGK.net
単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする
一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する
単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト
そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する

917 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 13:14:58.39 ID:UbWK8LCk.net
>>913
メニューの操作キー管理で設定するのと
プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする

918 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 14:07:49.09 ID:M2tuOHWF.net
>>913
その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね

919 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 14:10:44.29 ID:dcP4pzOS.net
箱360でもダメ?
箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん?

920 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 15:16:04.11 ID:M2tuOHWF.net
360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん
Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ…

921 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 18:32:54.34 ID:yQPoSHga.net
体験版入れてみた
ポータル設置してもシーンが変わらない…
作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ
何でだろ?
解決するまでにお試し期間終わりそうw
コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね
あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね

922 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 20:46:09.93 ID:zKhJM55Z.net
ポータルはチュートリアルあるよ

923 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 21:30:20.50 ID:UbWK8LCk.net
ポータル設定のレイヤー間違いかな

924 :名前は開発中のものです。:2019/03/18(月) 23:10:29.81 ID:yQPoSHga.net
>>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです

925 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 21:56:57.16 ID:q6khjTV3.net
セール終わってた

926 :名前は開発中のものです。:2019/03/19(火) 21:58:05.81 ID:q6khjTV3.net
終わってなかった
次のセールいつかな

927 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 01:51:16.03 ID:MN4d4P5k.net
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ

928 :名前は開発中のものです。:2019/03/20(水) 02:42:02.66 ID:3bqKuX7r.net
ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと

929 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 03:21:45.54 ID:EMl+hnMD.net
いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい

930 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 07:01:24.55 ID:9mmOyL9f.net
アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな

931 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 12:49:37.23 ID:UcYmQqg9.net
>>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ

932 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 12:51:41.99 ID:UcYmQqg9.net
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ

わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな

933 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 14:16:34.93 ID:b2CvdCzX.net
とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ

934 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 14:34:09.67 ID:1VF+FVks.net
プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。

935 :名前は開発中のものです。:2019/03/22(金) 15:00:01.89 ID:nL8/hzmz.net
>>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う

936 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 01:18:42.98 ID:3ZWoAuYC.net
>>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い

アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る

937 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 10:44:00.40 ID:WuwK1MG1.net
Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね?

938 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 20:38:07.77 ID:3ZWoAuYC.net
アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ

939 :名前は開発中のものです。:2019/03/24(日) 15:29:17.96 ID:+knRIhHG.net
アセットも基本全部英語だからなぁ…

940 :名前は開発中のものです。:2019/03/25(月) 01:14:01.61 ID:tRJE844b.net
unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ

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